“怪物介绍(boss篇)”的版本间的差异
(→树灵巨象) |
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| 霸体 || 适用:体型较大的、Boss级的怪物。效果:受创时,其等级越高、受到的伤害越小,其动作越难以被打断。 | | 霸体 || 适用:体型较大的、Boss级的怪物。效果:受创时,其等级越高、受到的伤害越小,其动作越难以被打断。 | ||
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− | | | + | | 生命保护 || 适用:暗魔鬼、巨魔族、Boss级。效果:越强大的怪物, 生命保护次数( 血 量 分段 ) 越多 ,一般每次攻击最多只能打掉其中一段血量 。例:幽魂守卫有2管血,即只要幽魂守卫的当前生命值高于其最大生命值的50%,那么任何尝试将其生命值降为50%以下的伤害都只能最多将其生命值降为50%,超出这部分数值的伤害将被免疫,同时这次伤害将100%触发击倒。处于隐匿状态下的偷袭背刺 、断雷的拔刀斩、摄魂的概率秒杀、盖伊伯尔加的冲刺伤害 可以无视该机制。 |
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− | | | + | | 免疫远程 || 适用:大部分Boss级,梦魇除外。效果:弓、弩、投掷、火枪等远程武器无法对Boss级怪物造成伤害 。 |
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| 巨魔震击 || 适用:巨魔族、枯骨巨魔。效果:上劈发动,将周围的敌人震倒在地。成群结队的巨魔族非常可怕。 | | 巨魔震击 || 适用:巨魔族、枯骨巨魔。效果:上劈发动,将周围的敌人震倒在地。成群结队的巨魔族非常可怕。 |
2021年9月6日 (一) 12:59的版本
一般特性:
特性 | 介绍 |
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霸体 | 适用:体型较大的、Boss级的怪物。效果:受创时,其等级越高、受到的伤害越小,其动作越难以被打断。 |
生命保护 | 适用:暗魔鬼、巨魔族、Boss级。效果:越强大的怪物,生命保护次数(血量分段)越多,一般每次攻击最多只能打掉其中一段血量。例:幽魂守卫有2管血,即只要幽魂守卫的当前生命值高于其最大生命值的50%,那么任何尝试将其生命值降为50%以下的伤害都只能最多将其生命值降为50%,超出这部分数值的伤害将被免疫,同时这次伤害将100%触发击倒。处于隐匿状态下的偷袭背刺、断雷的拔刀斩、摄魂的概率秒杀、盖伊伯尔加的冲刺伤害可以无视该机制。 |
免疫远程 | 适用:大部分Boss级,梦魇除外。效果:弓、弩、投掷、火枪等远程武器无法对Boss级怪物造成伤害。 |
巨魔震击 | 适用:巨魔族、枯骨巨魔。效果:上劈发动,将周围的敌人震倒在地。成群结队的巨魔族非常可怕。 |
幽魂守卫
背景 |
原型应为爱尔兰民间神怪传说的无头骑士(Dullahan)。传说一个万圣节的夜晚一个穷青年在沉睡谷遇到无头骑士并被其追赶,情急之下青年拿起手中的南瓜灯套在无头骑士的脖子上才幸免于难。泡菜中被设计成身着白银铠甲的无头剑士,高猛无比,极具压迫感。 【传记】 (二) (三) (四) |
怪物分布:
峡谷荒镇:作为镇关Boss,每轮地图最少产出三只,在未消灭殆尽的情况下会随着时间流逝刷新,但同一时间内的存在总数不会超过三只
装备武器:
幽魂守卫使用巨剑进行攻击。
怪物特性:
1. 幽魂守卫最独特的特性就是无敌的身体——正常状态下,无视所有近战武器和远程武器的普通攻击。只有使用近战武器攻击它的头部或触发处决才能对其造成伤害。
- 无法造成伤害,也就意味着无法通过攻击其身体来触发硬直
- 单手火枪和长杆火枪,这些跨时代的火器能精准地射击幽魂守卫的头部,对其造成伤害
- 板砖,击中头部必定触发击溃的特效,使其成为杀伤幽魂守卫的又一利器
- 在被弹挡招架后的硬直期间,幽魂守卫无敌的身体防御将暂时失效,此时使用任何武器都可以对其造成伤害。弹挡反击是击杀幽魂守卫最常见的手段
- 马尼德放置的陷阱可以对其造成伤害
- 断雷的拔刀斩可以对其造成伤害
- 雅米拉、梅尔瓦和谢瑞娜若是处于联协技能三角进攻的状态下,原本的武器伤害依然会被免疫,但联协加成的额外伤害可以对其造成伤害
- 更多待补充...
2. 幽魂守卫同时也有着伪二命机制。只要幽魂守卫的当前生命值高于其最大生命值的50%,那么任何尝试将其生命值降为50%以下的伤害都只能最多将其生命值降为50%,超出这部分数值的伤害将被免疫,同时这次伤害将100%触发击倒。
(通俗解释:幽魂守卫有两管血)
- 这意味着无论伤害的输出值有多么爆炸,从正面击倒幽魂守卫也需要至少两次攻击
- 处于隐匿状态下的偷袭背刺可以无视该机制
- 经由审判巨斧或双手古剑强化过的处决可以无视该机制
- 盖伊伯尔加的即死可以无视该机制
- 更多待补充...
树灵巨像
背景:树人族正邪难辨,在迷雾山谷的“亚历山大”执意发布剿灭幻木森林树人任务,邪恶的火南瓜又为何成为树人和树灵幻象的帮凶,这些问题一直困扰卡拉迪亚的英雄们甚至保沃道格爵士。
怪物分布:
幻木森林:每轮地图固定产出一只
装备武器:
树灵巨像将怪物火南瓜作为投掷武器进行攻击。
怪物特性:
1. 树灵巨像免疫一切玩家所能施展的任何形式攻击。
- 唯一能对树灵巨像造成伤害的方式,就是将它自己所丢出的火南瓜引至极近距离内,使火南瓜自爆时产生的爆炸波及至树灵巨像本身
- 少数情况下,火南瓜的自爆会对树灵巨像产生位移影响,导致树灵巨像逐渐移出预定区域而无法攻略
怪物特技:
1. 树灵巨像从身前掀起一阵狂风,强制将吹袭范围内的所有玩家与怪物一同移动至一定固定距离以外。
- 与其余带有强制移动玩家的能力的怪物不同,树灵巨像的狂风优先级更高,即使玩家骑乘在马匹上也无法免疫,会连人带马被强制移动出范围以外
- 相对的,被强制移动的角色并不会处于无法控制的状态,依然能在被强制移动的过程中执行攻击与特技等操作
- 因为玩家与怪物都能从被吹袭的过程中获取移动速度加成,原本仅靠根须步行的树妖也能凭借风力在适当的距离上对玩家施展骑枪突刺
- 更多待补充...
异界魔屠
背景 |
“我是谁?我在哪里?为什么脑海里只剩下一片混沌。” 重骑兵的装备碎片 1/4 重骑兵的装备碎片 2/4 重骑兵的装备碎片 3/4 重骑兵的装备碎片 4/4 |
怪物分布:
峭壁要塞:每轮地图固定产出至少一只,会随着时间流逝刷新
海崖哨塔:每轮地图固定产出一只
神秘海岛:进攻波次第32轮固定产出一只
装备武器:
异界魔屠使用异界大刀进行攻击。
怪物特性:
1. 异界魔屠免疫所有远程武器的攻击。
2. 异界魔屠同时也有着锁血机制(参考幽魂守卫)。不同的是异界魔屠要比幽魂守卫更加强大,生命值更高且拥有更多分段的锁血阈值。
(通俗解释:异界魔屠有N管血)
怪物特技:
1. 异界魔屠轮舞长刀,向其正前方吹袭一股腥风,受腥风直击的玩家将被扣除少量生命值并被以无法控制的状态往各自当前朝向的相反方向强制移动。
- 腥风的动画效果只有一阵向正前方的吹风,但只要距离异界魔屠够近,四周的所有玩家都会受到吹飞效果
- 无论受击时所处的位置如何,被吹飞的时间都是固定的。即使玩家在被吹飞时受到地形等障碍物阻碍,强制移动与无法控制的状态也依然会持续到固定的时间结束
- 因为强制移动的方向为玩家当前朝向的相反方向,眼疾手快的玩家可以在受击时迅速操作以手动调整自己被吹飞的方向
- 腥风造成的伤害并不具有很高的威胁性,但因为异界魔屠出没的场所多为悬崖峭壁,更多的时候要注意避免自由落体的可能
- 更多待补充...
梦魇
背景:渡船而来,击败火之恶灵,点燃烽火台,向卡拉迪亚大陆宣告来自海涯哨塔的胜利。
怪物分布:
海崖哨塔:每轮地图固定产出一只
装备武器:
梦魇朝玩家发射火球进行攻击。(与骷髅王权杖发射的火球相近)
怪物特性:
1. 梦魇不使用双足在地面上行走。
- 梦魇是本作目前唯一一位真正会飞的Boss
- 因为几乎无法将梦魇吸引至常规近战武器的攻击范围内,梦魇基本只能使用远程武器进行攻略
怪物特技:
1. 梦魇瞬间投影在玩家身旁数秒,存在时间内连续对玩家发射火球。
- 梦魇的主要来袭方向是玩家的身后,在因地形影响而无法实现的场合,也会出现在玩家身侧或头顶
- 该技能状态下的梦魇受到任何伤害都会随即消失,这使得对梦魇偷袭的预防成为可能
- 该技能状态下的梦魇可以受到马尼德的陷阱影响
- 该技能状态下的梦魇所受到的伤害将不会保留至其解放
- 点燃火炬后解放的梦魇将停止使用该技能
- 更多待补充...
骷髅王
背景:罪孽深重,死后仍被三道大门囚禁在巨石牢笼。三道大门包括沙漠绿洲的巨石门、巨岩通道的两道白坚木门。相传骷髅王身藏审判、长抓、嗜血投枪等上古神器,因此卡拉迪亚的英雄们不顾先贤的告诫,一次次打开象征死亡与恐惧的牢笼。
怪物分布:
巨岩通道:作为镇关Boss,每轮地图固定产出一只
装备武器:
骷髅王使用自己的权杖进行攻击。
骷髅王的权杖有着两种攻击模式。当玩家出现在视野范围内时,它会使用权杖发射带有抛射物下坠的火球远程狙击玩家;与玩家近身接战时,则会抡起权杖直接对玩家狂敲猛砸。(数据待补充)
怪物特性:
1. 骷髅王免疫所有远程武器的攻击。
2. 骷髅王同时也有着锁血机制(参考幽魂守卫)。不同的是骷髅王作为全游戏中最强大的Boss之一,其总生命值与锁血阈值已经多到了令人发指的程度。
怪物特技:
1. 骷髅王单手成拳,短暂蓄力后从原地引发爆炸,冲击周围玩家并造成伤害。
- 根据玩家受击时与骷髅王间的距离不同,触发效果也会由击倒至击退相应变化
- 该技能的释放动作与一代单机中玩家的可学技能霸王崩山劲师出同源
- 更多待补充...
2. 骷髅王从若干玩家身下召唤地火喷涌而出,造成大量伤害并100%触发击倒。
- 地火具有一定的杀伤半径,被选作为目标的玩家周围的玩家也会受到牵连
该技能的锁定范围为整张地图,即使玩家身处酒馆内也依然存在中招的可能该技能的使用条件与冷却时间皆不明确,骷髅王曾有过不止一次在短时间内高频连发的先例高额的伤害输出,霸道的控制效果,全图的锁定范围,成谜的使用条件与冷却时间,多方要素集合一体,使其成为骷髅王最具威胁也最具代表性的成名神技- 骷髅王已经收敛了气焰,现在它会尽量选取与其相近的玩家作为目标,偶尔也会以自己为圆心释放
- 苏克已经重新装修了酒馆的地板,现在不会有地火从板缝中喷涌而出了
- 若将该技能的释放效果也看作一代单机中玩家的可学技能野火燎原,骷髅王的真实身份就耐人寻味了
- 更多待补充...
枯骨巨魔
背景:不详。根据海岛遗迹,怪物从墓地复活出现的特点,推论其可能是上古神秘唤灵者死后枯骨化魔。
怪物分布:
神秘海岛:进攻波次第34轮固定产出一只
装备武器:
枯骨巨魔使用形似狼牙铁棒的双持巨棒进行攻击。(数据待补充)
怪物特性:
1. 枯骨巨魔免疫所有远程武器的攻击。
2. 枯骨巨魔同时也有着锁血机制(参考幽魂守卫)。不同的是枯骨巨魔作为全游戏中最强大的Boss之一,其总生命值与锁血阈值已经多到了令人发指的程度。
怪物特技:
1. 枯骨巨魔重击地面,对身周所有玩家造成少量伤害并100%触发击倒。
- 身为本作目前已知的巨魔族中最强个体,枯骨巨魔依然使用着与其他下级成员丝毫无异的普通震击,相信巨魔一族内已经彻底消除了阶级斗争,实现了真正的举族大同
- 更多的可能是巨魔一族的大脑只有相近且有限的容量(如果枯骨也有的话)
- 该技能可以在神秘海岛地图内破坏玩家放置的路障,建议妥善选择接战枯骨巨魔的地点
暗·尤蒙刚德
背景 |
记初出征的尤蒙刚德 “老大老大,又有人来咯!”狂蟒之牙跑进帐来,把巨人从微寐中推醒。 可越是旁观,那些遥远的厮杀声就越是挠的他心里痒痒。尤蒙刚德没看多久就坐立不安,屡次把狂蟒之牙一把抓来询问现在的波次数。 “老大,老大,第九波了,你看!”狂蟒之牙伸手一指,“又陆续进来了七个人,其中四个转生过的,这次说不定有戏!” 可直到尤蒙刚德演武演的手都酸了,狂蟒之牙也没来叫他。他掐指一算,离第九波当有大半个小时了,海岛都能进度过半了,怎么会还没到圣城魔眼守卫出击的波次? “还是第十三波?”尤蒙刚德闷坐在地,头也不抬。 大概又过了多久?尤蒙刚德已经懒得数了。他想唤狂蟒之牙过来,才想起对方已经去当了炮灰,于是便想叫个圣城守卫,却依然无人回应。 他满腔热血溢于言表,飘到附近的一名暗魔鬼见了,便顺势向他请安。 尤蒙刚德今天也在做梦。
五月廿七 五月廿八 五月廿九 |
怪物分布:
禅达城墙:进攻波次最后一轮固定产出一只
装备武器:
尤蒙刚德使用毒牙进行攻击。
怪物特性:
1. 尤蒙刚德免疫所有远程武器的攻击。
2. 尤蒙刚德同时也有着锁血机制(参考幽魂守卫)。不同的是尤蒙刚德作为全游戏中最强大的Boss之一,其总生命值与锁血阈值已经多到了令人发指的程度。
怪物特技:
1. 尤蒙刚德引发地龙震雷,对身周所有玩家造成少量伤害并100%触发中毒与巨额减速。
- 根据玩家受击时与尤蒙刚德间的距离不同,触发效果也会由击倒至蹒跚相应变化
- 地龙震雷会根据造成的伤害总量同时恢复尤蒙刚德的少许生命值(待验证)
- 单机版内的地龙震雷并没有施加中毒的效果,这可能是因为尤蒙刚德所装备的专属武器毒牙带来的效果差异
- 更多待补充...