“TLD 系统 派系值”的版本间的差异
(创建页面,内容为“派系值最大为8000 派系值等级 {| class="wikitable" |- ! 英文 !! 中文 !! 数值 |- | spent and wavering || 震颤 || |- | weakened || 虚弱|| 3000…”) |
|||
(未显示1个用户的2个中间版本) | |||
第24行: | 第24行: | ||
|} | |} | ||
− | 派系值低于等于3500,仍会进攻周边敌军,高于3500则能够主动围攻 | + | |
− | 派系值低于等于3000,指挥官会进入防御状态,能够被围攻夺取据点 | + | 派系值低于等于3500,仍会进攻周边敌军,高于3500则能够主动围攻<br> |
− | 派系值低于1300,会派出守卫军团(艾辛格或幽暗密林) | + | 派系值低于等于3000,指挥官会进入防御状态,能够被围攻夺取据点<br> |
− | 派系值低于1000,能够被围攻首都,从而被击败 | + | 派系值低于1300,会派出守卫军团(艾辛格或幽暗密林)<br> |
− | 派系值低于500,会被围攻首都,从而被击败 | + | 派系值低于1000,能够被围攻首都,从而被击败<br> |
+ | 派系值低于500,会被围攻首都,从而被击败<ref># MV: some constants for faction strength as used in the faction AI@module_constants.py</ref> | ||
+ | |||
+ | == 引用与注释 == | ||
+ | {{最后之日索引}} |
2022年10月2日 (日) 23:28的最新版本
派系值最大为8000
派系值等级
英文 | 中文 | 数值 |
---|---|---|
spent and wavering | 震颤 | |
weakened | 虚弱 | 3000 |
fair | 普通 | |
average | 中等 | |
strong | 强大 | |
quite strong | 很强 | |
very strong | 极强 | |
unmatched | 无敌 |
派系值低于等于3500,仍会进攻周边敌军,高于3500则能够主动围攻
派系值低于等于3000,指挥官会进入防御状态,能够被围攻夺取据点
派系值低于1300,会派出守卫军团(艾辛格或幽暗密林)
派系值低于1000,能够被围攻首都,从而被击败
派系值低于500,会被围攻首都,从而被击败[1]
引用与注释
|
- ↑ # MV: some constants for faction strength as used in the faction AI@module_constants.py