“LND 坐骑系统”的版本间的差异
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·提示条目会根据你当前积累的元素能量而变化,只提示当前可用的元素爆发。 | ·提示条目会根据你当前积累的元素能量而变化,只提示当前可用的元素爆发。 | ||
·该提示默认开启,在按下Ctrl键开启的快捷面板里可以设定是否显示。 | ·该提示默认开启,在按下Ctrl键开启的快捷面板里可以设定是否显示。 | ||
+ | 备注(老李的话):马匹践踏杀敌算坐骑熟练度,系统当做骑手在杀敌。杀怪得的经验多少不影响坐骑的熟练(即经验加成对坐骑系统升级无影响)。坐骑升的慢,等级高了之后杀弱小的怪僵尸之类就没熟练了。平时只骑马跑跑也会加熟练,只是很慢。 | ||
[新增]腿部防具“功夫马靴”: | [新增]腿部防具“功夫马靴”: | ||
·使元素爆发“神速”的持续时间加倍。 | ·使元素爆发“神速”的持续时间加倍。 |
2023年4月29日 (六) 22:47的版本
[新增]坐骑升级:
1、所有马匹初始均为“1级”。最高为“顶级”、前缀“神骏的”。 ·玩家骑马作战就能增加马匹的熟练度(很低→较低→略低→中等→略高→较高→很高),通过积累熟练度就能使马匹升级。 ·等级提升可以增加马匹的生命值、骑战伤害加成、踩踏范围(和威力)等。 2、马匹升级会提升亲密度,并有机会获得更好的前缀,能力值也会有所增加。 ·所有马匹初始均为普通(无前缀),提升亲密度后前缀会变为“活泼的”、“神骏的”。 ·马匹受伤(生命值为0)时会失去其它前缀,变为“瘸腿的”。(背包里放“水果”可避免马匹变为瘸腿) ·“瘸腿的”马匹在升级时前缀不会改变。(可以事先用“水果”使其恢复为普通(无前缀)) ·马匹被交易时,也会失去亲密度,前缀变为普通(无前缀)。 ·普通的(无前缀)马匹,可以通过积累熟练重新获取好前缀。 ·开启“气击”且当前武器有元素附魔时,屏幕右下会提示当前可用的爆发和操作。 ·提示条目会根据你当前积累的元素能量而变化,只提示当前可用的元素爆发。 ·该提示默认开启,在按下Ctrl键开启的快捷面板里可以设定是否显示。
备注(老李的话):马匹践踏杀敌算坐骑熟练度,系统当做骑手在杀敌。杀怪得的经验多少不影响坐骑的熟练(即经验加成对坐骑系统升级无影响)。坐骑升的慢,等级高了之后杀弱小的怪僵尸之类就没熟练了。平时只骑马跑跑也会加熟练,只是很慢。 [新增]腿部防具“功夫马靴”:
·使元素爆发“神速”的持续时间加倍。 ·提升骑术(提升对坐骑的速度和操控加成),且骑马发动“踩踏”的速度限制放宽。 ·在“侠客套装”中,任意“元素爆发”之后都会紧接发动“神速”、若同时装备了“功夫护臂拳套”则按下Q键+E键可发动范围攻击“旋风腿”(免伤3秒)
[新增]骑马时按E或Q键,坐骑会向前或向后踩踏/踢击用以解围,并对附近的敌人施加喘息硬直。
·控制坐骑踩踏/踢击会消耗骑手的气力。 ·通常情况下坐骑只能在缓速行进或停在原地时发动踩踏/踢击。 ·稀有坐骑的踩踏/踢击范围更大、并造成范围伤害。
[新增]套装“自由骑士”、“铁浮屠”、“暗金骑士”(需配合“死亡面纱”),可使坐骑的踩踏/踢击伤害增加100% [新增]坐骑对骑战的伤害加成:
·骑马作战时,骑行速度越大,骑手的武器伤害越高。 ·普通坐骑有最大80%伤害加成,稀有坐骑有最大150%伤害加成。
[新增]马死一次会变瘸腿,瘸腿的马再死才会变碎片。
·瘸腿的马的能力会有所下降。 ·给马吃“水果”可治愈瘸腿。把“水果”放在背包里也能避免坐骑死亡/瘸腿。