“汉匈决战”的版本间的差异

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|标题    =汉匈决战
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== 概要 ==
《戎马丹心·汉匈决战》是基于骑马与砍杀·战团引擎开发的一款历史文化风格的独立游戏。获得了Taleworlds的战团引擎,微软旗下Havok物理引擎,Fmod音频引擎等第三方授权。尚史轩依托文献、考古资料,真实还原了西汉时期各民族的文化风貌。游戏完美融合了角色扮演、策略、即时战略和动作格斗等诸多元素。
 
  
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    《戎马丹心·汉匈决战》是一款由尚史轩基于《骑马与砍杀:战团》引擎制作的动作角色扮演+策略类游戏,内容相对于战团有巨大变化!游戏取材于西汉武帝时期,汉朝与匈奴,以及周边各国之间战争。游戏涵盖了东起黑水之畔的肃慎、扶余,西至葱岭以西康居、大宛的广阔地域,大小凡两百座城,重现了当时东亚、东南亚、西域近三十多个文化、国家以及部落势力的历史画卷。尚史轩团队依托文献、考古资料和大量的特色功能,力求保证可玩性的同时真实还原西汉时期各民族的文化风貌。 游戏于2017年12月7日在steam平台发布。 
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== 美术复原与文化 ==
  
游戏取材于西汉武帝时期 汉朝与匈奴 以及周边 各国之 间战争,构建了一个自由开放的沙盘世界等待玩家探索 游戏涵盖了东起黑水之畔 肃慎 扶余 西至葱岭以西康居 大宛 广阔地域 大小凡两百座城,重 了当时东亚、东南亚 、西域 近三十多个文化、国家以及部落势力 历史画卷
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    制作组紧跟近年考古进展 按照实物还原和文献推测 倾情制作上千件的原创武备、服饰、建筑模型和 色物件,不吝心血敢为 大量具有时代特色 装备,无论是秦盔 汉甲,百炼生光的环首刀 还是鸣镝 劲弩,霹雳弦惊 落雕弓 都将为玩家呈 汉朝 游牧和 西域 民族武士 真实装备
  
=== 美术复原与 文化 ===
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    以城市为主的各色场景可为玩家展示不同势力和区域的 文化 。汉有宫阙之严峻,章台之美 有穹庐之广阔,草短天长。西南之隅,密林中有滇之铜鼓;西域流沙之畔 可观交河台城之固。当玩家流连于各地酒肆 街道 官署时,可以欣赏 地独 具特色的 音乐 环境和服饰。辗转间可遇到耳熟能详 历史人物 有卫青 霍去病等帝国名将 也有郭解、雷被之流 行侠儿。言语之间 ,玩家 可以参与到他们的恩怨情仇之中。若玩家与之相处得欢,亦或视若仇雠,还能够收集到一些人物 特色卡片哦
制作组紧跟近年考古进展 按照实物还 和文献推测 倾情制作上千件的原创武备 服饰 建筑模型和 色物件,不吝心血敢为国风之先。大量 有时代 特色的 装备,无论是秦盔 汉甲,百炼生光 环首刀 还是鸣镝 劲弩 霹雳弦惊 落雕弓 都将为 玩家 呈现汉朝、游牧和西域民族武士 真实装备
 
  
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    *将近900件按照真实考古文物和考古文献推测还原的原创装备。
  
以城市为主的各色场景可为玩家展示不同势力 区域的 化。汉有宫阙之严峻,章台之美,草 有穹庐之广阔,草短天长。西南之隅,密林中有滇之铜鼓;西域流沙之畔,可观交河台城之固。当玩家流连于各地酒肆、街道、官署时,可以欣赏各地独具特色 音乐、环境 服饰。辗转间可遇到耳熟能详的历史人物,有卫青、霍去病等帝国名将,也有郭解、雷被之流的行侠儿。言语之间,玩家可以参与到他们的恩怨情仇之中。若玩家与之相处得欢,亦或视若仇雠,还能够收集到一些人 的特色卡片哦
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    *将近700件按照真实考古文物 考古 献推测还 原的 建筑模型 场景
  
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    *将近80种东方化植被。
  
=== 特色玩法 ===
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    * 近50 化动作
玩家可以作为士兵追随 领,驻守边疆,征战漠南,体验大汉一材官凭 人的武勇积功晋爵;也可独领大军,坐镇于高处,或研磨战法,或指挥手下兵士列阵杀敌,铺就自己的督侯、校尉乃至大将军的道路。如果无意厮杀,玩家可为一巨贾,行商于长城内外。亦或游历四 ,行猎于山野,烹饪美食,寻访名士、风物。入汉,或入胡,或逍遥于江湖,在玩家一念之间。玩家亦可以拉起一批人马,独拥一城,自为一国。然后开发资源,置营设厂,整备新军,进而争霸天下
 
  
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    *将近50首原创东方音乐。
  
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    *大量原创声效。
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== 特色玩法 ==
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    玩家可以作为士兵追随将领,驻守边疆,征战漠南,体验大汉一材官凭个人的武勇积功晋爵;也可独领大军,坐镇于高处,或研磨战法,或指挥手下兵士列阵杀敌,铺就自己的督侯、校尉乃至大将军的道路。如果无意厮杀,玩家可为一巨贾,行商于长城内外。亦或游历四方,行猎于山野,烹饪美食,寻访名士、风物。入汉,或入胡,或逍遥于江湖,在玩家一念之间。玩家亦可以拉起一批人马,独拥一城,自为一国。然后开发资源,置营设厂,整备新军,进而争霸天下。
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    *参军和官职功能:玩家可以选择到某个国家参军,追随将军四处征战,升职加薪,最后成长为将军,可以继续为国战争也可以自立一国。
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    *新军功能:玩家可以选择各地不同体格的农夫新兵训练属于自己的新军,为他们定制或打造神兵利器。新军所有属性点都可以针对性培养。优秀的士兵可以提拔为将领。为你征战四方。
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    *建设和资源:每个城市根据地域不同,都有不同的特产和3种基本资源,皮革,木材,生铁。可以建设工厂开采。这些资源也是你为新军打造装备的材料。打造顶级装备需要特殊材料。你可以缴获也可以在狩猎场自己开采这些特殊材料。
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    太多功能不一而足,汉匈决战在战团基础上做了大量颠覆性的改变。
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    汉匈决战线上联机模式采用在线存档,数据不会丢失。加入了合作闯关,领兵对抗,资源争夺,战场竞技,防御入侵以及十三壮士归玉门副本。制作组透露后期还会加入派系和攻城。
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== 外部连结 ==
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    * [http://bbs.mountblade.com.cn/forum-153-1.html 游戏论坛]
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    * [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网]
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    * [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站]
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    {{骑马与砍杀系列}}

2020年2月12日 (三) 00:39的最新版本

汉匈决战

Title.jpg

译名 Han Xiongnu Wars
类型 PC
平台 Microsoft Windows
开发 尚史轩
发行 尚史轩
制作人 无言
引擎 Mount&Blade warband
模式 单人/多人
发行时间 2017年12月
相关作品 骑马与砍杀:战团

概要

   《戎马丹心·汉匈决战》是一款由尚史轩基于《骑马与砍杀:战团》引擎制作的动作角色扮演+策略类游戏,内容相对于战团有巨大变化!游戏取材于西汉武帝时期,汉朝与匈奴,以及周边各国之间战争。游戏涵盖了东起黑水之畔的肃慎、扶余,西至葱岭以西康居、大宛的广阔地域,大小凡两百座城,重现了当时东亚、东南亚、西域近三十多个文化、国家以及部落势力的历史画卷。尚史轩团队依托文献、考古资料和大量的特色功能,力求保证可玩性的同时真实还原西汉时期各民族的文化风貌。 游戏于2017年12月7日在steam平台发布。  

美术复原与文化

   制作组紧跟近年考古进展,按照实物还原和文献推测,倾情制作上千件的原创武备、服饰、建筑模型和各色物件,不吝心血敢为国风之先。大量具有时代特色的装备,无论是秦盔、汉甲,百炼生光的环首刀,还是鸣镝、劲弩,霹雳弦惊的落雕弓,都将为玩家呈现汉朝、游牧和西域民族武士的真实装备。
   以城市为主的各色场景可为玩家展示不同势力和区域的文化。汉有宫阙之严峻,章台之美,草原有穹庐之广阔,草短天长。西南之隅,密林中有滇之铜鼓;西域流沙之畔,可观交河台城之固。当玩家流连于各地酒肆、街道、官署时,可以欣赏各地独具特色的音乐、环境和服饰。辗转间可遇到耳熟能详的历史人物,有卫青、霍去病等帝国名将,也有郭解、雷被之流的行侠儿。言语之间,玩家可以参与到他们的恩怨情仇之中。若玩家与之相处得欢,亦或视若仇雠,还能够收集到一些人物的特色卡片哦。
   *将近900件按照真实考古文物和考古文献推测还原的原创装备。
   *将近700件按照真实考古文物和考古文献推测还原的建筑模型和场景物件。
   *将近80种东方化植被。
   *将近50个东方化动作。
   *将近50首原创东方音乐。
   *大量原创声效。
 

特色玩法

<单机部分>

   玩家可以作为士兵追随将领,驻守边疆,征战漠南,体验大汉一材官凭个人的武勇积功晋爵;也可独领大军,坐镇于高处,或研磨战法,或指挥手下兵士列阵杀敌,铺就自己的督侯、校尉乃至大将军的道路。如果无意厮杀,玩家可为一巨贾,行商于长城内外。亦或游历四方,行猎于山野,烹饪美食,寻访名士、风物。入汉,或入胡,或逍遥于江湖,在玩家一念之间。玩家亦可以拉起一批人马,独拥一城,自为一国。然后开发资源,置营设厂,整备新军,进而争霸天下。
   *参军和官职功能:玩家可以选择到某个国家参军,追随将军四处征战,升职加薪,最后成长为将军,可以继续为国战争也可以自立一国。
   *新军功能:玩家可以选择各地不同体格的农夫新兵训练属于自己的新军,为他们定制或打造神兵利器。新军所有属性点都可以针对性培养。优秀的士兵可以提拔为将领。为你征战四方。
   *建设和资源:每个城市根据地域不同,都有不同的特产和3种基本资源,皮革,木材,生铁。可以建设工厂开采。这些资源也是你为新军打造装备的材料。打造顶级装备需要特殊材料。你可以缴获也可以在狩猎场自己开采这些特殊材料。
   太多功能不一而足,汉匈决战在战团基础上做了大量颠覆性的改变。
 

<联机部分>

   汉匈决战线上联机模式采用在线存档,数据不会丢失。加入了合作闯关,领兵对抗,资源争夺,战场竞技,防御入侵以及十三壮士归玉门副本。制作组透露后期还会加入派系和攻城。

外部连结

   * 游戏论坛
   * Taleworlds官网
   * 骑砍中文站