「骑马与砍杀:战团」修訂間的差異
(→人物父亲职业对属性的影响) |
小 |
||
(未顯示由 13 位使用者於中間所作的 89 次修訂) | |||
行 2: | 行 2: | ||
|标题 =骑马与砍杀:战团 | |标题 =骑马与砍杀:战团 | ||
|image =Mnb-warband.jpg | |image =Mnb-warband.jpg | ||
− | |原名 =[[Mount&blade:Warband]] | + | |原名 =[[ 骑马与砍杀:战团|Mount&blade: Warband]] |
|译名 =[[骑马与砍杀:战团]] | |译名 =[[骑马与砍杀:战团]] | ||
|类型 =PC | |类型 =PC | ||
行 17: | 行 17: | ||
|引擎 =Dazubo/Mount&Blade | |引擎 =Dazubo/Mount&Blade | ||
|模式 =单人、多人 | |模式 =单人、多人 | ||
− | |发行时间 ='''Microsoft Windows''' | + | |目前版本 = 1.174 |
− | |相关作品 =[[骑马与砍杀:原版]] [[骑马与砍杀:火与剑]] [[骑马与砍杀:拿破仑战争]] [[骑马与砍杀:维京征服]] [[骑马与砍杀II:霸主]] | + | |发行时间 =''' Microsoft Windows ''' |
+ | 2010年3月30日 | ||
+ | ''' OS X、Linux ''' 2014年7月10日 | ||
+ | ''' PlayStation 4、Xbox One ''' 2016年9月16日 | ||
+ | |相关作品 =[[骑马与砍杀:原版]] | ||
+ | [[骑马与砍杀:火与剑]] | ||
+ | [[骑马与砍杀:拿破仑战争]] | ||
+ | [[骑马与砍杀:维京征服]] | ||
+ | [[骑马与砍杀II:霸主]] | ||
}} | }} | ||
− | 骑马与砍杀:战团(Mount&Blade:Warband)是电子游戏《[[骑马与砍杀|骑马与砍杀]]》的独立 | + | [[File:卡拉迪亚大陆(战团版).jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆]] |
+ | |||
+ | 骑马与砍杀:战团(Mount&Blade:Warband)是电子游戏《[[骑马与砍杀|骑马与砍杀]]》的独立资料片,由TaleWorlds开发,于2010年3月30日推出,当前最新版本为1.174 。加入了许多新元素,包括新增国家──萨兰德苏丹国和新增多人联机游戏、自立为王、结婚、招降领主等新功能。 | ||
== 简介 == | == 简介 == | ||
=== 背景=== | === 背景=== | ||
故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国趁乱统一了整个大陆。这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和 | 故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国趁乱统一了整个大陆。这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和 | ||
− | 绝佳的雪原猎场。但这个国家并不是风调雨顺——海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者。作为斯瓦迪亚的国王,哈劳斯(斯瓦迪亚是哈劳斯夺权后改名的,那时候萨 | + | 绝佳的雪原猎场。但这个国家并不是风调雨顺——海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者。作为斯瓦迪亚的国王,哈劳斯(斯瓦迪亚是哈劳斯夺权后改名的,那时候萨 哥 斯已沦陷,五国雏形已现,跟哈劳斯一点关系 |
都没有。)对此有不可推卸的责任。或许,无论是军事上还是政治上来说,哈劳斯国王都并不是一个称职的国王,可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上。不久,山脉的另一边的维吉亚人,在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速强大起来,维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能 | 都没有。)对此有不可推卸的责任。或许,无论是军事上还是政治上来说,哈劳斯国王都并不是一个称职的国王,可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上。不久,山脉的另一边的维吉亚人,在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速强大起来,维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能 | ||
斯瓦迪亚安静太久了,人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律,维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。但是,由于战线拉得太长,以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰,战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫,直接的后果是匪盗丛生、 | 斯瓦迪亚安静太久了,人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律,维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。但是,由于战线拉得太长,以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰,战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫,直接的后果是匪盗丛生、 | ||
行 37: | 行 47: | ||
备向维吉亚腹地进发。但维吉亚人像诺德人一样,可以从卡拉迪亚外召唤自己的族人。诺德人与维吉亚人在日瓦车则会战,会战持续了一年,最终诺德人撤退了,维吉亚成功遏制了诺德人进攻的步伐。而在日瓦车则会战中失利的诺德人受到不小的打击,与斯瓦迪亚的战事也进入了相持阶段。(取自[https://baike.baidu.com/item/%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2/1930340?fromtitle=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%E6%88%98%E5%9B%A2&fromid=1628361&fr=aladdin 百度百科-骑马与砍杀战团]) | 备向维吉亚腹地进发。但维吉亚人像诺德人一样,可以从卡拉迪亚外召唤自己的族人。诺德人与维吉亚人在日瓦车则会战,会战持续了一年,最终诺德人撤退了,维吉亚成功遏制了诺德人进攻的步伐。而在日瓦车则会战中失利的诺德人受到不小的打击,与斯瓦迪亚的战事也进入了相持阶段。(取自[https://baike.baidu.com/item/%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%EF%BC%9A%E6%88%98%E5%9B%A2/1930340?fromtitle=%E9%AA%91%E9%A9%AC%E4%B8%8E%E7%A0%8D%E6%9D%80%E6%88%98%E5%9B%A2&fromid=1628361&fr=aladdin 百度百科-骑马与砍杀战团]) | ||
− | + | == 角色设定== | |
− | + | ===玩家角色=== | |
玩家角色完全沿用了《骑马与砍杀》原版的设定,但是增加了出生地的选择。 | 玩家角色完全沿用了《骑马与砍杀》原版的设定,但是增加了出生地的选择。 | ||
*属性点 | *属性点 | ||
行 60: | 行 70: | ||
除了性别选择对属性及技能有细微影响之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的背景和职业,会对上述的属性、技能以及初始物品有一定的影响。同时,不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。 | 除了性别选择对属性及技能有细微影响之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的背景和职业,会对上述的属性、技能以及初始物品有一定的影响。同时,不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。 | ||
− | == | + | ==物品道具== |
− | + | ===武器装备=== | |
− | 游戏具有一个庞大而真实的装备系统,拥有欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中的设置,每种武器都能展现出不同的特征,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、 | + | 游戏具有一个庞大而真实的装备系统,拥有欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中的设置,每种武器都能展现出不同的特征,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、 链甲、板 甲等种类繁多、性能各异的盔甲。所有角色都拥有装备栏。 |
*装备词缀 | *装备词缀 | ||
− | 游戏中除了消耗品之外所有装备都有词缀,词缀本身会对物品的基础属性进行微调。其中正面词缀包括平衡的、坚固的、优秀的之类,会对物品的某些属性有所加强。而负面词缀如破损的、生锈的、陈旧的这类词缀物品一般会有对应属性降低的设置。一些拥有正面词缀的装备在频繁的战斗中会有一定概率丢失,之后还会一定概率获得负面词缀。 | + | 游戏中除了消耗品之外所有装备都有词缀,词缀本身会对物品的基础属性进行微调。其中正面词缀包括平衡的、坚固的、优秀的之类,会对物品的某些属性有所加强。而负面词缀如破损的、生锈的、陈旧的这类词缀物品一般会有对应属性降低的设置。一些拥有正面词缀的装备在频繁的战斗中会有一定概率丢失 词缀 ,之后还会一定概率获得负面词缀。 |
*武器 | *武器 | ||
按照角色的技能划分,武器分为单手、双手、长杆、弓箭、弩、投掷武器6个分类,加上盾牌一共七种。各类型装备特点如下: | 按照角色的技能划分,武器分为单手、双手、长杆、弓箭、弩、投掷武器6个分类,加上盾牌一共七种。各类型装备特点如下: | ||
行 71: | 行 81: | ||
! 名称 !! 介绍 | ! 名称 !! 介绍 | ||
|- | |- | ||
− | | 单手武器 || 单手的刀剑、棍棒、钝器等,操作方式多种多样,例如匕首剑类武器可以进行横向动作与戳刺两种,而投掷武器在近战 | + | | 单手武器 || 单手的刀剑、棍棒、钝器等,操作方式多种多样,例如匕首剑类武器可以进行横向动作与戳刺两种,而投掷武器在近战 模式 下也 视 做单手武器。使用单手武器的时候可以装备盾牌 ,手办剑配盾时攻击伤害及速度有减成 。 |
|- | |- | ||
− | | 双手武器 || 大号的刀剑、斧头和钝器,除了手半剑之外其他双手武器在地面上必须双手使用,在马战中强制单手,但是会有伤害减值惩罚。 | + | | 双手武器 || 大号的刀剑、斧头和钝器,除了手半剑之外其他双手武器在地面上必须双手使用,在马战中强制单手,但是会有伤害减值惩罚 ,部分双手武器可以切换为长杆模式 。 |
|- | |- | ||
− | | 长杆武器 || 长枪,长矛,长刀等,有些可以切换单双手使用,部分武器(长矛类)因为杀伤位置在前端所以不骑马的时候难以拉开距离造成有效攻击。长武器(骑枪类)在骑马状态下加速一定距离 | + | | 长杆武器 || 长枪,长矛,长刀 、长斧 等,有些可以切换单双手使用,部分武器(长矛类)因为杀伤位置在前端所以不骑马的时候难以拉开距离造成有效攻击。长武器(骑枪类)在骑马状态下加速一定距离后 可以使 用 骑枪 冲刺 攻击 可以对目标造成 巨 额伤害。这类攻击会有冷却时间,冷却时间过后才能重新 使用 该 攻击方式,部分长杆武器可以切换为双手模式。部分可以持盾的长杆武器,在持盾时单手使用会略微降低伤害 。 |
|- | |- | ||
− | | 弓箭 || 普通的弓箭,射速快,有短弓、猎弓、游牧弓、长弓等多种类型,除了长弓都可以在马背上使用。 | + | | 弓箭 || 普通的弓箭,射速快,有短弓、猎弓、游牧弓、长 弓、战 弓等多种类型,除了长弓都可以在马背上使用。 |
|- | |- | ||
− | | 弩 || 装填速度慢, 马背上无法装填,威力普遍较大。 | + | | 弩 || 装填速度慢, 除猎弩、轻弩外其他弩在 马背上无法装填,威力普遍较大。 |
|- | |- | ||
− | | 投掷武器 || 石头,飞刀,标枪,飞斧等,在接近战中可以 | + | | 投掷武器 || 石头,飞刀,标枪,飞斧 、投矛 等, 部分投掷武器例如飞斧 在接近战中可以 切换成 近战攻击 模式 |
|- | |- | ||
− | | 盾牌 || 有圆盾、筝形盾、塔盾等多种类型,除了自身面积之外,还有 | + | | 盾牌 || 有圆盾、筝形盾、塔盾等多种类型,除了自身面积之外,还有 抗击和血量 的区别。 抗击 不足的盾在遭受一些强大的远程伤害时会被穿透, 例 如攻城弩 ,当攻击越高,盾牌抗击越低,穿透的概率就会越大,穿透后的伤害削弱也越小 。盾牌耐久度耗尽之后会消失,但是只会影响一场战斗。斧类武器对盾牌的耐久度有额外消耗 。当盾牌背在背上时,被远程武器击中背部盾牌覆盖的区域时会有伤害削减,盾牌抗击越高削减幅度越大 。 |
|} | |} | ||
武器拥有三种伤害类型,具体如下: | 武器拥有三种伤害类型,具体如下: | ||
行 94: | 行 104: | ||
| 穿刺 || 长矛、匕首、剑等带有尖端的武器都可以造成穿刺伤害。穿刺伤害杀伤判定范围略小,但可以忽略一部分护甲。 | | 穿刺 || 长矛、匕首、剑等带有尖端的武器都可以造成穿刺伤害。穿刺伤害杀伤判定范围略小,但可以忽略一部分护甲。 | ||
|- | |- | ||
− | | 钝伤 || 徒手以及所有钝器都能造成钝击伤害,例如棍棒和锤类武器。 | + | | 钝伤 || 徒手以及所有钝器都能造成钝击伤害,例如棍棒和锤类武器。 钝击 伤害忽略更多护甲(比刺伤忽略的护甲更多),但是在作为击倒目标的最后一击时无法杀死目标,只能造成昏迷。 |
|} | |} | ||
− | 除了常规的操作造成伤害之外,跳跃、奔跑以及坐骑加速等物理运动都会造成速度加值与减值。 | + | 除了常规的操作造成伤害之外,跳跃、奔跑以及坐骑加速等物理运动都会造成速度加值与减值 ,保持攻击姿势一定时间后再攻击也能增加伤害 。 |
*护具 | *护具 | ||
护具分为头盔、铠甲、靴子和手套四个大类。所有护甲都会增加累赘度,累赘度会影响人和战马的跑速及跳跃效果,而防护的部位分为头部、身体和腿部三部分。护甲本身的属性主要是防御力,用以减免各类伤害。部分护甲有最低力量要求,如果力量达不到相应的标准,就无法穿戴该装备。 | 护具分为头盔、铠甲、靴子和手套四个大类。所有护甲都会增加累赘度,累赘度会影响人和战马的跑速及跳跃效果,而防护的部位分为头部、身体和腿部三部分。护甲本身的属性主要是防御力,用以减免各类伤害。部分护甲有最低力量要求,如果力量达不到相应的标准,就无法穿戴该装备。 | ||
− | 护甲的分类较为简单,主要是外观和数据的区别,通常情况下越重的铠甲防护力越强。一些质量不重但是防御高的铠甲价格也 | + | 护甲的分类较为简单,主要是外观和数据的区别,通常情况下越重的铠甲防护力越强。一些质量不重但是防御高的铠甲价格也 很 高。 |
*坐骑 | *坐骑 | ||
坐骑就是游戏中的马匹,分为多个种类,不同种类的战马速度、操作性、骑术要求和耐久度各有不同。战马有不同的外观和大致的分类,例如速度快但是冲撞力和负重较低的草原马、生命值和防护高的军马、战马等等。马匹在战斗中类似角色的模型,有独立生命值并且头部遭到攻击会触发暴击,当生命值归零之后就会倒地,但是下次战斗还会重新出现。战马倒地后会有一定概率受伤,增加一个“瘸腿的”词缀。队伍中的疗伤技能会使其康复。 | 坐骑就是游戏中的马匹,分为多个种类,不同种类的战马速度、操作性、骑术要求和耐久度各有不同。战马有不同的外观和大致的分类,例如速度快但是冲撞力和负重较低的草原马、生命值和防护高的军马、战马等等。马匹在战斗中类似角色的模型,有独立生命值并且头部遭到攻击会触发暴击,当生命值归零之后就会倒地,但是下次战斗还会重新出现。战马倒地后会有一定概率受伤,增加一个“瘸腿的”词缀。队伍中的疗伤技能会使其康复。 | ||
行 108: | 行 118: | ||
*非消耗品 | *非消耗品 | ||
除了消耗品,金属、毛皮等物资是作为单纯的商品存在,其中生铁可以通过工厂制作成工具,价格比原料更高,玩家可以利用差价获得贸易利润。 | 除了消耗品,金属、毛皮等物资是作为单纯的商品存在,其中生铁可以通过工厂制作成工具,价格比原料更高,玩家可以利用差价获得贸易利润。 | ||
− | |||
=== 场景地图=== | === 场景地图=== | ||
− | 《骑马与砍杀:战团》的地图机制与原版完全相同,只是新增了萨兰德苏丹的沙漠领域及城镇。 | + | 《骑马与砍杀:战团》的地图机制与原版完全相同,只是新增了萨兰德苏丹 国 的沙漠领域及城镇。 |
*世界地图 | *世界地图 | ||
− | 游戏采用开放式的大地图,有不同的城堡、城镇、村庄作为据点,大小不同。玩家在世界地图模式移动的时候,时间会过得较快,大地图上还可以看到其他NPC包括各国领主、商队、农民、匪徒等队伍移动,并且可以互动遭遇。 | + | 游戏采用开放式的大地图,有不同的城堡、城镇、村庄作为据点,大小 作用 不同。玩家在世界地图模式移动的时候,时间会过得较快,大地图上还可以看到其他NPC包括各国领主、商队、农民、匪徒等队伍移动,并且可以互动遭遇。 |
各个国家势力控制的据点以对应的颜色作为区分,据点争夺导致的从属改变之后颜色也会随之改变。 | 各个国家势力控制的据点以对应的颜色作为区分,据点争夺导致的从属改变之后颜色也会随之改变。 | ||
世界地图上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也会对行军速度造成影响。大地图上可以进行队伍、物品的调整部署命令。在到达到据点标志的时候,玩家可以选择点击进入。 | 世界地图上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也会对行军速度造成影响。大地图上可以进行队伍、物品的调整部署命令。在到达到据点标志的时候,玩家可以选择点击进入。 | ||
行 119: | 行 128: | ||
进入城镇、城堡、村庄等据点之后会切换成人物活动界面。玩家可以在相应据点中与NPC对话,以及执行一些任务、建设等命令。据点中的房屋、墙壁、地面、楼梯等设施一应俱全,并有真实的物理碰撞效果。非战斗情况下,据点中玩家无法使用武器进行攻击。 | 进入城镇、城堡、村庄等据点之后会切换成人物活动界面。玩家可以在相应据点中与NPC对话,以及执行一些任务、建设等命令。据点中的房屋、墙壁、地面、楼梯等设施一应俱全,并有真实的物理碰撞效果。非战斗情况下,据点中玩家无法使用武器进行攻击。 | ||
*战场 | *战场 | ||
− | 游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景,需要触发战斗才能进入的,地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等。各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低。战场主要分为如下几类: | + | 游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景,需要触发战斗才能进入的,地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等。各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度 及伤害 将会大幅降低 ,下雨天气也会影响人物及马匹速度 。战场主要分为如下几类: |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
行 126: | 行 135: | ||
| 野外 || 野外战场所有兵种都能正常活动,按照山地、平原、森林、河流表现出相应的障碍。 | | 野外 || 野外战场所有兵种都能正常活动,按照山地、平原、森林、河流表现出相应的障碍。 | ||
|- | |- | ||
− | | 据点 || 村庄、城堡和城镇的战斗有不同的战斗目标,但是骑兵都会强 | + | | 据点 || 村庄、城堡和城镇的战斗有不同的战斗目标,但是骑兵都会强 制 下马步行。其中城堡和城镇会有爬墙 或者攻城塔进行 攻城的战斗,而村庄地形相对平坦。 |
|- | |- | ||
| 特殊 || 通常是执行任务、潜入城镇时被卫兵拦截、城内遭遇强盗等情况,只有玩家一人或指定NPC,有时候装备也有限制。 | | 特殊 || 通常是执行任务、潜入城镇时被卫兵拦截、城内遭遇强盗等情况,只有玩家一人或指定NPC,有时候装备也有限制。 | ||
|} | |} | ||
− | + | ||
− | == | + | ==特色系统== |
− | + | ===战斗系统=== | |
− | 玩家直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗, | + | 玩家直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗, 上场的士兵和同伴 的行动可以用一些简单的命令(如F1,F2,F3,F4等)来进行指挥。 和 其他的RPG游戏 不 一样 的是 ,玩家不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用。取代这个设定的是 野战战场出生点位置 一个装着玩家物品栏中所有物品的箱子, 可以 让玩家 替 换 武器及 装备 (但不能替换马匹) 。战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位,以及一个装备坐骑的栏位 |
− | 在战场中最多可以同时容纳150个作战单位,在一次战斗中一方在场人员被歼灭到一定程度之后如果残余部队中有后备人员就会以援兵方式出现,不论哪种战斗,援兵一旦超过限定次数之后依然被歼灭 | + | 在战场中最多可以同时容纳150个作战单位 (可以通过战场人数补丁或者对txt文件修改进行上限改动) ,在一次战斗中一方在场人员被歼灭到一定程度之后如果残余部队中有后备人员就会以援兵方式出现,不论哪种战斗,援兵一旦超过限定次数之后依然被歼灭的,战斗就会分出胜负。战斗胜利之后,胜利一方会有一定的士气加值。 |
*士气 | *士气 | ||
− | 士气影响一个单位进攻与撤退的 | + | 士气影响一个单位进攻与撤退的 态 度,以及对命令的响应程度。士气低落的时候 在大地图 会有概率 出现士兵离队、在战场场景中部队遭受打击时有可能自行 撤退 的情况 。 |
− | + | ||
− | 《骑马与砍杀》主要有三种操作模式。菜单,大地图,和战斗/城内。大地图是俯视界面,而战斗/城内则是第三人称的浮动视角,还可以切换为第一人称视角。 | + | ===控制系统=== |
+ | 《骑马与砍杀》主要有三种操作模式。菜单,大地图,和战斗/城内。大地图是俯视界面,而战斗/城内则是第三人称的浮动视角, 后者 还可以切换为第一人称视角。 | ||
*菜单控制 | *菜单控制 | ||
− | 绝大多数的菜单操作靠点击。玩家在城镇内或大地图上按Tab键进入菜单。在战斗中按Tab撤退(需要附近没有敌人)。在物品栏按住Ctrl点击某件东西,它可以自动到商人(或玩家队友)的物品栏。 | + | 绝大多数的菜单操作靠 鼠标 点击。玩家在城镇内或大地图上按Tab键进入菜单。在战斗中按Tab撤退(需要附近没有敌人)。在物品栏按住Ctrl点击某件东西,它可以自动到商人(或玩家队友)的物品栏。 |
− | 鼠标悬停在物品栏中任何东西上会给出相关信息。在角色创建界面点击技能 | + | 鼠标悬停在物品栏中任何东西上会给出相关信息。在角色创建界面点击技能名 称 会给出技能的描述。 |
− | 玩家可以在大地图上进入物品、角色、队伍以及任务界面,屏幕底 | + | 玩家可以在大地图上进入物品、角色、队伍以及任务界面,屏幕底 端 有 一排快捷菜单 。 |
*大地图控制 | *大地图控制 | ||
大地图上的大部分控制只需要点击想要队伍去的地方。如果玩家把鼠标悬停在大地图上的任何可见物体上,玩家会得到相关信息。不动的话游戏自动暂停,因此如果想要静等时间流逝,可以按住空格键。 | 大地图上的大部分控制只需要点击想要队伍去的地方。如果玩家把鼠标悬停在大地图上的任何可见物体上,玩家会得到相关信息。不动的话游戏自动暂停,因此如果想要静等时间流逝,可以按住空格键。 | ||
如果想缩放视野,可以使用鼠标滚轮,或者把光标移动到靠近屏幕顶部或底部边缘。要转动地图就把鼠标移动到屏幕左右边缘。要查看整个地图,先旋转调整它,然后按空格键停止移动,然后用WSAD键平移地图。 | 如果想缩放视野,可以使用鼠标滚轮,或者把光标移动到靠近屏幕顶部或底部边缘。要转动地图就把鼠标移动到屏幕左右边缘。要查看整个地图,先旋转调整它,然后按空格键停止移动,然后用WSAD键平移地图。 | ||
− | 玩家速度受综合影响,拥有的部队人数、骑马人数、携带的物品重量、玩家的骑术技能等。 | + | 玩家 大地图 速度受综合 因素 影响,拥有的部队人数、骑马人数、携带的物品重量、玩家的骑术技能 、玩家物品栏中驮马数量 等。 |
*战斗/城内控制 | *战斗/城内控制 | ||
− | 键盘WSAD分别 | + | 键盘WSAD分别 对应 前后左右的移动,而鼠标控制朝向。玩家可以用空格键跳跃,而F是动作键用于开关门、宝箱、上下马和开始对话。 [6] |
− | + | ||
+ | ===任务系统=== | ||
*常规任务 | *常规任务 | ||
− | 游戏中的任务多种多样,来源也不尽相同。除了国王、领主给的任务,村长 | + | 游戏中的任务多种多样,来源也不尽相同。除了国王、领主给的任务,村长 和 镇长 也 都会给出相应的任务,如赶牛、护送商队、运送货物、抓捕强盗、营救人质等等。 |
+ | 完成任务会有 报酬 、人际关系以及声望 也会相应 提升。这类任务通常都是主动对话时通过询问获得 ,不同的任务会有不同的报酬。 | ||
+ | 领主任务:难度浮动很大,有可能很难也可能很简单,但是收益通常也成正比。 | ||
+ | 镇长任务:难度浮动较大,任务奖励一般,但是有些任务会有荣誉值的奖励,大部分任务都有少量的声望奖励。个别任务,例如说服领主同意和平的任务会有极高的奖励,但是完成任务的代价通常也很高。 | ||
+ | 村长任务:难度几乎都很低,但是奖励同样也很低(甚至大部分任务是亏本生意),通常是为了提高村庄关系才做(关系越高征兵量越大素质也越高),部分任务有荣誉值奖励 。 | ||
*战时任务 | *战时任务 | ||
− | 通常在效忠一个国家之后, | + | 通常在效忠一个国家之后,大元帅的动员令也视作任务,该任务是一个 持续性的跟随指令 ,在有效时间内和该NPC对话有时会得到进一步的临时任务。如果玩家自己成为元帅或者国王,就可以给领主下达相应的 命令,但是召集全国军队的命令只有元帅才能发动。 |
+ | 完成战时任务会提高与元帅的关系,拒绝完成 任务 会降低关系 。 | ||
*复国任务 | *复国任务 | ||
− | 每个国家除了国王,还有一个流亡在外的复国者,通常是现任国王被驱逐的王位竞争者。复国任务是一个相当庞大复杂的宏观任务,玩家需要在起兵之前拉拢该国的支持者,同时准备财力兵力,最终发动战争。当占领该国的所有城镇和城堡之后,复国任务完成。 | + | 每个国家除了国王,还有一个流亡在外的复国者,通常是 宣称 现任国王 权利 被驱逐的王位竞争者。复国任务是一个相当庞大复杂的宏观任务,玩家需要在起兵之前拉拢该国的支持者,同时准备财力兵力,最终发动战争。当占领该国的所有城镇和城堡之后,复国任务完成 ,由于任务一旦开始就会和任务目标国家直接敌对,并且很快就会遭到报复,所以复国任务难度非常大,在拥有足够的战争储备和良好的战机之前,最好慎重决定是否接下这个任务 。 |
− | + | *女士任务 | |
+ | 此类任务分为两种,一种是帮助贵族女士营救被俘虏的家人,另一种是和女士求爱时与竞争对手的决斗。 | ||
+ | |||
+ | 在帮助贵族女士们营救他们不幸被俘的家人后,可以获得不错的报酬奖励,还能提高女士关系、被营救领主关系、获得荣誉值。这个任务同时也可以在领主那里领取开启(前提是两位领主是同一家族),但是领主那里接到的营救任务不会提高和女士的关系。 | ||
+ | |||
+ | 决斗任务是一种会降低大量关系的任务,无论成功与否,但是如果玩家决斗获胜,竞争者会放弃对该女士的追求。 | ||
+ | |||
+ | ===社交系统=== | ||
游戏中有许多领主(国王也是领主)类角色,玩家可以通过接受AI的任务来刷关系,当本国领主与玩家的关系高,领主会支持玩家成为攻打下来的城池的领主或支持玩家成为元帅,领主都拥有属于自己的性格,例如:善良,正直,好战,狡猾,残暴等。玩家自立时,可以通过特定的理由来说服他国领主跳槽(需要说服力高以及此领主与他的君主关系为负等)。在《骑马与砍杀:战团》等DLC中玩家还可以与NPC结婚。影响玩家和NPC关系的还会和从属国家的外交关系有关。 | 游戏中有许多领主(国王也是领主)类角色,玩家可以通过接受AI的任务来刷关系,当本国领主与玩家的关系高,领主会支持玩家成为攻打下来的城池的领主或支持玩家成为元帅,领主都拥有属于自己的性格,例如:善良,正直,好战,狡猾,残暴等。玩家自立时,可以通过特定的理由来说服他国领主跳槽(需要说服力高以及此领主与他的君主关系为负等)。在《骑马与砍杀:战团》等DLC中玩家还可以与NPC结婚。影响玩家和NPC关系的还会和从属国家的外交关系有关。 | ||
除了领主,玩家和村庄也会有人际关系发生。当玩家协助村长完成任务、给村庄捐赠资金、购买特产、建造设施以及击退劫掠的敌人的时候就会改善关系,关系良好得村庄在征兵时会有额外加权。而劫掠、追捕通缉犯、征税则会降低和该村的关系。 | 除了领主,玩家和村庄也会有人际关系发生。当玩家协助村长完成任务、给村庄捐赠资金、购买特产、建造设施以及击退劫掠的敌人的时候就会改善关系,关系良好得村庄在征兵时会有额外加权。而劫掠、追捕通缉犯、征税则会降低和该村的关系。 | ||
*声望 | *声望 | ||
− | 玩家在完成一定任务或者作出一些行动之后会对声望有所影响。声望要达到一定程度国王才会接受玩家的效忠,还会影响队伍的最大限制和士气,并且在分封领地的时候也会有相应的加权。 | + | 玩家在完成一定任务或者作出一些行动之后会对声望有所影响。声望要达到一定程度国王 (但是和国王关系过低的话依然会被拒绝效忠) 才会接受玩家的效忠,还会影响队伍的最大限制和士气,并且在分封领地的时候也会有相应的加权。 |
*效忠与自立 | *效忠与自立 | ||
玩家随着声望逐渐提高,可以选择主动效忠某国国王,或者该国境内会有使者招募玩家效忠。当玩家效忠一个国家之后即会获得领主身份,同时获得一个村庄作为封地。玩家随着参与本国战争夺得更多领土的时候,可以要求增加封地。 | 玩家随着声望逐渐提高,可以选择主动效忠某国国王,或者该国境内会有使者招募玩家效忠。当玩家效忠一个国家之后即会获得领主身份,同时获得一个村庄作为封地。玩家随着参与本国战争夺得更多领土的时候,可以要求增加封地。 | ||
+ | |||
如果玩家拥有一个城堡及以上的封地,可以选择自立。自立之后可以将自己队伍中的NPC队友封为领主,给予封地让其以AI领主的方式活动。 | 如果玩家拥有一个城堡及以上的封地,可以选择自立。自立之后可以将自己队伍中的NPC队友封为领主,给予封地让其以AI领主的方式活动。 | ||
− | ( | + | *人际关系 |
− | == | + | 一般情况下玩家在平时的游戏里,很难感觉到与其他NPC的关系好坏所带来的影响,但是当你需要他们的帮助时,关系是必不可少的,例如当玩家在加入一个国家后,想要攻占一座城堡,但是单靠自己兵力不够,自己也不是元帅,这时候如果有同国领主和玩家关系非常好,玩家就可以请求他们的帮助。 |
− | 取 | + | |
+ | 同样的,在攻下一座城堡之后,如果玩家声望不是很高,那么国王很可能会把城堡分封给其他声望更高的领主,这时候如果玩家在国内有大量关系很好的领主,就可以让他们给自己投票,从而使得国王改变主意。 | ||
+ | |||
+ | 和他国领主关系好也有好处,当两国开战后,你的部队被敌国领主撞上,在你的兵力很弱必败无疑的情况下,如果和该敌国领主关系很好,那么你可以请求他放过你,扣除一定关系,并且在几个小时内该领主不会再继续追击你 ( 但是在援助范围内你被其他领主追上的话,他依然会参加战斗)。 | ||
+ | *政治 | ||
+ | 通常这是个玩家绝大多数时间都不用考虑的东西,但是在玩家想要操纵一个国家的存亡时,这就会成为一个重要因素。无论玩家是国王还是领主,或者仅仅是个平民,在很大程 度 上都能用一些“非常规”手段来对某个国家造成影响。 | ||
+ | |||
+ | 如果玩家要自立为王,但是目标国家国力强大,领主众多,想要成功自立,需要这个王国四面受敌,朝不保夕,那么在自立前采用接取该国领主挑起战争战争的任务是很有效的,利用多个较弱的王国来削弱这个强大的国家,要知道,并不是每个领主都是老老实实安分守己的,其中那些“隐患”分子就是玩家的突破口,那些领主们满脑子想的都是大发 战 争财,这也使得他们会成为玩家政治手段下的牺牲品。政治是一个复杂的手段,但是它所带来的的影响是长远且有效的,玩弄政治是封建贵族领主们的家常便饭,在无形中驱使他人,一笔胜过千把剑,政治的技巧莫过于此。 | ||
+ | |||
+ | ==配置要求== | ||
+ | 取 自T社官方要求配置-骑马与砍杀战团 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! 项目 !! 最低配置 !! 推荐配置 | ! 项目 !! 最低配置 !! 推荐配置 | ||
|- | |- | ||
− | | CPU || | + | | CPU || Intel Pentium4 2.0GHz或者AMD 2.5GHz || Intel Core Duo 2.0 GHz 或者 AMD Athlon 64 X2 3600+ |
|- | |- | ||
− | | 内存 || | + | | 内存 || 512MB || 1GB 以上 |
|- | |- | ||
− | | 显卡 || | + | | 显卡 || 64MB || NVIDIA GeForce FX 5200, ATI Radeon 9600 |
|- | |- | ||
| 硬盘剩余空间 || 500MB || 1GB | | 硬盘剩余空间 || 500MB || 1GB | ||
|} | |} | ||
+ | ==派系详情== | ||
=== 王国领袖及王位宣称者介绍 === | === 王国领袖及王位宣称者介绍 === | ||
− | 一个国家除了有正统统治者外,还有与其争夺王位的宣称者。 | + | 一个国家除了有正统统治者外,还有与其争夺王位的宣称者 ,玩家可以帮助他们获取他们的王位 。 |
{| class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;" | {| class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;" | ||
!图标 | !图标 | ||
行 191: | 行 226: | ||
|[[斯瓦迪亚王国]] | |[[斯瓦迪亚王国]] | ||
|哈劳斯 | |哈劳斯 | ||
− | |苏诺的艾索娜夫人 | + | |[[ 苏诺的艾索娜夫人]] |
|- | |- | ||
|[[File:Rhodoks banner.jpg|60px|link=]] | |[[File:Rhodoks banner.jpg|60px|link=]] | ||
|[[罗多克王国]] | |[[罗多克王国]] | ||
− | |葛瑞福 | + | |葛瑞福 斯 |
− | |维鲁加的凯斯托领主 | + | |[[ 维鲁加的凯斯托领主]] |
|- | |- | ||
|[[File:Nords banner.jpg |60px|link=]] | |[[File:Nords banner.jpg |60px|link=]] | ||
|[[诺德王国]] | |[[诺德王国]] | ||
|拉格纳 | |拉格纳 | ||
− | |先知勒汶 | + | |[[ 先知勒 斯 汶]] |
|- | |- | ||
|[[File:Vaegirs Banner.jpg|60px|link=]] | |[[File:Vaegirs Banner.jpg|60px|link=]] | ||
|[[维基亚王国]] | |[[维基亚王国]] | ||
|亚罗格尔克 | |亚罗格尔克 | ||
− | |私生子维迪姆 | + | |[[ 私生子维迪姆]] |
|- | |- | ||
|[[File:Khergit banner.jpg|60px|link=]] | |[[File:Khergit banner.jpg|60px|link=]] | ||
|[[库吉特汗国]] | |[[库吉特汗国]] | ||
|赛加可汗 | |赛加可汗 | ||
− | |达斯塔姆可汗 | + | |[[ 达斯塔姆可汗]] |
|- | |- | ||
|[[File:Sarranid banner.jpg|60px|link=]] | |[[File:Sarranid banner.jpg|60px|link=]] | ||
|[[萨兰德苏丹国]] | |[[萨兰德苏丹国]] | ||
|哈基姆 | |哈基姆 | ||
− | |珍珠之光阿尔瓦 | + | |[[ 珍珠之光阿尔瓦]] |
|} | |} | ||
行 230: | 行 265: | ||
|[[File:Swadia banner.jpg|60px|link=]] | |[[File:Swadia banner.jpg|60px|link=]] | ||
|[[斯瓦迪亚王国]] | |[[斯瓦迪亚王国]] | ||
− | |强大的骑兵 | + | |强大的 重装 骑兵 |
|无明显劣势 | |无明显劣势 | ||
|神圣罗马帝国 | |神圣罗马帝国 | ||
行 236: | 行 271: | ||
|[[File:Rhodoks banner.jpg|60px|link=]] | |[[File:Rhodoks banner.jpg|60px|link=]] | ||
|[[罗多克王国]] | |[[罗多克王国]] | ||
− | |强力弩手、 | + | |强力弩手、 强力 步兵 |
|无骑兵 | |无骑兵 | ||
|北意大利 | |北意大利 | ||
行 254: | 行 289: | ||
|[[File:Khergit banner.jpg|60px|link=]] | |[[File:Khergit banner.jpg|60px|link=]] | ||
|[[库吉特汗国]] | |[[库吉特汗国]] | ||
− | |骑射手 | + | |骑射手 、快速成型的轻骑兵 |
|攻守城能力较弱 | |攻守城能力较弱 | ||
|金帐汗国 | |金帐汗国 | ||
行 260: | 行 295: | ||
|[[File:Sarranid banner.jpg|60px|link=]] | |[[File:Sarranid banner.jpg|60px|link=]] | ||
|[[萨兰德苏丹国]] | |[[萨兰德苏丹国]] | ||
− | | | + | | 较强的重装骑 兵 |
|无明显劣势 | |无明显劣势 | ||
|马穆鲁克王朝 | |马穆鲁克王朝 | ||
行 268: | 行 303: | ||
*斯瓦迪亚 | *斯瓦迪亚 | ||
┏ 斯瓦迪亚重骑兵 ━ 斯瓦迪亚骑士 | ┏ 斯瓦迪亚重骑兵 ━ 斯瓦迪亚骑士 | ||
− | ┏ 斯瓦迪亚轻步兵 | + | ┏ 斯瓦迪亚轻步兵 ━ 斯瓦迪亚步兵 ━ 斯瓦迪亚军士 |
斯瓦迪亚新兵 ━ 斯瓦迪亚民兵 ┫ | 斯瓦迪亚新兵 ━ 斯瓦迪亚民兵 ┫ | ||
┗ 斯瓦迪亚游击射手 ━ 斯瓦迪亚弩手 ━ 斯瓦迪亚神射手 | ┗ 斯瓦迪亚游击射手 ━ 斯瓦迪亚弩手 ━ 斯瓦迪亚神射手 | ||
*罗多克 | *罗多克 | ||
− | ┏ 罗多克弩手 ━ 罗多克熟练弩手 ━ 罗多克神射手 | + | ┏ 罗多克弩手 ━ 罗多克熟练 弩手 ━ 罗多克资深 弩手 ━ 罗多克神射手 |
罗多克族人 ┫ | 罗多克族人 ┫ | ||
┗ 罗多克长矛兵 ━ 罗多克熟练长矛手 ━ 罗多克资深长矛手 ━ 罗多克军士 | ┗ 罗多克长矛兵 ━ 罗多克熟练长矛手 ━ 罗多克资深长矛手 ━ 罗多克军士 | ||
行 278: | 行 313: | ||
┏ 诺德轻步兵 ━ 诺德熟练轻步兵 ━ 诺德勇士 ━ 诺德资深士兵 ━ 诺德皇家侍卫 | ┏ 诺德轻步兵 ━ 诺德熟练轻步兵 ━ 诺德勇士 ━ 诺德资深士兵 ━ 诺德皇家侍卫 | ||
诺德新兵 ┫ | 诺德新兵 ┫ | ||
− | ┗ 诺德猎人 ━ 诺德弓箭手 ━ 诺德 | + | ┗ 诺德猎人 ━ 诺德弓箭手 ━ 诺德 资深弓箭 手 |
*维吉亚 | *维吉亚 | ||
┏ 维吉亚骑手 ━ 维吉亚骑士 | ┏ 维吉亚骑手 ━ 维吉亚骑士 | ||
− | ┏ 维吉亚资深士兵 | + | ┏ 维吉亚资深士兵 ━ 维吉亚步兵 ━ 维吉亚卫士 |
维吉亚新兵 ━ 维吉亚轻步兵 ┫ | 维吉亚新兵 ━ 维吉亚轻步兵 ┫ | ||
┗ 维吉亚游击射手 ━ 维吉亚弓箭手 ━ 维吉亚神射手 | ┗ 维吉亚游击射手 ━ 维吉亚弓箭手 ━ 维吉亚神射手 | ||
行 287: | 行 322: | ||
┏ 库吉特骑枪兵 | ┏ 库吉特骑枪兵 | ||
库吉特族人 ━ 库吉特游击射手 ━ 库吉特骑手 ┫ | 库吉特族人 ━ 库吉特游击射手 ━ 库吉特骑手 ┫ | ||
− | ┗ 库吉特射手 ━ 库吉特资深骑射手 | + | ┗ 库吉特 骑 射手 ━ 库吉特资深骑射手 |
*萨兰德 | *萨兰德 | ||
┏ 萨兰德骑手 ━ 萨兰德马穆里克 | ┏ 萨兰德骑手 ━ 萨兰德马穆里克 | ||
− | ┏ 萨兰德资深步兵 | + | ┏ 萨兰德资深步兵 ━ 萨兰德步兵 ━ 萨兰德卫士 |
萨兰德新兵 ━ 萨兰德轻步兵 ┫ | 萨兰德新兵 ━ 萨兰德轻步兵 ┫ | ||
┗ 萨兰德游击射手 ━ 萨兰德弓箭手 ━ 萨兰德精锐弓箭手 | ┗ 萨兰德游击射手 ━ 萨兰德弓箭手 ━ 萨兰德精锐弓箭手 | ||
+ | |||
=== “野外兵种”兵种树 === | === “野外兵种”兵种树 === | ||
┏ 雇佣骑手 ━ 雇佣骑兵 | ┏ 雇佣骑手 ━ 雇佣骑兵 | ||
行 311: | 行 347: | ||
赏金猎人 ━ 奴贩押解 ━ 奴贩猎手 ━ 奴贩打手 ━ 奴贩首领 | 赏金猎人 ━ 奴贩押解 ━ 奴贩猎手 ━ 奴贩打手 ━ 奴贩首领 | ||
− | ==攻略== | + | ==攻略 资料== |
=== 角色属性说明 === | === 角色属性说明 === | ||
+ | 在上文简介中的角色设定一栏中,已经初略的介绍了角色选择等对属性功能的种种影响,下面是具体的影响数据。 | ||
====人物基础属性==== | ====人物基础属性==== | ||
{|| class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;" | {|| class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;" | ||
行 320: | 行 357: | ||
| 5 || 5 || 4 || 5 || 1 || 1 | | 5 || 5 || 4 || 5 || 1 || 1 | ||
|} | |} | ||
− | ====性别对属性的影响==== | + | ==== 人物 性别对属性的影响==== |
{|class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;" | {|class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;" | ||
|- | |- | ||
行 329: | 行 366: | ||
| 女性 || 敏捷+1、智力+1 | | 女性 || 敏捷+1、智力+1 | ||
|} | |} | ||
+ | |||
====人物父亲的职业对属性的影响==== | ====人物父亲的职业对属性的影响==== | ||
*男性角色 | *男性角色 | ||
行 335: | 行 373: | ||
! 职业 !! 影响 | ! 职业 !! 影响 | ||
|- | |- | ||
− | | || 力量+1 | + | | 没落贵族 || 智力+1,魅力+2,武器掌握+1,强击+1,骑术+1,战术+1,统御+1,单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,声望+100,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,初始金钱+100 |
+ | |- | ||
+ | | 旅行商人 || 智力+2,魅力+1,骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,双手熟练+10,声望+20初始金钱+250 | ||
+ | |- | ||
+ | | 老兵 || 力量+1,敏捷+1,魅力+1,铁骨+1,强击+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10,凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50 | ||
+ | |- | ||
+ | | 猎人 || 力量+1,敏捷+2,强弓+1,跑动+1,跟踪+1,向导+1,侦察+1,双手熟练+10,弓箭+30,初始金钱+30 | ||
+ | |- | ||
+ | | 游牧民 || 力量+1,敏捷+1,智力+1,强弓+1,骑射+1,向导+1,骑术+2,单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10 | ||
+ | |- | ||
+ | | 盗贼 || 敏捷+3,跑动+2,强掷+1,物品管理+1,掠夺+1,单手熟练+20,投掷+20初始金钱+25,飞刀 | ||
+ | |} | ||
+ | *女性角色 | ||
+ | {|class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;" | ||
+ | |- | ||
+ | ! 职业 !! 影响 | ||
+ | |- | ||
+ | | 没落贵族 || 智力+2,魅力+1,疗伤+1,急救+1,骑术+2,统御+1,单手熟练+20,声望+50,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,初始金钱+100 | ||
+ | |- | ||
+ | | 旅行商人 || 相同 | ||
+ | |- | ||
+ | | 老兵 || 相同 | ||
+ | |- | ||
+ | | 猎人 || 相同 | ||
+ | |- | ||
+ | | 游牧民 || 力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20 | ||
+ | |- | ||
+ | | 盗贼 || 相同 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ====人物少年时代对属性的影响==== | ||
+ | {|class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;" | ||
+ | |- | ||
+ | ! 职业 !! 影响 | ||
+ | |- | ||
+ | | 贵族侍从 || 力量+1 , 魅力+1 ,强击+1,说服+1,单手熟练+15,长杆熟练+5 | ||
+ | |- | ||
+ | | 手工匠学徒 || 力量+1,智力+1,工程学+1,交易+1 | ||
+ | |- | ||
+ | |商人的帮手 || 智力+1,魅力+1,物品管理+1,交易+1 | ||
+ | |- | ||
+ | | 大街上的顽童 || 敏捷+1,智力+1,侦察+1,掠夺+1,单手熟练+15,投掷熟练+5 | ||
+ | |- | ||
+ | | 草原上的孩子 || 力量+1,敏捷+1,骑射+1,强掷+1,弓箭熟练+15,声望+5 | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ====人物少年时代后成为什么对属性的影响==== | ||
+ | *男性人物 | ||
+ | {|class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;" | ||
+ | |- | ||
+ | ! 职业 !! 影响 | ||
+ | |- | ||
+ | | 骑士扈从 || 力量+1,敏捷+1,骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼 | ||
+ | |- | ||
+ | | 吟游诗人 || 魅力+2,武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,单手+25,弩箭+10,初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼 | ||
+ | |- | ||
+ | | 学徒 || 智力+2,武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,单手熟练+20,弩箭+20,初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍 | ||
+ | |- | ||
+ | |小商贩 ||智力+1,魅力+1,骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼 | ||
+ | |- | ||
+ | | 铁匠 || 力量+1,智力+1,武器掌握+1,工程学+1,战术+1,交易+1,单手熟练+15,初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼 | ||
+ | |- | ||
+ | |偷猎者 ||力量+1,敏捷+1,强弓+1,跟踪+1,侦察+1,跑动+1,长杆+10,弓箭+35,初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2 | ||
+ | |} | ||
+ | *女性人物 | ||
+ | {|class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;" | ||
+ | |- | ||
+ | ! 职业 !! 影响 | ||
+ | |- | ||
+ | | 贵族侍女 || 智力+1,魅力+1,说服+2,骑术+1,疗伤+1,初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼 | ||
|- | |- | ||
− | | || | + | | 吟游诗人 || 相同 |
+ | |- | ||
+ | | 学徒 || 相同 | ||
+ | |- | ||
+ | |小商贩 ||相同 | ||
+ | |- | ||
+ | | 铁匠 || 相同 | ||
+ | |- | ||
+ | |偷猎者 ||相同 | ||
|} | |} | ||
− | === 武器 | + | ====人物的冒险原因对属性的影响==== |
− | ===== | + | {|class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;" |
− | {| class="wikitable" | + | |- |
+ | ! 冒险原因 !! 影响 | ||
+ | |- | ||
+ | | 私人恩怨 || 力量+2,强击+1 | ||
+ | |- | ||
+ | | 失去爱人 || 魅力+2,铁骨+1 | ||
+ | |- | ||
+ | | 对于探险的爱好|| 敏捷+2,向导+1 | ||
+ | |- | ||
+ | | 从家里被驱赶了出来 || 力量+1,智力+1, 武器 掌握+1 | ||
+ | |- | ||
+ | | 对于权力与财富的渴望 || 敏捷+1,智力+1,掠夺+1 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === 角色属性与技能介绍 === | ||
+ | ==== 属性==== | ||
+ | {|class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;" | ||
+ | |- | ||
+ | ! 属性 !! 说明 | ||
+ | |- | ||
+ | | 力 || 提高攻击伤害,每点增加生命最大值1,影响铁骨,强击,强掷,强弓技能的等级上限 | ||
+ | |- | ||
+ | | 敏 || 提高奔跑速度,每点增加5武器熟练度,并提高0.5%的武器攻击速度,影响武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,掠夺技能的等级上限 | ||
+ | |- | ||
+ | | 智 || 每点能额外增加1技能点,影响教练,跟踪,向导,战术,侦查,物品管理,疗伤,手术,急救,工程学,说服力技能的等级上限 | ||
+ | |- | ||
+ | | 魅 || 每点增加部队上限1,影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限 | ||
+ | |} | ||
+ | ====技能==== | ||
+ | {|class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;" | ||
+ | |- | ||
+ | ! 技能 !! 说明 | ||
+ | |- | ||
+ | | 铁骨 || 每点增加生命最大值2 | ||
+ | |- | ||
+ | | 强击 || 每点增加8%的近战类武器伤害 | ||
+ | |- | ||
+ | | 强掷 || 每点增加10%的投掷类武器伤害,角色可使用更强的投掷武器 | ||
+ | |- | ||
+ | | 强弓 || 每点增加14%弓箭伤害,角色可装备更强力的弓 | ||
+ | |- | ||
+ | | 盾防 || 减少盾的损坏程度,每点减少8%的损耗,以及提高盾的格挡速度和略微增加盾的有效覆盖范围 | ||
+ | |- | ||
+ | | 跑动 || 这个技能提升的是你的奔跑速度 | ||
+ | |- | ||
+ | | 骑术 || 可以骑更好的马,并能略微加快骑行的速度和操控能力 | ||
+ | |- | ||
+ | | 骑射 || 减少在骑马移动射击和投掷时的精度及伤害损失 | ||
+ | |- | ||
+ | | 掠夺 || 每点提高战后获得的战利品总量10%,可提高战后获得正面前缀装备的几率 | ||
+ | |- | ||
+ | | 教练 || 拥有此技能的英雄(主角和16位可以加入队伍的NPC)会在每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定 | ||
+ | |- | ||
+ | | 跟踪 || 拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细 | ||
+ | |- | ||
+ | | 向导 || 每点增加队伍地图移动速度3% | ||
+ | |- | ||
+ | | 战术 || 目前可以断定游戏中对此技能的说明是错误的,但目前对影响双方战场人数的具体算法还未有确切结论,但是可以肯定的是,战术等级越高,己方方上场的人数就会越高(不超过总兵力和战场人数设置),但对玩家有一定限制。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 侦查 || 每点可提高队伍的视野范围10% | ||
+ | |- | ||
+ | | 物品管理 || 每点可增加物品栏容量6格。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 疗伤 || 每点可增加队伍中所有英雄与士兵的生命值恢复速度20%。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 手术 || 每点增加4%的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 急救 || 每点可返还在部队中的所有英雄5%在上次战斗中损失的生命。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 工程学 || 此技能可以缩短围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱减少和时间缩短,具体情况视技能等级而定。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 说服力 || 使你的观点更容易让人接受。 | ||
|- | |- | ||
− | + | | 俘虏管理 || 每点增加5个俘虏容 量 ,可以把战斗中被打昏的敌人俘虏带走。 | |
|- | |- | ||
− | | | + | | 统御 || 每点增加部队上限5人,增加部队士气加成,并减少部队开销和工资5%。 |
|- | |- | ||
− | | | + | | 交易 || 每点可减少5%的交易损失。 |
|} | |} | ||
行 367: | 行 554: | ||
|维吉亚贵族,被继母赶出家门,自视甚高。 | |维吉亚贵族,被继母赶出家门,自视甚高。 | ||
|[[雅米拉]] | |[[雅米拉]] | ||
− | |[[ | + | |[[ 马尼 德]] |
,[[尼扎]] | ,[[尼扎]] | ||
− | |失败的任务,[[ | + | |失败的任务,[[ 贝斯 图尔]]为使者,撤退 |
|300 | |300 | ||
|强击,武器掌握,骑术 | |强击,武器掌握,骑术 | ||
行 377: | 行 564: | ||
|格洛尼亚工程师,雇主死了拿不到工资。 | |格洛尼亚工程师,雇主死了拿不到工资。 | ||
|[[雷萨里特]] | |[[雷萨里特]] | ||
− | |[[ | + | |[[ 克雷 斯]] |
− | ,[[ | + | ,[[ 杰姆斯]] |
|饥饿,任务失败,伤亡惨重,[[凯特琳]]为使者 | |饥饿,任务失败,伤亡惨重,[[凯特琳]]为使者 | ||
|300 | |300 | ||
行 398: | 行 585: | ||
|[[马尼德]] | |[[马尼德]] | ||
|[[德赛维]] | |[[德赛维]] | ||
− | ,[[ | + | ,[[ 克雷斯]] |
|伤亡惨重,[[艾雷恩]]为使者 | |伤亡惨重,[[艾雷恩]]为使者 | ||
|300 | |300 |
於 2023年9月19日 (二) 15:55 的修訂
騎馬與砍殺:戰團 | |
原名 | Mount&blade: Warband |
譯名 | 騎馬與砍殺:戰團 |
類型 | PC |
平台 | Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4、Xbox One |
開發 | Taleworlds |
發行 | Paradox |
設計師 | Armağan Yavuz |
音樂 | Jesse Hopkins |
引擎 | Dazubo/Mount&Blade |
模式 | 單人、多人 |
目前版本 | 1.174 |
發行時間 | Microsoft Windows
2010年3月30日 OS X、Linux 2014年7月10日 PlayStation 4、Xbox One 2016年9月16日 |
相關作品 | 騎馬與砍殺:原版
骑马与砍杀:火与剑 骑马与砍杀:维京征服 |
騎馬與砍殺:戰團(Mount&Blade:Warband)是電子遊戲《騎馬與砍殺》的獨立資料片,由TaleWorlds開發,於2010年3月30日推出,當前最新版本為1.174。加入了許多新元素,包括新增國家──薩蘭德蘇丹國和新增多人聯機遊戲、自立為王、結婚、招降領主等新功能。
簡介
背景
故事發生於架空的中世紀世界(大約在13世紀中期):「卡拉迪亞大陸」。最初,大陸上只有卡拉德帝國一個國家,首都位於薩哥斯。後來,帝國分裂,斯瓦迪亞王國趁亂統一了整個大陸。這是一個幅員遼闊的國家,擁有很長的海岸線和提哈、窩車則等多個港口城市、廣袤的丘陵草原和平原、儲量豐富的井鹽和 絕佳的雪原獵場。但這個國家並不是風調雨順——海寇駕着龍骨帆船不斷襲擾沿海地區,庫吉特人也成幫結夥開始搶劫弱小,大陸上還有各個地區的土匪響馬強盜,搶劫缺少護衛的旅行者。作為斯瓦迪亞的國王,哈勞斯(斯瓦迪亞是哈勞斯奪權後改名的,那時候薩哥斯已淪陷,五國雛形已現,跟哈勞斯一點關係 都沒有。)對此有不可推卸的責任。或許,無論是軍事上還是政治上來說,哈勞斯國王都並不是一個稱職的國王,可能他把過多的心思都用在了如何獲得權力上。不久,山脈的另一邊的維吉亞人,在亞格羅爾克成功獲得了王位後迅速強大起來,維吉亞人在亞格羅爾克國王的帶領下從山脈的另一邊遷徙過來。可能 斯瓦迪亞安靜太久了,人民早已忘記了戰爭、領主忘記了自己的職責、士兵放鬆了紀律,維吉亞人很快就占領了斯瓦迪亞一半的國土。但是,由於戰線拉得太長,以及海寇和庫吉特人在後方的不斷襲擾,戰事進入了僵持階段,誰也無法徹底擊敗對方。慘烈的戰爭使兩個國家都陷入疲憊,直接的後果是匪盜叢生、 軍隊叛亂頻繁。在戰爭中只有一個地方宣稱保持中立,禪達,那裡的領主利用地理優勢,大發戰爭財,支持奴隸販子拉蒙進行奴隸交易。曠日持久的戰爭使兩個國家中野心勃勃的領主得到了壯大、使兩位國王喪失了對領土的絕對權力,同時也喪失了抵禦外族入侵的能力。很快,斯瓦迪亞的一個領主就策劃了密 謀,成功地將維魯加、傑爾喀拉分離出去,建立了羅多克王國,並在庫兒瑪堡附近建立了亞倫鎮,不少領主都支持了這一反叛行動,但很快老國王就去世了,葛瑞福斯抓住了機會,在選舉會議上成功製造了混亂,登上了王位。當然,哈勞斯在對待反叛上的立場十分堅決,很快斯瓦迪亞的騎兵就掃蕩了羅多克的步 兵,直到羅多克人組織起長矛方陣並配合弩手,才抵擋住了斯瓦迪亞的騎兵。從此,羅多克人依靠森林山地的地形優勢,成功地挫敗過多次斯瓦迪亞人的進攻,保持住了獨立。另一方面,維吉亞也不是風平浪靜,庫吉特人很快就從大草原遷徙過來,從維吉亞手裡奪取了草原地帶,庫吉特人擁有快速的騎兵,使戰 事十分順利。不久老可汗去世,塞加利用強權排擠了達斯塔姆,成為了新可汗。由於政權動盪,庫吉特人暫時停止了對外擴張,不少庫吉特人開始在城市中擁有了固定資產。但庫吉特人和羅多克人都不算是大陸的最大威脅,恐怖的威脅來自海上:諾德人,一群勇猛的戰士。諾德人天生勇猛善斗,當他們大群的劃 槳戰船駛進河口地帶時,被水匪折磨得夠嗆的禪達領主放棄了抵抗,第一個投降了諾德人。諾德人將禪達夷為了平地。很快諾德人(諾德入侵在庫吉特和羅多克反叛之前,那時候國王根本不是哈勞斯)就對斯瓦迪亞發起了進攻,被烽煙四起搞得十分頭痛的哈勞斯國王再一次在軍事上嚴重失誤,在丟掉了港口提哈 後,連首都薩哥斯也被攻陷,哈勞斯不得不將首都遷往帕拉汶,由於德赫瑞姆地區軍事地位的突出,建設了德赫瑞姆城(建設德赫瑞姆是為了防維基亞人,跟諾德人一點關係都沒有),以抵擋維吉亞人和諾德人的進攻。然而諾德人的進攻還未停止,他們將進攻的矛頭對準了維吉亞人,很快就攻陷了窩車則,並准 備向維吉亞腹地進發。但維吉亞人像諾德人一樣,可以從卡拉迪亞外召喚自己的族人。諾德人與維吉亞人在日瓦車則會戰,會戰持續了一年,最終諾德人撤退了,維吉亞成功遏制了諾德人進攻的步伐。而在日瓦車則會戰中失利的諾德人受到不小的打擊,與斯瓦迪亞的戰事也進入了相持階段。(取自百度百科-騎馬與砍殺戰團)
角色設定
玩家角色
玩家角色完全沿用了《騎馬與砍殺》原版的設定,但是增加了出生地的選擇。
- 屬性點
除了首次創建角色的基礎點數外,升級時還會有一點額外屬性點數,可以自由分配。
名稱 | 效果 |
---|---|
力量 | 影響武器攻擊力,每升1點加一點血量。大概還影響負重對速度的影響。 |
敏捷 | 每升一點少量移動速度和5點武器熟練度。 |
智力 | 每升一點加一點技能點。 |
魅力 | 每升一點,可帶部下的數量加1人。男號可以用來加強女NPC的關係。 |
- 技能點
各項技能都有相對應的關鍵屬性,技能等級不能超過對應屬性的1/3,取整數。如單項技能達到10,也就是需要對應屬性達到30。所有技能最高只能到10,屬性最高為63(非作弊情況下)。技能分三種,個人技能,團隊技能和領袖技能。個人技能影響個人能力。團隊技能在部隊範圍內都有效果。當隊伍里有多人具有同一技能時,只有最高級的技能有效果,不能疊加(除教練技能外)。只有主角和特殊NPC可以使用團隊技能。 特殊NPC帶的團隊技能顯示為效果在原有基礎上-1。領袖技能只有主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類。
- 身世背景
除了性別選擇對屬性及技能有細微影響之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能選擇相應的背景和職業,會對上述的屬性、技能以及初始物品有一定的影響。同時,不同的身世背景也決定了領主、商人等角色在特定情況下對玩家的態度。
物品道具
武器裝備
遊戲具有一個龐大而真實的裝備系統,擁有歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過遊戲中的設置,每種武器都能展現出不同的特徵,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鏈甲、板甲等種類繁多、性能各異的盔甲。所有角色都擁有裝備欄。
- 裝備詞綴
遊戲中除了消耗品之外所有裝備都有詞綴,詞綴本身會對物品的基礎屬性進行微調。其中正面詞綴包括平衡的、堅固的、優秀的之類,會對物品的某些屬性有所加強。而負面詞綴如破損的、生鏽的、陳舊的這類詞綴物品一般會有對應屬性降低的設置。一些擁有正面詞綴的裝備在頻繁的戰鬥中會有一定概率丟失詞綴,之後還會一定概率獲得負面詞綴。
- 武器
按照角色的技能劃分,武器分為單手、雙手、長杆、弓箭、弩、投擲武器6個分類,加上盾牌一共七種。各類型裝備特點如下:
名稱 | 介紹 |
---|---|
單手武器 | 單手的刀劍、棍棒、鈍器等,操作方式多種多樣,例如匕首劍類武器可以進行橫向動作與戳刺兩種,而投擲武器在近戰模式下也視做單手武器。使用單手武器的時候可以裝備盾牌,手辦劍配盾時攻擊傷害及速度有減成。 |
雙手武器 | 大號的刀劍、斧頭和鈍器,除了手半劍之外其他雙手武器在地面上必須雙手使用,在馬戰中強制單手,但是會有傷害減值懲罰,部分雙手武器可以切換為長杆模式。 |
長杆武器 | 長槍,長矛,長刀、長斧等,有些可以切換單雙手使用,部分武器(長矛類)因為殺傷位置在前端所以不騎馬的時候難以拉開距離造成有效攻擊。長武器(騎槍類)在騎馬狀態下加速一定距離後可以使用騎槍衝刺攻擊可以對目標造成巨額傷害。這類攻擊會有冷卻時間,冷卻時間過後才能重新使用該攻擊方式,部分長杆武器可以切換為雙手模式。部分可以持盾的長杆武器,在持盾時單手使用會略微降低傷害。 |
弓箭 | 普通的弓箭,射速快,有短弓、獵弓、遊牧弓、長弓、戰弓等多種類型,除了長弓都可以在馬背上使用。 |
弩 | 裝填速度慢, 除獵弩、輕弩外其他弩在馬背上無法裝填,威力普遍較大。 |
投擲武器 | 石頭,飛刀,標槍,飛斧、投矛等,部分投擲武器例如飛斧在接近戰中可以切換成近戰攻擊模式 |
盾牌 | 有圓盾、箏形盾、塔盾等多種類型,除了自身面積之外,還有抗擊和血量的區別。抗擊不足的盾在遭受一些強大的遠程傷害時會被穿透,例如攻城弩,當攻擊越高,盾牌抗擊越低,穿透的概率就會越大,穿透後的傷害削弱也越小。盾牌耐久度耗盡之後會消失,但是只會影響一場戰鬥。斧類武器對盾牌的耐久度有額外消耗。當盾牌背在背上時,被遠程武器擊中背部盾牌覆蓋的區域時會有傷害削減,盾牌抗擊越高削減幅度越大。 |
武器擁有三種傷害類型,具體如下:
名稱 | 特點 |
---|---|
揮砍 | 刀劍、斧類等所有開了刃的武器都具備此類傷害,也是最常見的傷害,目標的護甲值會影響此類傷害的最終效果。 |
穿刺 | 長矛、匕首、劍等帶有尖端的武器都可以造成穿刺傷害。穿刺傷害殺傷判定範圍略小,但可以忽略一部分護甲。 |
鈍傷 | 徒手以及所有鈍器都能造成鈍擊傷害,例如棍棒和錘類武器。鈍擊傷害忽略更多護甲(比刺傷忽略的護甲更多),但是在作為擊倒目標的最後一擊時無法殺死目標,只能造成昏迷。 |
除了常規的操作造成傷害之外,跳躍、奔跑以及坐騎加速等物理運動都會造成速度加值與減值,保持攻擊姿勢一定時間後再攻擊也能增加傷害。
- 護具
護具分為頭盔、鎧甲、靴子和手套四個大類。所有護甲都會增加累贅度,累贅度會影響人和戰馬的跑速及跳躍效果,而防護的部位分為頭部、身體和腿部三部分。護甲本身的屬性主要是防禦力,用以減免各類傷害。部分護甲有最低力量要求,如果力量達不到相應的標準,就無法穿戴該裝備。 護甲的分類較為簡單,主要是外觀和數據的區別,通常情況下越重的鎧甲防護力越強。一些質量不重但是防禦高的鎧甲價格也很高。
- 坐騎
坐騎就是遊戲中的馬匹,分為多個種類,不同種類的戰馬速度、操作性、騎術要求和耐久度各有不同。戰馬有不同的外觀和大致的分類,例如速度快但是衝撞力和負重較低的草原馬、生命值和防護高的軍馬、戰馬等等。馬匹在戰鬥中類似角色的模型,有獨立生命值並且頭部遭到攻擊會觸發暴擊,當生命值歸零之後就會倒地,但是下次戰鬥還會重新出現。戰馬倒地後會有一定概率受傷,增加一個「瘸腿的」詞綴。隊伍中的療傷技能會使其康復。
- 商品
商品通常會在店鋪中出售,有時候商隊也會攜帶該類物品。不同城市的商品會有相應的差價。
- 消耗品
遊戲中的消耗品主要包括一些食物和農作物,如麵包、奶酪、小麥、蜂蜜等,在行軍中會自然消耗並且提高士氣。部分食物有保質期(例如牛肉雞肉),其他消耗品不會隨時間變質。一些農作物例如小麥可以通過磨坊加工成麵包。食物可以提高士氣,如肉和魚,隊伍越大消耗食物越快。
- 非消耗品
除了消耗品,金屬、毛皮等物資是作為單純的商品存在,其中生鐵可以通過工廠製作成工具,價格比原料更高,玩家可以利用差價獲得貿易利潤。
場景地圖
《騎馬與砍殺:戰團》的地圖機制與原版完全相同,只是新增了薩蘭德蘇丹國的沙漠領域及城鎮。
- 世界地圖
遊戲採用開放式的大地圖,有不同的城堡、城鎮、村莊作為據點,大小作用不同。玩家在世界地圖模式移動的時候,時間會過得較快,大地圖上還可以看到其他NPC包括各國領主、商隊、農民、匪徒等隊伍移動,並且可以互動遭遇。 各個國家勢力控制的據點以對應的顏色作為區分,據點爭奪導致的從屬改變之後顏色也會隨之改變。 世界地圖上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也會對行軍速度造成影響。大地圖上可以進行隊伍、物品的調整部署命令。在到達到據點標誌的時候,玩家可以選擇點擊進入。
- 據點
進入城鎮、城堡、村莊等據點之後會切換成人物活動界面。玩家可以在相應據點中與NPC對話,以及執行一些任務、建設等命令。據點中的房屋、牆壁、地面、樓梯等設施一應俱全,並有真實的物理碰撞效果。非戰鬥情況下,據點中玩家無法使用武器進行攻擊。
- 戰場
遊戲系統包括了動作/戰術模式和戰略模式。戰場是隨機生成的3D戰鬥場景,需要觸發戰鬥才能進入的,地形取決於戰鬥的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林裡等等,戰場上也會擁有着對應的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等。各種隨機的天氣效果,例如霧,雨,雪等也會在戰場中得以體現並影響着戰鬥,例如在雨中各種遠程武器的準確度及傷害將會大幅降低,下雨天氣也會影響人物及馬匹速度。戰場主要分為如下幾類:
類型 | 特性 |
---|---|
野外 | 野外戰場所有兵種都能正常活動,按照山地、平原、森林、河流表現出相應的障礙。 |
據點 | 村莊、城堡和城鎮的戰鬥有不同的戰鬥目標,但是騎兵都會強制下馬步行。其中城堡和城鎮會有爬牆或者攻城塔進行攻城的戰鬥,而村莊地形相對平坦。 |
特殊 | 通常是執行任務、潛入城鎮時被衛兵攔截、城內遭遇強盜等情況,只有玩家一人或指定NPC,有時候裝備也有限制。 |
特色系統
戰鬥系統
玩家直接操縱遊戲角色的行動,同伴也會參與戰鬥,上場的士兵和同伴的行動可以用一些簡單的命令(如F1,F2,F3,F4等)來進行指揮。和其他的RPG遊戲不一樣的是,玩家不能在戰鬥中直接拿取物品欄裡面的物品並使用。取代這個設定的是野戰戰場出生點位置一個裝着玩家物品欄中所有物品的箱子,可以讓玩家替換武器及裝備(但不能替換馬匹)。戰鬥時有四個武器欄位可以裝備武器,還有頭,胸,手,腿四個可以裝備護甲的欄位,以及一個裝備坐騎的欄位 在戰場中最多可以同時容納150個作戰單位(可以通過戰場人數補丁或者對txt文件修改進行上限改動),在一次戰鬥中一方在場人員被殲滅到一定程度之後如果殘餘部隊中有後備人員就會以援兵方式出現,不論哪種戰鬥,援兵一旦超過限定次數之後依然被殲滅的,戰鬥就會分出勝負。戰鬥勝利之後,勝利一方會有一定的士氣加值。
- 士氣
士氣影響一個單位進攻與撤退的態度,以及對命令的響應程度。士氣低落的時候在大地圖會有概率出現士兵離隊、在戰場場景中部隊遭受打擊時有可能自行撤退的情況。
控制系統
《騎馬與砍殺》主要有三種操作模式。菜單,大地圖,和戰鬥/城內。大地圖是俯視界面,而戰鬥/城內則是第三人稱的浮動視角,後者還可以切換為第一人稱視角。
- 菜單控制
絕大多數的菜單操作靠鼠標點擊。玩家在城鎮內或大地圖上按Tab鍵進入菜單。在戰鬥中按Tab撤退(需要附近沒有敵人)。在物品欄按住Ctrl點擊某件東西,它可以自動到商人(或玩家隊友)的物品欄。 鼠標懸停在物品欄中任何東西上會給出相關信息。在角色創建界面點擊技能名稱會給出技能的描述。 玩家可以在大地圖上進入物品、角色、隊伍以及任務界面,屏幕底端有一排快捷菜單。
- 大地圖控制
大地圖上的大部分控制只需要點擊想要隊伍去的地方。如果玩家把鼠標懸停在大地圖上的任何可見物體上,玩家會得到相關信息。不動的話遊戲自動暫停,因此如果想要靜等時間流逝,可以按住空格鍵。 如果想縮放視野,可以使用鼠標滾輪,或者把光標移動到靠近屏幕頂部或底部邊緣。要轉動地圖就把鼠標移動到屏幕左右邊緣。要查看整個地圖,先旋轉調整它,然後按空格鍵停止移動,然後用WSAD鍵平移地圖。 玩家大地圖速度受綜合因素影響,擁有的部隊人數、騎馬人數、攜帶的物品重量、玩家的騎術技能、玩家物品欄中馱馬數量等。
- 戰鬥/城內控制
鍵盤WSAD分別對應前後左右的移動,而鼠標控制朝向。玩家可以用空格鍵跳躍,而F是動作鍵用於開關門、寶箱、上下馬和開始對話。 [6]
任務系統
- 常規任務
遊戲中的任務多種多樣,來源也不盡相同。除了國王、領主給的任務,村長和鎮長也都會給出相應的任務,如趕牛、護送商隊、運送貨物、抓捕強盜、營救人質等等。 完成任務會有報酬、人際關係以及聲望也會相應提升。這類任務通常都是主動對話時通過詢問獲得,不同的任務會有不同的報酬。 領主任務:難度浮動很大,有可能很難也可能很簡單,但是收益通常也成正比。 鎮長任務:難度浮動較大,任務獎勵一般,但是有些任務會有榮譽值的獎勵,大部分任務都有少量的聲望獎勵。個別任務,例如說服領主同意和平的任務會有極高的獎勵,但是完成任務的代價通常也很高。 村長任務:難度幾乎都很低,但是獎勵同樣也很低(甚至大部分任務是虧本生意),通常是為了提高村莊關係才做(關係越高徵兵量越大素質也越高),部分任務有榮譽值獎勵。
- 戰時任務
通常在效忠一個國家之後,大元帥的動員令也視作任務,該任務是一個持續性的跟隨指令,在有效時間內和該NPC對話有時會得到進一步的臨時任務。如果玩家自己成為元帥或者國王,就可以給領主下達相應的命令,但是召集全國軍隊的命令只有元帥才能發動。 完成戰時任務會提高與元帥的關係,拒絕完成任務會降低關係。
- 復國任務
每個國家除了國王,還有一個流亡在外的復國者,通常是宣稱現任國王權利被驅逐的王位競爭者。復國任務是一個相當龐大複雜的宏觀任務,玩家需要在起兵之前拉攏該國的支持者,同時準備財力兵力,最終發動戰爭。當占領該國的所有城鎮和城堡之後,復國任務完成,由於任務一旦開始就會和任務目標國家直接敵對,並且很快就會遭到報復,所以復國任務難度非常大,在擁有足夠的戰爭儲備和良好的戰機之前,最好慎重決定是否接下這個任務。
- 女士任務
此類任務分為兩種,一種是幫助貴族女士營救被俘虜的家人,另一種是和女士求愛時與競爭對手的決鬥。
在幫助貴族女士們營救他們不幸被俘的家人後,可以獲得不錯的報酬獎勵,還能提高女士關係、被營救領主關係、獲得榮譽值。這個任務同時也可以在領主那裡領取開啟(前提是兩位領主是同一家族),但是領主那裡接到的營救任務不會提高和女士的關係。
決鬥任務是一種會降低大量關係的任務,無論成功與否,但是如果玩家決鬥獲勝,競爭者會放棄對該女士的追求。
社交系統
遊戲中有許多領主(國王也是領主)類角色,玩家可以通過接受AI的任務來刷關係,當本國領主與玩家的關係高,領主會支持玩家成為攻打下來的城池的領主或支持玩家成為元帥,領主都擁有屬於自己的性格,例如:善良,正直,好戰,狡猾,殘暴等。玩家自立時,可以通過特定的理由來說服他國領主跳槽(需要說服力高以及此領主與他的君主關係為負等)。在《騎馬與砍殺:戰團》等DLC中玩家還可以與NPC結婚。影響玩家和NPC關係的還會和從屬國家的外交關係有關。 除了領主,玩家和村莊也會有人際關係發生。當玩家協助村長完成任務、給村莊捐贈資金、購買特產、建造設施以及擊退劫掠的敵人的時候就會改善關係,關係良好得村莊在徵兵時會有額外加權。而劫掠、追捕通緝犯、徵稅則會降低和該村的關係。
- 聲望
玩家在完成一定任務或者作出一些行動之後會對聲望有所影響。聲望要達到一定程度國王(但是和國王關係過低的話依然會被拒絕效忠)才會接受玩家的效忠,還會影響隊伍的最大限制和士氣,並且在分封領地的時候也會有相應的加權。
- 效忠與自立
玩家隨着聲望逐漸提高,可以選擇主動效忠某國國王,或者該國境內會有使者招募玩家效忠。當玩家效忠一個國家之後即會獲得領主身份,同時獲得一個村莊作為封地。玩家隨着參與本國戰爭奪得更多領土的時候,可以要求增加封地。
如果玩家擁有一個城堡及以上的封地,可以選擇自立。自立之後可以將自己隊伍中的NPC隊友封為領主,給予封地讓其以AI領主的方式活動。
- 人際關係
一般情況下玩家在平時的遊戲裡,很難感覺到與其他NPC的關係好壞所帶來的影響,但是當你需要他們的幫助時,關係是必不可少的,例如當玩家在加入一個國家後,想要攻占一座城堡,但是單靠自己兵力不夠,自己也不是元帥,這時候如果有同國領主和玩家關係非常好,玩家就可以請求他們的幫助。
同樣的,在攻下一座城堡之後,如果玩家聲望不是很高,那麼國王很可能會把城堡分封給其他聲望更高的領主,這時候如果玩家在國內有大量關係很好的領主,就可以讓他們給自己投票,從而使得國王改變主意。
和他國領主關係好也有好處,當兩國開戰後,你的部隊被敵國領主撞上,在你的兵力很弱必敗無疑的情況下,如果和該敵國領主關係很好,那麼你可以請求他放過你,扣除一定關係,並且在幾個小時內該領主不會再繼續追擊你(但是在援助範圍內你被其他領主追上的話,他依然會參加戰鬥)。
- 政治
通常這是個玩家絕大多數時間都不用考慮的東西,但是在玩家想要操縱一個國家的存亡時,這就會成為一個重要因素。無論玩家是國王還是領主,或者僅僅是個平民,在很大程度上都能用一些「非常規」手段來對某個國家造成影響。
如果玩家要自立為王,但是目標國家國力強大,領主眾多,想要成功自立,需要這個王國四面受敵,朝不保夕,那麼在自立前採用接取該國領主挑起戰爭戰爭的任務是很有效的,利用多個較弱的王國來削弱這個強大的國家,要知道,並不是每個領主都是老老實實安分守己的,其中那些「隱患」分子就是玩家的突破口,那些領主們滿腦子想的都是大發戰爭財,這也使得他們會成為玩家政治手段下的犧牲品。政治是一個複雜的手段,但是它所帶來的的影響是長遠且有效的,玩弄政治是封建貴族領主們的家常便飯,在無形中驅使他人,一筆勝過千把劍,政治的技巧莫過於此。
配置要求
取自T社官方要求配置-騎馬與砍殺戰團
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
CPU | Intel Pentium4 2.0GHz或者AMD 2.5GHz | Intel Core Duo 2.0 GHz 或者 AMD Athlon 64 X2 3600+ |
內存 | 512MB | 1GB以上 |
顯卡 | 64MB | NVIDIA GeForce FX 5200, ATI Radeon 9600 |
硬盤剩餘空間 | 500MB | 1GB |
派系詳情
王國領袖及王位宣稱者介紹
一個國家除了有正統統治者外,還有與其爭奪王位的宣稱者,玩家可以幫助他們獲取他們的王位。
圖標 | 勢力名稱 | 王國領袖 | 王位宣稱者 |
---|---|---|---|
斯瓦迪亞王國 | 哈勞斯 | 蘇諾的艾索娜夫人 | |
羅多克王國 | 葛瑞福斯 | 維魯加的凱斯托領主 | |
諾德王國 | 拉格納 | 先知勒斯汶 | |
維基亞王國 | 亞羅格爾克 | 私生子維迪姆 | |
庫吉特汗國 | 賽加可汗 | 達斯塔姆可汗 | |
薩蘭德蘇丹國 | 哈基姆 | 珍珠之光阿爾瓦 |
主要派系
戰團延續了原版在架空世界(卡拉迪亞大陸)的背景,其中包括了六個國家的勢力,各勢力的兵種特點如下表所示:
圖標 | 勢力名稱 | 優勢 | 劣勢 | 歷史來源 |
---|---|---|---|---|
斯瓦迪亞王國 | 強大的重裝騎兵 | 無明顯劣勢 | 神聖羅馬帝國 | |
羅多克王國 | 強力弩手、強力步兵 | 無騎兵 | 北意大利 | |
諾德王國 | 強力步兵、擲斧手 | 無騎兵 | 維京 | |
維基亞王國 | 強力弓箭手 | 各兵種大概率不持盾 | 基輔羅斯 | |
庫吉特汗國 | 騎射手、快速成型的輕騎兵 | 攻守城能力較弱 | 金帳汗國 | |
薩蘭德蘇丹國 | 較強的重裝騎兵 | 無明顯劣勢 | 馬穆魯克王朝 |
國家派系兵種樹
- 斯瓦迪亞
┏ 斯瓦迪亚重骑兵 ━ 斯瓦迪亚骑士 ┏ 斯瓦迪亚轻步兵 ━斯瓦迪亚步兵 ━ 斯瓦迪亚军士 斯瓦迪亚新兵 ━ 斯瓦迪亚民兵 ┫ ┗ 斯瓦迪亚游击射手 ━ 斯瓦迪亚弩手 ━ 斯瓦迪亚神射手
- 羅多克
┏ 罗多克弩手 ━ 罗多克熟练弩手 ━ 罗多克资深弩手 ━ 罗多克神射手 罗多克族人 ┫ ┗ 罗多克长矛兵 ━ 罗多克熟练长矛手 ━ 罗多克资深长矛手 ━ 罗多克军士
- 諾德
┏ 诺德轻步兵 ━ 诺德熟练轻步兵 ━ 诺德勇士 ━ 诺德资深士兵 ━ 诺德皇家侍卫 诺德新兵 ┫ ┗ 诺德猎人 ━ 诺德弓箭手 ━ 诺德资深弓箭手
- 維吉亞
┏ 维吉亚骑手 ━ 维吉亚骑士 ┏ 维吉亚资深士兵 ━ 维吉亚步兵 ━ 维吉亚卫士 维吉亚新兵 ━ 维吉亚轻步兵 ┫ ┗ 维吉亚游击射手 ━ 维吉亚弓箭手 ━ 维吉亚神射手
- 庫吉特
┏ 库吉特骑枪兵 库吉特族人 ━ 库吉特游击射手 ━ 库吉特骑手 ┫ ┗ 库吉特骑射手 ━ 库吉特资深骑射手
- 薩蘭德
┏ 萨兰德骑手 ━ 萨兰德马穆里克 ┏ 萨兰德资深步兵 ━萨兰德步兵 ━ 萨兰德卫士 萨兰德新兵 ━ 萨兰德轻步兵 ┫ ┗ 萨兰德游击射手 ━ 萨兰德弓箭手 ━ 萨兰德精锐弓箭手
「野外兵種」兵種樹
┏ 雇佣骑手 ━ 雇佣骑兵 ┏ 商队护卫 ┻ 雇佣剑士 ━ 职业杀手 农民(市民) ━ 雇佣哨兵 ┫ ┗ 雇佣弩手 ┏ 山贼 ━ 罗多克族人 ┏ 土匪 劫匪 ┫ ——————————————强盗 ┫ ┗ 绿林强盗 ━ 斯瓦迪亚新兵 ┗ 雇佣剑士
响马 ━ 库吉特族人 雪原强盗 ━ 维吉亚新兵
海寇 ━ 诺德新兵 沙漠强盗 ━ 萨兰德新兵
农妇(难民) ━ 随营妇女 ━ 女猎手 ━ 女护卫 ━ 女剑士
赏金猎人 ━ 奴贩押解 ━ 奴贩猎手 ━ 奴贩打手 ━ 奴贩首领
攻略資料
角色屬性說明
在上文簡介中的角色設定一欄中,已經初略的介紹了角色選擇等對屬性功能的種種影響,下面是具體的影響數據。
人物基礎屬性
力量 | 敏捷 | 智力 | 魅力 | 騎術 | 統御 |
---|---|---|---|---|---|
5 | 5 | 4 | 5 | 1 | 1 |
人物性別對屬性的影響
性別 | 影響 |
---|---|
男性 | 力量+1、魅力+1 |
女性 | 敏捷+1、智力+1 |
人物父親的職業對屬性的影響
- 男性角色
職業 | 影響 |
---|---|
沒落貴族 | 智力+1,魅力+2,武器掌握+1,強擊+1,騎術+1,戰術+1,統御+1,單手熟練+10,雙手熟練+10,長杆熟練+10,聲望+100,榮譽+3,凹陷的舊圓盾,初始金錢+100 |
旅行商人 | 智力+2,魅力+1,騎術+1,統御+1,交易+2,物品管理+1,雙手熟練+10,聲望+20初始金錢+250 |
老兵 | 力量+1,敏捷+1,魅力+1,鐵骨+1,強擊+1,武器掌握+1,統御+1,教練+1,單手熟練+10,雙手熟練+15,長杆+20,投擲+10,聲望+10,凹陷的簡易箏形盾,初始金錢+50 |
獵人 | 力量+1,敏捷+2,強弓+1,跑動+1,跟蹤+1,嚮導+1,偵察+1,雙手熟練+10,弓箭+30,初始金錢+30 |
遊牧民 | 力量+1,敏捷+1,智力+1,強弓+1,騎射+1,嚮導+1,騎術+2,單手熟練+10,弓箭熟練+30,投擲+5,凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+15,聲望+10 |
盜賊 | 敏捷+3,跑動+2,強擲+1,物品管理+1,掠奪+1,單手熟練+20,投擲+20初始金錢+25,飛刀 |
- 女性角色
職業 | 影響 |
---|---|
沒落貴族 | 智力+2,魅力+1,療傷+1,急救+1,騎術+2,統御+1,單手熟練+20,聲望+50,榮譽+3,凹陷的舊圓盾,初始金錢+100 |
旅行商人 | 相同 |
老兵 | 相同 |
獵人 | 相同 |
遊牧民 | 力量+1,敏捷+1,智力+1,療傷+1,急救+1,嚮導+1,騎術+2,單手熟練+5,弓箭熟練+20,投擲+5,凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+20 |
盜賊 | 相同 |
人物少年時代對屬性的影響
職業 | 影響 |
---|---|
貴族侍從 | 力量+1,魅力+1,強擊+1,說服+1,單手熟練+15,長杆熟練+5 |
手工匠學徒 | 力量+1,智力+1,工程學+1,交易+1 |
商人的幫手 | 智力+1,魅力+1,物品管理+1,交易+1 |
大街上的頑童 | 敏捷+1,智力+1,偵察+1,掠奪+1,單手熟練+15,投擲熟練+5 |
草原上的孩子 | 力量+1,敏捷+1,騎射+1,強擲+1,弓箭熟練+15,聲望+5 |
人物少年時代後成為什麼對屬性的影響
- 男性人物
職業 | 影響 |
---|---|
騎士扈從 | 力量+1,敏捷+1,騎術+1,武器掌握+1,強擊+1,統御+1,單手+30,雙手+30,長杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投擲+10,初始金錢+20,蓬亂的皮短袖衣,破爛的皮靴,生鏽的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚 |
吟遊詩人 | 魅力+2,武器掌握+1,說服力+1,統御+1,嚮導+1,單手+25,弩箭+10,初始金錢+80,結實的短袖袍,蓬亂的輕皮靴,生鏽的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚 |
學徒 | 智力+2,武器掌握+1,手術+1,療傷+1,說服+1,單手熟練+20,弩箭+20,初始金錢+80,結實的亞麻短袍,羊毛褲,生鏽的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚,隨機書籍 |
小商販 | 智力+1,魅力+1,騎術+1,交易+1,嚮導+1,物品管理+1,初始金錢+90,皮手套,皮夾克,蓬亂的皮靴,毛皮帽,木棍,獵弩,弩箭,旅行馬,馱馬,亞麻布,陶器,羊毛X2,熏魚 |
鐵匠 | 力量+1,智力+1,武器掌握+1,工程學+1,戰術+1,交易+1,單手熟練+15,初始金錢+100,蓬亂的皮靴,帶背心短袍,劍,獵弩,弩箭,工具,旅行馬,熏魚 |
偷獵者 | 力量+1,敏捷+1,強弓+1,跟蹤+1,偵察+1,跑動+1,長杆+10,弓箭+35,初始金錢+10,有缺口的斧,生皮外套,獸皮靴,獵弓,倒刺箭,重馱馬,風乾肉X2,毛皮X2 |
- 女性人物
職業 | 影響 |
---|---|
貴族侍女 | 智力+1,魅力+1,說服+2,騎術+1,療傷+1,初始金錢+100,匕首,獵弩,弩箭,活潑的駿馬,結實的羊毛風帽,結實的羊毛連衣裙,熏魚 |
吟遊詩人 | 相同 |
學徒 | 相同 |
小商販 | 相同 |
鐵匠 | 相同 |
偷獵者 | 相同 |
人物的冒險原因對屬性的影響
冒險原因 | 影響 |
---|---|
私人恩怨 | 力量+2,強擊+1 |
失去愛人 | 魅力+2,鐵骨+1 |
對於探險的愛好 | 敏捷+2,嚮導+1 |
從家裡被驅趕了出來 | 力量+1,智力+1,武器掌握+1 |
對於權力與財富的渴望 | 敏捷+1,智力+1,掠奪+1 |
角色屬性與技能介紹
屬性
屬性 | 說明 |
---|---|
力 | 提高攻擊傷害,每點增加生命最大值1,影響鐵骨,強擊,強擲,強弓技能的等級上限 |
敏 | 提高奔跑速度,每點增加5武器熟練度,並提高0.5%的武器攻擊速度,影響武器掌握,盾防,跑動,騎術,騎射,掠奪技能的等級上限 |
智 | 每點能額外增加1技能點,影響教練,跟蹤,嚮導,戰術,偵查,物品管理,療傷,手術,急救,工程學,說服力技能的等級上限 |
魅 | 每點增加部隊上限1,影響俘虜管理,統御交易技能的等級上限 |
技能
技能 | 說明 |
---|---|
鐵骨 | 每點增加生命最大值2 |
強擊 | 每點增加8%的近戰類武器傷害 |
強擲 | 每點增加10%的投擲類武器傷害,角色可使用更強的投擲武器 |
強弓 | 每點增加14%弓箭傷害,角色可裝備更強力的弓 |
盾防 | 減少盾的損壞程度,每點減少8%的損耗,以及提高盾的格擋速度和略微增加盾的有效覆蓋範圍 |
跑動 | 這個技能提升的是你的奔跑速度 |
騎術 | 可以騎更好的馬,並能略微加快騎行的速度和操控能力 |
騎射 | 減少在騎馬移動射擊和投擲時的精度及傷害損失 |
掠奪 | 每點提高戰後獲得的戰利品總量10%,可提高戰後獲得正面前綴裝備的幾率 |
教練 | 擁有此技能的英雄(主角和16位可以加入隊伍的NPC)會在每天的深夜0點傳授經驗給等級低於自己的英雄和士兵,使其在非戰爭狀態下也能得到經驗值升級,傳授的經驗視技能等級而定 |
跟蹤 | 擁有此技能可以在大地圖中看到經過的部隊留下的印記,技能等級越高,從印記中得到的信息也更為詳細 |
嚮導 | 每點增加隊伍地圖移動速度3% |
戰術 | 目前可以斷定遊戲中對此技能的說明是錯誤的,但目前對影響雙方戰場人數的具體算法還未有確切結論,但是可以肯定的是,戰術等級越高,己方方上場的人數就會越高(不超過總兵力和戰場人數設置),但對玩家有一定限制。 |
偵查 | 每點可提高隊伍的視野範圍10% |
物品管理 | 每點可增加物品欄容量6格。 |
療傷 | 每點可增加隊伍中所有英雄與士兵的生命值恢復速度20%。 |
手術 | 每點增加4%的機會,使原本在戰場上會死亡的部隊士兵保住性命。 |
急救 | 每點可返還在部隊中的所有英雄5%在上次戰鬥中損失的生命。 |
工程學 | 此技能可以縮短圍城時間並使建造領地附屬建築時所消耗的金錢減少和時間縮短,具體情況視技能等級而定。 |
說服力 | 使你的觀點更容易讓人接受。 |
俘虜管理 | 每點增加5個俘虜容量,可以把戰鬥中被打昏的敵人俘虜帶走。 |
統御 | 每點增加部隊上限5人,增加部隊士氣加成,並減少部隊開銷和工資5%。 |
交易 | 每點可減少5%的交易損失。 |
16個NPC隊友
名稱 | 貴族 | 簡介 | 喜歡的人 | 不喜歡的人 | 不喜歡的事 | 招募成本 | 技能特長 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
艾雷恩 |
是 | 維吉亞貴族,被繼母趕出家門,自視甚高。 | 雅米拉 | 馬尼德
,尼扎 |
失敗的任務,貝斯圖爾為使者,撤退 | 300 | 強擊,武器掌握,騎術 |
亞提曼 |
否 | 格洛尼亞工程師,僱主死了拿不到工資。 | 雷薩里特 | 克雷斯
,傑姆斯 |
飢餓,任務失敗,傷亡慘重,凱特琳為使者 | 300 | 工程學,交易,戰術 |
貝斯圖爾 |
是 | 庫吉特人,替兄弟復仇違令殺了人,逃離家鄉。 | 羅爾夫 | 凱特琳
,馬尼德 |
飢餓,沒有報酬,撤退,傷亡慘重,雅米拉為使者 | 400 | 強弓,武器掌握,騎射 |
波爾查 |
否 | 偷馬賊,擅長追蹤,庫吉特人。 | 馬尼德 | 德賽維
,克雷斯 |
傷亡慘重,艾雷恩為使者 | 300 | 跟蹤,嚮導,偵察 |
班達克 |
否 | 羅多克人,老兵,由於觸犯貴族被趕出軍營。 | 凱特琳 | 雷薩里特
,羅爾夫 |
搶劫村莊,傷亡慘重,尼扎為使者 | 200 | 鐵骨,武器掌握,強擊 |
德賽維 |
否 | 逃離酒鬼丈夫成強盜,結識的愛人又被同夥殺死。 | 克雷斯 | 波爾查
,羅爾夫 |
飢餓,傷亡慘重,班達克為使者 | 無 | 嚮導,偵察,跟蹤 |
法提斯 |
是 | 騎士軍官,為女人殺死了兄弟的懺悔者。 | 傑姆斯 | 尼扎
,凱特琳 |
搶劫村莊,任務失敗,羅爾夫為使者 | 無 | 競技 |
傑姆斯 |
否 | 熱衷於實踐的醫學家,卻不被學院派所容。 | 法提斯 | 亞提曼
,瑪蒂爾德 |
搶劫村莊,解救農奴,克雷斯為使者 | 無 | 療傷,交易,急救,手術 |
凱特琳 |
否 | 隨軍商販,操勞一生卻無積蓄,兩個兒子都戰死。 | 班達克 | 法提斯
,貝斯圖爾 |
飢餓,得不到報酬,大量人員傷亡,雷薩里特為使者 | 100 | 鐵骨,交易 |
克雷斯 |
否 | 女僕之女,有間諜的才能,但有偷盜惡習。 | 德賽維 | 波爾查
,亞提曼 |
馬尼德作為使者,撤退 | 200 | 強擲,嚮導,偵察 |
雷薩里特 |
是 | 沒有繼承權的伯爵次子,冷酷的軍人,擅長練兵。 | 亞提曼 | 雅米拉
,班達克 |
撤退,波爾查為使者 | 400 | 強擊,武器掌握,教練 |
馬尼德 |
否 | 格羅尼亞商人,被庫吉特人搶劫。 | 波爾查 | 艾雷恩
,貝斯圖爾 |
搶劫村莊或商隊,任務失敗,解救農奴,瑪蒂爾德為使者 | 無 | 交易 |
瑪蒂爾德 |
是 | 鄉紳之女,善戰,丈夫的遺產和繼承權被奪而流浪。 | 尼扎 | 雅米拉
,傑姆斯 |
撤退,法提斯為使者 | 500 | 武器掌握,跑動 |
尼扎 |
否 | 花花公子,床上功夫王,卡拉迪亞遊俠。 | 瑪蒂爾德 | 法提斯
,艾雷恩 |
撤退,傑姆斯為使者 | 300 | 鐵骨,強擊,武器掌握,跑動 |
羅爾夫 |
是 | 自稱遠方貴族的騙子。 | 貝斯圖爾 | 德賽維
,班達克 |
撤退,亞提曼為使者 | 300 | 跑動,戰術 |
雅米拉 |
否 | 商人之女,逃婚者。 | 艾雷恩 | 瑪蒂爾德
,雷薩里特 |
搶劫村莊,掩護部隊,撤退,解救農奴,德賽維為使者 | 無 | 騎術,急救,交易 |
付費DLC
拿破崙戰爭
聯機戰役的DLC,由Flying Squirrel Entertainment開發,於2012年4月19日發布。
該DLC的背景為拿破崙戰爭時期,支持200名玩家和超過220個獨特的兵種,可使用的槍砲,且可操控和破壞的場景物體。
可選擇的國家有:法國、英國、普魯士、奧地利、俄羅斯、萊茵邦聯。
維京征服
單人劇情向DLC,由大不列顛MOD製作組開發,於2014年12月11日發布。
背景為維京海盜時期,場景以英國、挪威及丹麥為主,重現維京海盜最風光的時期。本作主打故事劇情,亦可採用自由發展統一世界的玩法。
外部連結
|
|