“弩手”的版本间的差异
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! 技能 !! 新兵(没点过职业) !! 弩手 !! 重装弩手 !! 武装士兵 !! 神射手 | ! 技能 !! 新兵(没点过职业) !! 弩手 !! 重装弩手 !! 武装士兵 !! 神射手 | ||
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− | | 单手 || 80 || 100(+20) || 110(+10) || | + | | 单手 || 80 || 100(+20) || 110(+10) || 120(+10) || 135(+15) |
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| 双手 || 80 || 80 || 80 || 80 || 80 | | 双手 || 80 || 80 || 80 || 80 || 80 | ||
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| 弓 || 20 || 20 || 20 || 20 || 20 | | 弓 || 20 || 20 || 20 || 20 || 20 | ||
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− | | 弩 || 20 || 140(+120) || 200(+60) || | + | | 弩 || 20 || 140(+120) || 200(+60) || 260(+60) || 320(+60) |
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| 投掷 || 20 || 20 || 20 || 20 || 20 | | 投掷 || 20 || 20 || 20 || 20 || 20 | ||
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| 强掷 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 | | 强掷 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 | ||
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− | | 强击 || 2 || 2 || 2 || | + | | 强击 || 2 || 2 || 2 || 3(+1) || 4(+1) |
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| 铁骨 || 2 || 2 || 3(+1) || 4(+1) || 5(+1) | | 铁骨 || 2 || 2 || 3(+1) || 4(+1) || 5(+1) | ||
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− | | 跑动 || 1 || 1 || 2(+1) || | + | | 跑动 || 1 || 1 || 2(+1) || 3(+1) || 4(+1) |
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− | | 盾防 || 1 || 3(+2) || | + | | 盾防 || 1 || 3(+2) || 3 || 4(+1) || 4 |
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− | ! 技能 !! | + | ! 技能 !! 精选神射手 !! 冒险家 !! 巨盾冠军 !! 连弩手 |
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− | | 单手 || | + | | 单手 || 185(+50) || 220(+85) || 185(+50) || 185(+50) |
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| 双手 || 120(+40) || 120(+40) || 120(+40) || 120(+40) | | 双手 || 120(+40) || 120(+40) || 120(+40) || 120(+40) | ||
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− | | 长杆 || | + | | 长杆 || 45(+25) || 45(+25) || 45(+25) || 45(+25) |
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| 弓 || 20 || 20 || 20 || 20 | | 弓 || 20 || 20 || 20 || 20 | ||
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− | | 弩 || | + | | 弩 || 350(+30) || 320 || 320 || 350(+30) |
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− | | 投掷 || | + | | 投掷 || 20 || 20 || 20 || 20 |
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| 强弓 || 1 || 1 || 1 || 1 | | 强弓 || 1 || 1 || 1 || 1 | ||
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− | | 强掷 || | + | | 强掷 || 1 || 1 || 1 || 1 |
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− | | 强击 || | + | | 强击 || 5(+1) || 8(+3) || 7(+2) || 5(+1) |
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− | | 铁骨 || | + | | 铁骨 || 6(+1) || 7(+2) || 10(+5) || 9(+4) |
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− | | 跑动 || | + | | 跑动 || 6(+2) || 9(+5) || 6(+2) || 5(+1) |
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− | | 盾防 || | + | | 盾防 || 6(+2) || 6(+2) || 9(+5) || 5(+1) |
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==弩手英雄职业== | ==弩手英雄职业== | ||
− | === | + | === 精选神射手=== |
− | + | 选择神射 手 的游戏风格非常简单,因为它的主要目标是将你的弩箭射向聚集在盾墙处的诺德人,或者射向聚集在路障外的诺德人。针对盾强的诺德人是一种非常有效的方法,可以缓解路障和盾的压力。这也是一个很好的战术,如果一个短距离的一波,或者是 一 个非常强硬的近战波,比如神像或着迷狂战士。此外,如果所有的窗户或窥视点都被占用,以避免发生 双 重窥视,这可能是一个好主意。 | |
− | === | + | |
− | + | 另一方面,在远程射击也很有帮助 , 因为它可以大大 加 快一波的速 度 。你不仅可以快速击杀敌人,还可以帮助顶盾人和其他队友。为了达到最有效的效果,你应该首先关注那些能够杀死你的团队的较强的远程单位。我们的目标是那些手持大弩的弩兵,或者穿着纹章盔甲的攻城大师。他们很容易被发现,因为他们的盔甲上有诺德旗帜 。这个职业 的一个缺 点 是,如果你与更 强 硬的诺德人进行近距离战斗,由于你缺乏坦克和战斗能力,你经常会输掉决斗,因为你的武器会被诺德人的盔甲弹开。 | |
− | === | + | |
− | + | 另一个技巧是避免偷看第6波的困难模式和第9波的诸神黄昏(仙境)模式,因为这两波有臭名昭著的骗子和皇家刺客。这是由于他们独特的投掷武器,允许他们传送到你的头上和渗透基地。这通常会造成混乱和破坏,导致斯瓦迪亚人失去生命。 | |
− | === | + | 更高的弩熟练度,更快的射 击。这个 英雄 职业 还会增加1点 强 击(相当于约8% 的 近战伤害),并 增 加2点跑动 和盾防。 为了尽可能地通用,这个职业也 得 到了通常的50单手,40双手,和稍高的30长柄武器熟练度 的 提升 , 使 他 们在需 要 砍人时更有用。希望这种情况永远不会发生 。 |
− | 作为诺德入侵的 | + | |
+ | === 冒险家=== | ||
+ | 同样 , 简单的设计 。 单手 熟练度 高(85,意味着大约10%的伤害 增加和3-4的武器 速度) , 双手 和 长柄武器的 适度 增加 ,用于那些“哦不_都死了,我需要去砍!””时刻。然而,与其他两个神枪手英雄职业不同的是,这个英雄获得了5点运动能力的提升(相对于2点)。这使得这个英雄可以更快地绕过基地,并使用单手技能为团队带来好处 。 与选择神射手一样, 这个职业 也会获得额外的2点盾防,如果顶盾人倒下了并且没有多余的盾牌,这可能会很 有 用。这 个 职业 的强击增 加3 点, 而选择射手 增 加1点,这意味着这个职业可以造成更多的近战伤害 。 这与单手熟练度 的 增加非常吻合 。 | ||
+ | === 巨盾弩手=== | ||
+ | 这是皇家神 枪 手卫队。令人印象深刻的5点盾防技能 的 增加使 这个职业 轻松成为游戏中第二好的顶盾 人 ,总共有9点盾防,仅次于皇家卫队的10点。一般的单手,双手和 长 柄武器的 熟练度 仍然 增加 ,但这 个 角色显然更愿意使用盾牌而不是使用这些武器。与其他神射手英雄职业想比 , 这 个 职业增加了5点铁骨 。 这 增 加了生存能力 , 这意味着当巨盾弩手冲进来从一个 不 幸的斯瓦迪亚人接过 盾牌 时,一个团队是被消灭还是坚持下去 。 | ||
+ | === 连弩手=== | ||
+ | 作为诺德入侵 远程输出上限很高 的英雄,这个职业的输出配上 艾拉 实际非常高,同样也加 了优秀的4 点铁骨,使它既能迅速杀敌又 能避免被远程秒杀 , 虽然只有1 点 的跑动、盾防和强击增幅让其紧急状况下的逃跑变得困难 。 | ||
===总的来说=== | ===总的来说=== | ||
− | + | 选择神射手可以更快地重新装填,冒险家可以非常熟练地使用单手武器并变得更快,而巨盾冠军具有更高 的生存能力 和强大 的 护 盾 能力 。 连弩手 可以 快速 地 清理近战怪 。 这些职业的双手和长柄武器的熟练度以及强击都得到了普遍 的提 高, 以 便 在 必要时 可 以 进行一 些砍杀 。 |
2023年10月20日 (五) 12:01的最新版本
整体数据
数据 总体(+变化)
技能 | 新兵(没点过职业) | 弩手 | 重装弩手 | 武装士兵 | 神射手 |
---|---|---|---|---|---|
单手 | 80 | 100(+20) | 110(+10) | 120(+10) | 135(+15) |
双手 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
长杆 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
弓 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
弩 | 20 | 140(+120) | 200(+60) | 260(+60) | 320(+60) |
投掷 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
强弓 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
强掷 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
强击 | 2 | 2 | 2 | 3(+1) | 4(+1) |
铁骨 | 2 | 2 | 3(+1) | 4(+1) | 5(+1) |
跑动 | 1 | 1 | 2(+1) | 3(+1) | 4(+1) |
盾防 | 1 | 3(+2) | 3 | 4(+1) | 4 |
装甲与武器概述 总体(+从神射手的变化)
技能 | 精选神射手 | 冒险家 | 巨盾冠军 | 连弩手 |
---|---|---|---|---|
单手 | 185(+50) | 220(+85) | 185(+50) | 185(+50) |
双手 | 120(+40) | 120(+40) | 120(+40) | 120(+40) |
长杆 | 45(+25) | 45(+25) | 45(+25) | 45(+25) |
弓 | 20 | 20 | 20 | 20 |
弩 | 350(+30) | 320 | 320 | 350(+30) |
投掷 | 20 | 20 | 20 | 20 |
强弓 | 1 | 1 | 1 | 1 |
强掷 | 1 | 1 | 1 | 1 |
强击 | 5(+1) | 8(+3) | 7(+2) | 5(+1) |
铁骨 | 6(+1) | 7(+2) | 10(+5) | 9(+4) |
跑动 | 6(+2) | 9(+5) | 6(+2) | 5(+1) |
盾防 | 6(+2) | 6(+2) | 9(+5) | 5(+1) |
弩手英雄职业
精选神射手
选择神射手的游戏风格非常简单,因为它的主要目标是将你的弩箭射向聚集在盾墙处的诺德人,或者射向聚集在路障外的诺德人。针对盾强的诺德人是一种非常有效的方法,可以缓解路障和盾的压力。这也是一个很好的战术,如果一个短距离的一波,或者是一个非常强硬的近战波,比如神像或着迷狂战士。此外,如果所有的窗户或窥视点都被占用,以避免发生双重窥视,这可能是一个好主意。
另一方面,在远程射击也很有帮助,因为它可以大大加快一波的速度。你不仅可以快速击杀敌人,还可以帮助顶盾人和其他队友。为了达到最有效的效果,你应该首先关注那些能够杀死你的团队的较强的远程单位。我们的目标是那些手持大弩的弩兵,或者穿着纹章盔甲的攻城大师。他们很容易被发现,因为他们的盔甲上有诺德旗帜。这个职业的一个缺点是,如果你与更强硬的诺德人进行近距离战斗,由于你缺乏坦克和战斗能力,你经常会输掉决斗,因为你的武器会被诺德人的盔甲弹开。
另一个技巧是避免偷看第6波的困难模式和第9波的诸神黄昏(仙境)模式,因为这两波有臭名昭著的骗子和皇家刺客。这是由于他们独特的投掷武器,允许他们传送到你的头上和渗透基地。这通常会造成混乱和破坏,导致斯瓦迪亚人失去生命。 更高的弩熟练度,更快的射击。这个英雄职业还会增加1点强击(相当于约8%的近战伤害),并增加2点跑动和盾防。为了尽可能地通用,这个职业也得到了通常的50单手,40双手,和稍高的30长柄武器熟练度的提升,使他们在需要砍人时更有用。希望这种情况永远不会发生。
冒险家
同样,简单的设计。单手熟练度高(85,意味着大约10%的伤害增加和3-4的武器速度),双手和长柄武器的适度增加,用于那些“哦不_都死了,我需要去砍!””时刻。然而,与其他两个神枪手英雄职业不同的是,这个英雄获得了5点运动能力的提升(相对于2点)。这使得这个英雄可以更快地绕过基地,并使用单手技能为团队带来好处。与选择神射手一样,这个职业也会获得额外的2点盾防,如果顶盾人倒下了并且没有多余的盾牌,这可能会很有用。这个职业的强击增加3点,而选择射手增加1点,这意味着这个职业可以造成更多的近战伤害。这与单手熟练度的增加非常吻合。
巨盾弩手
这是皇家神枪手卫队。令人印象深刻的5点盾防技能的增加使这个职业轻松成为游戏中第二好的顶盾人,总共有9点盾防,仅次于皇家卫队的10点。一般的单手,双手和长柄武器的熟练度仍然增加,但这个角色显然更愿意使用盾牌而不是使用这些武器。与其他神射手英雄职业想比,这个职业增加了5点铁骨。这增加了生存能力,这意味着当巨盾弩手冲进来从一个不幸的斯瓦迪亚人接过盾牌时,一个团队是被消灭还是坚持下去。
连弩手
作为诺德入侵远程输出上限很高的英雄,这个职业的输出配上艾拉实际非常高,同样也加了优秀的4点铁骨,使它既能迅速杀敌又能避免被远程秒杀,虽然只有1点的跑动、盾防和强击增幅让其紧急状况下的逃跑变得困难。
总的来说
选择神射手可以更快地重新装填,冒险家可以非常熟练地使用单手武器并变得更快,而巨盾冠军具有更高的生存能力和强大的护盾能力。连弩手可以快速地清理近战怪。这些职业的双手和长柄武器的熟练度以及强击都得到了普遍的提高,以便在必要时可以进行一些砍杀。