「骑马与砍杀:拿破仑战争」修訂間的差異
(→拿破仑战争DLC) |
|||
(未顯示由 7 位使用者於中間所作的 36 次修訂) | |||
行 2: | 行 2: | ||
|标题 =骑马与砍杀:拿破仑战争 | |标题 =骑马与砍杀:拿破仑战争 | ||
|image =Mnb-napoleonic-wars.jpg | |image =Mnb-napoleonic-wars.jpg | ||
− | |原名 =[[Mount&blade:Napoleonic Wars]] | + | |原名 =[[ 骑马与砍杀:拿破仑战争|Mount&blade: Napoleonic Wars]] |
− | |译名 =[[骑马与砍杀 | + | |译名 =[[骑马与砍杀 : 拿破仑战争]] |
|类型 =PC | |类型 =PC | ||
− | |平台 =Windows | + | |平台 =Windows 、Mac |
|开发 =[[Taleworlds]]、Flying Squirrel Entertainment | |开发 =[[Taleworlds]]、Flying Squirrel Entertainment | ||
|发行 =[[Taleworlds]] | |发行 =[[Taleworlds]] | ||
行 17: | 行 17: | ||
|引擎 = | |引擎 = | ||
|模式 = | |模式 = | ||
+ | |目前版本 =1.21 | ||
|发行时间 =2012年4月19日 | |发行时间 =2012年4月19日 | ||
− | |相关作品 =[[骑马与砍杀 | + | |相关作品 =[[骑马与砍杀 : 原版]] |
+ | [[骑马与砍杀 : 战团]] | ||
+ | [[骑马与砍杀 : 火与剑]] | ||
+ | [[骑马与砍杀 : 维京征服]] | ||
+ | [[骑马与砍 杀II: 霸主]] | ||
}} | }} | ||
+ | * 标准的19世纪初的武器,制服和环境 | ||
+ | * 大型多人战斗可加入200多个玩家 | ||
+ | * 五个国家拥有超过220独特的单位可供选择 | ||
+ | * 多种火炮单位,玩家都可完全操作 | ||
+ | * 构建路障,挖战壕,和钻机炸药与多功能工程类 | ||
+ | * 特别音乐家单位,可是用鼓,鼓笛,风笛或小号等乐器 | ||
+ | * 40多个经典的背景音乐曲目 | ||
==骑马与砍杀:拿破仑战争== | ==骑马与砍杀:拿破仑战争== | ||
===拿破仑战争DLC=== | ===拿破仑战争DLC=== | ||
− | 《拿破仑战争》是《骑马与砍杀:战团》的一个多人 DLC 资料片。它展现的是 19 世纪早期,法兰西帝国与 | + | 《拿破仑战争》是 基于 《骑马与砍杀:战团》 制作 的一个多人 联机 DLC 资料片。它展现的是 19 世纪早期,法兰西帝国与欧 洲 残余主导力量进行斗争的最后岁月。由Taleworlds、Flying Squirrel Entertainment开发并于2012年4月19日由Taleworlds发行 。目前最新版本是1.21(2018年10月8日更新) 。 |
− | ===游戏特色 | + | ===前身(Mount and Musket)=== |
− | *完美准确 | + | 《拿破仑战争》前身是一款名为 Mount and Musket 的MOD,该mod同样拥有战吼等最早的《拿破仑战争》特色的功能。后期经官方提供技术支持以及社区支持,发展成现在的《拿破仑战争》。 |
− | *多达 200余名玩家的大规模多人战役 | + | |
− | *可以 | + | ==相关角色== |
− | *拥有宽泛的大炮选择范围,如加农炮、榴弹炮 | + | |
− | *对游戏平衡性进行精雕细琢,确保玩家的技巧才是战场上最重要的,而非枪炮或刀剑 | + | *拿破仑·波拿巴(法语:Napoléon Bonaparte,1769年8月15日-1821年5月5日),即拿破仑一世(Napoléon I),出生于科西嘉岛,十九世纪法国伟大的军事家、政治家,法兰西第一帝国的缔造者。历任法兰西第一共和国第一执政(1799年-1804年),法兰西第一帝国皇帝(1804年-1815年)。 ——(游戏阵营法兰西) |
− | *以多用途的工程师职业来构建路障、挖掘战壕和钻探爆炸物 | + | |
− | *配有鼓、横笛、风笛或喇叭的特殊乐师单位;皆从屡获殊荣的音乐家的乐曲中录制并演奏 | + | |
− | + | *腓特烈·奥古斯特一世(Friedrich August I)第一代萨克森国王、华沙公爵、拿破仑的忠实盟友,在莱比锡战役中被俘。1815年在维也纳会议上,他将3/5的国土割给普鲁士。其后,腓特烈‧奥古斯特终其一生致力于恢复支离破碎的国土,然收效甚微。——(游戏阵营莱茵邦联) | |
+ | |||
+ | |||
+ | *米哈伊尔·伊拉里奥诺维奇·库图佐夫(英语:Mikhail Illarionovich Kutuzov;1745年9月16日—1813年4月28日),俄罗斯帝国元帅、军事家。参加过对奥斯曼帝国的战争。战功卓著。受伤后到外国治疗。回国后晋升极快。写过专门的军事训练指南,制定出一套新的战术方法。1792年曾任驻奥斯曼帝国大使。1805年在奥斯特里茨战役中因为与拿破仑作战失败被皇帝亚历山大一世免职。拿破仑一世于1812年发动对俄战争时,重任俄军总司令,指挥博罗迪诺战役和塔鲁丁诺战役。1813年率领俄罗斯军队参加第六次反法同盟反对拿破仑的战争。但不久便去世,并未参加改变欧洲未来命运的莱比锡会战。——(游戏阵营俄罗斯帝国) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *阿瑟·韦尔斯利,第一代惠灵顿公爵(英语:Arthur Wellesley, 1st Duke of Wellington;1769年5月1日—1852年9月14日),人称铁公爵,他是历代惠灵顿公爵的始祖,平日里提到的“惠灵顿公爵”一般都指他。拿破仑战争时期的英国陆军将领,第21位英国首相,英国出将入相第一人。19世纪最具影响力的军事、政治领导人物之一。最初于印度军中发迹,西班牙半岛战争时期建立战功,并在打败拿破仑的滑铁卢战役中分享胜利。最终成为英国陆军元帅,且还被俄罗斯帝国、奥地利帝国、普鲁士王国、汉诺威王国、西班牙王国、葡萄牙王国和尼德兰王国七国授予元帅军衔,是世界历史上唯一获得八国元帅军衔者,沙皇亚历山大一世称他为世界征服者的征服者。 ——(游戏阵营联合王国) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *格布哈德·列博莱希特·冯·布吕歇尔(德语:Gebhard Leberecht von Blücher)(1742年12月16日~1819年9月12日),是普鲁士王国元帅,瓦尔施塔特侯爵,在数次重大战役中名声远扬。赢得滑铁卢战役的胜利,他因积极进攻的指挥风格赢得了“前进元帅”的称号,并在1816年被评为柏林和罗斯托克的名誉市民。——(游戏阵营普鲁士王国) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *卡尔·菲利普 施瓦岑贝格亲王(德语:Schwarzenberg)是奥地利帝国贵族称号,其家族至今绵延不绝,以在莱比锡会战中打败拿破仑的联军总司令第一代施瓦岑贝格亲王卡尔·菲利普,奥地利帝国宰相费利克斯·施瓦岑贝格及当代捷克外长卡雷尔·施瓦岑贝格最为知名。——(游戏阵营奥地利帝国) | ||
+ | |||
+ | ==游戏特色== | ||
+ | *完美准确 还原19 世纪的 各种 武器、制服 、环境,六个可选国家(最初5个国家不包括莱茵) | ||
+ | 超过220个可供选择的兵种,当中包括线列步兵、轻步兵、骠骑兵、枪骑兵、龙骑兵、重骑兵、军医、炮兵、当中个别国家独有的诸如游击队、水手、水兵 以及 各国的元帅/帝王 | ||
+ | 当中每个兵种还细分普通士兵/旗手或士官/军官/乐手(包括笛手/风琴手/鼓手或者号手),炮兵包括炮兵辎重(负责移动火炮,且可在部分地图中出生携带炮),以及可以建造工事的工兵或者治疗的军医 | ||
+ | 玩家不仅可以在战场上扮演不同角色,体验刺刀的快感、炮兵轰击的震撼感、或者是一同弹奏乐曲享受娱乐、亦或者身负重任带兵杀敌冲锋陷阵,前线救助受伤友军、甚至用锤子铁锹建起抗敌的阵线 | ||
+ | *多达 200余名玩家的大规模多人战役 ,含8种模式可供玩家选择游玩:组队混战、个人混战、攻城、战场、抢旗、征服、占山为王、领军战场 | ||
+ | 其中领军战场更为最早战团MOD中挺身而出首发的带领电脑AI进行大规模战斗的模式,让玩家亲身体验指挥官的魅力所在,以及体验双方各自战略配合的重要性 | ||
+ | * 超过50幅地图可供玩家游玩,以及100个自定义地图供玩家自主制作和替换。玩家 可以 自主创作不同的地图,当中拿破仑亦提供天气系统、时间、各式各样的模型给玩家设计他们不同需求的地图;当 中 包含种类丰富 的 建筑、 家 具、摆设、甚至植物模型,以及设计许多还原类的真实地图如乌古蒙、拉海圣、四臂村,也有风格类的模拟地图诸如西班牙村庄、斯洛文尼亚、巴伐利亚、匈牙利等地图 | ||
+ | *拥有宽泛的大炮选择范围,如加农炮、榴弹炮 、迫击炮 。能够发射多种炮弹,如榴霰弹、爆炸弹甚至是火箭且全部由玩家控制 。同时,当中包含不同炮类型,当中加农炮亦区分海军加农炮、陆地12磅炮、城墙架设的炮等。玩家亦可以选择炮兵辎重来让地图上可移动的火炮转移位置。在使用火炮前,玩家必须是炮兵或者是海军炮兵兵种(火箭兵则能操纵火箭炮)才能使用火炮或者炮兵辎重来移动火炮。装填火炮时,玩家可从任意一个能拾取的炮弹盒获得一枚炮弹(注意:榴弹炮不能装填实心弹,加农炮反之也不能装填榴弹,臼炮则只能装迫击炮弹),并从炮管前方塞入炮弹。随后玩家则必须握持推弹杆对着炮管前方按住F将火炮塞入炮管深处,完成后则按住F将火炮推到瞄准位置,最后可利用游戏火炮准星瞄准并使用火炮点火器进行发射 | ||
+ | *对游戏平衡性进行精雕细琢,确保玩家的技巧才是战场上最重要的,而非枪炮或刀剑 。许多兵种在设计上熟练度尽量保持一致性,只有特别例外的或者专长的诸如轻步兵射击上精准度提高、骑兵在挥刀熟练度提高,相应的步兵在跑动上速度有明显的提升,近卫军兵种则在武器熟练度上有明显的提高 | ||
+ | *以多用途的工程师职业来构建路障、挖掘战壕和钻探爆炸物 。通过制造不同的防御工事来抵抗敌人以及保护友军,诸如大型拒马桩或者栏杆来缓慢甚至阻碍敌人的进攻;土堆、沙筐以及沙包可以为自身友军提供临时可靠的掩体,其中土堆可以由任意军种使用铁铲来协助堆填或者埋,而炮兵同样可以使用实心弹或者爆破弹对土堆进行轰炸使其被填平;炸药则可炸开城墙或者爆破敌人的防御工事,但炸药同样可以被实心弹集中打破但不会发生爆炸; | ||
+ | *配有鼓、横笛、风笛或喇叭的特殊乐师单位;皆从屡获殊荣的音乐家的乐曲中录制并演奏 ;线列步兵 的 乐手可以选择一同奏乐,只要勾选一同演奏,其 中一人 即刻选择乐曲一起同步奏乐 | ||
*超过 40 首古典战场乐曲 | *超过 40 首古典战场乐曲 | ||
+ | *多种玩家可互动的场景物品 | ||
+ | 包括多种船只,诸如大型帆船、小型帆船甚至是没有帆的木船,自带帆的船会有速度上的提升;可供玩家弹奏的钢琴或者管琴;墙体新增玻璃窗,而玻璃窗被火枪射击并不能穿透到另一方的任何物体上;可拾取的场景道具诸如酒瓶、武器盒子、可骑的马匹等(需要玩家制作地图放置) | ||
+ | *真实的自然环境 | ||
+ | 可随风强度飘动的植物群、包括草地、树、从林、麦田以及水面;以及飞翔的鸟(玩家可尝试用火枪射中拟真击杀鸟类);另外也有蝴蝶群、落叶、飘落的花瓣等设定;以及蚊子群等拟真声效使地图更贴合现实环境 | ||
+ | *新增包括投降、战吼、增益BUFF、不同等级兵种等元素使玩家能以不同身份融入游戏乐趣中 | ||
+ | *增益BUFF | ||
+ | 玩家可通过士官/军官/乐手甚至元帅获得相对应的BUFF。在普通线列步兵中,士官持旗可对包括其他同类别军团的友军提升近战伤害,军官则提升射击精准度,乐手则可提升玩家的装填速度;而轻步兵/骑兵中,士官则可提升跑动速度(骑兵不包括马匹奔跑速度);炮兵军官则可提升其他炮兵包括自身的拾取炮弹速度以及装填炮弹的速度;各国指挥官则可给任意已获得BUFF的友军对其已获得的BUFF进行额外的提升;另外,领军模式中的AI亦受玩家所拥有的BUFF影响。 | ||
+ | *溺水系统 | ||
+ | 在《拿破仑战争》中,任何人类以及马匹头部淹没水平面以下都会溺水。每个独立生命体持续在水平面以下超过8秒就会持续每1.1秒受到5%的溺水伤害。而在潜伏水下时因此浮出水面,每1.1秒会恢复4秒的氧气值(最高8秒,但注意若生命体已经缺氧,回到水面上1.1秒仅会恢复4秒氧气值,此时立刻再回到水下4秒后则会继续受到缺氧伤害) | ||
+ | *子弹潮湿系统 | ||
+ | 当任何人类的腰部至臀部之间淹没到水面以下,自身携带的火枪/手枪弹药会自动潮湿而丢失。而在任何随机类型地图的河流不会浸湿子弹(河流深度不足以达到玩家腰部的子弹盒)。另外,在渡过浅滩的时候,切换火枪刺刀模式进行上格挡是毫无作用的,此举不能防止子弹被潮湿,也不会影响已装填完毕的火枪,反而减慢水中移动速度。 | ||
+ | *丰富的管理面板 | ||
+ | 包括对玩家可选择的兵种进行限制比例或者开关的设定;切换团队近战战斗模式,让玩家直接体验肉搏拼刀的快感;竞技得分则不因玩家切换阵营或者被队友误伤影响自身杀敌得分;开关玩家增益BUFF;对坠落马的骑手造成伤害的开关;以及传送玩家/恢复弹药/恢复生命/杀死或者冻结甚至标记玩家/不死模式供玩家免去练习而带来持续的死亡重复跑动到同一个的地方的麻烦;新型的管理武器包括ban锤、手炮、高速霰弹枪、火箭炮、管理马等 | ||
+ | *高级指挥系统 | ||
+ | 从火与剑移植的进阶指挥系统。包括上马下马/不同方位的射击指令等战团当中没有的指令。当中部分指令可发出声响,可让其他玩家知道指挥官发出的指令类型;此进阶系统对于领军对抗模式非常实用,并突破战团玩家带领AI所没有的部分实用指令的限制 | ||
+ | *领军反单独冲锋系统 | ||
+ | 在新版更新的模式中,领军模式新增反单独冲锋的功能防止玩家操纵的兵单独进行对敌军干扰甚至击杀行为,此举防止当中单独行动的玩家对对手进行破坏游戏体验行为 | ||
+ | ==游戏国家== | ||
+ | *法兰西帝国 | ||
+ | *莱茵邦联 | ||
+ | *俄罗斯帝国 | ||
+ | *大英帝国 | ||
+ | *奥地利王国 | ||
+ | *普鲁士王国 | ||
+ | |||
+ | ==国家兵种== | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;" | ||
+ | |- | ||
+ | ! width=100px |国家 !! 法兰西帝国 | ||
+ | |- | ||
+ | |style="text-align: center;" |步兵 ||[[第45线列步兵团 ]] • [[第84线列步兵团 ]] • [[维斯杜拉军团 ]] • [[帝国近卫军第1掷弹兵团 ]] • [[第15轻步兵团 ]] | ||
+ | |- | ||
+ | |style="text-align: center;" | 骑兵 ||[[第2骠骑兵团 ]] • [[帝国近卫军波兰枪骑兵团 ]] • [[皇后龙骑兵团 ]] • [[第9胸甲骑兵团 ]] • [[第1卡宾枪骑兵团 ]] • [[帝国近卫军掷弹骑兵团 ]] | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;" | ||
+ | |- | ||
+ | ! width=100px |国家 !! 莱茵邦联 | ||
+ | |- | ||
+ | |style="text-align: center;" |步兵 ||[[巴伐利亚第2王储步兵团 ]] • [[符腾堡第2威廉公爵步兵团 ]] • [[萨克斯腓特烈·奥古斯特亲王步兵团 ]] • [[符腾堡第4冯·弗兰克蒙特步兵团 ]] • [[威斯特法伦近卫掷弹兵团 ]] [[黑森·达姆施塔特大世袭亲王步兵团 ]] [[巴伐利亚第7轻步兵营 ]] | ||
+ | |- | ||
+ | |style="text-align: center;" | 骑兵 ||[[拿骚猎骑兵团 ]] • [[萨克森克莱门斯亲王枪骑兵团 ]] • [[巴登轻龙骑兵团 ]] • [[威斯特法伦第1胸甲骑兵团 ]] • [[萨克森近卫骑兵团 ]] | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | ==兵种分析== | ||
+ | 取自[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1901395-1-2.html 中文站内拿破仑区]<br> | ||
+ | 根据游戏骑兵的马匹,装备,骑兵分类如下: | ||
+ | |||
+ | ┌────轻骑兵┌────骠骑兵-------------------- 英法普俄奥 | ||
+ | │ ├────枪骑兵---------------------法普俄奥 | ||
+ | 骑兵 │ └────轻龙骑兵------------------英奥 | ||
+ | ├────中型骑兵────龙骑兵--------------------法普俄奥 | ||
+ | │ ┌────胸甲骑兵------------------法俄奥 | ||
+ | └────重骑兵├────无甲重骑兵---------------英法普 | ||
+ | └────指挥官(强行骑兵)----英法普俄奥 | ||
+ | ===属性分析=== | ||
+ | *一、基本属性 | ||
+ | 1.铁骨 | ||
+ | 铁骨越高生命值越高。重骑兵和指挥官都是5铁骨,血很厚,其他的骑兵绝大多数都是3铁骨,而轻龙骑兵只有2铁骨,最脆皮。 | ||
+ | 2.强击 | ||
+ | 强击越高近战攻击越高。除了轻龙骑兵只有可怜的1强击之外,其他的骑兵的强击都是3。 | ||
+ | 3.骑术 | ||
+ | 骑术影响骑马的速度和操控。龙骑兵骑术为5(轻龙骑兵是6),其他的骑兵都是骑术6。 | ||
+ | 4.跑动 | ||
+ | 跑动影响步行的速度。所有骑兵都是0跑动,所以落马的骑兵跑的很慢。 | ||
+ | |||
+ | *二、熟练度 | ||
+ | 熟练度影响武器挥动的速度和伤害 | ||
+ | 1.单手 | ||
+ | 除枪骑兵外,其他骑兵的近战武器主要都是单手刀剑。骠骑兵160最高,所以骠骑兵砍人伤害高;无甲重骑兵为150,大概算是平衡身防的不足;胸甲骑兵为140;指挥官为130,比胸甲低一点;龙骑兵为120,所以和其他骑兵对砍有点吃亏;轻龙骑兵只有90,非常悲剧;哥萨克骑兵熟练90,还算凑合,但有时会随机拿到不能格挡的坑爹小刀;枪骑兵熟练只有50,所以枪骑兵拔刀和刀骑兵对砍是件很愚蠢的事。 | ||
+ | 2.长杆 | ||
+ | 可以马上使用的长杆武器只有骑枪。枪骑兵熟练为130,和线列步兵一样,所以枪骑兵落马之后捡把枪和别人刺刀也不落下风;其他骑兵长杆只有30,就算马上捡到骑枪还是戳不过枪骑兵,而落马后捡刺刀也没有很高战斗力,还是老老实实用单手较好。 | ||
+ | 3.火枪 | ||
+ | 火枪熟练度影响精度和装填速度。龙骑兵和轻龙骑兵熟练都为125,并没有步兵高,加上骑射削减,在马背上用枪很难打准;枪骑兵熟练为40,其他都是30,所以其他骑兵不管是捡到步兵枪还是骑兵枪,基本都打不中人(Musketoon除外)。 | ||
+ | |||
+ | *三、防御 | ||
+ | 1.头防 | ||
+ | 一般头盔头防为15,军帽为8。重骑兵一般都戴头盔,头防15(掷弹骑兵只有8);轻骑兵一般都是8头防的军帽;龙骑兵有的是8有的是15。不过影响不大,不管是8防还是15防爆头都是一下死。 | ||
+ | 2.身防 | ||
+ | 胸甲的防御为34,只有法国俄国奥地利有真正胸甲的骑兵,奥地利单面胸甲也34防;其他各种穿军装的兵种都只有14身防。 | ||
+ | 3.腿防 | ||
+ | 所有骑兵腿防均为36(鞋子30+衣服6)。 | ||
+ | |||
+ | *四、武器 | ||
+ | 1.刀剑 | ||
+ | 单刃为刀,双刃为剑。哥萨克以外的骑兵都保证配有可以格挡的刀剑。游戏里面刀剑按照长度可以分为两种,暂且称作短刀,长刀。短刀,长101或102,速度93,33砍30刺;长刀,长110或111或112,速度91,36砍32或34刺。重骑兵和法国龙骑兵装备长刀,轻骑兵和大部分龙骑兵装备短刀。因为步兵刺刀长度为136或138,所以一般刀骑兵不要和步兵硬刚。 | ||
+ | 2.骑枪 | ||
+ | 所有枪骑兵的骑枪都是一样的。长185,速度76,30刺。和战团里面骑枪数据一样,战团里面150战矛反骑就有点困难,而拿破仑里面刺刀只有138或136,所以枪骑兵打步兵还是比较稳的,但是拿破仑里面骑枪不能格挡,如果被停马了就凶多吉少。 | ||
+ | 3.枪托 | ||
+ | 枪托在马上只能格挡,在地上才能抡人。枪托虽然有双手的动作,但还是分到长杆武器里。速度86,长度不一,伤害只有20或22或23钝,打人一般要三四下才死。龙骑兵长杆熟练只有30,所以就算被打下马也最好用单手而非枪托。 | ||
+ | 4.火枪 | ||
+ | 骑兵两种枪分别为Musket和Carbine,译为滑膛枪和卡宾枪(也是滑膛枪)。滑膛枪精度更高,装弹较慢,卡宾枪装弹很快,但精度不足。一般不推荐用卡宾枪(英国除外,没得选),因为马上打枪本来就很不准,再用卡宾枪就更困难。 | ||
+ | |||
+ | *五、马匹 | ||
+ | 游戏里面有四种属性的马。 | ||
+ | 1.轻型马1 | ||
+ | 骠骑兵用的马,速度最快,操纵最高,非常好用,但是马很脆基本一枪死。 | ||
+ | 2.轻型马2 | ||
+ | 枪骑兵和轻龙骑兵的马,属性很差,说是最垃圾的马也不为过,生命只有80,但是速度和操控都远不及骠骑兵马。 | ||
+ | 3.中型马 | ||
+ | 龙骑兵的马,属性中规中矩,大部分龙骑兵拿的武器都是101或102长,马匹操控只有39,不是特别好用。 | ||
+ | 4.重型马 | ||
+ | 重骑兵的马,皮糙肉厚,一枪基本打不死,冲锋高,撞人威力很大,但是操纵略低,不过靠重骑兵的武器长度足以弥补。 | ||
+ | |||
+ | == 基本操作 == | ||
+ | * 射击:按住左键举枪,松开开火,按一下右键收枪 | ||
+ | * 装填:轻点左键启动上弹动作,分为3个阶段,前两个阶段移动会打断上弹,3段动作结束即可完成上弹 | ||
+ | * 切换慢步走/跑步:按一下shift键即可切换 | ||
+ | * 切换攻击模式:按一下x键,步枪切换刺刀模式,在马高速移动的情况下可切换冲刺 | ||
+ | * 近战:鼠标左键进攻,鼠标右键格挡,进攻和格挡的方向由鼠标移动方向决定(视乎服务器对格挡方向的设定) |
於 2020年3月21日 (六) 10:41 的最新修訂
騎馬與砍殺:拿破崙戰爭 | |
原名 | Mount&blade: Napoleonic Wars |
譯名 | 騎馬與砍殺:拿破崙戰爭 |
類型 | PC |
平台 | Windows、Mac |
開發 | Taleworlds、Flying Squirrel Entertainment |
發行 | Taleworlds |
目前版本 | 1.21 |
發行時間 | 2012年4月19日 |
相關作品 | 騎馬與砍殺:原版
骑马与砍杀:战团 骑马与砍杀:维京征服 |
- 標準的19世紀初的武器,制服和環境
- 大型多人戰鬥可加入200多個玩家
- 五個國家擁有超過220獨特的單位可供選擇
- 多種火炮單位,玩家都可完全操作
- 構建路障,挖戰壕,和鑽機炸藥與多功能工程類
- 特別音樂家單位,可是用鼓,鼓笛,風笛或小號等樂器
- 40多個經典的背景音樂曲目
目錄
騎馬與砍殺:拿破崙戰爭
拿破崙戰爭DLC
《拿破崙戰爭》是基於《騎馬與砍殺:戰團》製作的一個多人聯機 DLC 資料片。它展現的是 19 世紀早期,法蘭西帝國與歐洲殘餘主導力量進行鬥爭的最後歲月。由Taleworlds、Flying Squirrel Entertainment開發並於2012年4月19日由Taleworlds發行。目前最新版本是1.21(2018年10月8日更新)。
前身(Mount and Musket)
《拿破崙戰爭》前身是一款名為 Mount and Musket 的MOD,該mod同樣擁有戰吼等最早的《拿破崙戰爭》特色的功能。後期經官方提供技術支持以及社區支持,發展成現在的《拿破崙戰爭》。
相關角色
- 拿破崙·波拿巴(法語:Napoléon Bonaparte,1769年8月15日-1821年5月5日),即拿破崙一世(Napoléon I),出生於科西嘉島,十九世紀法國偉大的軍事家、政治家,法蘭西第一帝國的締造者。歷任法蘭西第一共和國第一執政(1799年-1804年),法蘭西第一帝國皇帝(1804年-1815年)。 ——(遊戲陣營法蘭西)
- 腓特烈·奧古斯特一世(Friedrich August I)第一代薩克森國王、華沙公爵、拿破崙的忠實盟友,在萊比錫戰役中被俘。1815年在維也納會議上,他將3/5的國土割給普魯士。其後,腓特烈‧奧古斯特終其一生致力於恢復支離破碎的國土,然收效甚微。——(遊戲陣營萊茵邦聯)
- 米哈伊爾·伊拉里奧諾維奇·庫圖佐夫(英語:Mikhail Illarionovich Kutuzov;1745年9月16日—1813年4月28日),俄羅斯帝國元帥、軍事家。參加過對奧斯曼帝國的戰爭。戰功卓著。受傷後到外國治療。回國後晉升極快。寫過專門的軍事訓練指南,制定出一套新的戰術方法。1792年曾任駐奧斯曼帝國大使。1805年在奧斯特里茨戰役中因為與拿破崙作戰失敗被皇帝亞歷山大一世免職。拿破崙一世於1812年發動對俄戰爭時,重任俄軍總司令,指揮博羅迪諾戰役和塔魯丁諾戰役。1813年率領俄羅斯軍隊參加第六次反法同盟反對拿破崙的戰爭。但不久便去世,並未參加改變歐洲未來命運的萊比錫會戰。——(遊戲陣營俄羅斯帝國)
- 阿瑟·韋爾斯利,第一代惠靈頓公爵(英語:Arthur Wellesley, 1st Duke of Wellington;1769年5月1日—1852年9月14日),人稱鐵公爵,他是歷代惠靈頓公爵的始祖,平日裏提到的「惠靈頓公爵」一般都指他。拿破崙戰爭時期的英國陸軍將領,第21位英國首相,英國出將入相第一人。19世紀最具影響力的軍事、政治領導人物之一。最初於印度軍中發跡,西班牙半島戰爭時期建立戰功,並在打敗拿破崙的滑鐵盧戰役中分享勝利。最終成為英國陸軍元帥,且還被俄羅斯帝國、奧地利帝國、普魯士王國、漢諾威王國、西班牙王國、葡萄牙王國和尼德蘭王國七國授予元帥軍銜,是世界歷史上唯一獲得八國元帥軍銜者,沙皇亞歷山大一世稱他為世界征服者的征服者。 ——(遊戲陣營聯合王國)
- 格布哈德·列博萊希特·馮·布呂歇爾(德語:Gebhard Leberecht von Blücher)(1742年12月16日~1819年9月12日),是普魯士王國元帥,瓦爾施塔特侯爵,在數次重大戰役中名聲遠揚。贏得滑鐵盧戰役的勝利,他因積極進攻的指揮風格贏得了「前進元帥」的稱號,並在1816年被評為柏林和羅斯托克的名譽市民。——(遊戲陣營普魯士王國)
- 卡爾·菲利普 施瓦岑貝格親王(德語:Schwarzenberg)是奧地利帝國貴族稱號,其家族至今綿延不絕,以在萊比錫會戰中打敗拿破崙的聯軍總司令第一代施瓦岑貝格親王卡爾·菲利普,奧地利帝國宰相費利克斯·施瓦岑貝格及當代捷克外長卡雷爾·施瓦岑貝格最為知名。——(遊戲陣營奧地利帝國)
遊戲特色
- 完美準確還原19世紀的各種武器、制服、環境,六個可選國家(最初5個國家不包括萊茵)
超過220個可供選擇的兵種,當中包括線列步兵、輕步兵、驃騎兵、槍騎兵、龍騎兵、重騎兵、軍醫、炮兵、當中個別國家獨有的諸如游擊隊、水手、水兵以及各國的元帥/帝王 當中每個兵種還細分普通士兵/旗手或士官/軍官/樂手(包括笛手/風琴手/鼓手或者號手),炮兵包括炮兵輜重(負責移動火炮,且可在部分地圖中出生攜帶炮),以及可以建造工事的工兵或者治療的軍醫 玩家不僅可以在戰場上扮演不同角色,體驗刺刀的快感、炮兵轟擊的震撼感、或者是一同彈奏樂曲享受娛樂、亦或者身負重任帶兵殺敵衝鋒陷陣,前線救助受傷友軍、甚至用錘子鐵鍬建起抗敵的陣線
- 多達 200餘名玩家的大規模多人戰役,含8種模式可供玩家選擇遊玩:組隊混戰、個人混戰、攻城、戰場、搶旗、征服、佔山為王、領軍戰場
其中領軍戰場更為最早戰團MOD中挺身而出首發的帶領電腦AI進行大規模戰鬥的模式,讓玩家親身體驗指揮官的魅力所在,以及體驗雙方各自戰略配合的重要性
- 超過50幅地圖可供玩家遊玩,以及100個自定義地圖供玩家自主製作和替換。玩家可以自主創作不同的地圖,當中拿破崙亦提供天氣系統、時間、各式各樣的模型給玩家設計他們不同需求的地圖;當中包含種類豐富的建築、家具、擺設、甚至植物模型,以及設計許多還原類的真實地圖如烏古蒙、拉海聖、四臂村,也有風格類的模擬地圖諸如西班牙村莊、斯洛文尼亞、巴伐利亞、匈牙利等地圖
- 擁有寬泛的大炮選擇範圍,如加農炮、榴彈炮、迫擊炮。能夠發射多種炮彈,如榴霰彈、爆炸彈甚至是火箭且全部由玩家控制。同時,當中包含不同炮類型,當中加農炮亦區分海軍加農炮、陸地12磅炮、城牆架設的炮等。玩家亦可以選擇炮兵輜重來讓地圖上可移動的火炮轉移位置。在使用火炮前,玩家必須是炮兵或者是海軍炮兵兵種(火箭兵則能操縱火箭炮)才能使用火炮或者炮兵輜重來移動火炮。裝填火炮時,玩家可從任意一個能拾取的炮彈盒獲得一枚炮彈(注意:榴彈炮不能裝填實心彈,加農炮反之也不能裝填榴彈,臼炮則只能裝迫擊炮彈),並從炮管前方塞入炮彈。隨後玩家則必須握持推彈杆對着炮管前方按住F將火炮塞入炮管深處,完成後則按住F將火炮推到瞄準位置,最後可利用遊戲火炮準星瞄準並使用火炮點火器進行發射
- 對遊戲平衡性進行精雕細琢,確保玩家的技巧才是戰場上最重要的,而非槍炮或刀劍。許多兵種在設計上熟練度儘量保持一致性,只有特別例外的或者專長的諸如輕步兵射擊上精準度提高、騎兵在揮刀熟練度提高,相應的步兵在跑動上速度有明顯的提升,近衛軍兵種則在武器熟練度上有明顯的提高
- 以多用途的工程師職業來構建路障、挖掘戰壕和鑽探爆炸物。通過製造不同的防禦工事來抵抗敵人以及保護友軍,諸如大型拒馬樁或者欄杆來緩慢甚至阻礙敵人的進攻;土堆、沙筐以及沙包可以為自身友軍提供臨時可靠的掩體,其中土堆可以由任意軍種使用鐵鏟來協助堆填或者埋,而炮兵同樣可以使用實心彈或者爆破彈對土堆進行轟炸使其被填平;炸藥則可炸開城牆或者爆破敵人的防禦工事,但炸藥同樣可以被實心彈集中打破但不會發生爆炸;
- 配有鼓、橫笛、風笛或喇叭的特殊樂師單位;皆從屢獲殊榮的音樂家的樂曲中錄製並演奏;線列步兵的樂手可以選擇一同奏樂,只要勾選一同演奏,其中一人即刻選擇樂曲一起同步奏樂
- 超過 40 首古典戰場樂曲
- 多種玩家可互動的場景物品
包括多種船隻,諸如大型帆船、小型帆船甚至是沒有帆的木船,自帶帆的船會有速度上的提升;可供玩家彈奏的鋼琴或者管琴;牆體新增玻璃窗,而玻璃窗被火槍射擊並不能穿透到另一方的任何物體上;可拾取的場景道具諸如酒瓶、武器盒子、可騎的馬匹等(需要玩家製作地圖放置)
- 真實的自然環境
可隨風強度飄動的植物群、包括草地、樹、從林、麥田以及水面;以及飛翔的鳥(玩家可嘗試用火槍射中擬真擊殺鳥類);另外也有蝴蝶群、落葉、飄落的花瓣等設定;以及蚊子群等擬真聲效使地圖更貼合現實環境
- 新增包括投降、戰吼、增益BUFF、不同等級兵種等元素使玩家能以不同身份融入遊戲樂趣中
- 增益BUFF
玩家可通過士官/軍官/樂手甚至元帥獲得相對應的BUFF。在普通線列步兵中,士官持旗可對包括其他同類別軍團的友軍提升近戰傷害,軍官則提升射擊精準度,樂手則可提升玩家的裝填速度;而輕步兵/騎兵中,士官則可提升跑動速度(騎兵不包括馬匹奔跑速度);炮兵軍官則可提升其他炮兵包括自身的拾取炮彈速度以及裝填炮彈的速度;各國指揮官則可給任意已獲得BUFF的友軍對其已獲得的BUFF進行額外的提升;另外,領軍模式中的AI亦受玩家所擁有的BUFF影響。
- 溺水系統
在《拿破崙戰爭》中,任何人類以及馬匹頭部淹沒水平面以下都會溺水。每個獨立生命體持續在水平面以下超過8秒就會持續每1.1秒受到5%的溺水傷害。而在潛伏水下時因此浮出水面,每1.1秒會恢復4秒的氧氣值(最高8秒,但注意若生命體已經缺氧,回到水面上1.1秒僅會恢復4秒氧氣值,此時立刻再回到水下4秒後則會繼續受到缺氧傷害)
- 子彈潮濕系統
當任何人類的腰部至臀部之間淹沒到水面以下,自身攜帶的火槍/手槍彈藥會自動潮濕而丟失。而在任何隨機類型地圖的河流不會浸濕子彈(河流深度不足以達到玩家腰部的子彈盒)。另外,在渡過淺灘的時候,切換火槍刺刀模式進行上格擋是毫無作用的,此舉不能防止子彈被潮濕,也不會影響已裝填完畢的火槍,反而減慢水中移動速度。
- 豐富的管理面板
包括對玩家可選擇的兵種進行限制比例或者開關的設定;切換團隊近戰戰鬥模式,讓玩家直接體驗肉搏拼刀的快感;競技得分則不因玩家切換陣營或者被隊友誤傷影響自身殺敵得分;開關玩家增益BUFF;對墜落馬的騎手造成傷害的開關;以及傳送玩家/恢復彈藥/恢復生命/殺死或者凍結甚至標記玩家/不死模式供玩家免去練習而帶來持續的死亡重複跑動到同一個的地方的麻煩;新型的管理武器包括ban錘、手炮、高速霰彈槍、火箭炮、管理馬等
- 高級指揮系統
從火與劍移植的進階指揮系統。包括上馬下馬/不同方位的射擊指令等戰團當中沒有的指令。當中部分指令可發出聲響,可讓其他玩家知道指揮官發出的指令類型;此進階系統對於領軍對抗模式非常實用,並突破戰團玩家帶領AI所沒有的部分實用指令的限制
- 領軍反單獨衝鋒系統
在新版更新的模式中,領軍模式新增反單獨衝鋒的功能防止玩家操縱的兵單獨進行對敵軍干擾甚至擊殺行為,此舉防止當中單獨行動的玩家對對手進行破壞遊戲體驗行為
遊戲國家
- 法蘭西帝國
- 萊茵邦聯
- 俄羅斯帝國
- 大英帝國
- 奧地利王國
- 普魯士王國
國家兵種
國家 | 法蘭西帝國 |
---|---|
步兵 | 第45線列步兵團 • 第84線列步兵團 • 維斯杜拉軍團 • 帝國近衛軍第1擲彈兵團 • 第15輕步兵團 |
騎兵 | 第2驃騎兵團 • 帝國近衛軍波蘭槍騎兵團 • 皇后龍騎兵團 • 第9胸甲騎兵團 • 第1卡賓槍騎兵團 • 帝國近衛軍擲彈騎兵團 |
國家 | 萊茵邦聯 |
---|---|
步兵 | 巴伐利亞第2王儲步兵團 • 符騰堡第2威廉公爵步兵團 • 薩克斯腓特烈·奧古斯特親王步兵團 • 符騰堡第4馮·弗蘭克蒙特步兵團 • 威斯特法倫近衛擲彈兵團 黑森·達姆施塔特大世襲親王步兵團 巴伐利亞第7輕步兵營 |
騎兵 | 拿騷獵騎兵團 • 薩克森克萊門斯親王槍騎兵團 • 巴登輕龍騎兵團 • 威斯特法倫第1胸甲騎兵團 • 薩克森近衛騎兵團 |
兵種分析
取自中文站內拿破崙區
根據遊戲騎兵的馬匹,裝備,騎兵分類如下:
┌────轻骑兵┌────骠骑兵-------------------- 英法普俄奥 │ ├────枪骑兵---------------------法普俄奥 骑兵 │ └────轻龙骑兵------------------英奥 ├────中型骑兵────龙骑兵--------------------法普俄奥 │ ┌────胸甲骑兵------------------法俄奥 └────重骑兵├────无甲重骑兵---------------英法普 └────指挥官(强行骑兵)----英法普俄奥
屬性分析
- 一、基本屬性
1.鐵骨 鐵骨越高生命值越高。重騎兵和指揮官都是5鐵骨,血很厚,其他的騎兵絕大多數都是3鐵骨,而輕龍騎兵只有2鐵骨,最脆皮。 2.強擊 強擊越高近戰攻擊越高。除了輕龍騎兵只有可憐的1強擊之外,其他的騎兵的強擊都是3。 3.騎術 騎術影響騎馬的速度和操控。龍騎兵騎術為5(輕龍騎兵是6),其他的騎兵都是騎術6。 4.跑動 跑動影響步行的速度。所有騎兵都是0跑動,所以落馬的騎兵跑的很慢。
- 二、熟練度
熟練度影響武器揮動的速度和傷害 1.單手 除槍騎兵外,其他騎兵的近戰武器主要都是單手刀劍。驃騎兵160最高,所以驃騎兵砍人傷害高;無甲重騎兵為150,大概算是平衡身防的不足;胸甲騎兵為140;指揮官為130,比胸甲低一點;龍騎兵為120,所以和其他騎兵對砍有點吃虧;輕龍騎兵只有90,非常悲劇;哥薩克騎兵熟練90,還算湊合,但有時會隨機拿到不能格擋的坑爹小刀;槍騎兵熟練只有50,所以槍騎兵拔刀和刀騎兵對砍是件很愚蠢的事。 2.長杆 可以馬上使用的長杆武器只有騎槍。槍騎兵熟練為130,和線列步兵一樣,所以槍騎兵落馬之後撿把槍和別人刺刀也不落下風;其他騎兵長杆只有30,就算馬上撿到騎槍還是戳不過槍騎兵,而落馬後撿刺刀也沒有很高戰鬥力,還是老老實實用單手較好。 3.火槍 火槍熟練度影響精度和裝填速度。龍騎兵和輕龍騎兵熟練都為125,並沒有步兵高,加上騎射削減,在馬背上用槍很難打准;槍騎兵熟練為40,其他都是30,所以其他騎兵不管是撿到步兵槍還是騎兵槍,基本都打不中人(Musketoon除外)。
- 三、防禦
1.頭防 一般頭盔頭防為15,軍帽為8。重騎兵一般都戴頭盔,頭防15(擲彈騎兵只有8);輕騎兵一般都是8頭防的軍帽;龍騎兵有的是8有的是15。不過影響不大,不管是8防還是15防爆頭都是一下死。 2.身防 胸甲的防禦為34,只有法國俄國奧地利有真正胸甲的騎兵,奧地利單面胸甲也34防;其他各種穿軍裝的兵種都只有14身防。 3.腿防 所有騎兵腿防均為36(鞋子30+衣服6)。
- 四、武器
1.刀劍 單刃為刀,雙刃為劍。哥薩克以外的騎兵都保證配有可以格擋的刀劍。遊戲裏面刀劍按照長度可以分為兩種,暫且稱作短刀,長刀。短刀,長101或102,速度93,33砍30刺;長刀,長110或111或112,速度91,36砍32或34刺。重騎兵和法國龍騎兵裝備長刀,輕騎兵和大部分龍騎兵裝備短刀。因為步兵刺刀長度為136或138,所以一般刀騎兵不要和步兵硬剛。 2.騎槍 所有槍騎兵的騎槍都是一樣的。長185,速度76,30刺。和戰團裏面騎槍數據一樣,戰團裏面150戰矛反騎就有點困難,而拿破崙裏面刺刀只有138或136,所以槍騎兵打步兵還是比較穩的,但是拿破崙裏面騎槍不能格擋,如果被停馬了就凶多吉少。 3.槍托 槍托在馬上只能格擋,在地上才能掄人。槍托雖然有雙手的動作,但還是分到長杆武器里。速度86,長度不一,傷害只有20或22或23鈍,打人一般要三四下才死。龍騎兵長杆熟練只有30,所以就算被打下馬也最好用單手而非槍托。 4.火槍 騎兵兩種槍分別為Musket和Carbine,譯為滑膛槍和卡賓槍(也是滑膛槍)。滑膛槍精度更高,裝彈較慢,卡賓槍裝彈很快,但精度不足。一般不推薦用卡賓槍(英國除外,沒得選),因為馬上打槍本來就很不准,再用卡賓槍就更困難。
- 五、馬匹
遊戲裏面有四種屬性的馬。 1.輕型馬1 驃騎兵用的馬,速度最快,操縱最高,非常好用,但是馬很脆基本一槍死。 2.輕型馬2 槍騎兵和輕龍騎兵的馬,屬性很差,說是最垃圾的馬也不為過,生命只有80,但是速度和操控都遠不及驃騎兵馬。 3.中型馬 龍騎兵的馬,屬性中規中矩,大部分龍騎兵拿的武器都是101或102長,馬匹操控只有39,不是特別好用。 4.重型馬 重騎兵的馬,皮糙肉厚,一槍基本打不死,衝鋒高,撞人威力很大,但是操縱略低,不過靠重騎兵的武器長度足以彌補。
基本操作
- 射擊:按住左鍵舉槍,鬆開開火,按一下右鍵收槍
- 裝填:輕點左鍵啟動上彈動作,分為3個階段,前兩個階段移動會打斷上彈,3段動作結束即可完成上彈
- 切換慢步走/跑步:按一下shift鍵即可切換
- 切換攻擊模式:按一下x鍵,步槍切換刺刀模式,在馬高速移動的情況下可切換衝刺
- 近戰:鼠標左鍵進攻,鼠標右鍵格擋,進攻和格擋的方向由鼠標移動方向決定(視乎服務器對格擋方向的設定)