「CRPG」修訂間的差異

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CRPG
 
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== '''CRPG''' ==
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{{MOD Infobox
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|标题    =CRPG
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|MOD英文名 =cRPG
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|MOD中文名 =cRPG
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'''cRPG'''是个元老级多人战团联机mod之一,历史悠久火热至今,您可以从中得到经验值/金钱。升级您的人物并且购买您的装备,他比原版(Native)带有更多的装备,具有不同的战队,战队可以拥有专属的旗帜,能够自由交易、配装、加点的角色扮演游戏,在骑马与砍杀的基础玩法上,添加了诸多网游元素的模组;通过自定义角色可以创造出不一样的玩法,你可以将属性分配到移速上,从而成为"杀人红尘中,托身白刃里"的‘敏狗’;也可以穿上厚重板甲,成为"一夫当关万夫莫开"的‘力王’。通过个性化的理解和配置,形成个人独一无二的玩法,在多人联机战斗中崭露头角。 拥有兔子模式 足球模式和其他许多新颖的玩法 通过网页的大战略系统 你将进入一个带有世界地图 士兵 商队还有许多其它内容的网页战略游戏!
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== ''' 制作组''' ==
 
   
 
   
===  简介 ===
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===  官方 ===
  这是一款能够自由交易、配装、加点的角色扮演游戏,在骑马与砍杀的基础玩法上,添加了诸多网游元素的 模组 ;通过自定义角色可以创造出不一样的玩法,你可以将属性分配到移速上,从而成为"杀人红尘中,托身白刃里"的‘敏狗’;也可以穿上厚重板甲,成为"一夫当关万夫莫开"的‘力王’。通过个性化的理 和配置,形成个人独一无二的玩法,在多人联机战斗中崭露头角。
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[http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,124436.0.html 官方问题反馈/更新进度]
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== ''' 模组 ''' ==
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=== FAQ答疑解惑 ===
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[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-476519-1-1.html FAQ答疑解惑]
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=== 属性点和技能点 ===
 
=== 属性点和技能点 ===
 
* 每一点属性点可以兑换两点技能点,每两点技能点可以兑换一点属性点
 
* 每一点属性点可以兑换两点技能点,每两点技能点可以兑换一点属性点
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 强弓:提升射箭伤害,可以使用更高级别的弓,每级需要3点力量<br>
 
 强弓:提升射箭伤害,可以使用更高级别的弓,每级需要3点力量<br>
 
 强掷:提高投掷伤害,可以使用更高级别的投掷武器,每级需要3点力量<br>
 
 强掷:提高投掷伤害,可以使用更高级别的投掷武器,每级需要3点力量<br>
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=== 装备系统 ===
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装备可以在网页端进行购买,在网页库存处相应的装备插槽中进行配置<br>
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由于网页与游戏有延迟,通常在下一局比赛更新装备,维修费用会在每局游戏后自动扣除<br>
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==== 转生 ====
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角色在31级后可以选择转生,此号重置到1级并且获得经验值和金币提高的加成,并且获得一枚转生点
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===== 转生点 =====
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转生点可用于强化装备,获得更强大的属性
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=== 家族 ===
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加入家族可以使用家族的专属旗帜,有的装备如衣服、盾牌等会显示家族旗帜图案,开启旗帜平衡模式时,家族成员会被分配至同一战线,且可以在家族内进行租借装备等操作
 
== 大战略模式 ==
 
== 大战略模式 ==
 
 该模式下,玩家将在一张实时联机的大地图上移动,类似单机大地图,如果在大地图上发动进攻,将在官方指定的时间,在特定的服务器进行攻城战、遭遇战等
 
 该模式下,玩家将在一张实时联机的大地图上移动,类似单机大地图,如果在大地图上发动进攻,将在官方指定的时间,在特定的服务器进行攻城战、遭遇战等

於 2020年3月25日 (三) 18:44 的最新修訂

CRPG
CRPGios.png
MOD英文名 cRPG
MOD中文名 cRPG
適用遊戲 戰團
目前版本 0.82
發佈時間 2010年
製作者 chadz
Crpgt.png

cRPG是個元老級多人戰團聯機mod之一,歷史悠久火熱至今,您可以從中得到經驗值/金錢。升級您的人物並且購買您的裝備,他比原版(Native)帶有更多的裝備,具有不同的戰隊,戰隊可以擁有專屬的旗幟,能夠自由交易、配裝、加點的角色扮演遊戲,在騎馬與砍殺的基礎玩法上,添加了諸多網遊元素的模組;通過自定義角色可以創造出不一樣的玩法,你可以將屬性分配到移速上,從而成為"殺人紅塵中,託身白刃里"的『敏狗』;也可以穿上厚重板甲,成為"一夫當關萬夫莫開"的『力王』。通過個性化的理解和配置,形成個人獨一無二的玩法,在多人聯機戰鬥中嶄露頭角。 擁有兔子模式 足球模式和其他許多新穎的玩法 通過網頁的大戰略系統 你將進入一個帶有世界地圖 士兵 商隊還有許多其它內容的網頁戰略遊戲!


製作組

官方

官方問題反饋/更新進度

模組詳解

FAQ答疑解惑

FAQ答疑解惑

屬性點和技能點

  • 每一點屬性點可以兌換兩點技能點,每兩點技能點可以兌換一點屬性點
  • 屬性點

力量:每一點力量增加一點血量,允許使用更高等級的武器和裝甲
敏捷:每一點敏捷都能使移速增加一些
(力量和敏捷都是後續技能的必要條件)

  • 技能點

武器大師:提供武器點數(熟練度),每級需要3點敏捷
田徑:提供高額移速,每級需要3點敏捷
騎乘:提供馬的速度和機動性,可以使用更高級別的馬,每級需要3點敏捷
鐵骨:提升2點血量,減少護甲重量對武器點數的影響,每級需要3點力量
盾防:使敵人對自己盾牌的傷害降低,並且提升盾牌速度和覆蓋面積,可以使用更高級別的盾牌,每級需要6點敏捷
騎射:減少在騎行過程中的遠程武器懲罰,每級需要6點敏捷
強擊:提升近戰傷害,每級需要3點力量
強弓:提升射箭傷害,可以使用更高級別的弓,每級需要3點力量
強擲:提高投擲傷害,可以使用更高級別的投擲武器,每級需要3點力量

裝備系統

裝備可以在網頁端進行購買,在網頁庫存處相應的裝備插槽中進行配置
由於網頁與遊戲有延遲,通常在下一局比賽更新裝備,維修費用會在每局遊戲後自動扣除

轉生

角色在31級後可以選擇轉生,此號重置到1級並且獲得經驗值和金幣提高的加成,並且獲得一枚轉生點

轉生點

轉生點可用於強化裝備,獲得更強大的屬性

家族

加入家族可以使用家族的專屬旗幟,有的裝備如衣服、盾牌等會顯示家族旗幟圖案,開啟旗幟平衡模式時,家族成員會被分配至同一戰線,且可以在家族內進行租借裝備等操作

大戰略模式

該模式下,玩家將在一張實時聯機的大地圖上移動,類似單機大地圖,如果在大地圖上發動進攻,將在官方指定的時間,在特定的服務器進行攻城戰、遭遇戰等