“老鹰和光明十字”的版本间的差异
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+ | |标题 =老鹰和光明十字 | ||
+ | |image =老鹰和光明十字.jpg | ||
+ | |MOD英文名 =The Eagle and The Radiant Cross | ||
+ | |MOD中文名 =老鹰和光明十字 | ||
+ | |适用游戏 =原版 及 之前 | ||
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+ | |场景 =Stratusfear Tuckles | ||
+ | |文案 =D'Sparil Boomie Merlkir JanBoruta | ||
+ | |翻译 =策马扬鞭 bypanvid | ||
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更改包括兵种树,一些道具的数据、兵、和其他东西的调整。存档不兼容。 | 更改包括兵种树,一些道具的数据、兵、和其他东西的调整。存档不兼容。 | ||
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这个版本的更新包括:重新修改了库吉特,一些错误的修正和小的修改。主要的修改在于阵型,到Taleworlds的子论坛的FAQ贴以获得更详细的描述. | 这个版本的更新包括:重新修改了库吉特,一些错误的修正和小的修改。主要的修改在于阵型,到Taleworlds的子论坛的FAQ贴以获得更详细的描述. | ||
− | FAQ贴 | + | '''FAQ贴''':http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,32419.0.html |
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不过是英文的,有时间再给大家翻译。 | 不过是英文的,有时间再给大家翻译。 | ||
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区域性军队:某个城镇的领主拥有该区域的特殊军队。这些军队很强大,并且驻防在其所属城镇,以及会在运动战场上联合领主。如果玩家征服了某个城镇,他有权使用这些区域性军队。 | 区域性军队:某个城镇的领主拥有该区域的特殊军队。这些军队很强大,并且驻防在其所属城镇,以及会在运动战场上联合领主。如果玩家征服了某个城镇,他有权使用这些区域性军队。 | ||
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此版本是由Corvid制作的一个地图更新版本。应该是修正了大多数的,或许是所有的地图问题(比如军队在某处卡住;无法到达某个村庄;等等)。虽然这是兼容存档的,不过还是推荐重新开档游戏以使得所有的修正部分得以正常运作。 | 此版本是由Corvid制作的一个地图更新版本。应该是修正了大多数的,或许是所有的地图问题(比如军队在某处卡住;无法到达某个村庄;等等)。虽然这是兼容存档的,不过还是推荐重新开档游戏以使得所有的修正部分得以正常运作。 | ||
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---再次改变了阵型系统。现在部队会跟随着你或你的旗手了。 | ---再次改变了阵型系统。现在部队会跟随着你或你的旗手了。 | ||
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---还有一些其他的东西我不太记得了。 | ---还有一些其他的东西我不太记得了。 | ||
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这是一个增加了由Corvid制作的地图的小补丁{译者注:就是C3 0.3d中的新地图},这张新地图拥有更多的LOD{译者注:所谓LOD是指细节层次系统(Level Of Detail), | 这是一个增加了由Corvid制作的地图的小补丁{译者注:就是C3 0.3d中的新地图},这张新地图拥有更多的LOD{译者注:所谓LOD是指细节层次系统(Level Of Detail), | ||
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直接简单地提取到Modules\The Eagle And The Radiant Cross让它自己覆盖文件。 | 直接简单地提取到Modules\The Eagle And The Radiant Cross让它自己覆盖文件。 | ||
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2020年3月9日 (一) 23:23的最新版本
发布帖(策马扬鞭):http://bbs.mountblade.com.cn/thread-51151-1-1.html
发布帖整理者 D.Kaede
目录
制作者名单(CREDITS)
D'Sparil: scripting, texturing, drinking.
Colaborators:
Merlkir & Jan Boruta: lore, artwork.
Stratusfear & Tuckles: map.
Justiciar: textures.
LordWedggie: art.
Nikephoros: items.
TRC: items.
Boomie: lore.
版本:0.9a
更改包括兵种树,一些道具的数据、兵、和其他东西的调整。存档不兼容。
16/12/08更新
这个版本的更新包括:重新修改了库吉特,一些错误的修正和小的修改。主要的修改在于阵型,到Taleworlds的子论坛的FAQ贴以获得更详细的描述.
FAQ贴:http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,32419.0.html
不过是英文的,有时间再给大家翻译。
10/12/08更新
版本: 0.8b
目录的名字已更改,所以请删除旧的。
存档并不兼容0.8a2版本,但是0.8b只有两个新的功能,所以如果你有一个打得不错的游戏,你或许应该跳过这个更新。新的功能有:
终于改好了gallowglass的对话
你可以随意命名你的势力
特点
区域性军队:某个城镇的领主拥有该区域的特殊军队。这些军队很强大,并且驻防在其所属城镇,以及会在运动战场上联合领主。如果玩家征服了某个城镇,他有权使用这些区域性军队。
军队有两个分支:一种从农民开始,以及另一种(更强大)。如果你加入一个势力并且有足够的钱,你可以从城镇征收第二种。包括:芮尔典的短矛骑士-->骑士,皇家炮手,以及更多。
另一种攻击效果:为某些攻击加入了另一种效果,引擎会随机选择。目前为止已增加了单手和双手攻击的效果。这种特性为战斗增加了更多的视觉多样性。
很多新对话
新的单位,势力,道具。以及一些纹理。
Mirathei的阵型,但是不包括骑兵。AI不会使得骑兵下马。
其他的一些东西,现在忘记了。
C3 0.1翻译(bypanvid)
特点:
阵型再次改变。这一次,他们可以跟随你或你的旗手。
包括一个升级版的自定义战役,原版由Iberion和Kolba制作。挑战六路军队!
命名你的国家!
区域部队:某些城市的领主将有权力带领独特的部队。这些部队是强大的,
会驻军到城镇里,并护送领主到村子里。如果玩家攻陷了城镇,领主能够得到这些部队。
有两种兵种树:开头就能拥有的第一种,以及更强大的第二种。
如果您加入一个派别(并有足够的钱),你可以在城镇招募第二个分支机构。
大规模战斗后随机得到独有的物品。
攻击时播放的动画:我加入了一些动画,系统将随机选择一种播放。
到目前为止,他能够分辨单手和双手的攻击。
这在各种作战中增加了各种视觉上的享受...
另外还有许多新的对话。
新的部队,派别,物品,和所有爵士乐。
还有一些其他的东西,我现在不记得了...
C3 0.3d 翻译(byCountryBear)
C3 0.3d 此版本是由Corvid制作的一个地图更新版本。应该是修正了大多数的,或许是所有的地图问题(比如军队在某处卡住;无法到达某个村庄;等等)。虽然这是兼容存档的,不过还是推荐重新开档游戏以使得所有的修正部分得以正常运作。
特点
---再次改变了阵型系统。现在部队会跟随着你或你的旗手了。
---优化的脚本、模型和纹理,使之如微风般流畅自然
---集成了Iberion和Kolba的自定义战役MOD。鏖战六路的战斗!
---自立后可以自定义自己阵营的名字!
---区域性部队:拥有特定城镇的领主会拥有特殊兵种。这些部队相当强悍,并会帮助他们的领主驻守城镇或远征。如果玩家控制了这个城镇,将也可以招募他们。
---部队将有两个分支:一支是从农民开始起步升级的,另一支则是从较高级的兵种起步。如果你加入了某个派系并拥有足够的金钱,你可以直接从城镇中招募第二个分支的部队。这包括短矛骑士--->斯瓦典骑士、帝国的加农炮手以及很多其他兵种。
---大规模战斗后将随机获得独特的物品。
---候补攻击动作:我添加了候补的攻击动作,这些动作将在攻击中随机触发。到目前为止单手动作和双手动作都是能正常出现的,这为战斗增加了更多视觉变化。
---加入了许多新的对话。
---新的兵种、派系、物品以及诸如此类的东西。为许多模型修正或新加入了贴图纹理。
---还有一些其他的东西我不太记得了。
老鹰与光明十字0.3e补丁
这是一个增加了由Corvid制作的地图的小补丁{译者注:就是C3 0.3d中的新地图},这张新地图拥有更多的LOD{译者注:所谓LOD是指细节层次系统(Level Of Detail),
是指根据距离使用高模,低模,二级低模以此提高游戏性能的系统。一般是以游戏单位的0-10m使用一阶细节高模大约1000面左右;11-30m使用2阶低模800面左右;
31-100m使用3阶次级低模大约400面左右,以此类推}并且对其中的细小BUG进行了修复和调整。
直接简单地提取到Modules\The Eagle And The Radiant Cross让它自己覆盖文件。