“领军者”的版本间的差异
(→【领军者:技能大修】1.445.1版【S1.09】) |
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(未显示2个用户的21个中间版本) | |||
第97行: | 第97行: | ||
使用弓箭或者双手使用近战武器的时候,“左手”技能会增加武器伤害,每级增加4% | 使用弓箭或者双手使用近战武器的时候,“左手”技能会增加武器伤害,每级增加4% | ||
4. 跑动每级减少步战时,受到的近战伤害4%。骑术减少骑马时,人和马受到的近战伤害4% | 4. 跑动每级减少步战时,受到的近战伤害4%。骑术减少骑马时,人和马受到的近战伤害4% | ||
+ | |||
5. 掠夺是队伍技能,但加格子的部分(物品管理的效果)是个人技能 | 5. 掠夺是队伍技能,但加格子的部分(物品管理的效果)是个人技能 | ||
掠夺技能也会影响战后获得的钱和经验,每级提高10% | 掠夺技能也会影响战后获得的钱和经验,每级提高10% | ||
6. 手术的最高等级被限定为4级 | 6. 手术的最高等级被限定为4级 | ||
+ | |||
7. 教练技能大修改。英雄不但可以向比自己等级低的队员传授经验,也可以向比自己等级高的队员传授经验 | 7. 教练技能大修改。英雄不但可以向比自己等级低的队员传授经验,也可以向比自己等级高的队员传授经验 | ||
英雄向比自己等级低的队员传授经验,每高2级,教练实际等级获得+1的修正。但修正值不高于英雄当前教练的等级 | 英雄向比自己等级低的队员传授经验,每高2级,教练实际等级获得+1的修正。但修正值不高于英雄当前教练的等级 | ||
第108行: | 第110行: | ||
书籍商人那里增加食谱一书,玩家购买之后,放在物品栏+1烹饪技能 | 书籍商人那里增加食谱一书,玩家购买之后,放在物品栏+1烹饪技能 | ||
9. 【新技能】口才。融合了交易和说服。交易部分是队伍技能,说服部分是个人技能 | 9. 【新技能】口才。融合了交易和说服。交易部分是队伍技能,说服部分是个人技能 | ||
+ | |||
10. 废除俘虏管理技能,俘虏上限改成根据部队的人数以及兵种来定 | 10. 废除俘虏管理技能,俘虏上限改成根据部队的人数以及兵种来定 | ||
玩家+3点俘虏上限,NPC英雄每人+1点俘虏上限,赏金猎人系列兵种每人+1点俘虏上限 | 玩家+3点俘虏上限,NPC英雄每人+1点俘虏上限,赏金猎人系列兵种每人+1点俘虏上限 | ||
第113行: | 第116行: | ||
报告菜单,部队士气和人数上限里可以查看俘虏上限的构成 | 报告菜单,部队士气和人数上限里可以查看俘虏上限的构成 | ||
受伤的队员不提供俘虏上限 | 受伤的队员不提供俘虏上限 | ||
− | |||
== 竞 技 场 == | == 竞 技 场 == | ||
竞技场方面的修改分为两个大部分:竞技大会,混战(真剑格斗) | 竞技场方面的修改分为两个大部分:竞技大会,混战(真剑格斗) | ||
− | + | === 竞技大会=== | |
1. 竞技大会近战武器大调整 | 1. 竞技大会近战武器大调整 | ||
新增练习锤,重型练习锤,重型练习斧,练习用偃月刀 | 新增练习锤,重型练习锤,重型练习斧,练习用偃月刀 | ||
第125行: | 第127行: | ||
库吉特的城镇,骑枪都替换成偃月刀。罗多克的城镇,骑枪替换成步战+长棍 | 库吉特的城镇,骑枪都替换成偃月刀。罗多克的城镇,骑枪替换成步战+长棍 | ||
新增的几个城镇,竞技大会的武器做了大调整,比如纯弩,纯弓箭,纯标枪,纯长棍等 | 新增的几个城镇,竞技大会的武器做了大调整,比如纯弩,纯弓箭,纯标枪,纯长棍等 | ||
+ | |||
2. 竞技大会里的骑枪,箭袋,弩箭袋,标枪袋,长棍,偃月刀都分4种颜色,和4种颜色的盔甲相配合 | 2. 竞技大会里的骑枪,箭袋,弩箭袋,标枪袋,长棍,偃月刀都分4种颜色,和4种颜色的盔甲相配合 | ||
+ | |||
3. 竞技大会新增了4种新盾牌:一般的步兵盾,罗多克的门板盾,诺德的圆盾,库吉特的小圆盾。都含4种颜色 | 3. 竞技大会新增了4种新盾牌:一般的步兵盾,罗多克的门板盾,诺德的圆盾,库吉特的小圆盾。都含4种颜色 | ||
+ | |||
4. 练习标枪调整为10发,增加破盾属性。竞技大会的时候,随机到标枪的时候是3袋练习标枪+1盾牌 | 4. 练习标枪调整为10发,增加破盾属性。竞技大会的时候,随机到标枪的时候是3袋练习标枪+1盾牌 | ||
+ | |||
5. 竞技大会的新物品。练习飞锤,用以替换罗多克和萨兰德随机出的练习标枪 | 5. 竞技大会的新物品。练习飞锤,用以替换罗多克和萨兰德随机出的练习标枪 | ||
+ | |||
6. 竞技大会的马匹不再统一为小黑马了。斯瓦迪亚为骏马,库吉特和维吉亚为草原马,萨兰德为沙漠马 | 6. 竞技大会的马匹不再统一为小黑马了。斯瓦迪亚为骏马,库吉特和维吉亚为草原马,萨兰德为沙漠马 | ||
+ | |||
7. 竞技大会,击倒对手会获得第纳尔(对方等级+20),以便下一场好押注,同时也是鼓励玩家尽量把所有对手都击倒 | 7. 竞技大会,击倒对手会获得第纳尔(对方等级+20),以便下一场好押注,同时也是鼓励玩家尽量把所有对手都击倒 | ||
+ | |||
8. 骑枪和匕首可以自动来回切换了。拿着骑枪下马的时候,骑枪自动换成匕首。拿着匕首上马的时候,匕首自动换回骑枪 | 8. 骑枪和匕首可以自动来回切换了。拿着骑枪下马的时候,骑枪自动换成匕首。拿着匕首上马的时候,匕首自动换回骑枪 | ||
+ | |||
9. 玩家赢得竞技大会,城镇的武器商人会从最贵的9件武器随机选1件作为奖励给玩家 | 9. 玩家赢得竞技大会,城镇的武器商人会从最贵的9件武器随机选1件作为奖励给玩家 | ||
− | 10. 修正了竞技场用远程武器打自己人可以晋级的BUG,现在远程武器打自己人,不算人头数,也不会奖励 | + | |
+ | 10. 修正了竞技场用远程武器打自己人可以晋级的BUG,现在远程武器打自己人,不算人头数,也不会奖励 钱 | ||
+ | |||
+ | 11. 玩家击倒足够多的对手,能够晋级的话,会弹出提示信息 | ||
+ | |||
12. 斯瓦迪亚和罗多克的竞技大会里,增加了弩骑兵 | 12. 斯瓦迪亚和罗多克的竞技大会里,增加了弩骑兵 | ||
− | + | === 混战(真剑格斗)=== | |
1. 混战的近战武器也正式分为:剑系(长度长),锤系(可击倒),斧系(可破盾)。每个系又分单手和双手 | 1. 混战的近战武器也正式分为:剑系(长度长),锤系(可击倒),斧系(可破盾)。每个系又分单手和双手 | ||
不同阵营的混战,出现的近战武器类型各不相同。与各阵营的武器特色有关 | 不同阵营的混战,出现的近战武器类型各不相同。与各阵营的武器特色有关 | ||
第145行: | 第159行: | ||
在诺德和萨兰德,那个点的武器被替换为标枪 | 在诺德和萨兰德,那个点的武器被替换为标枪 | ||
3. 混战增加全匕首战,匕首不能格挡,只能挡反。奖金是2倍(最高500第纳尔) | 3. 混战增加全匕首战,匕首不能格挡,只能挡反。奖金是2倍(最高500第纳尔) | ||
+ | |||
4. 混战增加拳击赛,所有人空手格斗,屏蔽脚踢。奖励的钱是4倍(最高1000第纳尔) | 4. 混战增加拳击赛,所有人空手格斗,屏蔽脚踢。奖励的钱是4倍(最高1000第纳尔) | ||
+ | |||
5. 参加混战之前,玩家可以自由选择武器类型。单手+盾,双手,远程等 | 5. 参加混战之前,玩家可以自由选择武器类型。单手+盾,双手,远程等 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== 阵 营 & 文 化 == | == 阵 营 & 文 化 == | ||
第176行: | 第189行: | ||
== 大 地 图 == | == 大 地 图 == | ||
1. 大地图的三大变化,斯瓦迪亚和库吉特之间增加一个大湖,连接诺德领土的海岛,罗多克境内圆形的入海湖 | 1. 大地图的三大变化,斯瓦迪亚和库吉特之间增加一个大湖,连接诺德领土的海岛,罗多克境内圆形的入海湖 | ||
− | 2. 大地图上增加了7个城镇,26个城堡,53个村子。各国的战争潜力,以及战略纵深大大增加 | + | |
+ | 2. 大地图上增加了7个城镇 (分别是:斯瓦迪亚的贝特赞与科泊,罗多克的塞布特克,萨兰德的劳恩罗肯,库吉特的霍腾,维基亚的艾尔泰斯,诺德的莱岫湾) ,26个城堡,53个村子。各国的战争潜力,以及战略纵深大大增加 | ||
+ | |||
3. 在报告菜单里增加一个查看世界地图的选项 | 3. 在报告菜单里增加一个查看世界地图的选项 | ||
完整,详细,实时地显示各国的边界线和海岸线(粗线),以及各个城堡,城镇管辖的范围(细线) | 完整,详细,实时地显示各国的边界线和海岸线(粗线),以及各个城堡,城镇管辖的范围(细线) | ||
第183行: | 第198行: | ||
开启地图之前有5种地图精度可选,方便不同的需要 | 开启地图之前有5种地图精度可选,方便不同的需要 | ||
4. AI领主现在是优先攻击城堡,以城堡包围城镇进行扩张,保证版图的连续性 | 4. AI领主现在是优先攻击城堡,以城堡包围城镇进行扩张,保证版图的连续性 | ||
+ | |||
5. 右键点击玩家部队,弹出的菜单增加2个选项 | 5. 右键点击玩家部队,弹出的菜单增加2个选项 | ||
自动整理物品栏和查看玩家的记录(类似于查看领主) | 自动整理物品栏和查看玩家的记录(类似于查看领主) | ||
第190行: | 第206行: | ||
自动整理守军的选项,方便整理守军,不用进城去操作 | 自动整理守军的选项,方便整理守军,不用进城去操作 | ||
7. 玩家部队,领主部队,以及各种强盗经过敌国城堡或者城镇附近的时候,速度大降。降到正常速度的1/5 | 7. 玩家部队,领主部队,以及各种强盗经过敌国城堡或者城镇附近的时候,速度大降。降到正常速度的1/5 | ||
+ | |||
8. 向导对大地图移动加成由每级6%调整到5% | 8. 向导对大地图移动加成由每级6%调整到5% | ||
+ | |||
9. 加入新的影响士气的因素——部队精力(开局可关闭) | 9. 加入新的影响士气的因素——部队精力(开局可关闭) | ||
部队精力的范围为-36~36,1点部队精力影响1点部队士气 | 部队精力的范围为-36~36,1点部队精力影响1点部队士气 | ||
非休息的时候,部队精力每小时下降1点 | 非休息的时候,部队精力每小时下降1点 | ||
休息的时候,每小时恢复2点部队精力,晚上是3点 | 休息的时候,每小时恢复2点部队精力,晚上是3点 | ||
− | |||
== 兵 种 == | == 兵 种 == | ||
第221行: | 第238行: | ||
斯瓦迪亚的3种弩手修改为弓弩混合兵种,部分人用弩,部分人用弓。他们的弓箭水平并不低 | 斯瓦迪亚的3种弩手修改为弓弩混合兵种,部分人用弩,部分人用弓。他们的弓箭水平并不低 | ||
5. 新任务。原阵营是斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的领主会给玩家一个转职步兵到见习骑兵的随机任务 | 5. 新任务。原阵营是斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的领主会给玩家一个转职步兵到见习骑兵的随机任务 | ||
+ | |||
6. 所有兵种的属性,技能都重新纯手工设定了一遍,不再是随机值,而是固定值 | 6. 所有兵种的属性,技能都重新纯手工设定了一遍,不再是随机值,而是固定值 | ||
普通士兵的智力和魅力无用,都设得很低,点数都均到力量和敏捷上。普通士兵属性点数总和为:兵种等级+20 | 普通士兵的智力和魅力无用,都设得很低,点数都均到力量和敏捷上。普通士兵属性点数总和为:兵种等级+20 | ||
第230行: | 第248行: | ||
点每个兵种的图标可以查看兵种的详细信息(装备,属性,技能,熟练度),还可以在此设定兵种的分组 | 点每个兵种的图标可以查看兵种的详细信息(装备,属性,技能,熟练度),还可以在此设定兵种的分组 | ||
9. 远程兵种,4个武器栏有空格时候,会从物品栏里挑选相应的弹药装备上。维吉亚的3种射手都是强制2袋箭 | 9. 远程兵种,4个武器栏有空格时候,会从物品栏里挑选相应的弹药装备上。维吉亚的3种射手都是强制2袋箭 | ||
+ | |||
10. 重新设计兵种升级时需要花费的钱。另外,骑兵升级需要花费双倍的钱 | 10. 重新设计兵种升级时需要花费的钱。另外,骑兵升级需要花费双倍的钱 | ||
+ | |||
11. 去掉了几种库吉特骑射手物品栏里的标枪,他们现在100%用弓了 | 11. 去掉了几种库吉特骑射手物品栏里的标枪,他们现在100%用弓了 | ||
去掉了维吉亚神射手物品栏里最低防的那件铠甲,维吉亚神射手的整体防御变相提高了 | 去掉了维吉亚神射手物品栏里最低防的那件铠甲,维吉亚神射手的整体防御变相提高了 | ||
第236行: | 第256行: | ||
12. 各国的顶级兵和次顶级兵都保障全套4件盔甲及盾牌 | 12. 各国的顶级兵和次顶级兵都保障全套4件盔甲及盾牌 | ||
提升各国领主的马匹,领主最差的马匹为猎马 | 提升各国领主的马匹,领主最差的马匹为猎马 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== 物 品 == | == 物 品 == | ||
第253行: | 第270行: | ||
投掷剑和投掷锤可以按X切换为单手武器 | 投掷剑和投掷锤可以按X切换为单手武器 | ||
4. 去掉了各种标枪和投枪的近战模式(竞技场的标枪除外) | 4. 去掉了各种标枪和投枪的近战模式(竞技场的标枪除外) | ||
+ | |||
5. 所有骑枪都增加了破格挡属性,以增强骑兵的野战实力 | 5. 所有骑枪都增加了破格挡属性,以增强骑兵的野战实力 | ||
+ | |||
6. 战争之剑的挥砍动作以及刺的动作修改为长杆的动作,马上挥砍也是长杆的双手挥砍 | 6. 战争之剑的挥砍动作以及刺的动作修改为长杆的动作,马上挥砍也是长杆的双手挥砍 | ||
三种长斧,两种月刃斧,长柄大刀都增加了马上双手挥砍的动作 | 三种长斧,两种月刃斧,长柄大刀都增加了马上双手挥砍的动作 | ||
第264行: | 第283行: | ||
飞斧,投枪,投掷剑,投掷锤都制作了真实的携带模型,数量可以从腰间或者背后直接看出来 | 飞斧,投枪,投掷剑,投掷锤都制作了真实的携带模型,数量可以从腰间或者背后直接看出来 | ||
9. 玩家部队击败强大的敌人,战后会有一定几率提升某一件或几件战利品的前缀 | 9. 玩家部队击败强大的敌人,战后会有一定几率提升某一件或几件战利品的前缀 | ||
+ | |||
10. 报告菜单里新增一个查看所有物品的选项,查看物品界面右边是一个巨大的物品预览图 | 10. 报告菜单里新增一个查看所有物品的选项,查看物品界面右边是一个巨大的物品预览图 | ||
+ | |||
11. 物品的一些隐藏特性显示在物品信息里了,比如:便装,可冲刺,有几率穿透盾牌,弹速等等 | 11. 物品的一些隐藏特性显示在物品信息里了,比如:便装,可冲刺,有几率穿透盾牌,弹速等等 | ||
+ | |||
12. 某6个城镇的武器商人有姓名,只出售特定类型的武器 | 12. 某6个城镇的武器商人有姓名,只出售特定类型的武器 | ||
其他城镇的商人,出售的远程武器具有各自阵营的特征 | 其他城镇的商人,出售的远程武器具有各自阵营的特征 | ||
一些箭和投掷武器,限定了只在某些特定阵营的城镇才出售 | 一些箭和投掷武器,限定了只在某些特定阵营的城镇才出售 | ||
− | + | === 特殊战利品=== | |
1. 每次战斗结束都有一定几率获得特殊战利品,包含下列物品 | 1. 每次战斗结束都有一定几率获得特殊战利品,包含下列物品 | ||
武器:雅尔长剑,钢弓,坚硬钢弓,透甲箭(背后),透甲箭(腰间),钢枪,双头斧,双手巨剑,连弩(二连) | 武器:雅尔长剑,钢弓,坚硬钢弓,透甲箭(背后),透甲箭(腰间),钢枪,双头斧,双手巨剑,连弩(二连) | ||
非武器:黑盔,黑甲,黑护腿,全身板甲,板甲战马,重板甲战马,塔盾,钢盾 | 非武器:黑盔,黑甲,黑护腿,全身板甲,板甲战马,重板甲战马,塔盾,钢盾 | ||
2. 特殊战利品分武器类和非武器类了,两类分别进行判定,可以同时爆出 | 2. 特殊战利品分武器类和非武器类了,两类分别进行判定,可以同时爆出 | ||
+ | |||
3. 特殊战利品的爆率,由敌我双方实力的差值(非比值)决定,掠夺技能可以提高几率。最低爆率是1%,机会总是有的 | 3. 特殊战利品的爆率,由敌我双方实力的差值(非比值)决定,掠夺技能可以提高几率。最低爆率是1%,机会总是有的 | ||
+ | |||
4. 战斗开始的时候,左下角会有一行信息提示这场战斗的特殊战利品爆率是多少 | 4. 战斗开始的时候,左下角会有一行信息提示这场战斗的特殊战利品爆率是多少 | ||
+ | |||
5. 特殊战利品爆完一轮后会全部刷新,可以一轮接一轮地爆 | 5. 特殊战利品爆完一轮后会全部刷新,可以一轮接一轮地爆 | ||
+ | |||
6. 钢盾的抗击力大幅提升,耐久度也提升很多,面积也增大很多 | 6. 钢盾的抗击力大幅提升,耐久度也提升很多,面积也增大很多 | ||
+ | |||
7. 兼容导入的装备。把导入的装备(去掉可售属性)加到trp_zendar_chest或trp_zendar_chest_2里面即可,需开新档 | 7. 兼容导入的装备。把导入的装备(去掉可售属性)加到trp_zendar_chest或trp_zendar_chest_2里面即可,需开新档 | ||
− | |||
== 马 匹 & 马 帮 == | == 马 匹 & 马 帮 == | ||
第292行: | 第318行: | ||
女剑士的军马换成黑色的战马(红色战马改颜色),各国的骑兵,还有奴贩首领都装备上了不同颜色的军用马 | 女剑士的军马换成黑色的战马(红色战马改颜色),各国的骑兵,还有奴贩首领都装备上了不同颜色的军用马 | ||
3. “老”前缀翻译为“伤了背的”,比如伤了背的旅行马。新功能,疗伤技能可以治愈伤了背的马 | 3. “老”前缀翻译为“伤了背的”,比如伤了背的旅行马。新功能,疗伤技能可以治愈伤了背的马 | ||
+ | |||
4. 马匹在自动出售的设定里,默认为不自动出售 | 4. 马匹在自动出售的设定里,默认为不自动出售 | ||
+ | |||
5. 马帮。去掉所有城镇里固定站桩的马匹贩子,改成8个在大地图上流动的马帮 | 5. 马帮。去掉所有城镇里固定站桩的马匹贩子,改成8个在大地图上流动的马帮 | ||
马帮按照商队的行商路线移动。马帮进城镇之后,马匹贩子会出现在酒馆里面 | 马帮按照商队的行商路线移动。马帮进城镇之后,马匹贩子会出现在酒馆里面 | ||
第298行: | 第326行: | ||
马帮是绝对中立的,不会被任何人攻击,玩家也不能攻击马帮 | 马帮是绝对中立的,不会被任何人攻击,玩家也不能攻击马帮 | ||
可以向酒馆老板打听马帮的动向,也可以向某个马帮打听其他7个马帮的动向 | 可以向酒馆老板打听马帮的动向,也可以向某个马帮打听其他7个马帮的动向 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== 部 队 管 理 == | == 部 队 管 理 == | ||
第312行: | 第337行: | ||
2. 自动购买食物 | 2. 自动购买食物 | ||
− | + | 在城镇交易菜单以及村子的菜单里加了一个自动采购食物的选项 | |
− | + | 自动购买的时候根据购置清单来买,没有达到设定的份数就自动购买。另外,会顺便自动卖掉腐烂的食物 | |
− | + | 在自动购买食物的设置里增加了一个离开城镇/村子的时候,自动按食物购置计划购买食物的选项 | |
3. 书籍 & 书籍管理系统 | 3. 书籍 & 书籍管理系统 | ||
第340行: | 第365行: | ||
如果某个NPC某一套武器为空,则仍然使用当前这一套武器,不会切换为空手 | 如果某个NPC某一套武器为空,则仍然使用当前这一套武器,不会切换为空手 | ||
所以没有必要给每个NPC都准备2套武器 | 所以没有必要给每个NPC都准备2套武器 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== 强 盗 & 强 盗 英 雄 == | == 强 盗 & 强 盗 英 雄 == | ||
第358行: | 第377行: | ||
完成这个任务会获得比较多的金钱和经验奖励,同时会增加你与所有相关城镇的关系 | 完成这个任务会获得比较多的金钱和经验奖励,同时会增加你与所有相关城镇的关系 | ||
4. 报告菜单里实时显示各种未被消灭的强盗英雄的位置 | 4. 报告菜单里实时显示各种未被消灭的强盗英雄的位置 | ||
+ | |||
5. 同类的强盗或者劫匪,规模较小的部队会每3小时合并一次,部队最大规模受玩家等级的影响 | 5. 同类的强盗或者劫匪,规模较小的部队会每3小时合并一次,部队最大规模受玩家等级的影响 | ||
玩家等级超过8级,他们才会合并,降低玩家前期打各种强盗部队的难度 | 玩家等级超过8级,他们才会合并,降低玩家前期打各种强盗部队的难度 | ||
第364行: | 第384行: | ||
强盗英雄的部队一定是大规模,且强盗英雄的统御和魅力也会增加部队上限 | 强盗英雄的部队一定是大规模,且强盗英雄的统御和魅力也会增加部队上限 | ||
7. 玩家在村子附近和各种强盗交战的时候(后来介入战斗的不行),战斗场景会是村子的场景 | 7. 玩家在村子附近和各种强盗交战的时候(后来介入战斗的不行),战斗场景会是村子的场景 | ||
+ | |||
8. 强盗部队会释放部队里的以及俘虏里的正规军。被释放的正规军根据国籍生成为不同的逃兵部队 | 8. 强盗部队会释放部队里的以及俘虏里的正规军。被释放的正规军根据国籍生成为不同的逃兵部队 | ||
+ | |||
9. 从敌人那里解救回来的强盗兵种会被直接归到被俘虏的士兵里,不能直接招收 | 9. 从敌人那里解救回来的强盗兵种会被直接归到被俘虏的士兵里,不能直接招收 | ||
+ | |||
10. 打各种强盗,战利品中有可能会出现食物 | 10. 打各种强盗,战利品中有可能会出现食物 | ||
+ | |||
11. 各种强盗俘虏的出售价格减半 | 11. 各种强盗俘虏的出售价格减半 | ||
第408行: | 第432行: | ||
== 其 他 == | == 其 他 == | ||
− | 1. 新的主菜单界面 | + | 1. 新的主菜单界面 |
+ | 全新的布局,简洁清新,避免了左侧贴个大大的菜单补丁,影响下面的背景图 | ||
2. 游戏主菜单的游戏教程替换为新增的“画廊”选项,可以方便欣赏游戏里的所有插画,也可以截图来做壁纸 | 2. 游戏主菜单的游戏教程替换为新增的“画廊”选项,可以方便欣赏游戏里的所有插画,也可以截图来做壁纸 | ||
右侧有4个不同的背景可选。点击左侧的预览图就可以看大图了 | 右侧有4个不同的背景可选。点击左侧的预览图就可以看大图了 | ||
第417行: | 第442行: | ||
右边的选项还附带一个新选项:将16个NPC集中到离玩家最近的城镇的酒馆里 | 右边的选项还附带一个新选项:将16个NPC集中到离玩家最近的城镇的酒馆里 | ||
4. 开局的时候,可以跳过开头的那一小段剧情 | 4. 开局的时候,可以跳过开头的那一小段剧情 | ||
+ | |||
5. 玩家当领主的时候有工资收入,和玩家等级有关 | 5. 玩家当领主的时候有工资收入,和玩家等级有关 | ||
+ | |||
6. 招兵费用的算法完全统一了。不管是谁招募士兵,招兵费用都是按实际招募到的兵来算 | 6. 招兵费用的算法完全统一了。不管是谁招募士兵,招兵费用都是按实际招募到的兵来算 | ||
一个一个计算招募费用,然后累加。一分钱一分货,不再是固定的800,600,或400 | 一个一个计算招募费用,然后累加。一分钱一分货,不再是固定的800,600,或400 | ||
第429行: | 第456行: | ||
玩家的等级以及城堡/城镇的繁荣也会影响补偿费 | 玩家的等级以及城堡/城镇的繁荣也会影响补偿费 | ||
10. 到村子找村长买牛,一次最多可以买100头,所有的数量都列在对话框的下面了 | 10. 到村子找村长买牛,一次最多可以买100头,所有的数量都列在对话框的下面了 | ||
+ | |||
11. 弩的熟练度修改成可以影响弩的伤害 | 11. 弩的熟练度修改成可以影响弩的伤害 | ||
+ | |||
12. 被打晕的敌人,出战利品的几率减半 | 12. 被打晕的敌人,出战利品的几率减半 | ||
+ | |||
13. 丰富的MOD选项 | 13. 丰富的MOD选项 | ||
开启/关闭每24小时自动整理玩家物品栏 | 开启/关闭每24小时自动整理玩家物品栏 | ||
第441行: | 第471行: | ||
勾选MOD选项里作弊模式,可以作弊式地更改开局的那2个选项 | 勾选MOD选项里作弊模式,可以作弊式地更改开局的那2个选项 | ||
14. 所有的城堡,城镇的领主大厅里的刷新点都增加了10个(16个增加到26个),可以容纳更多人 | 14. 所有的城堡,城镇的领主大厅里的刷新点都增加了10个(16个增加到26个),可以容纳更多人 | ||
+ | |||
15. 封地可影响部队人数上限,村子+5人,城堡+10人,城镇加20人 | 15. 封地可影响部队人数上限,村子+5人,城堡+10人,城镇加20人 | ||
+ | |||
16. 报告菜单里报告下次发工资的时间(发过一次工资后才生效) | 16. 报告菜单里报告下次发工资的时间(发过一次工资后才生效) | ||
+ | |||
17. 每次消耗食物的时候,会刷出一条信息报告食物剩余天数 | 17. 每次消耗食物的时候,会刷出一条信息报告食物剩余天数 | ||
+ | |||
18. 开局的时候,领主有2套装备,一套自己装备,一套放在城堡/城镇里的箱子里 玩家攻下这个城之后就可以从箱子里获得城主的全套装备 | 18. 开局的时候,领主有2套装备,一套自己装备,一套放在城堡/城镇里的箱子里 玩家攻下这个城之后就可以从箱子里获得城主的全套装备 | ||
+ | |||
19. 修正坐镇指挥时,玩家一边处于压倒性优势,但战损比预期大得多的BUG | 19. 修正坐镇指挥时,玩家一边处于压倒性优势,但战损比预期大得多的BUG | ||
玩家一方的实力是对方实力10倍或以上,且对方的绝对实力很弱,玩家坐镇指挥,为0战损 | 玩家一方的实力是对方实力10倍或以上,且对方的绝对实力很弱,玩家坐镇指挥,为0战损 | ||
20. 玩家进入城堡的时候,会自动换上物品栏里有的便服(第一件)。没有便服的话,会换上默认的便服 | 20. 玩家进入城堡的时候,会自动换上物品栏里有的便服(第一件)。没有便服的话,会换上默认的便服 | ||
+ | |||
21. 玩家和领主或国王见过面后,会获知他们的性格并记下 | 21. 玩家和领主或国王见过面后,会获知他们的性格并记下 | ||
在野外,已知性格的领主,他们部队名称下面会显示其性格 | 在野外,已知性格的领主,他们部队名称下面会显示其性格 | ||
在室内,和领主对话的时候,弹出的小窗口也会显示领主的性格 | 在室内,和领主对话的时候,弹出的小窗口也会显示领主的性格 | ||
22. 商队刷新数量现在是基于城镇的,而不是基于阵营的,以求平衡性。各国首都刷2支,其他城镇刷1支 | 22. 商队刷新数量现在是基于城镇的,而不是基于阵营的,以求平衡性。各国首都刷2支,其他城镇刷1支 | ||
+ | |||
23. 玩家招募俘虏的方式改变,现在每个俘虏都有一定的几率被招募。人数少于5的兵种,招募几率翻倍 | 23. 玩家招募俘虏的方式改变,现在每个俘虏都有一定的几率被招募。人数少于5的兵种,招募几率翻倍 | ||
一次就可以不冲突地招募多个兵种。当然,夜间俘虏逃跑的时候,也可能是多兵种逃跑 | 一次就可以不冲突地招募多个兵种。当然,夜间俘虏逃跑的时候,也可能是多兵种逃跑 | ||
营地菜单,招募俘虏选项上会显示还剩多长可以时间可再次招募 | 营地菜单,招募俘虏选项上会显示还剩多长可以时间可再次招募 | ||
24. 受伤的士兵消耗3倍的食物。俘虏也消耗食物,消耗量是正常的一半 | 24. 受伤的士兵消耗3倍的食物。俘虏也消耗食物,消耗量是正常的一半 | ||
+ | |||
+ | |||
== 图库 == | == 图库 == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
第461行: | 第500行: | ||
Example.jpg|说明2 | Example.jpg|说明2 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | ==【领军者:技能大修】1.445.1版【S1.09】== | ||
+ | * 基于【领军者:技能大修】1.445.1版的MOD | ||
+ | * 改变了士兵超出城市驻军上限时的逃跑顺序,现在是从排序最靠下的士兵开始逃跑。 | ||
+ | * 相对于S1.08,提高了领主部队和其城内部队每日获得的经验(仍然少于领军者原版)。 | ||
+ | * 与领主关系达到20时可以与其谈话,降低与其5关系,提高其与国内另一领主关系5点。 | ||
+ | * 有野心的妻子招募他国领主时所花费金钱由固定的100000改为(30000+该领主所拥有城数*30000)。 | ||
+ | * 声望达到一千且和国王关系达到50可以建议国王与他国开战,花费50声望。 | ||
+ | * 对铁骨左手跑动骑术的增/减伤效果做了细微调整。 | ||
+ | * 本次改动后玩家应该能够有效解决中后期国内君主分封领地时和领主掉关系的恶性循环了。 | ||
+ | 玩家和领主的关系好刷,那就拿玩家与领主的关系换领主与领主的关系(见S1.08分封领地掉关系原理),现在无论是自立还是做忠臣都能让自己的国家变得无比团结。 | ||
+ | * 取消暗黑兵种 | ||
+ | * 城镇/城堡招募顶级兵现在只消耗1点声望/人 | ||
+ | * 爱幻想的妻子在赠送玩家死亡之眼时使玩家力量减1。 | ||
+ | * 现在爱骑马打猎的妻子加入玩家部队后,若玩家战败,妻子一定不会被打散或俘虏。 | ||
+ | * 现在邀请爱骑马打猎妻子入队或者命令妻子回城需要玩家力量+口才大于等于妻子力量。(符合吟游诗人的评价:要花很大力气管住她。) | ||
+ | * 制作者: '''山暝秋冷''' | ||
+ | ===新增内容=== | ||
+ | 1.男性玩家可与已分封出去的女性NPC结婚。 | ||
+ | 条件为NPC未婚,玩家未婚且和该NPC关系不低于20,这时和NPC对话就会出现求婚选项。推荐当NPC在城堡里时求婚,这样能看到婚礼动画。 | ||
+ | |||
+ | 2.对部分已有的配偶功能进行微调,新加了三种性格的配偶功能。所有配偶功能如下所示: | ||
+ | *妻子功能: | ||
+ | 有野心的:每周与玩家关系+2,帮助玩家每周提升与自己领地的关系1点,增加领地繁荣度1点。可与其对话,花钱提高国内领主的关系(10000加10点,20000加20点,30000加30点)。 | ||
+ | 传统温柔的:每周与玩家关系+10,若妻子只有兄弟,则玩家每周与妻子兄弟关系+10;若妻子有父亲,则玩家每周与自己岳父岳母和连襟的关系+10. | ||
+ | 道德高尚的:每周与玩家关系+2,帮助玩家每周获得3点荣誉。每周提升玩家与自己领地的关系1点,增加领地繁荣度1点。 | ||
+ | 爱骑马打猎的:每周与玩家关系+2,在婚后60天会使玩家力量敏捷各提高一点。 | ||
+ | 爱幻想的:每周与玩家关系+2,每周有30%几率使玩家荣誉-1声望-5;有70%几率荣誉+3声望+15(后期玩家声望高了之后,声望增加的数值会变低)。 | ||
+ | 好战的:每周与玩家关系+2,每周30%几率从以下5件特殊战利品中挑一件(钢枪,钢弓,钢盾,雅儿长剑,板甲战马)送给玩家。 | ||
+ | 善良的:每周与玩家关系+5,每周领地关系+3,领地繁荣度+3。婚后会送给玩家一把短剑:“蝴蝶”(结婚之前记得确保自己的物品栏有空位)。 | ||
+ | 贪财的:每周与玩家关系+2,你丈夫的手下每周送你500第纳尔来讨好你,但是导致你声望-5。 | ||
+ | 无赖的:每周与玩家关系+2,每周搜刮民脂民膏。若玩家有村庄,则关系-1,繁荣度-1,获得300第纳尔。若玩家有城镇或城堡,则关系-1,繁荣度-1,获得600第纳尔。 | ||
+ | *丈夫功能: | ||
+ | 温厚的/善良的:每周与玩家关系+3,玩家每周与自己领地关系+1,提高领地繁荣度1点 | ||
+ | 好战的:每周与玩家关系+2,每周20%几率从以下5件特殊战利品中挑一件(钢枪,钢弓,钢盾,雅儿长剑,板甲战马)送给玩家。 | ||
+ | 狡诈的:每周与玩家关系+2,每周送给玩家250第纳尔,与玩家关系+5。 | ||
+ | 冷酷的:每周与玩家关系+2,使玩家声望+10(后期玩家声望高了之后,声望增加的数值会减少)。 | ||
+ | 脾气暴躁的/贪财的: 每周与玩家关系+2,你丈夫的手下每周送你400第纳尔来讨好你,但是导致你声望-5。 | ||
+ | 残酷成性的/无赖的: 每周与玩家关系+2,每周搜刮民脂民膏。若玩家有村庄,则关系-1,繁荣度-1,获得250第纳尔。若玩家有城镇或城堡,则关系-1,繁荣度-1,获得500第纳尔。 | ||
+ | |||
+ | 3.增加和妻子对话选项,可以更换其装备(终于不用看那坑爹的包头巾了) | ||
+ | |||
+ | 4.五种性格的妻子增加新的功能,需达到一定条件解锁: | ||
+ | 爱骑马打猎的:当玩家至少拥有一座城镇或城堡且妻子不是首席大臣时可触发对话让妻子加入自己的队伍,可以像NPC一样培养。当妻子在玩家队伍中时无法执行开宴会,看家庭财产等功能。玩家可以随时和妻子对话让其回到自己的城里(前提是玩家至少有一座城)。同时我修改了贵族女士的属性,使之和NPC属性匹配。【--我已经有点喜欢这个地方了,但如果这是你的愿望,我会跟你走。】 | ||
+ | 传统温柔的: 婚后60天提高玩家和玩家岳父,连襟智魅各一点【--你的妻子对你的照顾无微不至,这使你受益匪浅】 | ||
+ | 品德高尚的:当玩家声望达到900且荣誉达到50触发,送给玩家一套防具(头盔,铠甲,护腿)。【--圣堂听说了你们家族的名声,他们送给你一套铠甲作为奖励】 | ||
+ | 爱幻想的:当玩家声望达到900触发,送给玩家一把弓,并导致某些负面影响。【--你的妻子给了你一把弓并告诉你是一位神秘人让她转交给你的。当你触摸到那把弓的时候你感觉到它在吸取你的生命力】 | ||
+ | 有野心的:当玩家声望达到1000且和妻子关系达到50可触发对话,花费100000第纳尔招募一位其它阵营的领主加入自己阵营。【--我相信他将会成为我们通往权力之路上得力的帮手。】 | ||
+ | *注:当玩家娶了品德高尚的妻子或爱幻想的妻子,且自身条件快达到触发标准时注意保持物品栏里有空位。该功能只会触发一次! | ||
+ | |||
+ | 5.当玩家的财富大于等于10000第纳尔,可以和领主对话,花费10000第纳尔,声称是与其同阵营的另一位领主送给他的礼物,提高其与该领主的关系10点。这招也可以在自己自立的时候用,提高两位关系差的领主的关系,这样给其中一位封地的时候另一位就不会掉关系了。 | ||
+ | |||
+ | 6.为16NPC添加了个性化装备,位于16NPC触发对话的地点。在街上寻到宝箱,装备在宝箱内。同时我在德赫瑞姆也放了一个箱子,里面装着一套新娘服。装备预览:http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2049432-1-1.html | ||
+ | |||
+ | 7.当玩家已婚,声望达到900,和国王关系达到50,会使国王和自己亲戚每周关系+5(男号就是岳父和连襟,女号就是公公和丈夫)。旨在进一步简化当忠臣的难度,同时也突出“家族”的作用。起码以后应该不用和自己的岳父在战场上兵戎相见了。 | ||
+ | * 注:当玩家自立时不触发此效果。 | ||
+ | |||
+ | 8.设定了城镇/城堡的驻军上限。基础上限为360/240,每点繁荣度提高2驻军上限,一/二级兵营提供30/60额外上限。德赫瑞姆以及各国初始首都有40额外上限。每个城的驻军上限在进入该城时可以看到。当驻军超过此上限士兵就会逃跑,直至人数低于上限(对玩家的城也有效!)。 | ||
== 外部连结 == | == 外部连结 == |
2020年11月14日 (六) 19:32的最新版本
领军者 | |
MOD英文名 | Custom Commander |
MOD中文名 | 领军者 |
适用游戏 | 原版1.011/战团1.171+ |
目前版本 | 1.445.1 |
历史背景 | 架空的卡拉迪亚大陆 |
发布时间 | 原版2008-10-30/战团2010-5-1 |
制作者 | rubik |
领军者(Custom Commander)制者:rubik 领军者是目前国内的骑马与砍杀MOD中持续时间最长、更新版本最多、功能最优秀的一款。延续了骑马与砍杀:战团 Native MOD风格的领军者在功能方面带给了很多玩家优越的游戏体验,培养出很多从1.011甚至更早的版本追随至今的铁杆玩家
目录
特色简介
- 领主的复辟与叛乱
- NPC自动出售与捡拾战利品;自动采购补给品
- 丰富的MOD选项,关闭你不喜欢的设定,定制自己的游戏环境
- 更合理的领主兵员补给
- 调整与修复原版的BUG
- 类似暗黑破坏神2的菠菜系统
- 人性化的战场小地图
- 新的乱军系统
- 消灭强盗英雄的挑战
- 士兵AI的提升与调整
- 全新的技能、等级系统
- 大量的细节、数据调整和修复
- 马匹的培养和升级
- 单机里实现联机的击杀显示方式
战 场 & 战 斗
- 1. 在战斗前的菜单增加了一个让玩家队伍里的NPC替代玩家上场指挥作战的选项
未受伤的NPC都可以替换出来由玩家亲自操作,进行快速升级,或体验不同的作战方式,在替换指挥官的界面,可以查看NPC的装备信息,肖像,属性,技能,熟练度等。NPC充当指挥官作战的时候,为其添加了熟练度变化时的提示信息。
- 2. 战场上按V键(可在MOD选项里修改为其他键)可以切换镜头位置(含上帝视角)
- 3. 某些中途不能打开物品栏换装备的战斗,入场后有8秒的时间可以按I键打开物品栏换装备。比如攻城战,街道上的战斗,城堡内的战斗,夜间被强盗打劫的战斗。
- 4. 骑兵根据自身的速度来自动切换武器
速度过低时换短武器作战,反之换长杆武器作战。 附近没有敌人时,不论速度如何,骑兵都不会换武器,继续使用当前武器。 弓骑兵速度快的时候,使用弓。速度慢下来的时候,就换近战武器作战。 骑射为0级的角色,在马上不会切换出远程武器来使用。 骑兵在马上的时候,会尽量选择长杆武器。 下马之后一定不会使用长杆武器,除非只有长杆武器。
- 5. 加强了AI部队在野外战场上的战术
AI部队使用跟随战术时,时间超过60秒或者双方距离小于120米,就解散冲锋。双方不会花太长时间去绕圈圈 AI部队使用冲锋战术时,会先命令所有人排开坚守阵前23米处,并且散开一次。入场10秒钟后,开始真正的冲锋
- 6. 兵种的头上可以显示血条了,自军为绿色,友军为蓝色,敌军为红色。
可以在MOD选项里单独设定双方是否显示头顶的血条,可以设定显示血条的距离范围
- 7. MOD选项里增加了一个是否显示射击距离的选项
MOD选项里增加了一个是否显示盾牌伤害的选项 可以在MOD选项里调整云层的厚度(关系到下雨/下雪),雾的强度
- 8. 新的不影响战斗的战场小地图(平视),仿上古卷轴5,屏幕顶部中间一窄条
按Backspace,打开的指挥界面里面,仍然是原来的小地图
- 9. MOD选项里可以选择战场小地图的样式,默认为新版,也可以选择旧版的战场小地图(有三种大小)
- 10. 战前可以使用P,C,I三个键来打开物品栏换装备,打开部队界面给士兵升级等。菜单上有提示
- 11. 玩家守城的时候,城内的增援点会刷出玩家的行李箱,玩家可以跑过去更换武器,替换上备用箭矢等
进攻贼巢的时候,入场的点刷上了玩家的旗帜和箱子,玩家可以在箱子那里换装
- 12. 攻打城镇的时候,搭梯子需要的时间和梯子的数量成正比。用攻城塔攻的城镇不受影响
建立攻城器械的最长时间缩短(0级工程学时),最短时间延长(14级工程学时) 玩家攻城,敌方主动出城迎战的时候,战场优势会锁定为-10或者更低
- 13. 丰富的战前选项和战后选项
可切换英雄的2套武器 可以调整野外战斗规模的倍率 可以调节旷野战场和森林战场的大小 开启/关闭马匹HP对马匹速度影响 右侧可以设定玩家9个分组在野外战场的默认入场命令
- 14. 玩家收不下的俘虏会被参战的领主瓜分,而不是全归第一个参战的领主
- 15. 玩家加入已经开始了的战斗,附近的友军或者敌军也会直接加入战斗
- 16. 领主输出双倍伤害,只受到1/2伤。领主的马匹也只受1/2伤
- 17. 野外战场的增援次数根据双方的兵力以及增援情况自动决定
一方人数高于对方3倍,对方就马上增援。某一方的增援次数多于对方2次,就不再增援了 双方最高增援次数为6次。敌方未上场的人数少于30,敌方不受增援限制,会让他们都上场
- 18. 简化的战场延续,玩家被击倒后,可以继续观看,或者按空格键退出
技 能
技能大体上还是Naive的4个系,但技能效果做了大幅修改 力系:铁骨(含小兵的不死率),强击,强弓,强掷 敏系:武器大师,左手,跑动(含减伤),骑术(含减伤),骑射,掠夺(合并物品管理) 智系:向导,侦查,跟踪,疗伤,急救,手术(最高4级),战术,工程学,教练,烹饪 魅系:统御,口才(交易+说服)
1. 铁骨增加减伤效果,每2级铁骨减少1点受到的伤(对拳脚造成的伤害无效)
对于士兵,在受到致命伤害的时候,每点增加3%的机会被击昏,而非死亡
2. 玩家和玩家部队的里英雄,武器熟练度超过武器大师对应的上限+40,每天就会按比例降低超出的熟练度
0级武器大师,每天降低超出的20%。每升1级武器大师,少降低2%。10级武器大师,武器熟练度完全不会下降了
3. 【新技能】左手。由盾防改名而来,融合了两种效果
单手+盾组合的时候,“左手”技能体现的是盾防的效果 使用弓箭或者双手使用近战武器的时候,“左手”技能会增加武器伤害,每级增加4%
4. 跑动每级减少步战时,受到的近战伤害4%。骑术减少骑马时,人和马受到的近战伤害4%
5. 掠夺是队伍技能,但加格子的部分(物品管理的效果)是个人技能
掠夺技能也会影响战后获得的钱和经验,每级提高10%
6. 手术的最高等级被限定为4级
7. 教练技能大修改。英雄不但可以向比自己等级低的队员传授经验,也可以向比自己等级高的队员传授经验
英雄向比自己等级低的队员传授经验,每高2级,教练实际等级获得+1的修正。但修正值不高于英雄当前教练的等级 英雄向比自己等级高的队员也能传授经验,每低2级,教练实际等级获得-1的修正 修正后的实际教练等级,最高10级,最低0级 教练每级加的经验设定为教练等级*6
8. 【新技能】烹饪。每点增加10%的食物所加士气,减少3%的食物消耗。部队技能,最高10级,基于智
书籍商人那里增加食谱一书,玩家购买之后,放在物品栏+1烹饪技能
9. 【新技能】口才。融合了交易和说服。交易部分是队伍技能,说服部分是个人技能
10. 废除俘虏管理技能,俘虏上限改成根据部队的人数以及兵种来定
玩家+3点俘虏上限,NPC英雄每人+1点俘虏上限,赏金猎人系列兵种每人+1点俘虏上限 其他兵种。每2个骑兵+1点俘虏上限,每3个步兵+1点俘虏上限 报告菜单,部队士气和人数上限里可以查看俘虏上限的构成 受伤的队员不提供俘虏上限
竞 技 场
竞技场方面的修改分为两个大部分:竞技大会,混战(真剑格斗)
竞技大会
1. 竞技大会近战武器大调整
新增练习锤,重型练习锤,重型练习斧,练习用偃月刀 竞技场的近战武器正式分为:剑系(长度长),锤系(可击倒),斧系(可破盾)。每个系又分单手和双手 各个城镇竞技场大会的特色武器都调整了,融入了新增的锤系武器,重型练习斧和偃月刀 库吉特的城镇,骑枪都替换成偃月刀。罗多克的城镇,骑枪替换成步战+长棍 新增的几个城镇,竞技大会的武器做了大调整,比如纯弩,纯弓箭,纯标枪,纯长棍等
2. 竞技大会里的骑枪,箭袋,弩箭袋,标枪袋,长棍,偃月刀都分4种颜色,和4种颜色的盔甲相配合
3. 竞技大会新增了4种新盾牌:一般的步兵盾,罗多克的门板盾,诺德的圆盾,库吉特的小圆盾。都含4种颜色
4. 练习标枪调整为10发,增加破盾属性。竞技大会的时候,随机到标枪的时候是3袋练习标枪+1盾牌
5. 竞技大会的新物品。练习飞锤,用以替换罗多克和萨兰德随机出的练习标枪
6. 竞技大会的马匹不再统一为小黑马了。斯瓦迪亚为骏马,库吉特和维吉亚为草原马,萨兰德为沙漠马
7. 竞技大会,击倒对手会获得第纳尔(对方等级+20),以便下一场好押注,同时也是鼓励玩家尽量把所有对手都击倒
8. 骑枪和匕首可以自动来回切换了。拿着骑枪下马的时候,骑枪自动换成匕首。拿着匕首上马的时候,匕首自动换回骑枪
9. 玩家赢得竞技大会,城镇的武器商人会从最贵的9件武器随机选1件作为奖励给玩家
10. 修正了竞技场用远程武器打自己人可以晋级的BUG,现在远程武器打自己人,不算人头数,也不会奖励钱
11. 玩家击倒足够多的对手,能够晋级的话,会弹出提示信息
12. 斯瓦迪亚和罗多克的竞技大会里,增加了弩骑兵
混战(真剑格斗)
1. 混战的近战武器也正式分为:剑系(长度长),锤系(可击倒),斧系(可破盾)。每个系又分单手和双手
不同阵营的混战,出现的近战武器类型各不相同。与各阵营的武器特色有关 斯瓦迪亚:全剑系。维吉亚:剑系+斧系。库吉特:剑系+锤系 诺德:全斧系。罗多克:全锤系。萨兰德:锤系+斧系
2. 混战里的远程武器不仅仅是弓箭了
在斯瓦迪亚和罗多克,那个点的武器被替换为弩和单手剑 在诺德和萨兰德,那个点的武器被替换为标枪
3. 混战增加全匕首战,匕首不能格挡,只能挡反。奖金是2倍(最高500第纳尔)
4. 混战增加拳击赛,所有人空手格斗,屏蔽脚踢。奖励的钱是4倍(最高1000第纳尔)
5. 参加混战之前,玩家可以自由选择武器类型。单手+盾,双手,远程等
阵 营 & 文 化
1. 复辟:某个阵营灭亡以后,该国领主会流向各个阵营,当其他某一个阵营积累了5个或5个以上的该国领主,且他们至少拥有3城堡或者1城镇2城堡,他们就会集体叛乱,复辟他们的祖国 复辟之后,国王会回归,但是其他几个阵营里的该国领主继续待在当前所在阵营 复辟的时候,参与复辟的领主与国王提高30点关系,不足10点关系的增加到10点 另外参与复辟的领主和国王,每人增加5000第纳尔以确保复辟初期有足够的实力 复辟的时候,被流放到卡拉迪亚之外的该国领主也会回归 复辟发生的时候,新阵营的领土会被完全重新均衡地分配,以便留住更多的领主
- 注:在玩家自立的阵营里不会发生领主的复辟
2. 叛乱:当一个阵营里面有5个或以上的领主与国王关系小于-10,并且他们占据1/3或以上的本国领土,且不得少于3城堡或者1城镇2城堡,他们就集体叛乱,成立XXX乱军,并且拥立复国者为他们的国王 当前国王封给自己太多的封地,会影响和本国所有领主的关系,从而使得领主集体叛乱的几率增加 乱军阵营和相应的正规军阵营永远处于战争状态,不会停战,直到一方灭了另外一方。乱军不会主动向其他阵营宣战,但有可能被其他的正规军阵营宣战 乱军如果成功消灭相应的正规军,就会转为正规军。复国者登上王位,老国王被流放,成为新的复国者。两个阵营的领主合并,内战暂时结束 屏蔽了玩家帮助复国者登上王位的任务,现在复国者只有在领主集体叛乱的时候,才以乱军国王的身份出现 叛乱发生的时候,新阵营的领土会被完全重新均衡地分配,以便留住更多的领主
- 注:在玩家自立的阵营里不会发生领主的叛乱
3. 领主的文化会自动转换了,领主到了新阵营之后,文化会慢慢转成新阵营的
每个领主都有6种文化积分,新阵营对应的积分每天上涨,其他5种每天下降 文化积分的比值,决定了领主招募新旧两种文化兵种的比例
4. 领土相距较远的阵营之间必定不会开战
领土接壤的阵营,双方边界城池的最小距离越小越容易开战
大 地 图
1. 大地图的三大变化,斯瓦迪亚和库吉特之间增加一个大湖,连接诺德领土的海岛,罗多克境内圆形的入海湖
2. 大地图上增加了7个城镇(分别是:斯瓦迪亚的贝特赞与科泊,罗多克的塞布特克,萨兰德的劳恩罗肯,库吉特的霍腾,维基亚的艾尔泰斯,诺德的莱岫湾),26个城堡,53个村子。各国的战争潜力,以及战略纵深大大增加
3. 在报告菜单里增加一个查看世界地图的选项
完整,详细,实时地显示各国的边界线和海岸线(粗线),以及各个城堡,城镇管辖的范围(细线) 可以选择是否显示城镇,是否显示城堡,是否选择村子。鼠标移到这些封地上,会显示封地的名字 地图下面有代表各个阵营的图例,鼠标移到色块上,会提示该颜色代表的阵营 开启地图之前有5种地图精度可选,方便不同的需要
4. AI领主现在是优先攻击城堡,以城堡包围城镇进行扩张,保证版图的连续性
5. 右键点击玩家部队,弹出的菜单增加2个选项
自动整理物品栏和查看玩家的记录(类似于查看领主)
6. 离自己城非常近的时候,右键点击城,弹出菜单里多了4个新选项
“把所有的俘虏投进监狱”和“从监狱里取出所有俘虏”,可一键转移俘虏 转移所有士兵到守军里,方便批量放兵到城里 自动整理守军的选项,方便整理守军,不用进城去操作
7. 玩家部队,领主部队,以及各种强盗经过敌国城堡或者城镇附近的时候,速度大降。降到正常速度的1/5
8. 向导对大地图移动加成由每级6%调整到5%
9. 加入新的影响士气的因素——部队精力(开局可关闭)
部队精力的范围为-36~36,1点部队精力影响1点部队士气 非休息的时候,部队精力每小时下降1点 休息的时候,每小时恢复2点部队精力,晚上是3点
兵 种
1. 斯瓦迪亚,维吉亚和萨兰德的骑兵分支从步兵里独立出来了,骑兵不能从步兵升级得到
加入这三个国家之后,在城镇/城堡招募士兵的时候,有几率招募到一队骑兵(高中低级的骑兵都有)
2. 斯瓦迪亚,维吉亚和萨兰德的骑兵兵种树出现新的分支,具体如下
↗ 斯瓦迪亚枪骑兵
斯瓦迪亚见习骑兵 → 斯瓦迪亚扈从
↘ 斯瓦迪亚剑骑兵
↗ 维吉亚枪骑兵
维吉亚见习骑兵 → 维吉亚扈从
↘ 维吉亚斧骑兵
↗ 萨兰德枪骑兵
萨兰德见习骑兵 → 萨兰德扈从
↘ 萨兰德锤骑兵
3. 玩家和斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的3阶步兵对话,给他一匹旅行马,就可以转职为XXX见习骑兵
XXX见习骑兵可以升级到XXX扈从,进而升级到各国4阶骑兵 给诺德和罗多克的三阶步兵一匹旅行马也能转职他们到XXX见习骑兵,然后升级到XXX斥候 可以和马匹贩子对话,直接花钱消耗马匹贩子的旅行马来转职3阶步兵,不用先买马再和3阶步兵对话 转职用的旅行马不一定要放玩家物品栏里,放NPC物品栏也能和3阶步兵对话正常进行转职
4. 斯瓦迪亚骑士,维吉亚骑士,萨兰德马穆鲁克,库吉特可汗卫士,诺德皇家侍卫,罗多克狙击手
这6种兵不能通过升级得到,只能加入相应的阵营,然后在城堡/城镇招兵才能得到 斯瓦迪亚的3种弩手修改为弓弩混合兵种,部分人用弩,部分人用弓。他们的弓箭水平并不低
5. 新任务。原阵营是斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的领主会给玩家一个转职步兵到见习骑兵的随机任务
6. 所有兵种的属性,技能都重新纯手工设定了一遍,不再是随机值,而是固定值
普通士兵的智力和魅力无用,都设得很低,点数都均到力量和敏捷上。普通士兵属性点数总和为:兵种等级+20 英雄的属性点之和是:等级+40(之前是等级+33),玩家的出生选项也跟着多加了7点属性
7. 部队界面里添加了升级树按钮,点击可以查看这个兵种后续的升级树
重写了兵种升级树代码,现在是自动生成的,支持任意结构的兵种升级树 全面兼容导入的兵种,兼容对已有兵种升级树结构的修改
8. 报告菜单里可以查看所有阵营的兵种升级树。点击界面中间的按钮可以切换阵营
点每个兵种的图标可以查看兵种的详细信息(装备,属性,技能,熟练度),还可以在此设定兵种的分组
9. 远程兵种,4个武器栏有空格时候,会从物品栏里挑选相应的弹药装备上。维吉亚的3种射手都是强制2袋箭
10. 重新设计兵种升级时需要花费的钱。另外,骑兵升级需要花费双倍的钱
11. 去掉了几种库吉特骑射手物品栏里的标枪,他们现在100%用弓了
去掉了维吉亚神射手物品栏里最低防的那件铠甲,维吉亚神射手的整体防御变相提高了 诺德士兵换上了战团为诺德预制的几种新头盔,去掉了诺德皇家侍卫的日耳曼剑
12. 各国的顶级兵和次顶级兵都保障全套4件盔甲及盾牌
提升各国领主的马匹,领主最差的马匹为猎马
物 品
1. 弓和马有双前缀设定。双前缀的物品,名字和效果都达到双前缀应有的效果
弓的其他前缀和坚硬前缀可以叠加,马的其他前缀和重前缀可以叠加 前缀含重的马匹,体型比同类不含重前缀的马匹大10%左右
2. 【新物品】加长骑枪。长度200,设定为斯瓦迪亚骑士和库吉特可汗卫士使用
【新物品】三角弓,萨兰德弓和竹箭,为萨兰德阵营以及沙匪专用 【新物品】长柄战锤,可以马上双手挥砍的钝器。直刺为刺伤 【新物品】六两箭,还原了女真人的六两箭,它有硕大的铲状箭头,威力巨大,库吉特专用 【新物品】3种长杆锤,作为山贼的专用武器 【新物品】3种弩箭,斯瓦迪亚和罗多克使用外观不同的弩箭。雇佣狙击手使用最强的重型弩箭
3. 新增几种投掷武器:骑士投枪,轻骑士投枪,投掷箭,投掷剑和投掷锤
投掷剑和投掷锤可以按X切换为单手武器
4. 去掉了各种标枪和投枪的近战模式(竞技场的标枪除外)
5. 所有骑枪都增加了破格挡属性,以增强骑兵的野战实力
6. 战争之剑的挥砍动作以及刺的动作修改为长杆的动作,马上挥砍也是长杆的双手挥砍
三种长斧,两种月刃斧,长柄大刀都增加了马上双手挥砍的动作 双手巨剑上攻击修改为双手的上劈,马上增加单手长杆的刺击动作
7. 所有的箭都细分为两种,一种背在背上,一种跨在腰间,物品信息上有说明
标枪,短标枪,投枪都增加了破盾属性 所有箭矢采用真实的箭矢飞行模型
8. 优化了各种弹药在物品栏里的显示模型,以及各种投掷武器在战场上的携带模型
各种箭,弩箭,标枪在物品栏里都带有箭袋或标枪袋。飞斧,投枪,投掷剑,投掷锤在物品栏里显示为多发 飞斧,投枪,投掷剑,投掷锤都制作了真实的携带模型,数量可以从腰间或者背后直接看出来
9. 玩家部队击败强大的敌人,战后会有一定几率提升某一件或几件战利品的前缀
10. 报告菜单里新增一个查看所有物品的选项,查看物品界面右边是一个巨大的物品预览图
11. 物品的一些隐藏特性显示在物品信息里了,比如:便装,可冲刺,有几率穿透盾牌,弹速等等
12. 某6个城镇的武器商人有姓名,只出售特定类型的武器
其他城镇的商人,出售的远程武器具有各自阵营的特征 一些箭和投掷武器,限定了只在某些特定阵营的城镇才出售
特殊战利品
1. 每次战斗结束都有一定几率获得特殊战利品,包含下列物品
武器:雅尔长剑,钢弓,坚硬钢弓,透甲箭(背后),透甲箭(腰间),钢枪,双头斧,双手巨剑,连弩(二连) 非武器:黑盔,黑甲,黑护腿,全身板甲,板甲战马,重板甲战马,塔盾,钢盾
2. 特殊战利品分武器类和非武器类了,两类分别进行判定,可以同时爆出
3. 特殊战利品的爆率,由敌我双方实力的差值(非比值)决定,掠夺技能可以提高几率。最低爆率是1%,机会总是有的
4. 战斗开始的时候,左下角会有一行信息提示这场战斗的特殊战利品爆率是多少
5. 特殊战利品爆完一轮后会全部刷新,可以一轮接一轮地爆
6. 钢盾的抗击力大幅提升,耐久度也提升很多,面积也增大很多
7. 兼容导入的装备。把导入的装备(去掉可售属性)加到trp_zendar_chest或trp_zendar_chest_2里面即可,需开新档
马 匹 & 马 帮
1. 马匹升级。依靠玩家的骑术来强化马匹操作: 倔强的 → 普通的 → 温顺的 → 活泼的 → 一流的
玩家装备前4种前缀的马匹之后,每个小时就能依据骑术等级,增加马匹的训练进度 训练进度可以直接在马匹属性里直接查看。进度满100%之后,马匹前缀提升 玩家失去某个前缀的某种马,且物品栏没有完全相同的马,那么这种前缀的这种马的训练进度归0 玩家休息的时候,不会增加马匹的训练进度,只有在大地图上自由移动或等待的时候才会增加训练进度
2. 【新马匹】蓝色坐垫和绿色坐垫的骏马,分别分配给诺德和罗多克的骑兵以及领主
【新马匹】5匹披了不同颜色罩袍的军用马,1匹鳞甲战马,1匹锁子铠战马,1匹黑色的战马 女剑士的军马换成黑色的战马(红色战马改颜色),各国的骑兵,还有奴贩首领都装备上了不同颜色的军用马
3. “老”前缀翻译为“伤了背的”,比如伤了背的旅行马。新功能,疗伤技能可以治愈伤了背的马
4. 马匹在自动出售的设定里,默认为不自动出售
5. 马帮。去掉所有城镇里固定站桩的马匹贩子,改成8个在大地图上流动的马帮
马帮按照商队的行商路线移动。马帮进城镇之后,马匹贩子会出现在酒馆里面 马帮每次进入一个新阵营的城镇的时候,马匹就会刷新,并且有1/2几率增加城镇繁荣度 马帮是绝对中立的,不会被任何人攻击,玩家也不能攻击马帮 可以向酒馆老板打听马帮的动向,也可以向某个马帮打听其他7个马帮的动向
部 队 管 理
1. 自动出售 和 NPC自动拾取战利品
自动出售菜单在城镇市场菜单和村庄菜单里,是让NPC同时和该镇的所有商人进行交易(在村子里是和村庄长老交易) 可设定自动出售物品的价格上限,可以设定哪些类型的物品会被自动出售。食物,交易品和书籍是永远都不会自动出售 特殊战利品不会被自动出售了,要卖得靠手动卖 NPC物品栏开启了,并且NPC会自动拾取剩下的战利品 在NPC物品升级管理的界面里可以设定自动拾取的最低价格,然后战后菜单多出一项,可以选择让NPC拾取多少第纳尔以上的战利品,也可以让NPC拾取所有的战利品并离开 在自动出售的设置里增加了一个离开城镇/村子的时候,按照设定自动进行自动出售物品的选项
2. 自动购买食物
在城镇交易菜单以及村子的菜单里加了一个自动采购食物的选项 自动购买的时候根据购置清单来买,没有达到设定的份数就自动购买。另外,会顺便自动卖掉腐烂的食物 在自动购买食物的设置里增加了一个离开城镇/村子的时候,自动按食物购置计划购买食物的选项
3. 书籍 & 书籍管理系统
NPC也可以像玩家一样读书,读完以绿字方式额外提高1点技能,非直接提高1点技能 新增一个书柜,可以在营地菜单里管理书柜,方便快捷地把书籍分配给玩家以及NPC 工具书设定持有关系,就会增加玩家或NPC的技能,书一直都在书柜里 可读的书设定持有关系,玩家或NPC就会自动读,书一直都在书柜里 NPC离队,或玩家及NPC读完某本书,会自动解除持有关系,书一直都在书柜里 所有书籍数量加倍(都有两本),价格减半。智力越高,读书越快 可读的书籍显示读完之后的效果以及所有NPC读该书的进度 不可读的书,显示放在物品有什么效果
4. NPC集中换装系统(在营地,管理部队物品栏里)
给NPC换装界面可以自动升级武器了,根据武器性能而不是价格。全面兼容导入的装备 当前角色的4个格子装备了什么类型的武器,自动升级就按什么类型来升级,空着的格子不会升级 反过来,你想让NPC升级什么类型的武器,就先给他装备什么类型的差武器作为自动升级的参考 某些类型武器的自动升级,不但要求类型相同,一些特性也必须一样 比如当前装备的长枪可冲刺,自动升级的时候,就只会从右侧可冲刺的长杆里挑最好的进行升级 当前装备的武器为钝器,自动升级的时候,只会从右侧同武器类型的钝器里挑选最好的进行升级 给NPC换装界面可以自动升级玩家及NPC的防具和马匹
5. 玩家及NPC可以拥有2套武器,并且可以自由切换2套武器
在NPC换装界面可以方便地进行切换(点箭头,或按F键)并进行配置 在战前菜单或与NPC的对话界面,都可以让所有人切换到某一套武器 如果某个NPC某一套武器为空,则仍然使用当前这一套武器,不会切换为空手 所以没有必要给每个NPC都准备2套武器
强 盗 & 强 盗 英 雄
1. 6种强盗的升级树各增加两阶。(普通)XX → 熟练XX → 资深XX
资深的绿林强盗和资深的泰加强盗设定为骑兵,单刷不那么容易了 雪原强盗的名称订正为泰加强盗
2. 强盗英雄。每隔一段时间,各种强盗就会刷出来一个强盗英雄(开局可关闭)
这个英雄带领一支部队,会大量合并附近的同类部队,有4支同类部队会伴随他 强盗英雄的部队总是可见的(像城镇,城堡那样)
3. 镇长那里增加6个解决强盗英雄的任务,可以同时接,且不影响从镇长那里接其他任务
这个任务接了之后不会过期。而如果强盗英雄被其他部队击败,任务取消,不算失败 完成这个任务会获得比较多的金钱和经验奖励,同时会增加你与所有相关城镇的关系
4. 报告菜单里实时显示各种未被消灭的强盗英雄的位置
5. 同类的强盗或者劫匪,规模较小的部队会每3小时合并一次,部队最大规模受玩家等级的影响
玩家等级超过8级,他们才会合并,降低玩家前期打各种强盗部队的难度
6. 各种强盗的部队都分大,中,小3个规模。规模是强盗部队刷出的时候随机决定的
同等规模的同种强盗部队才会自动合并。强盗英雄是例外,可以合并任何规模的同种部队 强盗英雄的部队一定是大规模,且强盗英雄的统御和魅力也会增加部队上限
7. 玩家在村子附近和各种强盗交战的时候(后来介入战斗的不行),战斗场景会是村子的场景
8. 强盗部队会释放部队里的以及俘虏里的正规军。被释放的正规军根据国籍生成为不同的逃兵部队
9. 从敌人那里解救回来的强盗兵种会被直接归到被俘虏的士兵里,不能直接招收
10. 打各种强盗,战利品中有可能会出现食物
11. 各种强盗俘虏的出售价格减半
酒 馆
1. 6个国家的首都的酒馆里必有赎金经纪人,其他地方是随机出现
赎金经纪人和吟游诗人在酒馆的出现几率加倍了,各国城堡里也有几率刷出赎金经纪人 新对话选项。可以与赎金经纪人或拉蒙对话,一次性把俘虏都卖出(英雄除外)
2. 可以向酒馆里的旅行者打听某个阵营的领主位置的时候,按领主的人数收费,每个50第纳尔
可以向酒馆里的旅行者打听书籍商人的位置,赎金经纪人的位置,马匹贩子的位置
3. 酒馆里的雇佣兵是按小队来计的,不再是单一兵种
小队类型有3种:骑兵小队,步兵小队,射手小队 小队数量是随机的,2-4队。城镇建有兵营的话,是3-6队
4. 新增神秘商人,以及像暗黑2那样的赌博系统
酒馆里会随机出现神秘商人,和时间点有关,每小时去看一遍肯定可以碰到 他有一堆未鉴定(隐藏了前缀)的物品,这些物品在界面里是红背景的。查看的都是无前缀时候的效果,价格也是无前缀的价格 买过来之后,就显示前缀。花的是无前缀的钱,买到的可能是好前缀的,可能是差前缀的 每次玩家踏进酒馆的时候,神秘商人的物品都会更新,无法靠存档/读档来刷东西,只能靠运气
封 地
1. 【新升级设施】熔炉(限城镇)。建好后,武器商人和防具商人商品的质量会大幅提高
建了2级熔炉,玩家也可以花钱让武器商人强化武器,让防具商人强化防具 玩家强化武器,防具的时候,可以直接强化,不用先把装备卸到物品栏 强化之后的装备,玩家不能使用,同时玩家物品栏还有空档,就会自动卸下
2. 【新升级设施】训练场(限城堡)。建好后,玩家在城堡里休息时,每天中午12点,部队会额外获得一次日常训练的经验
建了2级训练场,玩家在城堡里休息时,2次日常训练(0点和12点)的经验会多获得50%
3. 【新升级设施】兵营(限城堡和城镇)。建好后,可以缩短玩家在城堡/城镇招募士兵的周期
建了2级兵营,可以进一步缩短招募周期,并且可提高高级兵招募几率,各国骑士扈从的招募几率增大
4. 村子里建了磨坊,对上级城堡/城镇的繁荣度也起作用,也是+5点繁荣度
磨坊可升到2级,村子和村子上级城堡/城镇的繁荣度+10繁荣度
5. 村子的瞭望塔可以升到2级,敌人的掠夺时间延长100%
城堡/城镇的哨塔可以升到2级,敌方领主从监狱逃跑的几率降低到1/200 村子的学校可以升到2级,每月增加2点与你的忠诚度,并且从村子里招募的士兵更精锐
6. 封地的各种升级设施可以同时建造,不用像原版那样建完一个才能建下一个
封地的繁荣度会实时地影响封地里各种建筑的建造进度
7. 所有的封地开局都会随机建1到3个升级设施。很小的几率会建2级设施,但总的设施数量减少
6个阵营的首都必建有兵营,科泊必建有2级熔炉
8. 玩家可以在自己城堡/城镇菜单里的管理城堡/城镇菜单里直接放弃效忠而自立 9. AI领主会相互交换村子,以求同一个领主的村子和城堡/城镇为隶属关系,便于管理
营地菜单里增加玩家和领主交换村子的选项,建议先考虑后答应
其 他
1. 新的主菜单界面
全新的布局,简洁清新,避免了左侧贴个大大的菜单补丁,影响下面的背景图
2. 游戏主菜单的游戏教程替换为新增的“画廊”选项,可以方便欣赏游戏里的所有插画,也可以截图来做壁纸
右侧有4个不同的背景可选。点击左侧的预览图就可以看大图了 按上下左右键,或者翻页键可以切换浏览大图,按Esc,空格,回车,退格键之一都可以退出浏览
3. 一体化的人物出生选项界面,避免了原版那样的频繁前后翻页
左侧会实时显示右侧选项所加的单条效果,以及所有条目累加的效果 中间是由所有选项对应的文字组合成背景故事,会随着右侧选项的不同而实时变化 右边的选项还附带一个新选项:将16个NPC集中到离玩家最近的城镇的酒馆里
4. 开局的时候,可以跳过开头的那一小段剧情
5. 玩家当领主的时候有工资收入,和玩家等级有关
6. 招兵费用的算法完全统一了。不管是谁招募士兵,招兵费用都是按实际招募到的兵来算
一个一个计算招募费用,然后累加。一分钱一分货,不再是固定的800,600,或400 各国的招兵模板重新平衡过了
7. 贴近真实的领主逃回自己主城的时间机制。详细说明见:
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2019453-1-1.html
8. 从菜单里直接会见镇长/村长。城镇的菜单显示领主的头像和旗帜
误点了估价了,可以点增加的一个选项返回
9. 玩家攻下的城未分封给玩家,补偿费不再是固定的900第纳尔
城堡的基础补偿费1800,城镇的基础补偿费3600 玩家的等级以及城堡/城镇的繁荣也会影响补偿费
10. 到村子找村长买牛,一次最多可以买100头,所有的数量都列在对话框的下面了
11. 弩的熟练度修改成可以影响弩的伤害
12. 被打晕的敌人,出战利品的几率减半
13. 丰富的MOD选项
开启/关闭每24小时自动整理玩家物品栏 开启/关闭NPC吵架 调节地图所有部队的移动速度 开启/关闭每24小时自动保存游戏 开启/关闭每日提示。开启的话,每天随机显示一条游戏提示 开启/关闭自动收下所有被救的俘虏 开启/关闭自动收下所有被抓的敌人 勾选MOD选项里作弊模式,可以作弊式地更改开局的那2个选项
14. 所有的城堡,城镇的领主大厅里的刷新点都增加了10个(16个增加到26个),可以容纳更多人
15. 封地可影响部队人数上限,村子+5人,城堡+10人,城镇加20人
16. 报告菜单里报告下次发工资的时间(发过一次工资后才生效)
17. 每次消耗食物的时候,会刷出一条信息报告食物剩余天数
18. 开局的时候,领主有2套装备,一套自己装备,一套放在城堡/城镇里的箱子里 玩家攻下这个城之后就可以从箱子里获得城主的全套装备
19. 修正坐镇指挥时,玩家一边处于压倒性优势,但战损比预期大得多的BUG
玩家一方的实力是对方实力10倍或以上,且对方的绝对实力很弱,玩家坐镇指挥,为0战损
20. 玩家进入城堡的时候,会自动换上物品栏里有的便服(第一件)。没有便服的话,会换上默认的便服
21. 玩家和领主或国王见过面后,会获知他们的性格并记下
在野外,已知性格的领主,他们部队名称下面会显示其性格 在室内,和领主对话的时候,弹出的小窗口也会显示领主的性格
22. 商队刷新数量现在是基于城镇的,而不是基于阵营的,以求平衡性。各国首都刷2支,其他城镇刷1支
23. 玩家招募俘虏的方式改变,现在每个俘虏都有一定的几率被招募。人数少于5的兵种,招募几率翻倍
一次就可以不冲突地招募多个兵种。当然,夜间俘虏逃跑的时候,也可能是多兵种逃跑 营地菜单,招募俘虏选项上会显示还剩多长可以时间可再次招募
24. 受伤的士兵消耗3倍的食物。俘虏也消耗食物,消耗量是正常的一半
图库
【领军者:技能大修】1.445.1版【S1.09】
- 基于【领军者:技能大修】1.445.1版的MOD
- 改变了士兵超出城市驻军上限时的逃跑顺序,现在是从排序最靠下的士兵开始逃跑。
- 相对于S1.08,提高了领主部队和其城内部队每日获得的经验(仍然少于领军者原版)。
- 与领主关系达到20时可以与其谈话,降低与其5关系,提高其与国内另一领主关系5点。
- 有野心的妻子招募他国领主时所花费金钱由固定的100000改为(30000+该领主所拥有城数*30000)。
- 声望达到一千且和国王关系达到50可以建议国王与他国开战,花费50声望。
- 对铁骨左手跑动骑术的增/减伤效果做了细微调整。
- 本次改动后玩家应该能够有效解决中后期国内君主分封领地时和领主掉关系的恶性循环了。
玩家和领主的关系好刷,那就拿玩家与领主的关系换领主与领主的关系(见S1.08分封领地掉关系原理),现在无论是自立还是做忠臣都能让自己的国家变得无比团结。
- 取消暗黑兵种
- 城镇/城堡招募顶级兵现在只消耗1点声望/人
- 爱幻想的妻子在赠送玩家死亡之眼时使玩家力量减1。
- 现在爱骑马打猎的妻子加入玩家部队后,若玩家战败,妻子一定不会被打散或俘虏。
- 现在邀请爱骑马打猎妻子入队或者命令妻子回城需要玩家力量+口才大于等于妻子力量。(符合吟游诗人的评价:要花很大力气管住她。)
- 制作者: 山暝秋冷
新增内容
1.男性玩家可与已分封出去的女性NPC结婚。
条件为NPC未婚,玩家未婚且和该NPC关系不低于20,这时和NPC对话就会出现求婚选项。推荐当NPC在城堡里时求婚,这样能看到婚礼动画。
2.对部分已有的配偶功能进行微调,新加了三种性格的配偶功能。所有配偶功能如下所示:
- 妻子功能:
有野心的:每周与玩家关系+2,帮助玩家每周提升与自己领地的关系1点,增加领地繁荣度1点。可与其对话,花钱提高国内领主的关系(10000加10点,20000加20点,30000加30点)。 传统温柔的:每周与玩家关系+10,若妻子只有兄弟,则玩家每周与妻子兄弟关系+10;若妻子有父亲,则玩家每周与自己岳父岳母和连襟的关系+10. 道德高尚的:每周与玩家关系+2,帮助玩家每周获得3点荣誉。每周提升玩家与自己领地的关系1点,增加领地繁荣度1点。 爱骑马打猎的:每周与玩家关系+2,在婚后60天会使玩家力量敏捷各提高一点。 爱幻想的:每周与玩家关系+2,每周有30%几率使玩家荣誉-1声望-5;有70%几率荣誉+3声望+15(后期玩家声望高了之后,声望增加的数值会变低)。 好战的:每周与玩家关系+2,每周30%几率从以下5件特殊战利品中挑一件(钢枪,钢弓,钢盾,雅儿长剑,板甲战马)送给玩家。 善良的:每周与玩家关系+5,每周领地关系+3,领地繁荣度+3。婚后会送给玩家一把短剑:“蝴蝶”(结婚之前记得确保自己的物品栏有空位)。 贪财的:每周与玩家关系+2,你丈夫的手下每周送你500第纳尔来讨好你,但是导致你声望-5。 无赖的:每周与玩家关系+2,每周搜刮民脂民膏。若玩家有村庄,则关系-1,繁荣度-1,获得300第纳尔。若玩家有城镇或城堡,则关系-1,繁荣度-1,获得600第纳尔。
- 丈夫功能:
温厚的/善良的:每周与玩家关系+3,玩家每周与自己领地关系+1,提高领地繁荣度1点 好战的:每周与玩家关系+2,每周20%几率从以下5件特殊战利品中挑一件(钢枪,钢弓,钢盾,雅儿长剑,板甲战马)送给玩家。 狡诈的:每周与玩家关系+2,每周送给玩家250第纳尔,与玩家关系+5。 冷酷的:每周与玩家关系+2,使玩家声望+10(后期玩家声望高了之后,声望增加的数值会减少)。 脾气暴躁的/贪财的: 每周与玩家关系+2,你丈夫的手下每周送你400第纳尔来讨好你,但是导致你声望-5。 残酷成性的/无赖的: 每周与玩家关系+2,每周搜刮民脂民膏。若玩家有村庄,则关系-1,繁荣度-1,获得250第纳尔。若玩家有城镇或城堡,则关系-1,繁荣度-1,获得500第纳尔。
3.增加和妻子对话选项,可以更换其装备(终于不用看那坑爹的包头巾了)
4.五种性格的妻子增加新的功能,需达到一定条件解锁:
爱骑马打猎的:当玩家至少拥有一座城镇或城堡且妻子不是首席大臣时可触发对话让妻子加入自己的队伍,可以像NPC一样培养。当妻子在玩家队伍中时无法执行开宴会,看家庭财产等功能。玩家可以随时和妻子对话让其回到自己的城里(前提是玩家至少有一座城)。同时我修改了贵族女士的属性,使之和NPC属性匹配。【--我已经有点喜欢这个地方了,但如果这是你的愿望,我会跟你走。】 传统温柔的: 婚后60天提高玩家和玩家岳父,连襟智魅各一点【--你的妻子对你的照顾无微不至,这使你受益匪浅】 品德高尚的:当玩家声望达到900且荣誉达到50触发,送给玩家一套防具(头盔,铠甲,护腿)。【--圣堂听说了你们家族的名声,他们送给你一套铠甲作为奖励】 爱幻想的:当玩家声望达到900触发,送给玩家一把弓,并导致某些负面影响。【--你的妻子给了你一把弓并告诉你是一位神秘人让她转交给你的。当你触摸到那把弓的时候你感觉到它在吸取你的生命力】 有野心的:当玩家声望达到1000且和妻子关系达到50可触发对话,花费100000第纳尔招募一位其它阵营的领主加入自己阵营。【--我相信他将会成为我们通往权力之路上得力的帮手。】
- 注:当玩家娶了品德高尚的妻子或爱幻想的妻子,且自身条件快达到触发标准时注意保持物品栏里有空位。该功能只会触发一次!
5.当玩家的财富大于等于10000第纳尔,可以和领主对话,花费10000第纳尔,声称是与其同阵营的另一位领主送给他的礼物,提高其与该领主的关系10点。这招也可以在自己自立的时候用,提高两位关系差的领主的关系,这样给其中一位封地的时候另一位就不会掉关系了。
6.为16NPC添加了个性化装备,位于16NPC触发对话的地点。在街上寻到宝箱,装备在宝箱内。同时我在德赫瑞姆也放了一个箱子,里面装着一套新娘服。装备预览:http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2049432-1-1.html
7.当玩家已婚,声望达到900,和国王关系达到50,会使国王和自己亲戚每周关系+5(男号就是岳父和连襟,女号就是公公和丈夫)。旨在进一步简化当忠臣的难度,同时也突出“家族”的作用。起码以后应该不用和自己的岳父在战场上兵戎相见了。
- 注:当玩家自立时不触发此效果。
8.设定了城镇/城堡的驻军上限。基础上限为360/240,每点繁荣度提高2驻军上限,一/二级兵营提供30/60额外上限。德赫瑞姆以及各国初始首都有40额外上限。每个城的驻军上限在进入该城时可以看到。当驻军超过此上限士兵就会逃跑,直至人数低于上限(对玩家的城也有效!)。
外部连结
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