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Concepts/概念
 
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军队、角色、孩童、文化、执行、编队类型、影响力、王国法、王国、粮食、party
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*'''Army Cohesion/军团凝聚力'''统计数据代表了该军团领袖的积极性有多大,以及各军队间合作得有多好。军团以凝聚力的平均值开始,其驻扎在战场上的每一天,通常都会下降一点凝聚力。
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*角色和队伍拥有许多'''Skills/技能''',可以赋予各种福利和奖金。技能随着练习而增长。增长的速度取决于在该技能上投入的焦点数量。随着技能达到一定的阙值,各种额外的福利将变得可用。
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==[https://mountandblade.fandom.com/wiki/Personality_Traits Personality Traits]/人格特质==
 
==[https://mountandblade.fandom.com/wiki/Personality_Traits Personality Traits]/人格特质==
 
 人格特质代表着一个角色的声誉。它们会影响你与你领域中每个人的关系,甚至可能也会影响你的敌人。对于NPC来说,它们也代表着该角色所设定的世界观:你应该严格遵守你的誓言,或是说每个人都是灵活的,承诺是该那些混蛋的?你是否应该用长远的目标来计划你的每一步行动,或是说如果你不表现出激情,人们会不会信任你?
 
 人格特质代表着一个角色的声誉。它们会影响你与你领域中每个人的关系,甚至可能也会影响你的敌人。对于NPC来说,它们也代表着该角色所设定的世界观:你应该严格遵守你的誓言,或是说每个人都是灵活的,承诺是该那些混蛋的?你是否应该用长远的目标来计划你的每一步行动,或是说如果你不表现出激情,人们会不会信任你?
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*勇敢(勇气1)
 
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*谨慎(勇气-1)
 
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==[https://mountandblade.fandom.com/wiki/Factions_(Bannerlord) Factions of Bannerlord]==

2020年4月9日 (四) 17:35的最新版本

Concepts/概念

军队、角色、孩童、文化、执行、编队类型、影响力、王国法、王国、粮食、party

  • Army Cohesion/军团凝聚力统计数据代表了该军团领袖的积极性有多大,以及各军队间合作得有多好。军团以凝聚力的平均值开始,其驻扎在战场上的每一天,通常都会下降一点凝聚力。
  • 角色和队伍拥有许多Skills/技能,可以赋予各种福利和奖金。技能随着练习而增长。增长的速度取决于在该技能上投入的焦点数量。随着技能达到一定的阙值,各种额外的福利将变得可用。

Personality Traits/人格特质

人格特质代表着一个角色的声誉。它们会影响你与你领域中每个人的关系,甚至可能也会影响你的敌人。对于NPC来说,它们也代表着该角色所设定的世界观:你应该严格遵守你的誓言,或是说每个人都是灵活的,承诺是该那些混蛋的?你是否应该用长远的目标来计划你的每一步行动,或是说如果你不表现出激情,人们会不会信任你?

这些特质是:勇敢/谨慎,仁慈/残忍。荣誉/狡猾,慷慨/不忠诚,以及算计/情绪化。一般来说,前者比后者更受欢迎,至少现在是这样的:忠于军队的慷慨型领袖非常擅长指挥军队,但是你可能需要一个更公正的法官。NPC的人格特质是固定的,而你作为玩家将通过你在游戏中的行为来发展你的人格特质。将鼠标悬停在它们上时,可获得更多信息。

List of Personality Traits currently available

在游戏代码中有很多的人格特质,但以下是目前唯一可以在角色身上找到的特质:

  • 仁慈(仁慈1)
  • 残忍(仁慈-1)
  • 慷慨(慷慨1)
  • 吝啬(慷慨-1)
  • 诚实(荣誉1)
  • 狡猾(荣誉-1)
  • 勇敢(勇气1)
  • 谨慎(勇气-1)

Factions of Bannerlord