「Advanced」修訂間的差異

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(创建页面,内容为“== <big>Harmony</big> == [https://github.com/pardeike/Harmony <big>Github代码库</big>]<br> <big>Harmony 在修改其它一些游戏时是一个很受欢迎的库…”)
 
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[https://docs.bannerlordmodding.com/_intro/advanced <big>访问源文档</big>]<br>
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[[骑马与砍杀2:霸主 MOD API|<big>返回目录</big>]]
 
== <big>Harmony</big> ==
 
== <big>Harmony</big> ==
 
[https://github.com/pardeike/Harmony <big>Github代码库</big>]<br>
 
[https://github.com/pardeike/Harmony <big>Github代码库</big>]<br>
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<big>'''请注意''',如果试图使用跟其它模组相同的方法,可能会导致模组之间的不兼容,所以只在绝对需要时使用。</big><br>
 
<big>'''请注意''',如果试图使用跟其它模组相同的方法,可能会导致模组之间的不兼容,所以只在绝对需要时使用。</big><br>
 
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这个库的常见使用方法就是在对象(方法)前后执行代码,与此同时,它也可以用来将你自己写的方法替换已有的整个方法,或者修补个别IL指令(注意这一点)。
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<big> 这个库的常见使用方法就是在对象(方法)前后执行代码,与此同时,它也可以用来将你自己写的方法替换已有的整个方法,或者修补个别IL指令(注意这一点)。
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於 2020年4月20日 (一) 13:22 的最新修訂

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Harmony

Github代碼庫

Harmony 在修改其它一些遊戲時是一個很受歡迎的庫,它可以在應用程序運行時更改DLLs的功能(這些更改不是永久性的,只應用於當前會話)。

請注意,如果試圖使用跟其它模組相同的方法,可能會導致模組之間的不兼容,所以只在絕對需要時使用。

這個庫的常見使用方法就是在對象(方法)前後執行代碼,與此同時,它也可以用來將你自己寫的方法替換已有的整個方法,或者修補個別IL指令(注意這一點)。