“骑马与砍杀II:霸主”的版本间的差异
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卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。 | 卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。 | ||
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本作目前存在八个主要阵营,每个阵营由数个家族所组成,此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系,这些阵营都拥有不同的竞争目标。 | 本作目前存在八个主要阵营,每个阵营由数个家族所组成,此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系,这些阵营都拥有不同的竞争目标。 | ||
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* [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]](Western Empire)由战争英雄加里俄斯领导,加里俄斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。 | * [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]](Western Empire)由战争英雄加里俄斯领导,加里俄斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。 | ||
− | * [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚王国 | + | * [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]] 王国(Battania)由至高王卡拉多格领导,卡拉多格是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。 |
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==NPC资料== | ==NPC资料== |
2024年8月21日 (三) 22:33的最新版本
骑马与砍杀II:霸主 | |
原名 | Mount&bladeII: Bannerlord |
译名 | 骑马与砍杀II:霸主 |
类型 | PC |
平台 | Microsoft Windows |
开发 | Taleworlds |
发行 | Taleworlds |
模式 | 单人、多人 |
目前版本 | v1.2.11(Public) |
发行时间 | 北京时间2020年3月30日17点(抢先体验版)
北京时间2022年10月25日15点(正式版) |
相关作品 | 骑马与砍杀:原版
骑马与砍杀:战团 骑马与砍杀:拿破仑战争 |
骑马与砍杀II:霸主(Mount&bladeII:Bannerlord)是一款由TaleWorlds开发的中世纪背景动作角色扮演游戏,是2007年TaleWorlds开发游戏《骑马与砍杀》的正统续作。
目录
背景
设定
本作背景设定在《骑马与砍杀:战团》的170多年前,卡拉德帝国皇帝阿雷尼科斯死后无嗣,帝国陷入内战。 卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。
阵营
本作目前存在八个主要阵营,每个阵营由数个家族所组成,此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系,这些阵营都拥有不同的竞争目标。
- 北部帝国(Northern Empire)由贵族和前元老卢孔领导,卢孔指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。
- 南部帝国(Southern Empire)由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖娅领导,拉盖娅声称阿雷尼科斯的女儿和独生女伊拉应该统治整个国家。
- 西部帝国(Western Empire)由战争英雄加里俄斯领导,加里俄斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。
- 巴旦尼亚王国(Battania)由至高王卡拉多格领导,卡拉多格是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。
- 库赛特汗国(Khuzait)由可汗蒙楚格领导,蒙楚格被各部落拥戴为草原共主。
- 瓦兰迪亚王国(Vlandia)由国王德泰尔领导,德泰尔是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。
- 斯特吉亚公国(Sturgia)由王公朗瓦德领导,朗瓦德是斯特吉亚各个波耶的领袖。
- 阿塞莱苏丹国(Aserai)由苏丹温吉德领导,温吉德执掌由沙漠各部落组成的同盟。
NPC资料
注:每局的NPC名称是不一样的,所以NPC的名称就不是固定的,估计是随机分配,但是外号的种类是一样的,可以通过外号来选择NPC,相同外号的NPC属性和特性是不同的,但是不相上下,以下NPC资料仅作参考。
- 暗黑
举例:米塔拉·暗黑【特性:慷慨(胸怀+1)、大胆(胆气+1)】
图标[点击即可放大查看] | 属性 | 熟练度 |
---|---|---|
单手 | 120 | |
双手 | 120 | |
长杆 | 120 | |
弓 | 90 | |
十字弩 | 130 | |
投掷 | 70 | |
骑术 | 60 | |
跑动 | 70 |
- 大胡子
举例:瓦约申·大胡子【特性:慷慨(胸怀+1)、大胆(胆气+1)、仁慈(慈善+1)】
图标[点击即可放大查看] | 属性 | 熟练度 |
---|---|---|
单手 | 90 | |
双手 | 40 | |
长杆 | 60 | |
弓 | 135 | |
十字弩 | 130 | |
投掷 | 60 | |
骑术 | 60 | |
跑动 | 60 | |
侦擦 | 80 | |
魅力 | 10 |
- 冤枉者
举例:乔米娜·冤枉者【特性:诚实(荣誉+1)、残忍(善恶-1)】
图标[点击即可放大查看] | 属性 | 熟练度 |
---|---|---|
单手 | 90 | |
双手 | 90 | |
长杆 | 90 | |
弓 | 65 | |
十字弩 | 110 | |
投掷 | 50 | |
骑术 | 40 | |
跑动 | 50 | |
流氓习气 | 40 | |
魅力 | 10 |
- 白柳树皮
举例:玛格纳·白柳树皮【特性:仁慈(善恶+1)】
图标[点击即可放大查看] | 属性 | 熟练度 |
---|---|---|
单手 | 60 | |
双手 | 60 | |
长杆 | 60 | |
弓 | 50 | |
十字弩 | 40 | |
投掷 | 40 | |
骑术 | 40 | |
跑动 | 40 | |
侦擦 | 20 | |
魅力 | 10 | |
医术 | 60 |
- 抢劫犯
举例:弗里斯·抢劫犯【特性:慷慨(胸怀+1)、狡诈(荣誉-1)、仁慈(善恶+1)】
图标[点击即可放大查看] | 属性 | 熟练度 |
---|---|---|
单手 | 90 | |
双手 | 70 | |
长杆 | 70 | |
弓 | 75 | |
十字弩 | 40 | |
投掷 | 90 | |
骑术 | 60 | |
跑动 | 90 | |
流氓习气 | 60 | |
魅力 | 10 |
模式
游戏分为单机模式和联机模式两个模式,在启动器里选择对应的模式启动。两个模式的主菜单是独立的,不共通的。
单机模式
单机模式延续了战团的主要玩法,并且加入了许多新设定新机制,通过制作新的游戏引擎,招募更大的制作团队,多年的封闭开发,使得游戏的画面、各项机制、战场人数、地图大小、游戏细节、经济系统、大小派系设定等各个方面都有巨大的进步。
在单机模式中,玩家可以创建自己的角色,在战团200年前的卡拉迪亚大陆上书写自己的故事。
另有自定义战斗模式,可以让玩家自选模式、地图、国家、兵种和数量,快速开始一场战斗。
联机模式
联机模式以玩家之间的对抗竞技为内容,在战团的服务器基础上,添加了匹配对战玩法。 目前联机模式只有官方开设的服务器,分为三个区域,分别是北美区域、欧洲区域和东亚区域。均需使用加速器才可以减少丢包,降低延迟。
自定义服务器
跟战团一样,玩家可以搜索服务器,选择服务器加入。
根据社区经理Callum在官方论坛的说明,直到他们准备好之前,他们不会发布开服包。在他们发布开服包之前,只会有官方开设的自定义服务器。Callum预计开服包可能于游戏正式版发布前后发布。
现在自定义服务器只有一种模式,团队死斗模式。
还有一个正在开发的决斗模式,正在处于开发组内部测试阶段。
匹配对战
匹配对战一般是由最少6名玩家,最多12名玩家进行的3至5小局对战。玩家可以自行选择匹配区域,以及想要匹配的模式进行匹配。
匹配成功后,服务器将玩家分成两队,两个队伍的阵营派系是随机的。若房间已满12人,则会在30秒后正式开始游戏,若玩家未满12人,则会有5分钟的热身时间,在热身时间内凑齐12人时会结束热身,未凑齐12人则一直等待热身结束开始游戏。
游戏规则是抢三胜利,胜利方法依据游戏模式的不同而不同。
正在开发的模式:攻城模式
好友系统
玩家可以邀请好友组队进行匹配。
好友系统接入Steam好友系统。
徽章系统
在完成要求后,玩家可以获得对应勋章。
现有的勋章:
Alpha测试者勋章
参与Alpha测试的玩家自动获得。
Beta测试者勋章
参与Beta测试的玩家自动获得。
VIP勋章
重要或特殊的玩家由官方给予。
Bug猎手勋章
持续反馈游戏中的漏洞并帮助官方改进的玩家由官方给予。
Beta250胜徽章
在Beta测试的匹配模式中获得250次胜利的玩家自动获得。
Beta100胜徽章
在Beta测试的匹配模式中获得100次胜利的玩家自动获得。
Beta50胜徽章
在Beta测试的匹配模式中获得50次胜利的玩家自动获得。
等级系统
等级系统与其他游戏类似,在完成匹配模式对战后会给予玩家经验,经验达到下一级的标准后等级提升。
目前等级没有特别的作用,仅会在好友列表的Steam ID旁会显示该玩家的等级。
开发
2012年9月,TaleWorlds宣布游戏正在开发中,同时释出一部预告影片。 游戏画面相比前作《骑马与砍杀:战团》来说进步相当显著,拥有更好的阴影效果与更精致的模组。在人物动作方面使用动作捕捉技术来制作,人物脸部表情也会进行升级,让人物情绪表现更加生动活泼。
游戏系统方面,将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈,攻城系统也会进行改善,在攻城时可以采取更多种策略。
2015年的德国科隆游戏展,TaleWorlds带来了一小段视频,展示了捏脸,一场战斗和一段背景音乐。
2016年3月5日的英国伦敦游戏展,TaleWorlds进行了40多分钟的现场游戏介绍,演示了捏脸系统、武器锻造系统、重新制作前的大地图以及几场小规模的野外战斗。
2016年6月14日的美国E3游戏展,TaleWorlds带来了一小段攻城演示视频,此时游戏的音频仍使用战团的音频。
2017年6月13日的美国E3游戏展,TaleWorlds演示了几场高地和沙漠中的大规模军队战斗,军队中有若干士兵背有军旗。
2017年的德国科隆游戏展,TaleWorlds公布了游戏多人模式中的领军模式,首次出现了多人模式的兵种选择演示。此时的领军模式是5v5的战斗。
2018年的德国科隆游戏展,游戏邀请了媒体现场试玩单人模式,并且接受了beanscom的采访,演示并透露出了游戏的一些细节内容。单机试玩预设了三个角色,分别是在斯特吉亚地区活动的巴旦尼亚小贵族Brogomir、在西帝国地区活动的Valtis和在库赛特活动的Alijin,三位角色都是初出茅庐,在试玩的过程中游戏会引导试玩者进行征召新兵、攻击劫匪、在村庄和城镇接受并完成任务等内容。
2019年6月,TaleWorlds发布开发日志宣布游戏正在进行联机测试。此次测试为Alpha测试是游戏的第一次测试,仅邀请了开发人员的亲朋好友参与,以确保游戏和服务器能按预期的雅漾运作。目的是为邀请社区成员参与游戏测试奠定基础,在给广大玩家展示游戏前稳定好游戏系统和机制,建立起必要的服务器、匹配系统及性能监控系统,且开始研究比赛数据信息收集分析系统以获得数据反馈。
2019年8月20日的德国科隆游戏展,TaleWorlds宣布游戏将在2020年3月发售Early Access抢先体验版本,并且于当天开始进行游戏的Beta联机测试。展会上,游戏邀请了媒体现场试玩单人模式,并且在开放展区允许参观者排队试玩游戏多人模式中的领军模式。单人模式试玩部分,依然是预设的一年前的三名角色:现在西帝国的Brogomir、现在阿塞莱的Valtis和仍在库赛特的Alijin。设定是经历了10年的闯荡,三位人物已在自己的国家获得了地位与实力,可以利用自己的影响力召集国内领主,指挥军队攻打敌人的城堡。多人模式试玩部分,参观者们可以在展会现场体验游戏的领军模式,与坐在旁边的试玩者们在游戏里通过指挥军队一决高下。每一名试玩的参观者都可以获得一张带有Beta联机测试的激活码的卡片。
2020年2月20日,Steam的游戏页面进行了更新,公布了游戏Early Access抢先体验版的准确发售日期为2020年3月31日,并且补充了一些关于Early Access抢先体验版的一些细节。这个日期是骑马与砍杀:战团发布的十周年的日子。骑马与砍杀中文站也随后公布了Early Access抢先体验版支持简繁中文,Steam中国区域的游戏价格为大陆区域248元,港区359港币,台区1399新台币。在骑马与砍杀中文站平台购买游戏激活码将会有优惠。
配置要求
取自T社官方要求配置——骑马与砍杀2:霸主
项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
操作系统 | Windows 7 (64-bit only) | Windows 10 (64-bit only) |
CPU | Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200 | Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X |
内存 | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | Intel® UHD Graphics 630
/ NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB / AMD Radeon™ HD 7850 2GB |
NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580 |
硬盘剩余空间 | 需要 60 GB 可用空间 | |
附注事项 | 集成显卡额外需要 2 GB 系统内存。以上仅为估算配置,可能会在游戏正式推出时发生变化。 |
外部连结
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