「领军者」修訂間的差異
(→【领军者:技能大修】1.445.1版【S1.09】) |
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+ | [[File:领军者架构中的卡拉迪亚大陆.jpeg|thumb|300px|领军者架构中的卡拉迪亚大陆]] | ||
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'''领军者(Custom Commander)'''制者:[[rubik]] 领军者是目前国内的骑马与砍杀MOD中持续时间最长、更新版本最多、功能最优秀的一款。延续了骑马与砍杀:战团 Native MOD风格的领军者在功能方面带给了很多玩家优越的游戏体验,培养出很多从1.011甚至更早的版本追随至今的铁杆玩家 | '''领军者(Custom Commander)'''制者:[[rubik]] 领军者是目前国内的骑马与砍杀MOD中持续时间最长、更新版本最多、功能最优秀的一款。延续了骑马与砍杀:战团 Native MOD风格的领军者在功能方面带给了很多玩家优越的游戏体验,培养出很多从1.011甚至更早的版本追随至今的铁杆玩家 | ||
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== 特色简介 == | == 特色简介 == | ||
− | + | * 领主的复辟与叛乱 | |
− | NPC自动出售与捡拾战利品;自动采购补给品 | + | *NPC自动出售与捡拾战利品;自动采购补给品 |
− | + | * 丰富的MOD选项,关闭你不喜欢的设定,定制自己的游戏环境 | |
− | + | * 更合理的领主兵员补给 | |
− | + | * 调整与修复原版的BUG | |
− | + | * 类似暗黑破坏神2的 菠菜 系统 | |
− | + | * 人性化的战场小地图 | |
− | + | * 新的乱军系统 | |
− | + | * 消灭强盗英雄的挑战 | |
− | + | * 士兵AI的提升与调整 | |
− | + | * 全新的技能、等级系统 | |
− | + | * 大量的细节、数据调整和修复 | |
− | + | * 马匹的培养和升级 | |
− | + | * 单机里实现联机的击杀显示方式 | |
+ | |||
− | + | == 战 场 & 战 斗 == | |
− | + | * 1. 在战斗前的菜单增加了一个让玩家队伍里的NPC替代玩家上场指挥作战的选项 | |
− | 1. 在战斗前的菜单增加了一个让玩家队伍里的NPC替代玩家上场指挥作战的选项 | + | 未受伤的NPC都可以替换出来由玩家亲自操作,进行快速升级,或体验不同的作战方式 , 在替换指挥官的界面,可以查看NPC的装备信息,肖像,属性,技能,熟练度等 。NPC 充当指挥官作战的时候,为其添加了熟练度变化时的提示信息 。 |
− | + | * 2. 战场上按V键(可在MOD选项里修改为其他键)可以切换镜头位置(含上帝视角) | |
− | + | * 3. 某些中途不能打开物品栏换装备的战斗,入场后有8秒的时间可以按I键打开物品栏换装备 。 比如攻城战,街道上的战斗,城堡内的战斗,夜间被强盗打劫的战斗 。 | |
− | + | * 4. 骑兵根据自身的速度来自动切换武器 | |
− | 2. 战场上按V键(可在MOD选项里修改为其他键)可以切换镜头位置(含上帝视角) | + | 速度过低时换短武器作战,反之换长杆武器作 战。 |
− | 3. 某些中途不能打开物品栏换装备的战斗,入场后有8秒的时间可以按I键打开物品栏换装备 | + | 附近没有敌人时,不论速度如何,骑兵都不会换武器,继续使用当前武器 。 |
− | + | 弓骑兵速度快的时候,使用弓。速度慢下来的时候,就换近战武器作战 。 | |
− | 4. 骑兵根据自身的速度来自动切换武器 | + | 骑射为0级的角色,在马上不会切换出远程武器来使用 。 |
− | + | 骑兵在马上的时候,会尽量选择长杆武器。 | |
− | + | 下马之后一定不会使用长杆武器,除非只有长杆武器 。 | |
− | + | * 5. 加强了AI部队在野外战场上的战术 | |
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− | 5. 加强了AI部队在野外战场上的战术 | ||
AI部队使用跟随战术时,时间超过60秒或者双方距离小于120米,就解散冲锋。双方不会花太长时间去绕圈圈 | AI部队使用跟随战术时,时间超过60秒或者双方距离小于120米,就解散冲锋。双方不会花太长时间去绕圈圈 | ||
AI部队使用冲锋战术时,会先命令所有人排开坚守阵前23米处,并且散开一次。入场10秒钟后,开始真正的冲锋 | AI部队使用冲锋战术时,会先命令所有人排开坚守阵前23米处,并且散开一次。入场10秒钟后,开始真正的冲锋 | ||
− | 6. 兵种的头上可以显示血条了,自军为绿色,友军为蓝色,敌军为红色。 | + | * 6. 兵种的头上可以显示血条了,自军为绿色,友军为蓝色,敌军为红色。 |
可以在MOD选项里单独设定双方是否显示头顶的血条,可以设定显示血条的距离范围 | 可以在MOD选项里单独设定双方是否显示头顶的血条,可以设定显示血条的距离范围 | ||
− | 7. MOD选项里增加了一个是否显示射击距离的选项 | + | * 7. MOD选项里增加了一个是否显示射击距离的选项 |
MOD选项里增加了一个是否显示盾牌伤害的选项 | MOD选项里增加了一个是否显示盾牌伤害的选项 | ||
可以在MOD选项里调整云层的厚度(关系到下雨/下雪),雾的强度 | 可以在MOD选项里调整云层的厚度(关系到下雨/下雪),雾的强度 | ||
− | 8. 新的不影响战斗的战场小地图(平视),仿上古卷轴5,屏幕顶部中间一窄条 | + | * 8. 新的不影响战斗的战场小地图(平视),仿上古卷轴5,屏幕顶部中间一窄条 |
按Backspace,打开的指挥界面里面,仍然是原来的小地图 | 按Backspace,打开的指挥界面里面,仍然是原来的小地图 | ||
− | 9. MOD选项里可以选择战场小地图的样式,默认为新版,也可以选择旧版的战场小地图(有三种大小) | + | * 9. MOD选项里可以选择战场小地图的样式,默认为新版,也可以选择旧版的战场小地图(有三种大小) |
− | 10. 战前可以使用P,C,I三个键来打开物品栏换装备,打开部队界面给士兵升级等。菜单上有提示 | + | * 10. 战前可以使用P,C,I三个键来打开物品栏换装备,打开部队界面给士兵升级等。菜单上有提示 |
− | 11. 玩家守城的时候,城内的增援点会刷出玩家的行李箱,玩家可以跑过去更换武器,替换上备用箭矢等 | + | * 11. 玩家守城的时候,城内的增援点会刷出玩家的行李箱,玩家可以跑过去更换武器,替换上备用箭矢等 |
进攻贼巢的时候,入场的点刷上了玩家的旗帜和箱子,玩家可以在箱子那里换装 | 进攻贼巢的时候,入场的点刷上了玩家的旗帜和箱子,玩家可以在箱子那里换装 | ||
− | 12. 攻打城镇的时候,搭梯子需要的时间和梯子的数量成正比。用攻城塔攻的城镇不受影响 | + | * 12. 攻打城镇的时候,搭梯子需要的时间和梯子的数量成正比。用攻城塔攻的城镇不受影响 |
建立攻城器械的最长时间缩短(0级工程学时),最短时间延长(14级工程学时) | 建立攻城器械的最长时间缩短(0级工程学时),最短时间延长(14级工程学时) | ||
玩家攻城,敌方主动出城迎战的时候,战场优势会锁定为-10或者更低 | 玩家攻城,敌方主动出城迎战的时候,战场优势会锁定为-10或者更低 | ||
− | 13. 丰富的战前选项和战后选项 | + | * 13. 丰富的战前选项和战后选项 |
可切换英雄的2套武器 | 可切换英雄的2套武器 | ||
可以调整野外战斗规模的倍率 | 可以调整野外战斗规模的倍率 | ||
行 72: | 行 74: | ||
开启/关闭马匹HP对马匹速度影响 | 开启/关闭马匹HP对马匹速度影响 | ||
右侧可以设定玩家9个分组在野外战场的默认入场命令 | 右侧可以设定玩家9个分组在野外战场的默认入场命令 | ||
− | 14. 玩家收不下的俘虏会被参战的领主瓜分,而不是全归第一个参战的领主 | + | * 14. 玩家收不下的俘虏会被参战的领主瓜分,而不是全归第一个参战的领主 |
− | 15. 玩家加入已经开始了的战斗,附近的友军或者敌军也会直接加入战斗 | + | * 15. 玩家加入已经开始了的战斗,附近的友军或者敌军也会直接加入战斗 |
− | 16. 领主输出双倍伤害,只受到1/2伤。领主的马匹也只受1/2伤 | + | * 16. 领主输出双倍伤害,只受到1/2伤。领主的马匹也只受1/2伤 |
− | 17. 野外战场的增援次数根据双方的兵力以及增援情况自动决定 | + | * 17. 野外战场的增援次数根据双方的兵力以及增援情况自动决定 |
一方人数高于对方3倍,对方就马上增援。某一方的增援次数多于对方2次,就不再增援了 | 一方人数高于对方3倍,对方就马上增援。某一方的增援次数多于对方2次,就不再增援了 | ||
双方最高增援次数为6次。敌方未上场的人数少于30,敌方不受增援限制,会让他们都上场 | 双方最高增援次数为6次。敌方未上场的人数少于30,敌方不受增援限制,会让他们都上场 | ||
− | 18. 简化的战场延续,玩家被击倒后,可以继续观看,或者按空格键退出 | + | * 18. 简化的战场延续,玩家被击倒后,可以继续观看,或者按空格键退出 |
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− | + | == 技 能 == | |
技能大体上还是Naive的4个系,但技能效果做了大幅修改 | 技能大体上还是Naive的4个系,但技能效果做了大幅修改 | ||
力系:铁骨(含小兵的不死率),强击,强弓,强掷 | 力系:铁骨(含小兵的不死率),强击,强弓,强掷 | ||
行 101: | 行 97: | ||
使用弓箭或者双手使用近战武器的时候,“左手”技能会增加武器伤害,每级增加4% | 使用弓箭或者双手使用近战武器的时候,“左手”技能会增加武器伤害,每级增加4% | ||
4. 跑动每级减少步战时,受到的近战伤害4%。骑术减少骑马时,人和马受到的近战伤害4% | 4. 跑动每级减少步战时,受到的近战伤害4%。骑术减少骑马时,人和马受到的近战伤害4% | ||
+ | |||
5. 掠夺是队伍技能,但加格子的部分(物品管理的效果)是个人技能 | 5. 掠夺是队伍技能,但加格子的部分(物品管理的效果)是个人技能 | ||
掠夺技能也会影响战后获得的钱和经验,每级提高10% | 掠夺技能也会影响战后获得的钱和经验,每级提高10% | ||
6. 手术的最高等级被限定为4级 | 6. 手术的最高等级被限定为4级 | ||
+ | |||
7. 教练技能大修改。英雄不但可以向比自己等级低的队员传授经验,也可以向比自己等级高的队员传授经验 | 7. 教练技能大修改。英雄不但可以向比自己等级低的队员传授经验,也可以向比自己等级高的队员传授经验 | ||
英雄向比自己等级低的队员传授经验,每高2级,教练实际等级获得+1的修正。但修正值不高于英雄当前教练的等级 | 英雄向比自己等级低的队员传授经验,每高2级,教练实际等级获得+1的修正。但修正值不高于英雄当前教练的等级 | ||
行 112: | 行 110: | ||
书籍商人那里增加食谱一书,玩家购买之后,放在物品栏+1烹饪技能 | 书籍商人那里增加食谱一书,玩家购买之后,放在物品栏+1烹饪技能 | ||
9. 【新技能】口才。融合了交易和说服。交易部分是队伍技能,说服部分是个人技能 | 9. 【新技能】口才。融合了交易和说服。交易部分是队伍技能,说服部分是个人技能 | ||
+ | |||
10. 废除俘虏管理技能,俘虏上限改成根据部队的人数以及兵种来定 | 10. 废除俘虏管理技能,俘虏上限改成根据部队的人数以及兵种来定 | ||
玩家+3点俘虏上限,NPC英雄每人+1点俘虏上限,赏金猎人系列兵种每人+1点俘虏上限 | 玩家+3点俘虏上限,NPC英雄每人+1点俘虏上限,赏金猎人系列兵种每人+1点俘虏上限 | ||
行 118: | 行 117: | ||
受伤的队员不提供俘虏上限 | 受伤的队员不提供俘虏上限 | ||
− | + | == 竞 技 场 == | |
− | |||
竞技场方面的修改分为两个大部分:竞技大会,混战(真剑格斗) | 竞技场方面的修改分为两个大部分:竞技大会,混战(真剑格斗) | ||
− | + | === 竞技大会=== | |
1. 竞技大会近战武器大调整 | 1. 竞技大会近战武器大调整 | ||
新增练习锤,重型练习锤,重型练习斧,练习用偃月刀 | 新增练习锤,重型练习锤,重型练习斧,练习用偃月刀 | ||
行 129: | 行 127: | ||
库吉特的城镇,骑枪都替换成偃月刀。罗多克的城镇,骑枪替换成步战+长棍 | 库吉特的城镇,骑枪都替换成偃月刀。罗多克的城镇,骑枪替换成步战+长棍 | ||
新增的几个城镇,竞技大会的武器做了大调整,比如纯弩,纯弓箭,纯标枪,纯长棍等 | 新增的几个城镇,竞技大会的武器做了大调整,比如纯弩,纯弓箭,纯标枪,纯长棍等 | ||
+ | |||
2. 竞技大会里的骑枪,箭袋,弩箭袋,标枪袋,长棍,偃月刀都分4种颜色,和4种颜色的盔甲相配合 | 2. 竞技大会里的骑枪,箭袋,弩箭袋,标枪袋,长棍,偃月刀都分4种颜色,和4种颜色的盔甲相配合 | ||
+ | |||
3. 竞技大会新增了4种新盾牌:一般的步兵盾,罗多克的门板盾,诺德的圆盾,库吉特的小圆盾。都含4种颜色 | 3. 竞技大会新增了4种新盾牌:一般的步兵盾,罗多克的门板盾,诺德的圆盾,库吉特的小圆盾。都含4种颜色 | ||
+ | |||
4. 练习标枪调整为10发,增加破盾属性。竞技大会的时候,随机到标枪的时候是3袋练习标枪+1盾牌 | 4. 练习标枪调整为10发,增加破盾属性。竞技大会的时候,随机到标枪的时候是3袋练习标枪+1盾牌 | ||
+ | |||
5. 竞技大会的新物品。练习飞锤,用以替换罗多克和萨兰德随机出的练习标枪 | 5. 竞技大会的新物品。练习飞锤,用以替换罗多克和萨兰德随机出的练习标枪 | ||
+ | |||
6. 竞技大会的马匹不再统一为小黑马了。斯瓦迪亚为骏马,库吉特和维吉亚为草原马,萨兰德为沙漠马 | 6. 竞技大会的马匹不再统一为小黑马了。斯瓦迪亚为骏马,库吉特和维吉亚为草原马,萨兰德为沙漠马 | ||
+ | |||
7. 竞技大会,击倒对手会获得第纳尔(对方等级+20),以便下一场好押注,同时也是鼓励玩家尽量把所有对手都击倒 | 7. 竞技大会,击倒对手会获得第纳尔(对方等级+20),以便下一场好押注,同时也是鼓励玩家尽量把所有对手都击倒 | ||
+ | |||
8. 骑枪和匕首可以自动来回切换了。拿着骑枪下马的时候,骑枪自动换成匕首。拿着匕首上马的时候,匕首自动换回骑枪 | 8. 骑枪和匕首可以自动来回切换了。拿着骑枪下马的时候,骑枪自动换成匕首。拿着匕首上马的时候,匕首自动换回骑枪 | ||
+ | |||
9. 玩家赢得竞技大会,城镇的武器商人会从最贵的9件武器随机选1件作为奖励给玩家 | 9. 玩家赢得竞技大会,城镇的武器商人会从最贵的9件武器随机选1件作为奖励给玩家 | ||
− | 10. 修正了竞技场用远程武器打自己人可以晋级的BUG,现在远程武器打自己人,不算人头数,也不会奖励 | + | |
+ | 10. 修正了竞技场用远程武器打自己人可以晋级的BUG,现在远程武器打自己人,不算人头数,也不会奖励 钱 | ||
+ | |||
+ | 11. 玩家击倒足够多的对手,能够晋级的话,会弹出提示信息 | ||
+ | |||
12. 斯瓦迪亚和罗多克的竞技大会里,增加了弩骑兵 | 12. 斯瓦迪亚和罗多克的竞技大会里,增加了弩骑兵 | ||
− | + | === 混战(真剑格斗)=== | |
1. 混战的近战武器也正式分为:剑系(长度长),锤系(可击倒),斧系(可破盾)。每个系又分单手和双手 | 1. 混战的近战武器也正式分为:剑系(长度长),锤系(可击倒),斧系(可破盾)。每个系又分单手和双手 | ||
不同阵营的混战,出现的近战武器类型各不相同。与各阵营的武器特色有关 | 不同阵营的混战,出现的近战武器类型各不相同。与各阵营的武器特色有关 | ||
行 149: | 行 159: | ||
在诺德和萨兰德,那个点的武器被替换为标枪 | 在诺德和萨兰德,那个点的武器被替换为标枪 | ||
3. 混战增加全匕首战,匕首不能格挡,只能挡反。奖金是2倍(最高500第纳尔) | 3. 混战增加全匕首战,匕首不能格挡,只能挡反。奖金是2倍(最高500第纳尔) | ||
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4. 混战增加拳击赛,所有人空手格斗,屏蔽脚踢。奖励的钱是4倍(最高1000第纳尔) | 4. 混战增加拳击赛,所有人空手格斗,屏蔽脚踢。奖励的钱是4倍(最高1000第纳尔) | ||
+ | |||
5. 参加混战之前,玩家可以自由选择武器类型。单手+盾,双手,远程等 | 5. 参加混战之前,玩家可以自由选择武器类型。单手+盾,双手,远程等 | ||
− | + | == 阵 营 & 文 化 == | |
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− | |||
− | |||
1. 复辟:某个阵营灭亡以后,该国领主会流向各个阵营,当其他某一个阵营积累了5个或5个以上的该国领主,且他们至少拥有3城堡或者1城镇2城堡,他们就会集体叛乱,复辟他们的祖国 | 1. 复辟:某个阵营灭亡以后,该国领主会流向各个阵营,当其他某一个阵营积累了5个或5个以上的该国领主,且他们至少拥有3城堡或者1城镇2城堡,他们就会集体叛乱,复辟他们的祖国 | ||
复辟之后,国王会回归,但是其他几个阵营里的该国领主继续待在当前所在阵营 | 复辟之后,国王会回归,但是其他几个阵营里的该国领主继续待在当前所在阵营 | ||
行 178: | 行 187: | ||
领土接壤的阵营,双方边界城池的最小距离越小越容易开战 | 领土接壤的阵营,双方边界城池的最小距离越小越容易开战 | ||
− | + | == 大 地 图 == | |
1. 大地图的三大变化,斯瓦迪亚和库吉特之间增加一个大湖,连接诺德领土的海岛,罗多克境内圆形的入海湖 | 1. 大地图的三大变化,斯瓦迪亚和库吉特之间增加一个大湖,连接诺德领土的海岛,罗多克境内圆形的入海湖 | ||
− | 2. 大地图上增加了7个城镇,26个城堡,53个村子。各国的战争潜力,以及战略纵深大大增加 | + | |
+ | 2. 大地图上增加了7个城镇 (分别是:斯瓦迪亚的贝特赞与科泊,罗多克的塞布特克,萨兰德的劳恩罗肯,库吉特的霍腾,维基亚的艾尔泰斯,诺德的莱岫湾) ,26个城堡,53个村子。各国的战争潜力,以及战略纵深大大增加 | ||
+ | |||
3. 在报告菜单里增加一个查看世界地图的选项 | 3. 在报告菜单里增加一个查看世界地图的选项 | ||
完整,详细,实时地显示各国的边界线和海岸线(粗线),以及各个城堡,城镇管辖的范围(细线) | 完整,详细,实时地显示各国的边界线和海岸线(粗线),以及各个城堡,城镇管辖的范围(细线) | ||
行 187: | 行 198: | ||
开启地图之前有5种地图精度可选,方便不同的需要 | 开启地图之前有5种地图精度可选,方便不同的需要 | ||
4. AI领主现在是优先攻击城堡,以城堡包围城镇进行扩张,保证版图的连续性 | 4. AI领主现在是优先攻击城堡,以城堡包围城镇进行扩张,保证版图的连续性 | ||
+ | |||
5. 右键点击玩家部队,弹出的菜单增加2个选项 | 5. 右键点击玩家部队,弹出的菜单增加2个选项 | ||
自动整理物品栏和查看玩家的记录(类似于查看领主) | 自动整理物品栏和查看玩家的记录(类似于查看领主) | ||
行 194: | 行 206: | ||
自动整理守军的选项,方便整理守军,不用进城去操作 | 自动整理守军的选项,方便整理守军,不用进城去操作 | ||
7. 玩家部队,领主部队,以及各种强盗经过敌国城堡或者城镇附近的时候,速度大降。降到正常速度的1/5 | 7. 玩家部队,领主部队,以及各种强盗经过敌国城堡或者城镇附近的时候,速度大降。降到正常速度的1/5 | ||
+ | |||
8. 向导对大地图移动加成由每级6%调整到5% | 8. 向导对大地图移动加成由每级6%调整到5% | ||
+ | |||
9. 加入新的影响士气的因素——部队精力(开局可关闭) | 9. 加入新的影响士气的因素——部队精力(开局可关闭) | ||
部队精力的范围为-36~36,1点部队精力影响1点部队士气 | 部队精力的范围为-36~36,1点部队精力影响1点部队士气 | ||
行 200: | 行 214: | ||
休息的时候,每小时恢复2点部队精力,晚上是3点 | 休息的时候,每小时恢复2点部队精力,晚上是3点 | ||
− | + | == 兵 种 == | |
− | |||
1. 斯瓦迪亚,维吉亚和萨兰德的骑兵分支从步兵里独立出来了,骑兵不能从步兵升级得到 | 1. 斯瓦迪亚,维吉亚和萨兰德的骑兵分支从步兵里独立出来了,骑兵不能从步兵升级得到 | ||
加入这三个国家之后,在城镇/城堡招募士兵的时候,有几率招募到一队骑兵(高中低级的骑兵都有) | 加入这三个国家之后,在城镇/城堡招募士兵的时候,有几率招募到一队骑兵(高中低级的骑兵都有) | ||
行 225: | 行 238: | ||
斯瓦迪亚的3种弩手修改为弓弩混合兵种,部分人用弩,部分人用弓。他们的弓箭水平并不低 | 斯瓦迪亚的3种弩手修改为弓弩混合兵种,部分人用弩,部分人用弓。他们的弓箭水平并不低 | ||
5. 新任务。原阵营是斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的领主会给玩家一个转职步兵到见习骑兵的随机任务 | 5. 新任务。原阵营是斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的领主会给玩家一个转职步兵到见习骑兵的随机任务 | ||
+ | |||
6. 所有兵种的属性,技能都重新纯手工设定了一遍,不再是随机值,而是固定值 | 6. 所有兵种的属性,技能都重新纯手工设定了一遍,不再是随机值,而是固定值 | ||
普通士兵的智力和魅力无用,都设得很低,点数都均到力量和敏捷上。普通士兵属性点数总和为:兵种等级+20 | 普通士兵的智力和魅力无用,都设得很低,点数都均到力量和敏捷上。普通士兵属性点数总和为:兵种等级+20 | ||
行 234: | 行 248: | ||
点每个兵种的图标可以查看兵种的详细信息(装备,属性,技能,熟练度),还可以在此设定兵种的分组 | 点每个兵种的图标可以查看兵种的详细信息(装备,属性,技能,熟练度),还可以在此设定兵种的分组 | ||
9. 远程兵种,4个武器栏有空格时候,会从物品栏里挑选相应的弹药装备上。维吉亚的3种射手都是强制2袋箭 | 9. 远程兵种,4个武器栏有空格时候,会从物品栏里挑选相应的弹药装备上。维吉亚的3种射手都是强制2袋箭 | ||
+ | |||
10. 重新设计兵种升级时需要花费的钱。另外,骑兵升级需要花费双倍的钱 | 10. 重新设计兵种升级时需要花费的钱。另外,骑兵升级需要花费双倍的钱 | ||
+ | |||
11. 去掉了几种库吉特骑射手物品栏里的标枪,他们现在100%用弓了 | 11. 去掉了几种库吉特骑射手物品栏里的标枪,他们现在100%用弓了 | ||
去掉了维吉亚神射手物品栏里最低防的那件铠甲,维吉亚神射手的整体防御变相提高了 | 去掉了维吉亚神射手物品栏里最低防的那件铠甲,维吉亚神射手的整体防御变相提高了 | ||
行 241: | 行 257: | ||
提升各国领主的马匹,领主最差的马匹为猎马 | 提升各国领主的马匹,领主最差的马匹为猎马 | ||
− | + | == 物 品 == | |
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1. 弓和马有双前缀设定。双前缀的物品,名字和效果都达到双前缀应有的效果 | 1. 弓和马有双前缀设定。双前缀的物品,名字和效果都达到双前缀应有的效果 | ||
弓的其他前缀和坚硬前缀可以叠加,马的其他前缀和重前缀可以叠加 | 弓的其他前缀和坚硬前缀可以叠加,马的其他前缀和重前缀可以叠加 | ||
行 257: | 行 270: | ||
投掷剑和投掷锤可以按X切换为单手武器 | 投掷剑和投掷锤可以按X切换为单手武器 | ||
4. 去掉了各种标枪和投枪的近战模式(竞技场的标枪除外) | 4. 去掉了各种标枪和投枪的近战模式(竞技场的标枪除外) | ||
+ | |||
5. 所有骑枪都增加了破格挡属性,以增强骑兵的野战实力 | 5. 所有骑枪都增加了破格挡属性,以增强骑兵的野战实力 | ||
+ | |||
6. 战争之剑的挥砍动作以及刺的动作修改为长杆的动作,马上挥砍也是长杆的双手挥砍 | 6. 战争之剑的挥砍动作以及刺的动作修改为长杆的动作,马上挥砍也是长杆的双手挥砍 | ||
三种长斧,两种月刃斧,长柄大刀都增加了马上双手挥砍的动作 | 三种长斧,两种月刃斧,长柄大刀都增加了马上双手挥砍的动作 | ||
行 268: | 行 283: | ||
飞斧,投枪,投掷剑,投掷锤都制作了真实的携带模型,数量可以从腰间或者背后直接看出来 | 飞斧,投枪,投掷剑,投掷锤都制作了真实的携带模型,数量可以从腰间或者背后直接看出来 | ||
9. 玩家部队击败强大的敌人,战后会有一定几率提升某一件或几件战利品的前缀 | 9. 玩家部队击败强大的敌人,战后会有一定几率提升某一件或几件战利品的前缀 | ||
+ | |||
10. 报告菜单里新增一个查看所有物品的选项,查看物品界面右边是一个巨大的物品预览图 | 10. 报告菜单里新增一个查看所有物品的选项,查看物品界面右边是一个巨大的物品预览图 | ||
+ | |||
11. 物品的一些隐藏特性显示在物品信息里了,比如:便装,可冲刺,有几率穿透盾牌,弹速等等 | 11. 物品的一些隐藏特性显示在物品信息里了,比如:便装,可冲刺,有几率穿透盾牌,弹速等等 | ||
+ | |||
12. 某6个城镇的武器商人有姓名,只出售特定类型的武器 | 12. 某6个城镇的武器商人有姓名,只出售特定类型的武器 | ||
其他城镇的商人,出售的远程武器具有各自阵营的特征 | 其他城镇的商人,出售的远程武器具有各自阵营的特征 | ||
一些箭和投掷武器,限定了只在某些特定阵营的城镇才出售 | 一些箭和投掷武器,限定了只在某些特定阵营的城镇才出售 | ||
− | + | === 特殊战利品=== | |
1. 每次战斗结束都有一定几率获得特殊战利品,包含下列物品 | 1. 每次战斗结束都有一定几率获得特殊战利品,包含下列物品 | ||
武器:雅尔长剑,钢弓,坚硬钢弓,透甲箭(背后),透甲箭(腰间),钢枪,双头斧,双手巨剑,连弩(二连) | 武器:雅尔长剑,钢弓,坚硬钢弓,透甲箭(背后),透甲箭(腰间),钢枪,双头斧,双手巨剑,连弩(二连) | ||
非武器:黑盔,黑甲,黑护腿,全身板甲,板甲战马,重板甲战马,塔盾,钢盾 | 非武器:黑盔,黑甲,黑护腿,全身板甲,板甲战马,重板甲战马,塔盾,钢盾 | ||
2. 特殊战利品分武器类和非武器类了,两类分别进行判定,可以同时爆出 | 2. 特殊战利品分武器类和非武器类了,两类分别进行判定,可以同时爆出 | ||
+ | |||
3. 特殊战利品的爆率,由敌我双方实力的差值(非比值)决定,掠夺技能可以提高几率。最低爆率是1%,机会总是有的 | 3. 特殊战利品的爆率,由敌我双方实力的差值(非比值)决定,掠夺技能可以提高几率。最低爆率是1%,机会总是有的 | ||
+ | |||
4. 战斗开始的时候,左下角会有一行信息提示这场战斗的特殊战利品爆率是多少 | 4. 战斗开始的时候,左下角会有一行信息提示这场战斗的特殊战利品爆率是多少 | ||
+ | |||
5. 特殊战利品爆完一轮后会全部刷新,可以一轮接一轮地爆 | 5. 特殊战利品爆完一轮后会全部刷新,可以一轮接一轮地爆 | ||
+ | |||
6. 钢盾的抗击力大幅提升,耐久度也提升很多,面积也增大很多 | 6. 钢盾的抗击力大幅提升,耐久度也提升很多,面积也增大很多 | ||
+ | |||
7. 兼容导入的装备。把导入的装备(去掉可售属性)加到trp_zendar_chest或trp_zendar_chest_2里面即可,需开新档 | 7. 兼容导入的装备。把导入的装备(去掉可售属性)加到trp_zendar_chest或trp_zendar_chest_2里面即可,需开新档 | ||
− | + | == 马 匹 & 马 帮 == | |
− | |||
1. 马匹升级。依靠玩家的骑术来强化马匹操作: 倔强的 → 普通的 → 温顺的 → 活泼的 → 一流的 | 1. 马匹升级。依靠玩家的骑术来强化马匹操作: 倔强的 → 普通的 → 温顺的 → 活泼的 → 一流的 | ||
玩家装备前4种前缀的马匹之后,每个小时就能依据骑术等级,增加马匹的训练进度 | 玩家装备前4种前缀的马匹之后,每个小时就能依据骑术等级,增加马匹的训练进度 | ||
行 296: | 行 318: | ||
女剑士的军马换成黑色的战马(红色战马改颜色),各国的骑兵,还有奴贩首领都装备上了不同颜色的军用马 | 女剑士的军马换成黑色的战马(红色战马改颜色),各国的骑兵,还有奴贩首领都装备上了不同颜色的军用马 | ||
3. “老”前缀翻译为“伤了背的”,比如伤了背的旅行马。新功能,疗伤技能可以治愈伤了背的马 | 3. “老”前缀翻译为“伤了背的”,比如伤了背的旅行马。新功能,疗伤技能可以治愈伤了背的马 | ||
+ | |||
4. 马匹在自动出售的设定里,默认为不自动出售 | 4. 马匹在自动出售的设定里,默认为不自动出售 | ||
+ | |||
5. 马帮。去掉所有城镇里固定站桩的马匹贩子,改成8个在大地图上流动的马帮 | 5. 马帮。去掉所有城镇里固定站桩的马匹贩子,改成8个在大地图上流动的马帮 | ||
马帮按照商队的行商路线移动。马帮进城镇之后,马匹贩子会出现在酒馆里面 | 马帮按照商队的行商路线移动。马帮进城镇之后,马匹贩子会出现在酒馆里面 | ||
行 303: | 行 327: | ||
可以向酒馆老板打听马帮的动向,也可以向某个马帮打听其他7个马帮的动向 | 可以向酒馆老板打听马帮的动向,也可以向某个马帮打听其他7个马帮的动向 | ||
− | + | == 部 队 管 理 == | |
− | |||
− | |||
− | |||
1. 自动出售 和 NPC自动拾取战利品 | 1. 自动出售 和 NPC自动拾取战利品 | ||
自动出售菜单在城镇市场菜单和村庄菜单里,是让NPC同时和该镇的所有商人进行交易(在村子里是和村庄长老交易) | 自动出售菜单在城镇市场菜单和村庄菜单里,是让NPC同时和该镇的所有商人进行交易(在村子里是和村庄长老交易) | ||
行 316: | 行 337: | ||
2. 自动购买食物 | 2. 自动购买食物 | ||
− | + | 在城镇交易菜单以及村子的菜单里加了一个自动采购食物的选项 | |
− | + | 自动购买的时候根据购置清单来买,没有达到设定的份数就自动购买。另外,会顺便自动卖掉腐烂的食物 | |
− | + | 在自动购买食物的设置里增加了一个离开城镇/村子的时候,自动按食物购置计划购买食物的选项 | |
3. 书籍 & 书籍管理系统 | 3. 书籍 & 书籍管理系统 | ||
行 345: | 行 366: | ||
所以没有必要给每个NPC都准备2套武器 | 所以没有必要给每个NPC都准备2套武器 | ||
− | + | == 强 盗 & 强 盗 英 雄 == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
1. 6种强盗的升级树各增加两阶。(普通)XX → 熟练XX → 资深XX | 1. 6种强盗的升级树各增加两阶。(普通)XX → 熟练XX → 资深XX | ||
资深的绿林强盗和资深的泰加强盗设定为骑兵,单刷不那么容易了 | 资深的绿林强盗和资深的泰加强盗设定为骑兵,单刷不那么容易了 | ||
行 362: | 行 377: | ||
完成这个任务会获得比较多的金钱和经验奖励,同时会增加你与所有相关城镇的关系 | 完成这个任务会获得比较多的金钱和经验奖励,同时会增加你与所有相关城镇的关系 | ||
4. 报告菜单里实时显示各种未被消灭的强盗英雄的位置 | 4. 报告菜单里实时显示各种未被消灭的强盗英雄的位置 | ||
+ | |||
5. 同类的强盗或者劫匪,规模较小的部队会每3小时合并一次,部队最大规模受玩家等级的影响 | 5. 同类的强盗或者劫匪,规模较小的部队会每3小时合并一次,部队最大规模受玩家等级的影响 | ||
玩家等级超过8级,他们才会合并,降低玩家前期打各种强盗部队的难度 | 玩家等级超过8级,他们才会合并,降低玩家前期打各种强盗部队的难度 | ||
行 368: | 行 384: | ||
强盗英雄的部队一定是大规模,且强盗英雄的统御和魅力也会增加部队上限 | 强盗英雄的部队一定是大规模,且强盗英雄的统御和魅力也会增加部队上限 | ||
7. 玩家在村子附近和各种强盗交战的时候(后来介入战斗的不行),战斗场景会是村子的场景 | 7. 玩家在村子附近和各种强盗交战的时候(后来介入战斗的不行),战斗场景会是村子的场景 | ||
+ | |||
8. 强盗部队会释放部队里的以及俘虏里的正规军。被释放的正规军根据国籍生成为不同的逃兵部队 | 8. 强盗部队会释放部队里的以及俘虏里的正规军。被释放的正规军根据国籍生成为不同的逃兵部队 | ||
+ | |||
9. 从敌人那里解救回来的强盗兵种会被直接归到被俘虏的士兵里,不能直接招收 | 9. 从敌人那里解救回来的强盗兵种会被直接归到被俘虏的士兵里,不能直接招收 | ||
+ | |||
10. 打各种强盗,战利品中有可能会出现食物 | 10. 打各种强盗,战利品中有可能会出现食物 | ||
+ | |||
11. 各种强盗俘虏的出售价格减半 | 11. 各种强盗俘虏的出售价格减半 | ||
− | + | == 酒 馆 == | |
1. 6个国家的首都的酒馆里必有赎金经纪人,其他地方是随机出现 | 1. 6个国家的首都的酒馆里必有赎金经纪人,其他地方是随机出现 | ||
赎金经纪人和吟游诗人在酒馆的出现几率加倍了,各国城堡里也有几率刷出赎金经纪人 | 赎金经纪人和吟游诗人在酒馆的出现几率加倍了,各国城堡里也有几率刷出赎金经纪人 | ||
行 389: | 行 409: | ||
− | + | == 封 地 == | |
1. 【新升级设施】熔炉(限城镇)。建好后,武器商人和防具商人商品的质量会大幅提高 | 1. 【新升级设施】熔炉(限城镇)。建好后,武器商人和防具商人商品的质量会大幅提高 | ||
建了2级熔炉,玩家也可以花钱让武器商人强化武器,让防具商人强化防具 | 建了2级熔炉,玩家也可以花钱让武器商人强化武器,让防具商人强化防具 | ||
行 411: | 行 431: | ||
营地菜单里增加玩家和领主交换村子的选项,建议先考虑后答应 | 营地菜单里增加玩家和领主交换村子的选项,建议先考虑后答应 | ||
− | + | == 其 他 == | |
− | 1. 新的主菜单界面 | + | 1. 新的主菜单界面 |
+ | 全新的布局,简洁清新,避免了左侧贴个大大的菜单补丁,影响下面的背景图 | ||
2. 游戏主菜单的游戏教程替换为新增的“画廊”选项,可以方便欣赏游戏里的所有插画,也可以截图来做壁纸 | 2. 游戏主菜单的游戏教程替换为新增的“画廊”选项,可以方便欣赏游戏里的所有插画,也可以截图来做壁纸 | ||
右侧有4个不同的背景可选。点击左侧的预览图就可以看大图了 | 右侧有4个不同的背景可选。点击左侧的预览图就可以看大图了 | ||
行 421: | 行 442: | ||
右边的选项还附带一个新选项:将16个NPC集中到离玩家最近的城镇的酒馆里 | 右边的选项还附带一个新选项:将16个NPC集中到离玩家最近的城镇的酒馆里 | ||
4. 开局的时候,可以跳过开头的那一小段剧情 | 4. 开局的时候,可以跳过开头的那一小段剧情 | ||
+ | |||
5. 玩家当领主的时候有工资收入,和玩家等级有关 | 5. 玩家当领主的时候有工资收入,和玩家等级有关 | ||
+ | |||
6. 招兵费用的算法完全统一了。不管是谁招募士兵,招兵费用都是按实际招募到的兵来算 | 6. 招兵费用的算法完全统一了。不管是谁招募士兵,招兵费用都是按实际招募到的兵来算 | ||
一个一个计算招募费用,然后累加。一分钱一分货,不再是固定的800,600,或400 | 一个一个计算招募费用,然后累加。一分钱一分货,不再是固定的800,600,或400 | ||
行 433: | 行 456: | ||
玩家的等级以及城堡/城镇的繁荣也会影响补偿费 | 玩家的等级以及城堡/城镇的繁荣也会影响补偿费 | ||
10. 到村子找村长买牛,一次最多可以买100头,所有的数量都列在对话框的下面了 | 10. 到村子找村长买牛,一次最多可以买100头,所有的数量都列在对话框的下面了 | ||
+ | |||
11. 弩的熟练度修改成可以影响弩的伤害 | 11. 弩的熟练度修改成可以影响弩的伤害 | ||
+ | |||
12. 被打晕的敌人,出战利品的几率减半 | 12. 被打晕的敌人,出战利品的几率减半 | ||
+ | |||
13. 丰富的MOD选项 | 13. 丰富的MOD选项 | ||
开启/关闭每24小时自动整理玩家物品栏 | 开启/关闭每24小时自动整理玩家物品栏 | ||
行 445: | 行 471: | ||
勾选MOD选项里作弊模式,可以作弊式地更改开局的那2个选项 | 勾选MOD选项里作弊模式,可以作弊式地更改开局的那2个选项 | ||
14. 所有的城堡,城镇的领主大厅里的刷新点都增加了10个(16个增加到26个),可以容纳更多人 | 14. 所有的城堡,城镇的领主大厅里的刷新点都增加了10个(16个增加到26个),可以容纳更多人 | ||
+ | |||
15. 封地可影响部队人数上限,村子+5人,城堡+10人,城镇加20人 | 15. 封地可影响部队人数上限,村子+5人,城堡+10人,城镇加20人 | ||
+ | |||
16. 报告菜单里报告下次发工资的时间(发过一次工资后才生效) | 16. 报告菜单里报告下次发工资的时间(发过一次工资后才生效) | ||
+ | |||
17. 每次消耗食物的时候,会刷出一条信息报告食物剩余天数 | 17. 每次消耗食物的时候,会刷出一条信息报告食物剩余天数 | ||
+ | |||
18. 开局的时候,领主有2套装备,一套自己装备,一套放在城堡/城镇里的箱子里 玩家攻下这个城之后就可以从箱子里获得城主的全套装备 | 18. 开局的时候,领主有2套装备,一套自己装备,一套放在城堡/城镇里的箱子里 玩家攻下这个城之后就可以从箱子里获得城主的全套装备 | ||
+ | |||
19. 修正坐镇指挥时,玩家一边处于压倒性优势,但战损比预期大得多的BUG | 19. 修正坐镇指挥时,玩家一边处于压倒性优势,但战损比预期大得多的BUG | ||
玩家一方的实力是对方实力10倍或以上,且对方的绝对实力很弱,玩家坐镇指挥,为0战损 | 玩家一方的实力是对方实力10倍或以上,且对方的绝对实力很弱,玩家坐镇指挥,为0战损 | ||
20. 玩家进入城堡的时候,会自动换上物品栏里有的便服(第一件)。没有便服的话,会换上默认的便服 | 20. 玩家进入城堡的时候,会自动换上物品栏里有的便服(第一件)。没有便服的话,会换上默认的便服 | ||
+ | |||
21. 玩家和领主或国王见过面后,会获知他们的性格并记下 | 21. 玩家和领主或国王见过面后,会获知他们的性格并记下 | ||
在野外,已知性格的领主,他们部队名称下面会显示其性格 | 在野外,已知性格的领主,他们部队名称下面会显示其性格 | ||
在室内,和领主对话的时候,弹出的小窗口也会显示领主的性格 | 在室内,和领主对话的时候,弹出的小窗口也会显示领主的性格 | ||
22. 商队刷新数量现在是基于城镇的,而不是基于阵营的,以求平衡性。各国首都刷2支,其他城镇刷1支 | 22. 商队刷新数量现在是基于城镇的,而不是基于阵营的,以求平衡性。各国首都刷2支,其他城镇刷1支 | ||
+ | |||
23. 玩家招募俘虏的方式改变,现在每个俘虏都有一定的几率被招募。人数少于5的兵种,招募几率翻倍 | 23. 玩家招募俘虏的方式改变,现在每个俘虏都有一定的几率被招募。人数少于5的兵种,招募几率翻倍 | ||
一次就可以不冲突地招募多个兵种。当然,夜间俘虏逃跑的时候,也可能是多兵种逃跑 | 一次就可以不冲突地招募多个兵种。当然,夜间俘虏逃跑的时候,也可能是多兵种逃跑 | ||
行 462: | 行 495: | ||
− | === | + | == 图库 == |
− | + | <gallery> | |
+ | 领军者.jpg|说明1 | ||
+ | Example.jpg|说明2 | ||
+ | </gallery> | ||
+ | ==【领军者:技能大修】1.445.1版【S1.09】== | ||
+ | * 基于【领军者:技能大修】1.445.1版的MOD | ||
+ | * 改变了士兵超出城市驻军上限时的逃跑顺序,现在是从排序最靠下的士兵开始逃跑。 | ||
+ | * 相对于S1.08,提高了领主部队和其城内部队每日获得的经验(仍然少于领军者原版)。 | ||
+ | * 与领主关系达到20时可以与其谈话,降低与其5关系,提高其与国内另一领主关系5点。 | ||
+ | * 有野心的妻子招募他国领主时所花费金钱由固定的100000改为(30000+该领主所拥有城数*30000)。 | ||
+ | * 声望达到一千且和国王关系达到50可以建议国王与他国开战,花费50声望。 | ||
+ | * 对铁骨左手跑动骑术的增/减伤效果做了细微调整。 | ||
+ | * 本次改动后玩家应该能够有效解决中后期国内君主分封领地时和领主掉关系的恶性循环了。 | ||
+ | 玩家和领主的关系好刷,那就拿玩家与领主的关系换领主与领主的关系(见S1.08分封领地掉关系原理),现在无论是自立还是做忠臣都能让自己的国家变得无比团结。 | ||
+ | * 取消暗黑兵种 | ||
+ | * 城镇/城堡招募顶级兵现在只消耗1点声望/人 | ||
+ | * 爱幻想的妻子在赠送玩家死亡之眼时使玩家力量减1。 | ||
+ | * 现在爱骑马打猎的妻子加入玩家部队后,若玩家战败,妻子一定不会被打散或俘虏。 | ||
+ | * 现在邀请爱骑马打猎妻子入队或者命令妻子回城需要玩家力量+口才大于等于妻子力量。(符合吟游诗人的评价:要花很大力气管住她。) | ||
+ | * 制作者: '''山暝秋冷''' | ||
+ | === 新增内容=== | ||
+ | 1.男性玩家可与已分封出去的女性NPC结婚。 | ||
+ | 条件为NPC未婚,玩家未婚且和该NPC关系不低于20,这时和NPC对话就会出现求婚选项。推荐当NPC在城堡里时求婚,这样能看到婚礼动画。 | ||
+ | |||
+ | 2.对部分已有的配偶功能进行微调,新加了三种性格的配偶功能。所有配偶功能如下所示: | ||
+ | *妻子功能: | ||
+ | 有野心的:每周与玩家关系+2,帮助玩家每周提升与自己领地的关系1点,增加领地繁荣度1点。可与其对话,花钱提高国内领主的关系(10000加10点,20000加20点,30000加30点)。 | ||
+ | 传统温柔的:每周与玩家关系+10,若妻子只有兄弟,则玩家每周与妻子兄弟关系+10;若妻子有父亲,则玩家每周与自己岳父岳母和连襟的关系+10. | ||
+ | 道德高尚的:每周与玩家关系+2,帮助玩家每周获得3点荣誉。每周提升玩家与自己领地的关系1点,增加领地繁荣度1点。 | ||
+ | 爱骑马打猎的:每周与玩家关系+2,在婚后60天会使玩家力量敏捷各提高一点。 | ||
+ | 爱幻想的:每周与玩家关系+2,每周有30%几率使玩家荣誉-1声望-5;有70%几率荣誉+3声望+15(后期玩家声望高了之后,声望增加的数值会变低)。 | ||
+ | 好战的:每周与玩家关系+2,每周30%几率从以下5件特殊战利品中挑一件(钢枪,钢弓,钢盾,雅儿长剑,板甲战马)送给玩家。 | ||
+ | 善良的:每周与玩家关系+5,每周领地关系+3,领地繁荣度+3。婚后会送给玩家一把短剑:“蝴蝶”(结婚之前记得确保自己的物品栏有空位)。 | ||
+ | 贪财的:每周与玩家关系+2,你丈夫的手下每周送你500第纳尔来讨好你,但是导致你声望-5。 | ||
+ | 无赖的:每周与玩家关系+2,每周搜刮民脂民膏。若玩家有村庄,则关系-1,繁荣度-1,获得300第纳尔。若玩家有城镇或城堡,则关系-1,繁荣度-1,获得600第纳尔。 | ||
+ | *丈夫功能: | ||
+ | 温厚的/善良的:每周与玩家关系+3,玩家每周与自己领地关系+1,提高领地繁荣度1点 | ||
+ | 好战的:每周与玩家关系+2,每周20%几率从以下5件特殊战利品中挑一件(钢枪,钢弓,钢盾,雅儿长剑,板甲战马)送给玩家。 | ||
+ | 狡诈的:每周与玩家关系+2,每周送给玩家250第纳尔,与玩家关系+5。 | ||
+ | 冷酷的:每周与玩家关系+2,使玩家声望+10(后期玩家声望高了之后,声望增加的数值会减少)。 | ||
+ | 脾气暴躁的/贪财的: 每周与玩家关系+2,你丈夫的手下每周送你400第纳尔来讨好你,但是导致你声望-5。 | ||
+ | 残酷成性的/无赖的: 每周与玩家关系+2,每周搜刮民脂民膏。若玩家有村庄,则关系-1,繁荣度-1,获得250第纳尔。若玩家有城镇或城堡,则关系-1,繁荣度-1,获得500第纳尔。 | ||
+ | |||
+ | 3.增加和妻子对话选项,可以更换其装备(终于不用看那坑爹的包头巾了) | ||
+ | |||
+ | 4.五种性格的妻子增加新的功能,需达到一定条件解锁: | ||
+ | 爱骑马打猎的:当玩家至少拥有一座城镇或城堡且妻子不是首席大臣时可触发对话让妻子加入自己的队伍,可以像NPC一样培养。当妻子在玩家队伍中时无法执行开宴会,看家庭财产等功能。玩家可以随时和妻子对话让其回到自己的城里(前提是玩家至少有一座城)。同时我修改了贵族女士的属性,使之和NPC属性匹配。【--我已经有点喜欢这个地方了,但如果这是你的愿望,我会跟你走。】 | ||
+ | 传统温柔的: 婚后60天提高玩家和玩家岳父,连襟智魅各一点【--你的妻子对你的照顾无微不至,这使你受益匪浅】 | ||
+ | 品德高尚的:当玩家声望达到900且荣誉达到50触发,送给玩家一套防具(头盔,铠甲,护腿)。【--圣堂听说了你们家族的名声,他们送给你一套铠甲作为奖励】 | ||
+ | 爱幻想的:当玩家声望达到900触发,送给玩家一把弓,并导致某些负面影响。【--你的妻子给了你一把弓并告诉你是一位神秘人让她转交给你的。当你触摸到那把弓的时候你感觉到它在吸取你的生命力】 | ||
+ | 有野心的:当玩家声望达到1000且和妻子关系达到50可触发对话,花费100000第纳尔招募一位其它阵营的领主加入自己阵营。【--我相信他将会成为我们通往权力之路上得力的帮手。】 | ||
+ | *注:当玩家娶了品德高尚的妻子或爱幻想的妻子,且自身条件快达到触发标准时注意保持物品栏里有空位。该功能只会触发一次! | ||
+ | |||
+ | 5.当玩家的财富大于等于10000第纳尔,可以和领主对话,花费10000第纳尔,声称是与其同阵营的另一位领主送给他的礼物,提高其与该领主的关系10点。这招也可以在自己自立的时候用,提高两位关系差的领主的关系,这样给其中一位封地的时候另一位就不会掉关系了。 | ||
+ | |||
+ | 6.为16NPC添加了个性化装备,位于16NPC触 发 对话的地点。在街上寻到宝箱,装备在宝箱内。同时我在德赫瑞姆也放了一个箱子,里面装着一套新娘服。装备预览:http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2049432-1-1.html | ||
+ | |||
+ | 7.当玩家已婚,声望达到900,和国王关系达到50,会使国王和自己亲戚每周关系+5(男号就是岳父和连襟,女号就是公公和丈夫)。旨在进一步简化当忠臣的难度,同时也突出“家族”的作用。起码以后应该不用和自己的岳父在战场上兵戎相见了。 | ||
+ | * 注:当玩家自立时不触发此效果。 | ||
+ | |||
+ | 8.设定了城镇/城堡的驻军上限。基础上限为360/240,每点繁荣度提高2驻军上限,一/二级兵营提供30/60额外上限。德赫瑞姆以及各国初始首都有40额外上限。每个城的驻军上限在进入该城时可以看到。当驻军超过此上限士兵就会逃跑,直至人数低于上限(对玩家的城也有效!)。 | ||
+ | |||
+ | == 外部连结 == | ||
+ | |||
+ | * [http://bbs.mountblade.com.cn/thread-120447-1-1.html 骑砍中文站发布帖] | ||
+ | * [http://www.mountblade.com.cn/download/MOD/2016-04-21/6.html 骑砍中文站下载地址] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{战团经典MOD}} |
於 2020年11月14日 (六) 19:32 的最新修訂
領軍者 | |
MOD英文名 | Custom Commander |
MOD中文名 | 領軍者 |
適用遊戲 | 原版1.011/戰團1.171+ |
目前版本 | 1.445.1 |
歷史背景 | 架空的卡拉迪亞大陸 |
發佈時間 | 原版2008-10-30/戰團2010-5-1 |
製作者 | rubik |
領軍者(Custom Commander)制者:rubik 領軍者是目前國內的騎馬與砍殺MOD中持續時間最長、更新版本最多、功能最優秀的一款。延續了騎馬與砍殺:戰團 Native MOD風格的領軍者在功能方面帶給了很多玩家優越的遊戲體驗,培養出很多從1.011甚至更早的版本追隨至今的鐵杆玩家
目錄
特色簡介
- 領主的復辟與叛亂
- NPC自動出售與撿拾戰利品;自動採購補給品
- 豐富的MOD選項,關閉你不喜歡的設定,定製自己的遊戲環境
- 更合理的領主兵員補給
- 調整與修復原版的BUG
- 類似暗黑破壞神2的菠菜系統
- 人性化的戰場小地圖
- 新的亂軍系統
- 消滅強盜英雄的挑戰
- 士兵AI的提升與調整
- 全新的技能、等級系統
- 大量的細節、數據調整和修復
- 馬匹的培養和升級
- 單機里實現聯機的擊殺顯示方式
戰 場 & 戰 斗
- 1. 在戰鬥前的菜單增加了一個讓玩家隊伍里的NPC替代玩家上場指揮作戰的選項
未受伤的NPC都可以替换出来由玩家亲自操作,进行快速升级,或体验不同的作战方式,在替换指挥官的界面,可以查看NPC的装备信息,肖像,属性,技能,熟练度等。NPC充当指挥官作战的时候,为其添加了熟练度变化时的提示信息。
- 2. 戰場上按V鍵(可在MOD選項里修改為其他鍵)可以切換鏡頭位置(含上帝視角)
- 3. 某些中途不能打開物品欄換裝備的戰鬥,入場後有8秒的時間可以按I鍵打開物品欄換裝備。比如攻城戰,街道上的戰鬥,城堡內的戰鬥,夜間被強盜打劫的戰鬥。
- 4. 騎兵根據自身的速度來自動切換武器
速度过低时换短武器作战,反之换长杆武器作战。 附近没有敌人时,不论速度如何,骑兵都不会换武器,继续使用当前武器。 弓骑兵速度快的时候,使用弓。速度慢下来的时候,就换近战武器作战。 骑射为0级的角色,在马上不会切换出远程武器来使用。 骑兵在马上的时候,会尽量选择长杆武器。 下马之后一定不会使用长杆武器,除非只有长杆武器。
- 5. 加強了AI部隊在野外戰場上的戰術
AI部队使用跟随战术时,时间超过60秒或者双方距离小于120米,就解散冲锋。双方不会花太长时间去绕圈圈 AI部队使用冲锋战术时,会先命令所有人排开坚守阵前23米处,并且散开一次。入场10秒钟后,开始真正的冲锋
- 6. 兵種的頭上可以顯示血條了,自軍為綠色,友軍為藍色,敵軍為紅色。
可以在MOD选项里单独设定双方是否显示头顶的血条,可以设定显示血条的距离范围
- 7. MOD選項里增加了一個是否顯示射擊距離的選項
MOD选项里增加了一个是否显示盾牌伤害的选项 可以在MOD选项里调整云层的厚度(关系到下雨/下雪),雾的强度
- 8. 新的不影響戰鬥的戰場小地圖(平視),仿上古捲軸5,螢幕頂部中間一窄條
按Backspace,打开的指挥界面里面,仍然是原来的小地图
- 9. MOD選項里可以選擇戰場小地圖的樣式,默認為新版,也可以選擇舊版的戰場小地圖(有三種大小)
- 10. 戰前可以使用P,C,I三個鍵來打開物品欄換裝備,打開部隊界面給士兵升級等。菜單上有提示
- 11. 玩家守城的時候,城內的增援點會刷出玩家的行李箱,玩家可以跑過去更換武器,替換上備用箭矢等
进攻贼巢的时候,入场的点刷上了玩家的旗帜和箱子,玩家可以在箱子那里换装
- 12. 攻打城鎮的時候,搭梯子需要的時間和梯子的數量成正比。用攻城塔攻的城鎮不受影響
建立攻城器械的最长时间缩短(0级工程学时),最短时间延长(14级工程学时) 玩家攻城,敌方主动出城迎战的时候,战场优势会锁定为-10或者更低
- 13. 豐富的戰前選項和戰後選項
可切换英雄的2套武器 可以调整野外战斗规模的倍率 可以调节旷野战场和森林战场的大小 开启/关闭马匹HP对马匹速度影响 右侧可以设定玩家9个分组在野外战场的默认入场命令
- 14. 玩家收不下的俘虜會被參戰的領主瓜分,而不是全歸第一個參戰的領主
- 15. 玩家加入已經開始了的戰鬥,附近的友軍或者敵軍也會直接加入戰鬥
- 16. 領主輸出雙倍傷害,只受到1/2傷。領主的馬匹也只受1/2傷
- 17. 野外戰場的增援次數根據雙方的兵力以及增援情況自動決定
一方人数高于对方3倍,对方就马上增援。某一方的增援次数多于对方2次,就不再增援了 双方最高增援次数为6次。敌方未上场的人数少于30,敌方不受增援限制,会让他们都上场
- 18. 簡化的戰場延續,玩家被擊倒後,可以繼續觀看,或者按空格鍵退出
技 能
技能大體上還是Naive的4個系,但技能效果做了大幅修改 力系:鐵骨(含小兵的不死率),強擊,強弓,強擲 敏系:武器大師,左手,跑動(含減傷),騎術(含減傷),騎射,掠奪(合併物品管理) 智系:嚮導,偵查,跟蹤,療傷,急救,手術(最高4級),戰術,工程學,教練,烹飪 魅系:統御,口才(交易+說服)
1. 鐵骨增加減傷效果,每2級鐵骨減少1點受到的傷(對拳腳造成的傷害無效)
对于士兵,在受到致命伤害的时候,每点增加3%的机会被击昏,而非死亡
2. 玩家和玩家部隊的里英雄,武器熟練度超過武器大師對應的上限+40,每天就會按比例降低超出的熟練度
0级武器大师,每天降低超出的20%。每升1级武器大师,少降低2%。10级武器大师,武器熟练度完全不会下降了
3. 【新技能】左手。由盾防改名而來,融合了兩種效果
单手+盾组合的时候,“左手”技能体现的是盾防的效果 使用弓箭或者双手使用近战武器的时候,“左手”技能会增加武器伤害,每级增加4%
4. 跑動每級減少步戰時,受到的近戰傷害4%。騎術減少騎馬時,人和馬受到的近戰傷害4%
5. 掠奪是隊伍技能,但加格子的部分(物品管理的效果)是個人技能
掠夺技能也会影响战后获得的钱和经验,每级提高10%
6. 手術的最高等級被限定為4級
7. 教練技能大修改。英雄不但可以向比自己等級低的隊員傳授經驗,也可以向比自己等級高的隊員傳授經驗
英雄向比自己等级低的队员传授经验,每高2级,教练实际等级获得+1的修正。但修正值不高于英雄当前教练的等级 英雄向比自己等级高的队员也能传授经验,每低2级,教练实际等级获得-1的修正 修正后的实际教练等级,最高10级,最低0级 教练每级加的经验设定为教练等级*6
8. 【新技能】烹飪。每點增加10%的食物所加士氣,減少3%的食物消耗。部隊技能,最高10級,基於智
书籍商人那里增加食谱一书,玩家购买之后,放在物品栏+1烹饪技能
9. 【新技能】口才。融合了交易和說服。交易部分是隊伍技能,說服部分是個人技能
10. 廢除俘虜管理技能,俘虜上限改成根據部隊的人數以及兵種來定
玩家+3点俘虏上限,NPC英雄每人+1点俘虏上限,赏金猎人系列兵种每人+1点俘虏上限 其他兵种。每2个骑兵+1点俘虏上限,每3个步兵+1点俘虏上限 报告菜单,部队士气和人数上限里可以查看俘虏上限的构成 受伤的队员不提供俘虏上限
競 技 場
競技場方面的修改分為兩個大部分:競技大會,混戰(真劍格鬥)
競技大會
1. 競技大會近戰武器大調整
新增练习锤,重型练习锤,重型练习斧,练习用偃月刀 竞技场的近战武器正式分为:剑系(长度长),锤系(可击倒),斧系(可破盾)。每个系又分单手和双手 各个城镇竞技场大会的特色武器都调整了,融入了新增的锤系武器,重型练习斧和偃月刀 库吉特的城镇,骑枪都替换成偃月刀。罗多克的城镇,骑枪替换成步战+长棍 新增的几个城镇,竞技大会的武器做了大调整,比如纯弩,纯弓箭,纯标枪,纯长棍等
2. 競技大會裏的騎槍,箭袋,弩箭袋,標槍袋,長棍,偃月刀都分4種顏色,和4種顏色的盔甲相配合
3. 競技大會新增了4種新盾牌:一般的步兵盾,羅多克的門板盾,諾德的圓盾,庫吉特的小圓盾。都含4種顏色
4. 練習標槍調整為10發,增加破盾屬性。競技大會的時候,隨機到標槍的時候是3袋練習標槍+1盾牌
5. 競技大會的新物品。練習飛錘,用以替換羅多克和薩蘭德隨機出的練習標槍
6. 競技大會的馬匹不再統一為小黑馬了。斯瓦迪亞為駿馬,庫吉特和維吉亞為草原馬,薩蘭德為沙漠馬
7. 競技大會,擊倒對手會獲得第納爾(對方等級+20),以便下一場好押注,同時也是鼓勵玩家儘量把所有對手都擊倒
8. 騎槍和匕首可以自動來回切換了。拿着騎槍下馬的時候,騎槍自動換成匕首。拿着匕首上馬的時候,匕首自動換回騎槍
9. 玩家贏得競技大會,城鎮的武器商人會從最貴的9件武器隨機選1件作為獎勵給玩家
10. 修正了競技場用遠程武器打自己人可以晉級的BUG,現在遠程武器打自己人,不算人頭數,也不會獎勵錢
11. 玩家擊倒足夠多的對手,能夠晉級的話,會彈出提示信息
12. 斯瓦迪亞和羅多克的競技大會裏,增加了弩騎兵
混戰(真劍格鬥)
1. 混戰的近戰武器也正式分為:劍系(長度長),錘系(可擊倒),斧系(可破盾)。每個系又分單手和雙手
不同阵营的混战,出现的近战武器类型各不相同。与各阵营的武器特色有关 斯瓦迪亚:全剑系。维吉亚:剑系+斧系。库吉特:剑系+锤系 诺德:全斧系。罗多克:全锤系。萨兰德:锤系+斧系
2. 混戰里的遠程武器不僅僅是弓箭了
在斯瓦迪亚和罗多克,那个点的武器被替换为弩和单手剑 在诺德和萨兰德,那个点的武器被替换为标枪
3. 混戰增加全匕首戰,匕首不能格擋,只能擋反。獎金是2倍(最高500第納爾)
4. 混戰增加拳擊賽,所有人空手格鬥,屏蔽腳踢。獎勵的錢是4倍(最高1000第納爾)
5. 參加混戰之前,玩家可以自由選擇武器類型。單手+盾,雙手,遠程等
陣 營 & 文 化
1. 復辟:某個陣營滅亡以後,該國領主會流向各個陣營,當其他某一個陣營積累了5個或5個以上的該國領主,且他們至少擁有3城堡或者1城鎮2城堡,他們就會集體叛亂,復辟他們的祖國 復辟之後,國王會回歸,但是其他幾個陣營里的該國領主繼續待在當前所在陣營 復辟的時候,參與復辟的領主與國王提高30點關係,不足10點關係的增加到10點 另外參與復辟的領主和國王,每人增加5000第納爾以確保復辟初期有足夠的實力 復辟的時候,被流放到卡拉迪亞之外的該國領主也會回歸 復辟發生的時候,新陣營的領土會被完全重新均衡地分配,以便留住更多的領主
- 註:在玩家自立的陣營里不會發生領主的復辟
2. 叛亂:當一個陣營裏面有5個或以上的領主與國王關係小於-10,並且他們佔據1/3或以上的本國領土,且不得少於3城堡或者1城鎮2城堡,他們就集體叛亂,成立XXX亂軍,並且擁立復國者為他們的國王 當前國王封給自己太多的封地,會影響和本國所有領主的關係,從而使得領主集體叛亂的幾率增加 亂軍陣營和相應的正規軍陣營永遠處於戰爭狀態,不會停戰,直到一方滅了另外一方。亂軍不會主動向其他陣營宣戰,但有可能被其他的正規軍陣營宣戰 亂軍如果成功消滅相應的正規軍,就會轉為正規軍。復國者登上王位,老國王被流放,成為新的復國者。兩個陣營的領主合併,內戰暫時結束 屏蔽了玩家幫助復國者登上王位的任務,現在復國者只有在領主集體叛亂的時候,才以亂軍國王的身份出現 叛亂發生的時候,新陣營的領土會被完全重新均衡地分配,以便留住更多的領主
- 註:在玩家自立的陣營里不會發生領主的叛亂
3. 領主的文化會自動轉換了,領主到了新陣營之後,文化會慢慢轉成新陣營的
每个领主都有6种文化积分,新阵营对应的积分每天上涨,其他5种每天下降 文化积分的比值,决定了领主招募新旧两种文化兵种的比例
4. 領土相距較遠的陣營之間必定不會開戰
领土接壤的阵营,双方边界城池的最小距离越小越容易开战
大 地 圖
1. 大地圖的三大變化,斯瓦迪亞和庫吉特之間增加一個大湖,連接諾德領土的海島,羅多克境內圓形的入海湖
2. 大地圖上增加了7個城鎮(分別是:斯瓦迪亞的貝特贊與科泊,羅多克的塞布特克,薩蘭德的勞恩羅肯,庫吉特的霍騰,維基亞的艾爾泰斯,諾德的萊岫灣),26個城堡,53個村子。各國的戰爭潛力,以及戰略縱深大大增加
3. 在報告菜單里增加一個查看世界地圖的選項
完整,详细,实时地显示各国的边界线和海岸线(粗线),以及各个城堡,城镇管辖的范围(细线) 可以选择是否显示城镇,是否显示城堡,是否选择村子。鼠标移到这些封地上,会显示封地的名字 地图下面有代表各个阵营的图例,鼠标移到色块上,会提示该颜色代表的阵营 开启地图之前有5种地图精度可选,方便不同的需要
4. AI領主現在是優先攻擊城堡,以城堡包圍城鎮進行擴張,保證版圖的連續性
5. 右鍵點擊玩家部隊,彈出的菜單增加2個選項
自动整理物品栏和查看玩家的记录(类似于查看领主)
6. 離自己城非常近的時候,右鍵點擊城,彈出菜單里多了4個新選項
“把所有的俘虏投进监狱”和“从监狱里取出所有俘虏”,可一键转移俘虏 转移所有士兵到守军里,方便批量放兵到城里 自动整理守军的选项,方便整理守军,不用进城去操作
7. 玩家部隊,領主部隊,以及各種強盜經過敵國城堡或者城鎮附近的時候,速度大降。降到正常速度的1/5
8. 嚮導對大地圖移動加成由每級6%調整到5%
9. 加入新的影響士氣的因素——部隊精力(開局可關閉)
部队精力的范围为-36~36,1点部队精力影响1点部队士气 非休息的时候,部队精力每小时下降1点 休息的时候,每小时恢复2点部队精力,晚上是3点
兵 種
1. 斯瓦迪亞,維吉亞和薩蘭德的騎兵分支從步兵里獨立出來了,騎兵不能從步兵升級得到
加入这三个国家之后,在城镇/城堡招募士兵的时候,有几率招募到一队骑兵(高中低级的骑兵都有)
2. 斯瓦迪亞,維吉亞和薩蘭德的騎兵兵種樹出現新的分支,具體如下
↗ 斯瓦迪亚枪骑兵
斯瓦迪亞見習騎兵 → 斯瓦迪亞扈從
↘ 斯瓦迪亚剑骑兵
↗ 维吉亚枪骑兵
維吉亞見習騎兵 → 維吉亞扈從
↘ 维吉亚斧骑兵
↗ 萨兰德枪骑兵
薩蘭德見習騎兵 → 薩蘭德扈從
↘ 萨兰德锤骑兵
3. 玩家和斯瓦迪亞,維吉亞,薩蘭德的3階步兵對話,給他一匹旅行馬,就可以轉職為XXX見習騎兵
XXX见习骑兵可以升级到XXX扈从,进而升级到各国4阶骑兵 给诺德和罗多克的三阶步兵一匹旅行马也能转职他们到XXX见习骑兵,然后升级到XXX斥候 可以和马匹贩子对话,直接花钱消耗马匹贩子的旅行马来转职3阶步兵,不用先买马再和3阶步兵对话 转职用的旅行马不一定要放玩家物品栏里,放NPC物品栏也能和3阶步兵对话正常进行转职
4. 斯瓦迪亞騎士,維吉亞騎士,薩蘭德馬穆魯克,庫吉特可汗衛士,諾德皇家侍衛,羅多克狙擊手
这6种兵不能通过升级得到,只能加入相应的阵营,然后在城堡/城镇招兵才能得到 斯瓦迪亚的3种弩手修改为弓弩混合兵种,部分人用弩,部分人用弓。他们的弓箭水平并不低
5. 新任務。原陣營是斯瓦迪亞,維吉亞,薩蘭德的領主會給玩家一個轉職步兵到見習騎兵的隨機任務
6. 所有兵種的屬性,技能都重新純手工設定了一遍,不再是隨機值,而是固定值
普通士兵的智力和魅力无用,都设得很低,点数都均到力量和敏捷上。普通士兵属性点数总和为:兵种等级+20 英雄的属性点之和是:等级+40(之前是等级+33),玩家的出生选项也跟着多加了7点属性
7. 部隊界面里添加了升級樹按鈕,點擊可以查看這個兵種後續的升級樹
重写了兵种升级树代码,现在是自动生成的,支持任意结构的兵种升级树 全面兼容导入的兵种,兼容对已有兵种升级树结构的修改
8. 報告菜單里可以查看所有陣營的兵種升級樹。點擊界面中間的按鈕可以切換陣營
点每个兵种的图标可以查看兵种的详细信息(装备,属性,技能,熟练度),还可以在此设定兵种的分组
9. 遠程兵種,4個武器欄有空格時候,會從物品欄里挑選相應的彈藥裝備上。維吉亞的3種射手都是強制2袋箭
10. 重新設計兵種升級時需要花費的錢。另外,騎兵升級需要花費雙倍的錢
11. 去掉了幾種庫吉特騎射手物品欄里的標槍,他們現在100%用弓了
去掉了维吉亚神射手物品栏里最低防的那件铠甲,维吉亚神射手的整体防御变相提高了 诺德士兵换上了战团为诺德预制的几种新头盔,去掉了诺德皇家侍卫的日耳曼剑
12. 各國的頂級兵和次頂級兵都保障全套4件盔甲及盾牌
提升各国领主的马匹,领主最差的马匹为猎马
物 品
1. 弓和馬有雙前綴設定。雙前綴的物品,名字和效果都達到雙前綴應有的效果
弓的其他前缀和坚硬前缀可以叠加,马的其他前缀和重前缀可以叠加 前缀含重的马匹,体型比同类不含重前缀的马匹大10%左右
2. 【新物品】加長騎槍。長度200,設定為斯瓦迪亞騎士和庫吉特可汗衛士使用
【新物品】三角弓,萨兰德弓和竹箭,为萨兰德阵营以及沙匪专用 【新物品】长柄战锤,可以马上双手挥砍的钝器。直刺为刺伤 【新物品】六两箭,还原了女真人的六两箭,它有硕大的铲状箭头,威力巨大,库吉特专用 【新物品】3种长杆锤,作为山贼的专用武器 【新物品】3种弩箭,斯瓦迪亚和罗多克使用外观不同的弩箭。雇佣狙击手使用最强的重型弩箭
3. 新增幾種投擲武器:騎士投槍,輕騎士投槍,投擲箭,投擲劍和投擲錘
投掷剑和投掷锤可以按X切换为单手武器
4. 去掉了各種標槍和投槍的近戰模式(競技場的標槍除外)
5. 所有騎槍都增加了破格擋屬性,以增強騎兵的野戰實力
6. 戰爭之劍的揮砍動作以及刺的動作修改為長杆的動作,馬上揮砍也是長杆的雙手揮砍
三种长斧,两种月刃斧,长柄大刀都增加了马上双手挥砍的动作 双手巨剑上攻击修改为双手的上劈,马上增加单手长杆的刺击动作
7. 所有的箭都細分為兩種,一種背在背上,一種跨在腰間,物品信息上有說明
标枪,短标枪,投枪都增加了破盾属性 所有箭矢采用真实的箭矢飞行模型
8. 優化了各種彈藥在物品欄里的顯示模型,以及各種投擲武器在戰場上的攜帶模型
各种箭,弩箭,标枪在物品栏里都带有箭袋或标枪袋。飞斧,投枪,投掷剑,投掷锤在物品栏里显示为多发 飞斧,投枪,投掷剑,投掷锤都制作了真实的携带模型,数量可以从腰间或者背后直接看出来
9. 玩家部隊擊敗強大的敵人,戰後會有一定幾率提升某一件或幾件戰利品的前綴
10. 報告菜單里新增一個查看所有物品的選項,查看物品界面右邊是一個巨大的物品預覽圖
11. 物品的一些隱藏特性顯示在物品信息里了,比如:便裝,可衝刺,有幾率穿透盾牌,彈速等等
12. 某6個城鎮的武器商人有姓名,只出售特定類型的武器
其他城镇的商人,出售的远程武器具有各自阵营的特征 一些箭和投掷武器,限定了只在某些特定阵营的城镇才出售
特殊戰利品
1. 每次戰鬥結束都有一定幾率獲得特殊戰利品,包含下列物品
武器:雅尔长剑,钢弓,坚硬钢弓,透甲箭(背后),透甲箭(腰间),钢枪,双头斧,双手巨剑,连弩(二连) 非武器:黑盔,黑甲,黑护腿,全身板甲,板甲战马,重板甲战马,塔盾,钢盾
2. 特殊戰利品分武器類和非武器類了,兩類分別進行判定,可以同時爆出
3. 特殊戰利品的爆率,由敵我雙方實力的差值(非比值)決定,掠奪技能可以提高几率。最低爆率是1%,機會總是有的
4. 戰鬥開始的時候,左下角會有一行信息提示這場戰鬥的特殊戰利品爆率是多少
5. 特殊戰利品爆完一輪後會全部刷新,可以一輪接一輪地爆
6. 鋼盾的抗擊力大幅提升,耐久度也提升很多,面積也增大很多
7. 兼容導入的裝備。把導入的裝備(去掉可售屬性)加到trp_zendar_chest或trp_zendar_chest_2裏面即可,需開新檔
馬 匹 & 馬 幫
1. 馬匹升級。依靠玩家的騎術來強化馬匹操作: 倔強的 → 普通的 → 溫順的 → 活潑的 → 一流的
玩家装备前4种前缀的马匹之后,每个小时就能依据骑术等级,增加马匹的训练进度 训练进度可以直接在马匹属性里直接查看。进度满100%之后,马匹前缀提升 玩家失去某个前缀的某种马,且物品栏没有完全相同的马,那么这种前缀的这种马的训练进度归0 玩家休息的时候,不会增加马匹的训练进度,只有在大地图上自由移动或等待的时候才会增加训练进度
2. 【新馬匹】藍色坐墊和綠色坐墊的駿馬,分別分配給諾德和羅多克的騎兵以及領主
【新马匹】5匹披了不同颜色罩袍的军用马,1匹鳞甲战马,1匹锁子铠战马,1匹黑色的战马 女剑士的军马换成黑色的战马(红色战马改颜色),各国的骑兵,还有奴贩首领都装备上了不同颜色的军用马
3. 「老」前綴翻譯為「傷了背的」,比如傷了背的旅行馬。新功能,療傷技能可以治癒傷了背的馬
4. 馬匹在自動出售的設定里,默認為不自動出售
5. 馬幫。去掉所有城鎮裏固定站樁的馬匹販子,改成8個在大地圖上流動的馬幫
马帮按照商队的行商路线移动。马帮进城镇之后,马匹贩子会出现在酒馆里面 马帮每次进入一个新阵营的城镇的时候,马匹就会刷新,并且有1/2几率增加城镇繁荣度 马帮是绝对中立的,不会被任何人攻击,玩家也不能攻击马帮 可以向酒馆老板打听马帮的动向,也可以向某个马帮打听其他7个马帮的动向
部 隊 管 理
1. 自動出售 和 NPC自動拾取戰利品
自动出售菜单在城镇市场菜单和村庄菜单里,是让NPC同时和该镇的所有商人进行交易(在村子里是和村庄长老交易) 可设定自动出售物品的价格上限,可以设定哪些类型的物品会被自动出售。食物,交易品和书籍是永远都不会自动出售 特殊战利品不会被自动出售了,要卖得靠手动卖 NPC物品栏开启了,并且NPC会自动拾取剩下的战利品 在NPC物品升级管理的界面里可以设定自动拾取的最低价格,然后战后菜单多出一项,可以选择让NPC拾取多少第纳尔以上的战利品,也可以让NPC拾取所有的战利品并离开 在自动出售的设置里增加了一个离开城镇/村子的时候,按照设定自动进行自动出售物品的选项
2. 自動購買食物
在城镇交易菜单以及村子的菜单里加了一个自动采购食物的选项 自动购买的时候根据购置清单来买,没有达到设定的份数就自动购买。另外,会顺便自动卖掉腐烂的食物 在自动购买食物的设置里增加了一个离开城镇/村子的时候,自动按食物购置计划购买食物的选项
3. 書籍 & 書籍管理系統
NPC也可以像玩家一样读书,读完以绿字方式额外提高1点技能,非直接提高1点技能 新增一个书柜,可以在营地菜单里管理书柜,方便快捷地把书籍分配给玩家以及NPC 工具书设定持有关系,就会增加玩家或NPC的技能,书一直都在书柜里 可读的书设定持有关系,玩家或NPC就会自动读,书一直都在书柜里 NPC离队,或玩家及NPC读完某本书,会自动解除持有关系,书一直都在书柜里 所有书籍数量加倍(都有两本),价格减半。智力越高,读书越快 可读的书籍显示读完之后的效果以及所有NPC读该书的进度 不可读的书,显示放在物品有什么效果
4. NPC集中換裝系統(在營地,管理部隊物品欄里)
给NPC换装界面可以自动升级武器了,根据武器性能而不是价格。全面兼容导入的装备 当前角色的4个格子装备了什么类型的武器,自动升级就按什么类型来升级,空着的格子不会升级 反过来,你想让NPC升级什么类型的武器,就先给他装备什么类型的差武器作为自动升级的参考 某些类型武器的自动升级,不但要求类型相同,一些特性也必须一样 比如当前装备的长枪可冲刺,自动升级的时候,就只会从右侧可冲刺的长杆里挑最好的进行升级 当前装备的武器为钝器,自动升级的时候,只会从右侧同武器类型的钝器里挑选最好的进行升级 给NPC换装界面可以自动升级玩家及NPC的防具和马匹
5. 玩家及NPC可以擁有2套武器,並且可以自由切換2套武器
在NPC换装界面可以方便地进行切换(点箭头,或按F键)并进行配置 在战前菜单或与NPC的对话界面,都可以让所有人切换到某一套武器 如果某个NPC某一套武器为空,则仍然使用当前这一套武器,不会切换为空手 所以没有必要给每个NPC都准备2套武器
強 盜 & 強 盜 英 雄
1. 6種強盜的升級樹各增加兩階。(普通)XX → 熟練XX → 資深XX
资深的绿林强盗和资深的泰加强盗设定为骑兵,单刷不那么容易了 雪原强盗的名称订正为泰加强盗
2. 強盜英雄。每隔一段時間,各種強盜就會刷出來一個強盜英雄(開局可關閉)
这个英雄带领一支部队,会大量合并附近的同类部队,有4支同类部队会伴随他 强盗英雄的部队总是可见的(像城镇,城堡那样)
3. 鎮長那裏增加6個解決強盜英雄的任務,可以同時接,且不影響從鎮長那裏接其他任務
这个任务接了之后不会过期。而如果强盗英雄被其他部队击败,任务取消,不算失败 完成这个任务会获得比较多的金钱和经验奖励,同时会增加你与所有相关城镇的关系
4. 報告菜單里實時顯示各種未被消滅的強盜英雄的位置
5. 同類的強盜或者劫匪,規模較小的部隊會每3小時合併一次,部隊最大規模受玩家等級的影響
玩家等级超过8级,他们才会合并,降低玩家前期打各种强盗部队的难度
6. 各種強盜的部隊都分大,中,小3個規模。規模是強盜部隊刷出的時候隨機決定的
同等规模的同种强盗部队才会自动合并。强盗英雄是例外,可以合并任何规模的同种部队 强盗英雄的部队一定是大规模,且强盗英雄的统御和魅力也会增加部队上限
7. 玩家在村子附近和各種強盜交戰的時候(後來介入戰鬥的不行),戰鬥場景會是村子的場景
8. 強盜部隊會釋放部隊裏的以及俘虜里的正規軍。被釋放的正規軍根據國籍生成為不同的逃兵部隊
9. 從敵人那裏解救回來的強盜兵種會被直接歸到被俘虜的士兵里,不能直接招收
10. 打各種強盜,戰利品中有可能會出現食物
11. 各種強盜俘虜的出售價格減半
酒 館
1. 6個國家的首都的酒館裏必有贖金經紀人,其他地方是隨機出現
赎金经纪人和吟游诗人在酒馆的出现几率加倍了,各国城堡里也有几率刷出赎金经纪人 新对话选项。可以与赎金经纪人或拉蒙对话,一次性把俘虏都卖出(英雄除外)
2. 可以向酒館裏的旅行者打聽某個陣營的領主位置的時候,按領主的人數收費,每個50第納爾
可以向酒馆里的旅行者打听书籍商人的位置,赎金经纪人的位置,马匹贩子的位置
3. 酒館裏的僱傭兵是按小隊來計的,不再是單一兵種
小队类型有3种:骑兵小队,步兵小队,射手小队 小队数量是随机的,2-4队。城镇建有兵营的话,是3-6队
4. 新增神秘商人,以及像暗黑2那樣的賭博系統
酒馆里会随机出现神秘商人,和时间点有关,每小时去看一遍肯定可以碰到 他有一堆未鉴定(隐藏了前缀)的物品,这些物品在界面里是红背景的。查看的都是无前缀时候的效果,价格也是无前缀的价格 买过来之后,就显示前缀。花的是无前缀的钱,买到的可能是好前缀的,可能是差前缀的 每次玩家踏进酒馆的时候,神秘商人的物品都会更新,无法靠存档/读档来刷东西,只能靠运气
封 地
1. 【新升級設施】熔爐(限城鎮)。建好後,武器商人和防具商人商品的質量會大幅提高
建了2级熔炉,玩家也可以花钱让武器商人强化武器,让防具商人强化防具 玩家强化武器,防具的时候,可以直接强化,不用先把装备卸到物品栏 强化之后的装备,玩家不能使用,同时玩家物品栏还有空档,就会自动卸下
2. 【新升級設施】訓練場(限城堡)。建好後,玩家在城堡里休息時,每天中午12點,部隊會額外獲得一次日常訓練的經驗
建了2级训练场,玩家在城堡里休息时,2次日常训练(0点和12点)的经验会多获得50%
3. 【新升級設施】兵營(限城堡和城鎮)。建好後,可以縮短玩家在城堡/城鎮招募士兵的周期
建了2级兵营,可以进一步缩短招募周期,并且可提高高级兵招募几率,各国骑士扈从的招募几率增大
4. 村子裏建了磨坊,對上級城堡/城鎮的繁榮度也起作用,也是+5點繁榮度
磨坊可升到2级,村子和村子上级城堡/城镇的繁荣度+10繁荣度
5. 村子的瞭望塔可以升到2級,敵人的掠奪時間延長100%
城堡/城镇的哨塔可以升到2级,敌方领主从监狱逃跑的几率降低到1/200 村子的学校可以升到2级,每月增加2点与你的忠诚度,并且从村子里招募的士兵更精锐
6. 封地的各種升級設施可以同時建造,不用像原版那樣建完一個才能建下一個
封地的繁荣度会实时地影响封地里各种建筑的建造进度
7. 所有的封地開局都會隨機建1到3個升級設施。很小的幾率會建2級設施,但總的設施數量減少
6个阵营的首都必建有兵营,科泊必建有2级熔炉
8. 玩家可以在自己城堡/城鎮菜單里的管理城堡/城鎮菜單里直接放棄效忠而自立 9. AI領主會相互交換村子,以求同一個領主的村子和城堡/城鎮為隸屬關係,便於管理
营地菜单里增加玩家和领主交换村子的选项,建议先考虑后答应
其 他
1. 新的主菜單界面
全新的布局,简洁清新,避免了左侧贴个大大的菜单补丁,影响下面的背景图
2. 遊戲主菜單的遊戲教程替換為新增的「畫廊」選項,可以方便欣賞遊戲裏的所有插畫,也可以截圖來做壁紙
右侧有4个不同的背景可选。点击左侧的预览图就可以看大图了 按上下左右键,或者翻页键可以切换浏览大图,按Esc,空格,回车,退格键之一都可以退出浏览
3. 一體化的人物出生選項界面,避免了原版那樣的頻繁前後翻頁
左侧会实时显示右侧选项所加的单条效果,以及所有条目累加的效果 中间是由所有选项对应的文字组合成背景故事,会随着右侧选项的不同而实时变化 右边的选项还附带一个新选项:将16个NPC集中到离玩家最近的城镇的酒馆里
4. 開局的時候,可以跳過開頭的那一小段劇情
5. 玩家當領主的時候有工資收入,和玩家等級有關
6. 招兵費用的算法完全統一了。不管是誰招募士兵,招兵費用都是按實際招募到的兵來算
一个一个计算招募费用,然后累加。一分钱一分货,不再是固定的800,600,或400 各国的招兵模板重新平衡过了
7. 貼近真實的領主逃回自己主城的時間機制。詳細說明見:
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2019453-1-1.html
8. 從菜單里直接會見鎮長/村長。城鎮的菜單顯示領主的頭像和旗幟
误点了估价了,可以点增加的一个选项返回
9. 玩家攻下的城未分封給玩家,補償費不再是固定的900第納爾
城堡的基础补偿费1800,城镇的基础补偿费3600 玩家的等级以及城堡/城镇的繁荣也会影响补偿费
10. 到村子找村長買牛,一次最多可以買100頭,所有的數量都列在對話框的下面了
11. 弩的熟練度修改成可以影響弩的傷害
12. 被打暈的敵人,出戰利品的幾率減半
13. 豐富的MOD選項
开启/关闭每24小时自动整理玩家物品栏 开启/关闭NPC吵架 调节地图所有部队的移动速度 开启/关闭每24小时自动保存游戏 开启/关闭每日提示。开启的话,每天随机显示一条游戏提示 开启/关闭自动收下所有被救的俘虏 开启/关闭自动收下所有被抓的敌人 勾选MOD选项里作弊模式,可以作弊式地更改开局的那2个选项
14. 所有的城堡,城鎮的領主大廳里的刷新點都增加了10個(16個增加到26個),可以容納更多人
15. 封地可影響部隊人數上限,村子+5人,城堡+10人,城鎮加20人
16. 報告菜單里報告下次發工資的時間(發過一次工資後才生效)
17. 每次消耗食物的時候,會刷出一條信息報告食物剩餘天數
18. 開局的時候,領主有2套裝備,一套自己裝備,一套放在城堡/城鎮裏的箱子裏 玩家攻下這個城之後就可以從箱子裏獲得城主的全套裝備
19. 修正坐鎮指揮時,玩家一邊處於壓倒性優勢,但戰損比預期大得多的BUG
玩家一方的实力是对方实力10倍或以上,且对方的绝对实力很弱,玩家坐镇指挥,为0战损
20. 玩家進入城堡的時候,會自動換上物品欄里有的便服(第一件)。沒有便服的話,會換上默認的便服
21. 玩家和領主或國王見過面後,會獲知他們的性格並記下
在野外,已知性格的领主,他们部队名称下面会显示其性格 在室内,和领主对话的时候,弹出的小窗口也会显示领主的性格
22. 商隊刷新數量現在是基於城鎮的,而不是基於陣營的,以求平衡性。各國首都刷2支,其他城鎮刷1支
23. 玩家招募俘虜的方式改變,現在每個俘虜都有一定的幾率被招募。人數少於5的兵種,招募幾率翻倍
一次就可以不冲突地招募多个兵种。当然,夜间俘虏逃跑的时候,也可能是多兵种逃跑 营地菜单,招募俘虏选项上会显示还剩多长可以时间可再次招募
24. 受傷的士兵消耗3倍的食物。俘虜也消耗食物,消耗量是正常的一半
圖庫
【領軍者:技能大修】1.445.1版【S1.09】
- 基於【領軍者:技能大修】1.445.1版的MOD
- 改變了士兵超出城市駐軍上限時的逃跑順序,現在是從排序最靠下的士兵開始逃跑。
- 相對於S1.08,提高了領主部隊和其城內部隊每日獲得的經驗(仍然少於領軍者原版)。
- 與領主關係達到20時可以與其談話,降低與其5關係,提高其與國內另一領主關係5點。
- 有野心的妻子招募他國領主時所花費金錢由固定的100000改為(30000+該領主所擁有城數*30000)。
- 聲望達到一千且和國王關係達到50可以建議國王與他國開戰,花費50聲望。
- 對鐵骨左手跑動騎術的增/減傷效果做了細微調整。
- 本次改動後玩家應該能夠有效解決中後期國內君主分封領地時和領主掉關係的惡性循環了。
玩家和领主的关系好刷,那就拿玩家与领主的关系换领主与领主的关系(见S1.08分封领地掉关系原理),现在无论是自立还是做忠臣都能让自己的国家变得无比团结。
- 取消暗黑兵種
- 城鎮/城堡招募頂級兵現在只消耗1點聲望/人
- 愛幻想的妻子在贈送玩家死亡之眼時使玩家力量減1。
- 現在愛騎馬打獵的妻子加入玩家部隊後,若玩家戰敗,妻子一定不會被打散或俘虜。
- 現在邀請愛騎馬打獵妻子入隊或者命令妻子回城需要玩家力量+口才大於等於妻子力量。(符合吟遊詩人的評價:要花很大力氣管住她。)
- 製作者: 山暝秋冷
新增內容
1.男性玩家可與已分封出去的女性NPC結婚。
条件为NPC未婚,玩家未婚且和该NPC关系不低于20,这时和NPC对话就会出现求婚选项。推荐当NPC在城堡里时求婚,这样能看到婚礼动画。
2.對部分已有的配偶功能進行微調,新加了三種性格的配偶功能。所有配偶功能如下所示:
- 妻子功能:
有野心的:每周与玩家关系+2,帮助玩家每周提升与自己领地的关系1点,增加领地繁荣度1点。可与其对话,花钱提高国内领主的关系(10000加10点,20000加20点,30000加30点)。 传统温柔的:每周与玩家关系+10,若妻子只有兄弟,则玩家每周与妻子兄弟关系+10;若妻子有父亲,则玩家每周与自己岳父岳母和连襟的关系+10. 道德高尚的:每周与玩家关系+2,帮助玩家每周获得3点荣誉。每周提升玩家与自己领地的关系1点,增加领地繁荣度1点。 爱骑马打猎的:每周与玩家关系+2,在婚后60天会使玩家力量敏捷各提高一点。 爱幻想的:每周与玩家关系+2,每周有30%几率使玩家荣誉-1声望-5;有70%几率荣誉+3声望+15(后期玩家声望高了之后,声望增加的数值会变低)。 好战的:每周与玩家关系+2,每周30%几率从以下5件特殊战利品中挑一件(钢枪,钢弓,钢盾,雅儿长剑,板甲战马)送给玩家。 善良的:每周与玩家关系+5,每周领地关系+3,领地繁荣度+3。婚后会送给玩家一把短剑:“蝴蝶”(结婚之前记得确保自己的物品栏有空位)。 贪财的:每周与玩家关系+2,你丈夫的手下每周送你500第纳尔来讨好你,但是导致你声望-5。 无赖的:每周与玩家关系+2,每周搜刮民脂民膏。若玩家有村庄,则关系-1,繁荣度-1,获得300第纳尔。若玩家有城镇或城堡,则关系-1,繁荣度-1,获得600第纳尔。
- 丈夫功能:
温厚的/善良的:每周与玩家关系+3,玩家每周与自己领地关系+1,提高领地繁荣度1点 好战的:每周与玩家关系+2,每周20%几率从以下5件特殊战利品中挑一件(钢枪,钢弓,钢盾,雅儿长剑,板甲战马)送给玩家。 狡诈的:每周与玩家关系+2,每周送给玩家250第纳尔,与玩家关系+5。 冷酷的:每周与玩家关系+2,使玩家声望+10(后期玩家声望高了之后,声望增加的数值会减少)。 脾气暴躁的/贪财的: 每周与玩家关系+2,你丈夫的手下每周送你400第纳尔来讨好你,但是导致你声望-5。 残酷成性的/无赖的: 每周与玩家关系+2,每周搜刮民脂民膏。若玩家有村庄,则关系-1,繁荣度-1,获得250第纳尔。若玩家有城镇或城堡,则关系-1,繁荣度-1,获得500第纳尔。
3.增加和妻子對話選項,可以更換其裝備(終於不用看那坑爹的包頭巾了)
4.五種性格的妻子增加新的功能,需達到一定條件解鎖:
爱骑马打猎的:当玩家至少拥有一座城镇或城堡且妻子不是首席大臣时可触发对话让妻子加入自己的队伍,可以像NPC一样培养。当妻子在玩家队伍中时无法执行开宴会,看家庭财产等功能。玩家可以随时和妻子对话让其回到自己的城里(前提是玩家至少有一座城)。同时我修改了贵族女士的属性,使之和NPC属性匹配。【--我已经有点喜欢这个地方了,但如果这是你的愿望,我会跟你走。】 传统温柔的: 婚后60天提高玩家和玩家岳父,连襟智魅各一点【--你的妻子对你的照顾无微不至,这使你受益匪浅】 品德高尚的:当玩家声望达到900且荣誉达到50触发,送给玩家一套防具(头盔,铠甲,护腿)。【--圣堂听说了你们家族的名声,他们送给你一套铠甲作为奖励】 爱幻想的:当玩家声望达到900触发,送给玩家一把弓,并导致某些负面影响。【--你的妻子给了你一把弓并告诉你是一位神秘人让她转交给你的。当你触摸到那把弓的时候你感觉到它在吸取你的生命力】 有野心的:当玩家声望达到1000且和妻子关系达到50可触发对话,花费100000第纳尔招募一位其它阵营的领主加入自己阵营。【--我相信他将会成为我们通往权力之路上得力的帮手。】
- 註:當玩家娶了品德高尚的妻子或愛幻想的妻子,且自身條件快達到觸發標準時注意保持物品欄里有空位。該功能只會觸發一次!
5.當玩家的財富大於等於10000第納爾,可以和領主對話,花費10000第納爾,聲稱是與其同陣營的另一位領主送給他的禮物,提高其與該領主的關係10點。這招也可以在自己自立的時候用,提高兩位關係差的領主的關係,這樣給其中一位封地的時候另一位就不會掉關係了。
6.為16NPC添加了個性化裝備,位於16NPC觸發對話的地點。在街上尋到寶箱,裝備在寶箱內。同時我在德赫瑞姆也放了一個箱子,裏面裝着一套新娘服。裝備預覽:http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2049432-1-1.html
7.當玩家已婚,聲望達到900,和國王關係達到50,會使國王和自己親戚每周關係+5(男號就是岳父和連襟,女號就是公公和丈夫)。旨在進一步簡化當忠臣的難度,同時也突出「家族」的作用。起碼以後應該不用和自己的岳父在戰場上兵戎相見了。
- 註:當玩家自立時不觸發此效果。
8.設定了城鎮/城堡的駐軍上限。基礎上限為360/240,每點繁榮度提高2駐軍上限,一/二級兵營提供30/60額外上限。德赫瑞姆以及各國初始首都有40額外上限。每個城的駐軍上限在進入該城時可以看到。當駐軍超過此上限士兵就會逃跑,直至人數低於上限(對玩家的城也有效!)。
外部連結
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