「以耶路撒冷之名」修訂間的差異

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(创建页面,内容为“{{MOD Infobox |标题 =以耶路撒冷之名 |image =以耶路撒冷之名.jpg |MOD英文名 = |MOD中文名 =以耶路撒冷之名 |适用游戏 =战团…”)
 
游戏实力
 
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|标题    =以耶路撒冷之名
 
|标题    =以耶路撒冷之名
 
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|MOD英文名 =
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|MOD英文名 =In the name of Jerusalem
 
|MOD中文名 =以耶路撒冷之名
 
|MOD中文名 =以耶路撒冷之名
 
|适用游戏  =[[战团]]
 
|适用游戏  =[[战团]]
|目前版本  =
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|目前版本  =v1.518
|历史背景  =
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|历史背景  = 在1187年,基督教与伊斯兰教这两大水火不容的阵营再次打响圣地争夺战。耶路撒冷的鲍德温四世因麻风病英年早逝,他的侄子鲍德温五世也很快去世,吕西尼昂的居伊成为了耶路撒冷王国的新一代领袖,十字军阵营中的内部权力斗争已经浮出水面。而另一方面,阿尤布王朝的奠基人萨拉丁开启了圣战,意图将十字军赶出圣地。你是要成为寻求救赎的十字军骑士?还是成为真主之剑的圣战士?亦或者你是想书写属于自己的传奇来解救这个悲惨的圣地?
|发布时间  =
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In 1187 A.D, two major religion has clashed in the Holy Land once again. Baldwin V of Jerusalem was pass in young age, and Guy de Lusignan become a new king of Jerusalem. While Saladin, founder of the Ayyubid dynasty, start to launch his Jihad, aims to reconquer the Holy Land and push the crusade out once for all. Will you fight for salvation as Crusader or become the sword of Allah? Or, would you like to end the misery of the Holy Land by your own way?
|制作者    =
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|发布时间  =2019.6.1
|程序      =
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|制作者    = 世纪风云制作组全体成员
|美术      =
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|程序      =Ellis(埃里斯修士,现),大M指导
|模型      =
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|美术      = 虫和尚,Colin(现),REV,鋆哥(现)以及一些提供过帮助的朋友(血与钢,宇航员开飞机,马穆鲁克,还有一些朋友记不清楚了,希望提醒我之后加上)莱恩,Ellis埃里斯修士(现),鋆哥(现),虫和尚
|场景      =
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|场景      = 肄风(现),海星,Cnpmthunder(现),Ellis埃里斯修士(现),贤狼赫萝(现),Anna_Komnenos(现)
|文案      =
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|文案      = 古拉姆骑兵(祖儿哈格),湖畔骑士(现),贤狼赫萝(现),Anna_Komnenos(现)
|翻译      =
 
|汉化      =
 
 
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'''以耶路撒冷之名(In the name of Jerusalem)'''以耶路撒冷之名是由世纪风云制作组在2019年正式发布的大型史实Mod,以经典电影《天国王朝》为背景,公元1187年哈丁之战前后的中东局势,地图范围涵盖了整个东地中海地区。
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== 特色简介 ==
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<big>更真实的攻守城系统</big>
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* 攻城武器重制:攻城锤、海上攻城、弩炮、大型攻城塔、多样的城门破坏。
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* NPC可操控抛石车、弩炮进行攻城或防守,玩家同样可以操控弩炮进行超远程的致命打击。
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<big>更真实的战斗</big>
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* 真实战斗和后勤系统:
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骑枪在战斗中受到过大冲击力会折断,而骑兵的马在死亡后也会有摔伤。除了一般的粮食外,水和燕麦也是必备品。如果你的水不够,你的部队就会疲惫不堪无法前行,如果你的燕麦不够,马匹就会忍饥挨饿跑不动路。
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* 重新平衡的武器装备:
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所有的武器更接近现实中的杀伤力,让你对武器的选择搭配更加考究。而身着重甲也不是保全自己的完美方法,你的盔甲越重,某些动作可能越施展不开。
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* 战利品系统:
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大战之后,玩家可以打扫战场搜集战利品,清理时间是根据技能和数量来计算。而小兵模式里,但凡玩家在战场中捡到的战利品,包括乘坐的马匹也会是战利品!
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* 疾病系统:
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你的部队受不了长期行军,你需要在疲累的时候扎营或者休息,否则部队会有伤兵减员甚至会有叛变发生!
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* 商队抢劫:
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和原版不同,在这游戏里你可以悄悄偷袭商队,看准有钱的商人下手,如果杀了其他无辜的人不仅没钱,反而会带来更多麻烦。
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* 沙尘暴:
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在黄沙漫漫的中东地区,你的部队可能会遭遇沙尘暴,这会让移动速度和士气都受到打击。
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* 动物系统:
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中东也是个凶险的地方,也有着许多各种各样的生物,尤其是埃及地区,穷苦的村民们还会请求你帮他们杀掉当地的狼和鳄鱼,为民除害。除此之外,你还能把天上飞翔的老鹰给射下来!
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* 真实宏大的战场:
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战场不是自动生成,而全部由制作组精心重制(和骑砍2一样。)战场看起来更壮观,更有沉浸感。
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* 哨站:
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村庄现在也不是任人宰割的肉了,因为想烧村,就必须先打下哨站。
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* 骑兵冲锋:
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在战斗开始时骑兵们会组成层次鲜明的方阵,越精锐的士兵冲在越前头。在两支骑兵队伍接近之后,会发起一次冲锋,模拟真实历史上的战术。而弓骑兵也更加聪明,知道如何在最合适的时候射击消耗敌人
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* 海战系统
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玩家可以在海上操控船只行进的方向和速度,并能进行接舷战。
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<big>更真实的历史沉浸感</big>
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* 历史宗教背景系统:
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玩家可以直接扮演历史上的领主开局,拥有他们历史中的封地、人际关系等。你的人物出身和宗教直接决定了你的文化圈子和发展路线。一个基督徒很难在穆斯林社会里立足,而一个穆斯林也不会被基督徒们信任。
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* 组建商队:
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想在圣地做生意,闷声发大财?玩家可以找到镇长可以组建一支商队,靠商队贸易获得巨额利润,不过,做生意有风险,小心路上的强盗!
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* 采邑系统:
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当你成为了一个村庄的领主,你就可以在这儿招募属于你自己的封建兵团。至于贵族,你只能把有限的封地分封给有限的贵族,而不是让农民们在城堡里睡上一礼拜就能骑上战马拿起长枪了。不过别担心,你可以在城镇和城堡里找雇佣兵,野外也有一些寻找机会的战士会加入你的行列中
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* 小兵系统:
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玩家可以当领主的普通士兵,通过不断的战斗获取经验和军功给自己升级。可以在军需官那购买装备,也可以在战场上搜集战利品。
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* 真实精美的场景:
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你可以看到更多优美的场景,还有干活的NPC们会给你带来生机勃勃的圣地。各场景都尽可能地还原了现实存在的地点。以后还会增加更多内容。
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* 策略系统:
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全新的决策,能让你进行情报收集和招募,这需要雇佣官员来帮你打理这些事情,许多内政内容都会和你的宗教习惯挂钩。当然,因为这是个历史向Mod,所以你不能建立一个子虚乌有的王国。
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* 骑士团和古拉姆:
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作为一个基督徒贵族,你可以宣誓加入骑士团,当然你需要在其他的成员和大团长那里证明自己。然后发誓永不结婚和效忠天主,你就可以成为一个虔诚的修士,穿上会服,招募骑士团的战士保卫耶路撒冷了。而作为一个埃米尔,你可以招募奴隶指挥官,训练忠心耿耿的古拉姆奴隶战士参加吉哈德!
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* 同伴系统:
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在拥有封地之后,你可以雇佣本地有才能的人,辅佐在你的左右。
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== 阵营列表 ==
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=== 耶路撒冷王国 ===
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==== 背景介绍 ====
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耶路撒冷王国(Kingdom of Jerusalem),是第一次十字军东征时于1099年在黎凡特(Levant)建立的天主教王国。该王国于1291年在阿卡城沦陷(阿卡围城战)后遭到彻底毁灭。在鲍德温三世去世后国力衰减,1167年阿马立克一世与东罗马帝国结盟企图夺取埃及,东罗马帝国未能应约支援十字军,1169年远征行动失败。鲍德温四世是麻风病人,无力管束国家,开始失去领土,外约旦领主,沙蒂永的雷纳尔德不断挑衅伊斯兰世界,他的作为让萨拉丁有了更加正当理由讨伐耶路撒冷王国,在阿尤布王朝内舆论更利于萨拉丁团结伊斯兰世界。后鲍德温四世因麻风病早逝。居伊·德·吕西尼昂迎娶了耶路撒冷公主西贝拉,取得了耶路撒冷的王位。由于宗教狂热再次掀起与穆斯林阵营的冲突,并在1187年惨败于哈丁之战,同年耶路撒冷被阿尤布苏丹国攻占。1189年教皇再次发起第三次十字军东征,欧洲封建主纷纷响应,但由于神圣罗马帝国皇帝腓特烈一世在小亚细亚坠水而死,法国国王腓力二世由于联军冲突下令撤回军队,只有狮心王理查一世活跃在王国濒临灭亡之际。
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==== 游戏实力 ====
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在居伊·德·吕西尼昂统治下的耶路撒冷王国,兵源分散,集团军集结率低下,十字军领主无力抵抗伊斯兰之剑的攻势。耶路撒冷王国会呈现全面沦陷的局势,在耶路撒冷和其他几个大城市纷纷沦陷的情况下,当耶路撒冷王国只剩下3座大城,将触发第三次十字军东征,英格兰国王理查德一世会来到圣地,将取代居伊的统治地位,之后大约每隔一个月,来自欧洲的封建贵族会陆续到来圣地,加入安条克或者耶路撒冷王国,在得到支援后,理查德统治下的耶路撒冷王国会有更为集中的兵力与阿尤布王朝对抗。
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  耶路撒冷王国拥有来自西欧的优质骑士,修士会骑士团的骑士是所有骑士中最勇猛的。这些骑士以及作为中坚力量的军士是耶路撒冷王国最重要的军事力量。
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=== 阿尤布苏丹国 ===
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==== 背景介绍 ====
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萨拉丁·优素福·伊本·阿尤布从小受到优良的教育,成长过程中得到了家庭成员的教导,被教导骑士精神,舅舅谢尔库赫是赞吉王朝的将领,14岁加入舅舅的军队有良好表现。1169年耶路撒冷王阿马立克一世的军队被谢尔库赫逐出埃及,一个月后谢尔库赫暴毙,萨拉丁得以控制埃及,1171年推翻埃及的法蒂玛王朝,大力在埃及巩固势力,振兴教育,后相继进攻努比亚,利比亚和也门,控制红海贸易线。1174年,萨拉丁君主努尔丁去世,萨拉丁迅速成为叙利亚和埃及的苏丹。萨拉丁统治的地区保证了穆斯林去麦加,麦地那朝圣的路线畅通无阻,得到穆斯林的支持。沙蒂永的雷纳尔德,他的封地卡勒堡坐落在大马士革和麦加的道路上,可以任意突袭抢劫朝圣者与商队,之后雷纳尔德的针对红海军事行动被萨拉丁挫败,使萨拉丁被伊斯兰的家家户户称赞。1183年阿勒颇向萨拉丁投降,萨拉丁得以集中精力包围十字军国家。1186年,雷纳尔德再次劫掠了穆斯林商队,打破休战条约,萨拉丁立即全面入侵耶路撒冷王国,1187年哈丁战役击败居伊国王的大部队,随后耶路撒冷王国全面沦陷。直到英格兰国王,理查德一世的到来。
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==== 游戏实力 ====
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如日中天的阿尤布苏丹国,拥有数量极其众多的军队,团结一致的穆斯林领主,最高的集结率,在正面战场是最强大的军事力量。在游戏中的前期可以任意对基督徒的三个国家呈现碾压之势,对耶路撒冷王国造成全面沦陷的状态。在第三次十字军东征发生后,即使有欧洲领主的支援和狮心王的统治,阿尤布王朝仍然可以打压基督徒势力。
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  阿尤布苏丹国的部队里,有着与十字军相似的结构,但是多了骑射手的战术优势。
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=== 安条克公国 ===
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==== 背景介绍 ====
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1097年,十字军到达君士坦丁堡,罗马皇帝,阿莱克修斯迫使所有的十字军领主向他发誓要将日后夺取的领土归还罗马帝国,而他将在后面的战事协助十字军。1097年10月,安条克城被十字军围困,在经历大半年的艰苦围城战后,安条克城于1098年6月被十字军攻下,在围城期间,十字军并没有得到阿莱克修斯的援助,原因是斯提芬二世说服阿莱克修斯回到君士坦丁堡,由此十字军认为阿莱克修斯已经彻底放弃他们。在安条克城被占领后,十字军因为“圣枪”的出现,在城外奇迹般地击败摩苏尔埃米尔的大军。诺曼人,塔兰托公爵,伯希蒙德自封为安条克公爵,拒绝将安条克归还给罗马帝国,不接受罗马帝国的任何册封。
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安条克是东部帝国四大牧区之一,是帝国在东方一座极其重要的城市,然而这座城市却被伯希蒙德掌控,伯希蒙德正是阿莱克修斯的死敌罗伯特·吉斯卡尔的长子,因此阿莱克修斯对安条克问题耿耿于怀。日后的安条克公爵都反复地和罗马帝国出现过军事冲突,但都被皇帝成功击败,皇帝要求安条克公爵承认罗马帝国的宗主权。
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1153年,沙谛永的雷纳尔德迎娶前任安条克公爵,雷蒙的遗孀成为新的公爵,但他攻击掠夺塞浦路斯。1158年,曼努埃尔·科穆宁率军前往西里西亚和安条克,强大的武力迫使雷纳尔德求和,彻底归附皇帝。1159年,曼努埃尔举行了盛大的入城仪式,耶路撒冷王跟在皇帝的马后,安条克公爵为皇帝牵马,从此到1180年,安条克公国都是罗马帝国的东方卫星。
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安条克公国至始至终都属于较为弱小的十字军国,相继作为拜占庭和西里西亚王国的附庸寻求庇护,也没有对后来的几次十字军做出明显的贡献。
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==== 游戏实力 ====
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  修士会的军事力量是公国的主力军,奈何小国寡民,终究无力抵抗周围强国的进攻,不堪大用。
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=== 西里西亚·亚美尼亚王国 ===
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==== 背景介绍 ====
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==== 游戏实力 ====
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=== 罗姆苏丹国 ===
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==== 背景介绍 ====
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==== 游戏实力 ====
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=== 东罗马帝国 ===
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==== 背景介绍 ====
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经历曼齐克特之战的惨败后,东罗马帝国陷入内战,丢失整个安纳托利亚。科穆宁的几位优秀君主致力于抚平帝国的创伤,梦想再次建立地中海霸主的地位,但是最终收效甚微,曼努埃尔大帝逝去后,东罗马帝国再次陷入另一个低潮期。伊萨克·安格洛斯,早年因科穆宁王朝的末期内乱,几经周折,甚至举家前往萨拉丁的大马士革躲避内乱,后蛰伏在君士坦丁堡。君士坦丁堡的一位占卜师声称一个名字“I”开头的贵族会夺取安德鲁尼克斯·科穆宁皇帝的位置,因此伊萨克被追杀。在伊萨克被追杀之际,他前往圣索菲大教堂避难,在民众前发表演说反对安德鲁尼克斯的暴政,立刻引起民众的暴乱,随后科穆宁末代皇帝被推翻,伊萨克二世·安格洛斯登上皇帝之位。但是他拿到的是一个四处起火的东罗马帝国。统治期间费尽心力对抗保加利亚叛乱和反叛贵族,东罗马帝国内部苟延残喘。而此时,罗马帝国与拉丁人政权有着十分龌龊的关系,1171年曼努埃尔时期,皇帝与威尼斯共和国断交,突然逮捕帝国境内两万名威尼斯人,没收财产。前朝皇帝安德鲁尼克斯曾于萨拉丁结盟,1182年君士坦丁堡发生过针对意大利诸商业国的天主教拉丁人大屠杀,伊萨克早年受恩于萨拉丁,与其私交甚佳,1189年阻碍东征的神圣罗马帝国皇帝腓特烈一世六月有余。后1195年,伊萨克二世被自己的哥哥阿莱克修斯·安格洛斯反叛篡位,同名儿子阿莱克修斯逃亡至神圣罗马帝国,此后之事,便为引狼入室之戏码,威尼斯总督丹多洛出面干预。
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==== 游戏实力 ====
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罗马帝国的荣耀不复存在,罗马帝国的继承者,东罗马传至安格洛斯王朝已经不具往昔实力,各地贵族将领拥兵自重,皇帝无力控制,全国兵力大半分散,集结率低下。地广人稀,召集军队周期长,将长期与罗姆突厥人进行拉锯战。若伊萨克皇帝能利用外交联盟关系限制突厥人,将振兴罗马,挺进安纳托利亚。
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  东罗马帝国拥有各类超强的兵种,以重装步兵为核心的部队结构,以及大量外来强力雇佣军的来源。
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=== 塞浦路斯 ===
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==== 背景介绍 ====
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伊萨克·科穆宁,曼努埃尔·科穆宁的侄子,在曼努埃尔的晚年,他被派往西里西亚做总督,坐镇塔尔苏斯,并且迎娶了亚美尼亚公主。但是由于他与当地贵族的冲突被关押,此时科穆宁王朝陷入内乱,更是无人顾得上远在东方的伊萨克。前耶路撒冷王后赛奥多拉是安德洛尼克斯·科穆宁的情人,靠着关系吹枕边风在多方势力的介入下伊萨克终于被赎出狱。伊萨克又遇到了君士坦丁堡关于“I”名字开头贵族取代安德洛尼克斯皇帝的流言,之后科穆宁王朝被推翻,伊萨克·安格洛斯当上了罗马皇帝。伊萨克·科穆宁拿着假的诏书拿下塞浦路斯,掠夺岛上财富付给雇佣军,之后他成功的击败了一次帝国的舰队。在塞浦路斯的统治,伊萨克可谓称作暴君,吸光塞浦路斯的财富。
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在第三次十字军东征期间,狮心王舰队遇到暴风雨,部分舰队搁浅在塞浦路斯,伊萨克扣留了人质包括狮心王的姐姐,随后狮心王登录占领塞浦路斯。耶路撒冷王国被狮心王献给孟菲拉的康拉德,作为补偿居伊·德·吕尼西昂得到塞浦路斯,此后塞浦路斯一直是十字军的重要中转站。
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==== 游戏实力 ====
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  小国寡民,实力羸弱,若能归附帝国或许迎来一线生机。若能周旋于周遭强国之间蚕丝东罗马故土,将逆天改命光复科穆宁王朝。
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== 前言==
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前言:本mod中的会有许多贴近现实的设计,实际设计中的兵种和国家等元素会更加靠近历史进程,游戏的整体难度较高。希望玩家拥有更好的沉浸历史感,耐心的探索适应游戏的机制。不要套用其他骑砍mod的思维,希望在熟悉这些机制的时候,能够让玩家更好的了解12世纪的社会风貌。
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历史进程:本mod会设计好历史事件,达到条件会触发事件,也会根据史实来设定AI,所以无论游戏中发生什么大场面,不要太慌张。
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游戏会根据史实来设定战略Al。
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* 阿尤布王朝的国力在前期是最为强大的一方,所以集团军的集结率当属第一,偶尔有超过一万人的集团军是正常发挥,阿尤布王朝会按照历史中所书写的一样,会攻克耶路撒冷王国的大部分城市。
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* 耶路撒冷所代表的十字军势力在游戏前期是属于弱势的一方,因此耶路撒冷王国的集结率和领主数量在前期略低,在游戏前期是无法阻挡阿尤布王朝的攻势。
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* 在耶路撒冷国只剩下3个城市的两周后,会触发第三次十字军东征!狮心王理查德会来到圣地,之后欧洲的各个贵族会陆续到来加入安条克或者耶路撒冷王国。狮心王理查德到来后,阿尤布王朝的集团军集结率会有显著下降,耶路撒冷王国的集结率会有显著上升。
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* 塞浦路斯是东罗马帝国的叛乱军阀,开局塞浦路斯和其他阵营都是中立状态,也许它能一直苟活到狮心王到来,但随后耶路撒冷王国会与塞浦路斯宣战,如果十字军成功占领塞浦路斯,居伊会成为塞浦路斯的国王,成立一个新的十字军国家。如果在此之前塞浦路斯被罗马帝国收复或者被别的阵营打下将不会发生此事件,所以塞浦路斯在大多数情况下只是一个为局势服务的角色。塞浦路斯也有一定的优势,他拥有罗马派系的重步兵,虽然人不多但是兵种依然强力,骚扰十字军沿海是绰绰有余的。塞浦路斯唯一的希望也许是去找罗马皇帝归顺他,在后期还有发展空间,做个帝国的总督,但有了玩家的加入后,这个会不会走上另一条不同的道路,谁知道呢。
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* 安条克公国开局会与亚美尼亚处于战争状态,但是游戏40天后会停战。如果没有玩家干预,安条克会被夹在几个大国之间慢慢灭亡。
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* 罗马帝国雄踞北方,开局就和罗姆对峙,虽然集结率低于罗姆苏丹国,但是北方的外交关系比较复杂。有时候亚美尼亚和安条克很有可能围攻罗姆,牵制罗姆大量的集团军,罗马帝国可能因此获利,进而深入罗姆腹地,与其他的基督国家瓜分罗姆苏丹国。
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* 亚美尼亚,目前版本综合国力最强的基督教国家,集结率较高,一般在开局和各方势力混战,然后夺得几个领地,是一个狡猾的猎手。
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== 战斗 ==
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以耶路撒冷之名的战斗系统,由于贴近现实,所以不提倡玩家靠单刷起家,装备再好也有被秒杀的可能,个人技能再高也做不到万人敌,玩家阵亡后可以继续附身手下的士兵作战,这才是训练技术的最好方法,对于适应骑砍2的战斗有很大的帮助。所以希望玩家能够看淡自己身上的装备数据,附身其他士兵有可能能杀更多敌人。以下有几点需要注意:
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*骑枪:骑枪在骑马作战时容易折断,折断的标准是对敌人造成45点伤害,超过45伤害即会折断。
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*弓箭:弓箭的伤害普遍不高,弓箭的精准度取决于熟练度,熟练度越高精度越大,强弓技能达到6之后不能提高弓箭伤害,而且弓箭有距离衰减。因为现实中,弓箭破甲的效果并不太可观,要考虑诸多因素,游戏里为了更好的区分这些伤害,给箭头和弓的属性作出明显的差别,长弓的威力是最大的,其次是突厥弓,突厥人的箭伤害会比其他的箭高出很多。所以骑射玩家想打出伤害需要配好弓+好箭,会看到不一样的效果。由于弓箭的精确度取决于熟练度,而不是像别的mod取决于强弓技能,达到200熟练度后弓箭就能射的很准,所以游戏里的骑射兵种和弓兵的准头偏差不会特别大,区别在于伤害与射速。
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*武器装备损坏:在后来更新的版本中,武器损坏的概率已经大大减小,但是还是要注意武器装备的前缀越高,损坏的概率越小,几乎是偶尔坏一次。武器攻击敌人,敌人的护甲越偏向于重甲,武器越容易损坏。
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=== 战斗AI ===
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野战中,冲击性骑兵会直接排列成行,逐渐加速冲锋,骑士在头一排,侍从军士在后一排,骑射手再后一排,所以玩家不要开场指挥骑兵,会扰乱骑兵的冲锋队形,削弱冲击力。骑射手会主动规避敌人放风筝,如果敌人中有抱团的步兵,骑射手会自动绕成一个圈子向圈内敌人射击。所以玩家也不必指挥骑射手。
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步兵和射手没有特定的ai,但是单兵作战都不会太蠢,玩家可以适当的指挥,集中兵力发挥优势,可以抱团杀重骑兵,但是不要过多指挥,容易被骑射手包围消耗。
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攻城战中,攻城方和守城方会按照比例刷兵,也会在指定的地点作战,所以攻城战中玩家指挥的意义不太大,也有可能指挥无效。攻城分为四个阶段,城门–城墙–巷战–内城。在攻城方攻破城门时,双方会在城墙下混战,守城方不断支援直到被攻进城里,之后守城方会慢慢撤退到内城坚守直到战斗结束。玩家攻城时必须携带步兵,因为操作攻城器械必须需要步兵,骑士贵族不会去推攻城车和攻城锤。
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村战中,玩家想要保卫自己村子,也就难免与敌人在村子里交战。村战一般情况下对玩家不利,常常骑兵冲进敌人堆里白送,即使有人数优势也会有大概率被打败,所以在村战的时候,推荐指挥部队,坚守地盘到最后。
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=== 部队与后勤管理 ===
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士气:战斗中军队领袖的倒下和己方兵力损失会影响士气,士气崩溃后会有大量士兵溃逃,而低级兵的士气更容易崩溃,率先溃逃。
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在大地图上,随着时间流逝就肯定会掉士气,一过黄昏就扎营休息一晚上可以增加4–6士气。士气如果掉得很多就要给士兵打赏。
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军队中不能有异教徒和异端,自己也不要穿着异教徒的衣服,这些都会掉士气。
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修士会成员务必穿着修士会铠甲,否则士气掉得更加快。
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玩家可招募老队长组建小部队,老队长可以帮玩家带兵(上限80)并缓解后勤负担(托运战利品,采购粮草和水并提供给所有部队)。不过要注意,老队长也可能会追着其他领主或者野怪进攻,稍有疏忽可能造成不必要的损失。
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=== 攻城 ===
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无论是野战还是攻城战,想以少胜多比较困难,甚至在一些情况不能以多胜少,所以想要战胜对手必须是己方占有优势,最少是不能与敌人的兵力相差太大。而想打胜仗,最终拼的是参战两军的总质量和人员成分,注意,是军队的总质量。如果在人数对等的时候,你的部队质量普遍比较低,人员成分都是中低阶的采邑兵,而敌人有着相当一部分的高阶兵,那么这场战斗是必败无疑。如果你的兵力处于劣势,但是部队成分里有大比例的贵族兵,而敌人部队质量不如你,这场战斗八成胜利。如果指望积累几百个骑士挑战几千人,那是绝对不可能赢的。 而本mod没有兵种树,高级的兵都有数量限制,所以要提高中上等士兵的比例来增强部队的质量,也就是提高军士级别的士兵比例。
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总之,一定要注意的是部队的质量,兵员的素质,质量高了,如何分配部队里各个兵种的比例就可以自由发挥了。在战斗中,双方人员的损失几乎是“杀敌一千自损八百”的情况,假设有100名重骑兵,可能三次战役就消耗光了,所以玩家不必心疼任何人员的损失,因为本mod不缺兵源。
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== 兵种 ==
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各个派系的军队成分都不太一样,各有千秋,但是绝大部分的兵都来源于村庄的采邑,所以先提一下采邑系统。
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=== 采邑系统 ===
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村庄里能采邑贵族兵,也就是骑士和侍从,古拉姆和随从这类重骑兵,也能采邑到农民兵和军士。骑士这类兵是有限制的,一般情况下玩家最多能召集到8-12个骑士,一个骑士又外带两名贵族扈从,带12个骑士出去作战,阵亡后又可以回到村庄召集新的骑士补充,也就是说刚刚阵亡两个骑士,又可以回去补充2个骑士,一直补充到数量上限也就是8-12个。其他的平民兵,招募没有限制,但是短时间内只能采邑5组士兵,采邑士兵会降低村庄的繁荣度,但是繁荣度恢复很快,一段时间后采邑兵数量又会恢复到5组,采邑兵的恢复速度取决于村庄繁荣度。越繁荣恢复越快。
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城堡能够提供资深士兵,进城堡找执政官可以招募军士级别的士兵,没有数量限制,但是有时间间隔。
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以上的采邑系统通用于所有阵营。下面就介绍各个派系的特色兵种和雇佣军。
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==== 东罗马帝国 ====
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如果说十字军依赖外来雇佣兵,那么罗马帝国依赖雇佣军就是传统。罗马帝国能采邑的贵族兵,就是普罗尼埃骑士,属于罗马本地效仿西欧人的骑士,兵种也没有太多优势。采邑来的平民兵里,有大量的标枪兵轻步兵轻骑兵,还有不错的弓箭手,重装弩手,然后就是比较优质的重步兵。在城堡找执政官能够招募超重装步兵,是平民兵里最优秀的步兵!罗马帝国的敌人是罗姆突厥人,有精良的骑射手和大批披甲步兵,所以同等人数下,罗马帝国几乎是必败无疑,为了弥补劣势,就要靠雇佣军了。
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玩罗马帝国需要从城市招募雇佣军团,阿兰轻骑兵,库曼雇佣军,诺曼雇佣军,罗斯雇佣军都是最优质的雇佣军团。库曼人和阿兰人都是顶级的骑射手,只有骑射才能打败骑射,他们比突厥骑射手更加强,杀敌效率极高。罗斯人是最好的重装步兵团,甲厚大斧头,和罗马超重装步兵扎堆就是超强的步兵团,可以反重骑兵。至于诺曼人,就是西欧骑士+重弩手。
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总而言之,罗马帝国的突出的是优秀重步兵,产量优秀弓箭手,要靠雇佣军来弥补劣势,就是很全面的部队,战力极强,玩罗马一定要指挥好步兵和弓箭手,扎堆能发挥很大的战斗力。
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罗马禁卫军:禁卫军,瓦兰吉,圣骑兵三个兵种是整个游戏最顶级的兵种,无论是装备还是属性,但是数量稀少,所以像瓦兰吉就放到队伍最后面在关键时候用,圣骑兵和禁卫军一个是最顶级骑兵一个顶级矛兵,所以可以自由发挥使用。
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玩家在获得将军的头衔后会有提示可以领取禁卫军,然后就去君士坦丁堡的宫殿领取,将军头衔数量限制是11个,但是总督头衔数量是17个!和贵族兵一样,阵亡就可以回去补充, 补充到数量限制为止。
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==== 罗姆苏丹国 ====
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突厥人的特色就是精锐的骑射手,但是突厥人除了骑射手外都有重甲弩手和相当给力的重装步兵,重骑兵有古拉姆和阿塞拜疆重骑兵,古拉姆折断骑枪后就是高级骑射手,所以罗姆的兵种没有任何短板,战场体验极佳,杀敌效率高!
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本mod弓箭伤害不高,但是射速快精度高,突厥人又是强弓好箭,所以骑射手有了一定数量后骑射的优势便提现出来,玩家玩罗姆可以完全无脑骑射。罗姆的兵种,对付十字军和罗马是绰绰有余的,可以做到以前以少胜多。如果玩罗姆被击败,一般的情况是由于敌人的重骑兵实在太多了,以至于骑射手没法发挥优势。
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阿尤布王朝:作为伊斯兰世界的主力,阿尤布王朝人多,国力强,游戏环境也非常好,不用担心自己被暴打,跟着萨拉丁混统一不是梦。但是游戏难度却降低很多了。但是值得一提的是,如果是穆斯林玩家,可能会发现自己带着同等人数的部队出去打十字军领主会打不过,原因就是敌人的重骑兵多。
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阿尤布王朝的兵种相对来说没有罗姆苏丹国那么精,甚至类似于十字军。阿尤布王朝有古拉姆,塔瓦什,法里斯这样的优质重骑兵,骑射手很一般,杀敌效率低,杀不死多少人,用途就是扰乱十字军的骑兵阵型,削弱战斗力。其次就是阿尤布有些数量众多的低级步兵和射手,价格也比较低廉,所以完全不用担心缺乏兵源。资深弓箭兵和重装斧兵都属于质量高的兵种。阿尤布也是要多去酒馆去雇佣外来兵种增强质量。
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阿尤布的禁卫军是和瓦兰吉卫队五五开的,皇家古拉姆也是很强的骑兵,但是这两个兵种只有萨拉丁和王子有,玩家不能招募。
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玩家在领地招募奴隶军事指挥官,就可以找他招募古拉姆,穆斯林世界通用。古拉姆也同样有数量限制,至于怎么限制参考之前的贵族兵限制。
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==== 亚美尼亚 ====
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基督徒国家里国力最强大,综合实力很不错,亚美尼亚的兵种也可以说没有短板,重骑兵阿斯派特质量很高,弓箭手,标枪兵,步兵都有披重甲的优质兵种,阿扎特是重甲标枪骑兵,还有披锁子甲的弓骑兵,即使是无甲的布衣猛男,输出都是挺高的,标枪很多,在亚美尼亚本土山地作战,优势更大。而且亚美尼亚的集结率很高,集团军聚集起来,兵种优势就出来了,只要不惹阿尤布王朝,可以在安条克一带横着走,往北向罗姆扩张。
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== 领地与经济 ==
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在本mod中,经营土地需要比较长的时间周期,而且领地税收可以说是军费的主要来源,领地的实力就是一个领主的实力。
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领地宗教问题:如果玩家得到一个新的封地后,一定要注意领地的宗教成分,如果你是一名基督徒,你的领地中还有大量的穆斯林,务必在此地驻扎重兵,并且马上在当地修建教堂,如果是穆斯林玩家就要修建清真寺,因为修建了这些建筑后,会不断地提高领地的本宗教人口。如果领地中异教徒的人口比例太大,该地的与玩家的关系会下降,下降到一定程度会发动叛乱,一旦发动了叛乱,就不会收到税,会杀死驻守在当地的驻军。在修建了宗教建筑后,当地的同信仰居民会随着时间慢慢增加,同时领地的关系也会慢慢增加,税收也会慢慢提高,所以玩家在得到一块领土后,要完全的掌控这片封地可能需要较长时间,修了宗教建筑后,可以暂时先不理这个地方,知道同信仰的人数比例增加,关系为正。
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=== 城镇 ===
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城镇是税收主要来源,每个城市税收按人头收不按繁荣度收,两个人头收一块钱,当然如果这个城镇经常有商队往来或者繁荣度很高,收税会有加成,一个城镇都有人口限制,通常的城镇人口限制在8万人,如果这个城市被围攻或者是收税过高人口就会下降,所以玩家需要做的事情就是温和的对待同信仰的民众,多驻扎军队减少城镇被围攻的几率,如果城镇长期处于安定的状态,城市人口会上升,税收也会升高,繁荣度也会上升。
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城镇繁荣度问题,每个城市的繁荣度基本上是按照历史定死的,所以不管玩家怎么经营,这个城市的繁荣度变化都不太大。比如说耶路撒冷的繁荣度就是长期繁荣,即使因为反复争夺人口降到几千,但是繁荣度还是很高的,十字军的阿卡,的黎波里,安条克都是比较繁荣的城市,经营一下繁荣度就上去了,而太巴列这样的城市,即使人口到了8万繁荣度却始终上不去。所以玩家不必太过于纠结于繁荣度问题,因为税是按人头收的,人口上去税收就高了,繁荣度的加成毕竟不是主要的,如果这个城市的历史环境不错,繁荣度也自然会上去。玩家只需保证城市安定就行了。
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城镇处理宗教问题,除了修宗教建筑以外,还可以选择驱除异教徒,驱除异教徒会让城镇的人口降低,人口降低后税收会降低,但是玩家不要不舍得驱除人口,得不偿失。领地叛乱后平叛的方法要么就是剿灭叛军要么就是交钱平叛,交钱一定是亏本买卖,因为交了钱后面还有大几率叛乱。驱除异教徒会让短时间内人口变少税收减少,但是叛乱一分钱都收不到还赔钱,一定要让同信仰的人多起来这个城镇才能慢慢发展。另外,如果玩家在该城镇驻扎的军队足够强大,该地叛乱的几率几乎是没有的,也就是个单纯的税收问题。
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关于人口上限和首都问题,每个国家的首都打下来后国王会直接接手,所以玩家没有机会拿到首都!比如说你是耶路撒冷王国领主,你收复了耶路撒冷,耶路撒冷就是立马被国王接手,如果你是东罗马的将军,你收复了君士坦丁堡,君士坦丁堡会归皇帝,玩家不能得到本国首都。如果玩家是穆斯林,打下耶路撒冷才有机会得到他。一般大部分城市的人口上限是8万人,只有少部分城市人口上限高于8万,这些城市一般是首都,君士坦丁堡人口上限远远超过8万。
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=== 城堡 ===
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城堡一般收到的税收不高,但是和城堡的附属村子繁荣度挂钩,附属村庄繁荣度高税收就高。如果村子不属于自己也没事,城堡用作军事用途基本上也不指望有什么利润。城堡找执政官可以要资深士兵,如果一个玩家有两三个城堡,可以产量优质的军士级别的兵,顺便作为一个物资补给点。
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=== 村庄 ===
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村子对于玩家很重要,一是因为主要兵源就是在村子采邑来的,二是村子的税收很高!三是在自己村子买东西不要钱。在村子收税也是按人头来的,但是繁荣的村子也有税收加成。村子里有许多设施能建设,把这个基础设施建设好,村子肯定会繁荣起来。其次要把村子保护好,防止被烧才是最重要的。一个村子的人口上限是六千人,如果被烧了,繁荣度下降人口也降低,所以在村子建个哨塔,屯兵很重要,可以拖延烧村时间,哨塔屯兵最多能屯100,每次敌人来烧村都要先打下哨所,达到拖延时间的效果,而且可以防止人数低的领主烧村。
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村庄的宗教问题其实更难处理一些,因为村子驻兵不多发动叛乱概率很大。一旦村子和玩家关系太低,叛乱是必然的,有了叛乱可以先别管他们,也可以去驱除异教徒,建了教堂先让宗教比例慢慢变化,等同宗教人口变多了才能管理,叛乱自然也没了。
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== 图库 ==
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== 外部连结 ==
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* [http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2043563-1-1.html 骑砍中文站发布帖与下载]
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* [http://moddb.com/mods/in-the-name-of-jerusalem Moddb网站]

於 2020年5月8日 (五) 20:52 的最新修訂

以耶路撒冷之名
以耶路撒冷之名.jpg
MOD英文名 In the name of Jerusalem
MOD中文名 以耶路撒冷之名
適用遊戲 戰團
目前版本 v1.518
歷史背景 在1187年,基督教與伊斯蘭教這兩大水火不容的陣營再次打響聖地爭奪戰。耶路撒冷的鮑德溫四世因麻風病英年早逝,他的侄子鮑德溫五世也很快去世,呂西尼昂的居伊成為了耶路撒冷王國的新一代領袖,十字軍陣營中的內部權力鬥爭已經浮出水面。而另一方面,阿尤布王朝的奠基人薩拉丁開啟了聖戰,意圖將十字軍趕出聖地。你是要成為尋求救贖的十字軍騎士?還是成為真主之劍的聖戰士?亦或者你是想書寫屬於自己的傳奇來解救這個悲慘的聖地?

In 1187 A.D, two major religion has clashed in the Holy Land once again. Baldwin V of Jerusalem was pass in young age, and Guy de Lusignan become a new king of Jerusalem. While Saladin, founder of the Ayyubid dynasty, start to launch his Jihad, aims to reconquer the Holy Land and push the crusade out once for all. Will you fight for salvation as Crusader or become the sword of Allah? Or, would you like to end the misery of the Holy Land by your own way?

發布時間 2019.6.1
製作者 世紀風雲製作組全體成員
程序 Ellis(埃里斯修士,現),大M指導
美術 蟲和尚,Colin(現),REV,鋆哥(現)以及一些提供過幫助的朋友(血與鋼,宇航員開飛機,馬穆魯克,還有一些朋友記不清楚了,希望提醒我之後加上)萊恩,Ellis埃里斯修士(現),鋆哥(現),蟲和尚
模型
場景 肄風(現),海星,Cnpmthunder(現),Ellis埃里斯修士(現),賢狼赫蘿(現),Anna_Komnenos(現)
文案 古拉姆騎兵(祖兒哈格),湖畔騎士(現),賢狼赫蘿(現),Anna_Komnenos(現)
翻譯
漢化

以耶路撒冷之名(In the name of Jerusalem)以耶路撒冷之名是由世紀風雲製作組在2019年正式發布的大型史實Mod,以經典電影《天國王朝》為背景,公元1187年哈丁之戰前後的中東局勢,地圖範圍涵蓋了整個東地中海地區。

特色簡介

更真實的攻守城系統

  • 攻城武器重製:攻城錘、海上攻城、弩炮、大型攻城塔、多樣的城門破壞。
  • NPC可操控拋石車、弩炮進行攻城或防守,玩家同樣可以操控弩炮進行超遠程的致命打擊。


更真實的戰鬥

  • 真實戰鬥和後勤系統:

騎槍在戰鬥中受到過大衝擊力會折斷,而騎兵的馬在死亡後也會有摔傷。除了一般的糧食外,水和燕麥也是必備品。如果你的水不夠,你的部隊就會疲憊不堪無法前行,如果你的燕麥不夠,馬匹就會忍飢挨餓跑不動路。

  • 重新平衡的武器裝備:

所有的武器更接近現實中的殺傷力,讓你對武器的選擇搭配更加考究。而身着重甲也不是保全自己的完美方法,你的盔甲越重,某些動作可能越施展不開。

  • 戰利品系統:

大戰之後,玩家可以打掃戰場搜集戰利品,清理時間是根據技能和數量來計算。而小兵模式里,但凡玩家在戰場中撿到的戰利品,包括乘坐的馬匹也會是戰利品!

  • 疾病系統:

你的部隊受不了長期行軍,你需要在疲累的時候紮營或者休息,否則部隊會有傷兵減員甚至會有叛變發生!

  • 商隊搶劫:

和原版不同,在這遊戲裡你可以悄悄偷襲商隊,看準有錢的商人下手,如果殺了其他無辜的人不僅沒錢,反而會帶來更多麻煩。

  • 沙塵暴:

在黃沙漫漫的中東地區,你的部隊可能會遭遇沙塵暴,這會讓移動速度和士氣都受到打擊。

  • 動物系統:

中東也是個兇險的地方,也有着許多各種各樣的生物,尤其是埃及地區,窮苦的村民們還會請求你幫他們殺掉當地的狼和鱷魚,為民除害。除此之外,你還能把天上飛翔的老鷹給射下來!

  • 真實宏大的戰場:

戰場不是自動生成,而全部由製作組精心重製(和騎砍2一樣。)戰場看起來更壯觀,更有沉浸感。

  • 哨站:

村莊現在也不是任人宰割的肉了,因為想燒村,就必須先打下哨站。

  • 騎兵衝鋒:

在戰鬥開始時騎兵們會組成層次鮮明的方陣,越精銳的士兵沖在越前頭。在兩支騎兵隊伍接近之後,會發起一次衝鋒,模擬真實歷史上的戰術。而弓騎兵也更加聰明,知道如何在最合適的時候射擊消耗敵人

  • 海戰系統

玩家可以在海上操控船隻行進的方向和速度,並能進行接舷戰。


更真實的歷史沉浸感

  • 歷史宗教背景系統:

玩家可以直接扮演歷史上的領主開局,擁有他們歷史中的封地、人際關係等。你的人物出身和宗教直接決定了你的文化圈子和發展路線。一個基督徒很難在穆斯林社會裡立足,而一個穆斯林也不會被基督徒們信任。

  • 組建商隊:

想在聖地做生意,悶聲發大財?玩家可以找到鎮長可以組建一支商隊,靠商隊貿易獲得巨額利潤,不過,做生意有風險,小心路上的強盜!

  • 采邑系統:

當你成為了一個村莊的領主,你就可以在這兒招募屬於你自己的封建兵團。至於貴族,你只能把有限的封地分封給有限的貴族,而不是讓農民們在城堡里睡上一禮拜就能騎上戰馬拿起長槍了。不過別擔心,你可以在城鎮和城堡里找僱傭兵,野外也有一些尋找機會的戰士會加入你的行列中

  • 小兵系統:

玩家可以當領主的普通士兵,通過不斷的戰鬥獲取經驗和軍功給自己升級。可以在軍需官那購買裝備,也可以在戰場上搜集戰利品。

  • 真實精美的場景:

你可以看到更多優美的場景,還有幹活的NPC們會給你帶來生機勃勃的聖地。各場景都儘可能地還原了現實存在的地點。以後還會增加更多內容。

  • 策略系統:

全新的決策,能讓你進行情報收集和招募,這需要僱傭官員來幫你打理這些事情,許多內政內容都會和你的宗教習慣掛鈎。當然,因為這是個歷史向Mod,所以你不能建立一個子虛烏有的王國。

  • 騎士團和古拉姆:

作為一個基督徒貴族,你可以宣誓加入騎士團,當然你需要在其他的成員和大團長那裡證明自己。然後發誓永不結婚和效忠天主,你就可以成為一個虔誠的修士,穿上會服,招募騎士團的戰士保衛耶路撒冷了。而作為一個埃米爾,你可以招募奴隸指揮官,訓練忠心耿耿的古拉姆奴隸戰士參加吉哈德!

  • 同伴系統:

在擁有封地之後,你可以僱傭本地有才能的人,輔佐在你的左右。

陣營列表

耶路撒冷王國

背景介紹

耶路撒冷王國(Kingdom of Jerusalem),是第一次十字軍東征時於1099年在黎凡特(Levant)建立的天主教王國。該王國於1291年在阿卡城淪陷(阿卡圍城戰)後遭到徹底毀滅。在鮑德溫三世去世後國力衰減,1167年阿馬立克一世與東羅馬帝國結盟企圖奪取埃及,東羅馬帝國未能應約支援十字軍,1169年遠征行動失敗。鮑德溫四世是麻風病人,無力管束國家,開始失去領土,外約旦領主,沙蒂永的雷納爾德不斷挑釁伊斯蘭世界,他的作為讓薩拉丁有了更加正當理由討伐耶路撒冷王國,在阿尤布王朝內輿論更利於薩拉丁團結伊斯蘭世界。後鮑德溫四世因麻風病早逝。居伊·德·呂西尼昂迎娶了耶路撒冷公主西貝拉,取得了耶路撒冷的王位。由於宗教狂熱再次掀起與穆斯林陣營的衝突,並在1187年慘敗於哈丁之戰,同年耶路撒冷被阿尤布蘇丹國攻占。1189年教皇再次發起第三次十字軍東征,歐洲封建主紛紛響應,但由於神聖羅馬帝國皇帝腓特烈一世在小亞細亞墜水而死,法國國王腓力二世由於聯軍衝突下令撤回軍隊,只有獅心王理查一世活躍在王國瀕臨滅亡之際。

遊戲實力

在居伊·德·呂西尼昂統治下的耶路撒冷王國,兵源分散,集團軍集結率低下,十字軍領主無力抵抗伊斯蘭之劍的攻勢。耶路撒冷王國會呈現全面淪陷的局勢,在耶路撒冷和其他幾個大城市紛紛淪陷的情況下,當耶路撒冷王國只剩下3座大城,將觸發第三次十字軍東征,英格蘭國王理查德一世會來到聖地,將取代居伊的統治地位,之後大約每隔一個月,來自歐洲的封建貴族會陸續到來聖地,加入安條克或者耶路撒冷王國,在得到支援後,理查德統治下的耶路撒冷王國會有更為集中的兵力與阿尤布王朝對抗。

 耶路撒冷王国拥有来自西欧的优质骑士,修士会骑士团的骑士是所有骑士中最勇猛的。这些骑士以及作为中坚力量的军士是耶路撒冷王国最重要的军事力量。

阿尤布蘇丹國

背景介紹

薩拉丁·優素福·伊本·阿尤布從小受到優良的教育,成長過程中得到了家庭成員的教導,被教導騎士精神,舅舅謝爾庫赫是贊吉王朝的將領,14歲加入舅舅的軍隊有良好表現。1169年耶路撒冷王阿馬立克一世的軍隊被謝爾庫赫逐出埃及,一個月後謝爾庫赫暴斃,薩拉丁得以控制埃及,1171年推翻埃及的法蒂瑪王朝,大力在埃及鞏固勢力,振興教育,後相繼進攻努比亞,利比亞和也門,控制紅海貿易線。1174年,薩拉丁君主努爾丁去世,薩拉丁迅速成為敘利亞和埃及的蘇丹。薩拉丁統治的地區保證了穆斯林去麥加,麥地那朝聖的路線暢通無阻,得到穆斯林的支持。沙蒂永的雷納爾德,他的封地卡勒堡坐落在大馬士革和麥加的道路上,可以任意突襲搶劫朝聖者與商隊,之後雷納爾德的針對紅海軍事行動被薩拉丁挫敗,使薩拉丁被伊斯蘭的家家戶戶稱讚。1183年阿勒頗向薩拉丁投降,薩拉丁得以集中精力包圍十字軍國家。1186年,雷納爾德再次劫掠了穆斯林商隊,打破休戰條約,薩拉丁立即全面入侵耶路撒冷王國,1187年哈丁戰役擊敗居伊國王的大部隊,隨後耶路撒冷王國全面淪陷。直到英格蘭國王,理查德一世的到來。

遊戲實力

如日中天的阿尤布蘇丹國,擁有數量極其眾多的軍隊,團結一致的穆斯林領主,最高的集結率,在正面戰場是最強大的軍事力量。在遊戲中的前期可以任意對基督徒的三個國家呈現碾壓之勢,對耶路撒冷王國造成全面淪陷的狀態。在第三次十字軍東徵發生後,即使有歐洲領主的支援和獅心王的統治,阿尤布王朝仍然可以打壓基督徒勢力。

 阿尤布苏丹国的部队里,有着与十字军相似的结构,但是多了骑射手的战术优势。

安條克公國

背景介紹

1097年,十字軍到達君士坦丁堡,羅馬皇帝,阿萊克修斯迫使所有的十字軍領主向他發誓要將日後奪取的領土歸還羅馬帝國,而他將在後面的戰事協助十字軍。1097年10月,安條克城被十字軍圍困,在經歷大半年的艱苦圍城戰後,安條克城於1098年6月被十字軍攻下,在圍城期間,十字軍並沒有得到阿萊克修斯的援助,原因是斯提芬二世說服阿萊克修斯回到君士坦丁堡,由此十字軍認為阿萊克修斯已經徹底放棄他們。在安條克城被占領後,十字軍因為「聖槍」的出現,在城外奇蹟般地擊敗摩蘇爾埃米爾的大軍。諾曼人,塔蘭托公爵,伯希蒙德自封為安條克公爵,拒絕將安條克歸還給羅馬帝國,不接受羅馬帝國的任何冊封。 安條克是東部帝國四大牧區之一,是帝國在東方一座極其重要的城市,然而這座城市卻被伯希蒙德掌控,伯希蒙德正是阿萊克修斯的死敵羅伯特·吉斯卡爾的長子,因此阿萊克修斯對安條克問題耿耿於懷。日後的安條克公爵都反覆地和羅馬帝國出現過軍事衝突,但都被皇帝成功擊敗,皇帝要求安條克公爵承認羅馬帝國的宗主權。 1153年,沙諦永的雷納爾德迎娶前任安條克公爵,雷蒙的遺孀成為新的公爵,但他攻擊掠奪塞浦路斯。1158年,曼努埃爾·科穆寧率軍前往西里西亞和安條克,強大的武力迫使雷納爾德求和,徹底歸附皇帝。1159年,曼努埃爾舉行了盛大的入城儀式,耶路撒冷王跟在皇帝的馬後,安條克公爵為皇帝牽馬,從此到1180年,安條克公國都是羅馬帝國的東方衛星。 安條克公國至始至終都屬於較為弱小的十字軍國,相繼作為拜占庭和西里西亞王國的附庸尋求庇護,也沒有對後來的幾次十字軍做出明顯的貢獻。

遊戲實力

 修士会的军事力量是公国的主力军,奈何小国寡民,终究无力抵抗周围强国的进攻,不堪大用。

西里西亞·亞美尼亞王國

背景介紹

遊戲實力

羅姆蘇丹國

背景介紹

遊戲實力

東羅馬帝國

背景介紹

經歷曼齊克特之戰的慘敗後,東羅馬帝國陷入內戰,丟失整個安納托利亞。科穆寧的幾位優秀君主致力於撫平帝國的創傷,夢想再次建立地中海霸主的地位,但是最終收效甚微,曼努埃爾大帝逝去後,東羅馬帝國再次陷入另一個低潮期。伊薩克·安格洛斯,早年因科穆寧王朝的末期內亂,幾經周折,甚至舉家前往薩拉丁的大馬士革躲避內亂,後蟄伏在君士坦丁堡。君士坦丁堡的一位占卜師聲稱一個名字「I」開頭的貴族會奪取安德魯尼克斯·科穆寧皇帝的位置,因此伊薩克被追殺。在伊薩克被追殺之際,他前往聖索菲大教堂避難,在民眾前發表演說反對安德魯尼克斯的暴政,立刻引起民眾的暴亂,隨後科穆寧末代皇帝被推翻,伊薩克二世·安格洛斯登上皇帝之位。但是他拿到的是一個四處起火的東羅馬帝國。統治期間費盡心力對抗保加利亞叛亂和反叛貴族,東羅馬帝國內部苟延殘喘。而此時,羅馬帝國與拉丁人政權有着十分齷齪的關係,1171年曼努埃爾時期,皇帝與威尼斯共和國斷交,突然逮捕帝國境內兩萬名威尼斯人,沒收財產。前朝皇帝安德魯尼克斯曾於薩拉丁結盟,1182年君士坦丁堡發生過針對意大利諸商業國的天主教拉丁人大屠殺,伊薩克早年受恩於薩拉丁,與其私交甚佳,1189年阻礙東征的神聖羅馬帝國皇帝腓特烈一世六月有餘。後1195年,伊薩克二世被自己的哥哥阿萊克修斯·安格洛斯反叛篡位,同名兒子阿萊克修斯逃亡至神聖羅馬帝國,此後之事,便為引狼入室之戲碼,威尼斯總督丹多洛出面干預。

遊戲實力

羅馬帝國的榮耀不復存在,羅馬帝國的繼承者,東羅馬傳至安格洛斯王朝已經不具往昔實力,各地貴族將領擁兵自重,皇帝無力控制,全國兵力大半分散,集結率低下。地廣人稀,召集軍隊周期長,將長期與羅姆突厥人進行拉鋸戰。若伊薩克皇帝能利用外交聯盟關係限制突厥人,將振興羅馬,挺進安納托利亞。

 东罗马帝国拥有各类超强的兵种,以重装步兵为核心的部队结构,以及大量外来强力雇佣军的来源。

塞浦路斯

背景介紹

伊薩克·科穆寧,曼努埃爾·科穆寧的侄子,在曼努埃爾的晚年,他被派往西里西亞做總督,坐鎮塔爾蘇斯,並且迎娶了亞美尼亞公主。但是由於他與當地貴族的衝突被關押,此時科穆寧王朝陷入內亂,更是無人顧得上遠在東方的伊薩克。前耶路撒冷王后賽奧多拉是安德洛尼克斯·科穆寧的情人,靠着關係吹枕邊風在多方勢力的介入下伊薩克終於被贖出獄。伊薩克又遇到了君士坦丁堡關於「I」名字開頭貴族取代安德洛尼克斯皇帝的流言,之後科穆寧王朝被推翻,伊薩克·安格洛斯當上了羅馬皇帝。伊薩克·科穆寧拿着假的詔書拿下塞浦路斯,掠奪島上財富付給僱傭軍,之後他成功的擊敗了一次帝國的艦隊。在塞浦路斯的統治,伊薩克可謂稱作暴君,吸光塞浦路斯的財富。 在第三次十字軍東征期間,獅心王艦隊遇到暴風雨,部分艦隊擱淺在塞浦路斯,伊薩剋扣留了人質包括獅心王的姐姐,隨後獅心王登錄占領塞浦路斯。耶路撒冷王國被獅心王獻給孟菲拉的康拉德,作為補償居伊·德·呂尼西昂得到塞浦路斯,此後塞浦路斯一直是十字軍的重要中轉站。

遊戲實力

 小国寡民,实力羸弱,若能归附帝国或许迎来一线生机。若能周旋于周遭强国之间蚕丝东罗马故土,将逆天改命光复科穆宁王朝。

前言

前言:本mod中的會有許多貼近現實的設計,實際設計中的兵種和國家等元素會更加靠近歷史進程,遊戲的整體難度較高。希望玩家擁有更好的沉浸歷史感,耐心的探索適應遊戲的機制。不要套用其他騎砍mod的思維,希望在熟悉這些機制的時候,能夠讓玩家更好的了解12世紀的社會風貌。

歷史進程:本mod會設計好歷史事件,達到條件會觸發事件,也會根據史實來設定AI,所以無論遊戲中發生什麼大場面,不要太慌張。

遊戲會根據史實來設定戰略Al。

  • 阿尤布王朝的國力在前期是最為強大的一方,所以集團軍的集結率當屬第一,偶爾有超過一萬人的集團軍是正常發揮,阿尤布王朝會按照歷史中所書寫的一樣,會攻克耶路撒冷王國的大部分城市。
  • 耶路撒冷所代表的十字軍勢力在遊戲前期是屬於弱勢的一方,因此耶路撒冷王國的集結率和領主數量在前期略低,在遊戲前期是無法阻擋阿尤布王朝的攻勢。
  • 在耶路撒冷國只剩下3個城市的兩周後,會觸發第三次十字軍東征!獅心王理查德會來到聖地,之後歐洲的各個貴族會陸續到來加入安條克或者耶路撒冷王國。獅心王理查德到來後,阿尤布王朝的集團軍集結率會有顯著下降,耶路撒冷王國的集結率會有顯著上升。
  • 塞浦路斯是東羅馬帝國的叛亂軍閥,開局塞浦路斯和其他陣營都是中立狀態,也許它能一直苟活到獅心王到來,但隨後耶路撒冷王國會與塞浦路斯宣戰,如果十字軍成功占領塞浦路斯,居伊會成為塞浦路斯的國王,成立一個新的十字軍國家。如果在此之前塞浦路斯被羅馬帝國收復或者被別的陣營打下將不會發生此事件,所以塞浦路斯在大多數情況下只是一個為局勢服務的角色。塞浦路斯也有一定的優勢,他擁有羅馬派系的重步兵,雖然人不多但是兵種依然強力,騷擾十字軍沿海是綽綽有餘的。塞浦路斯唯一的希望也許是去找羅馬皇帝歸順他,在後期還有發展空間,做個帝國的總督,但有了玩家的加入後,這個會不會走上另一條不同的道路,誰知道呢。
  • 安條克公國開局會與亞美尼亞處於戰爭狀態,但是遊戲40天後會停戰。如果沒有玩家干預,安條克會被夾在幾個大國之間慢慢滅亡。
  • 羅馬帝國雄踞北方,開局就和羅姆對峙,雖然集結率低於羅姆蘇丹國,但是北方的外交關係比較複雜。有時候亞美尼亞和安條克很有可能圍攻羅姆,牽制羅姆大量的集團軍,羅馬帝國可能因此獲利,進而深入羅姆腹地,與其他的基督國家瓜分羅姆蘇丹國。
  • 亞美尼亞,目前版本綜合國力最強的基督教國家,集結率較高,一般在開局和各方勢力混戰,然後奪得幾個領地,是一個狡猾的獵手。

戰鬥

以耶路撒冷之名的戰鬥系統,由於貼近現實,所以不提倡玩家靠單刷起家,裝備再好也有被秒殺的可能,個人技能再高也做不到萬人敵,玩家陣亡後可以繼續附身手下的士兵作戰,這才是訓練技術的最好方法,對於適應騎砍2的戰鬥有很大的幫助。所以希望玩家能夠看淡自己身上的裝備數據,附身其他士兵有可能能殺更多敵人。以下有幾點需要注意:

  • 騎槍:騎槍在騎馬作戰時容易折斷,折斷的標準是對敵人造成45點傷害,超過45傷害即會折斷。
  • 弓箭:弓箭的傷害普遍不高,弓箭的精準度取決於熟練度,熟練度越高精度越大,強弓技能達到6之後不能提高弓箭傷害,而且弓箭有距離衰減。因為現實中,弓箭破甲的效果並不太可觀,要考慮諸多因素,遊戲裡為了更好的區分這些傷害,給箭頭和弓的屬性作出明顯的差別,長弓的威力是最大的,其次是突厥弓,突厥人的箭傷害會比其他的箭高出很多。所以騎射玩家想打出傷害需要配好弓+好箭,會看到不一樣的效果。由於弓箭的精確度取決於熟練度,而不是像別的mod取決於強弓技能,達到200熟練度後弓箭就能射的很準,所以遊戲裡的騎射兵種和弓兵的準頭偏差不會特別大,區別在於傷害與射速。
  • 武器裝備損壞:在後來更新的版本中,武器損壞的概率已經大大減小,但是還是要注意武器裝備的前綴越高,損壞的概率越小,幾乎是偶爾壞一次。武器攻擊敵人,敵人的護甲越偏向於重甲,武器越容易損壞。

戰鬥AI

野戰中,衝擊性騎兵會直接排列成行,逐漸加速衝鋒,騎士在頭一排,侍從軍士在後一排,騎射手再後一排,所以玩家不要開場指揮騎兵,會擾亂騎兵的衝鋒隊形,削弱衝擊力。騎射手會主動規避敵人放風箏,如果敵人中有抱團的步兵,騎射手會自動繞成一個圈子向圈內敵人射擊。所以玩家也不必指揮騎射手。 步兵和射手沒有特定的ai,但是單兵作戰都不會太蠢,玩家可以適當的指揮,集中兵力發揮優勢,可以抱團殺重騎兵,但是不要過多指揮,容易被騎射手包圍消耗。 攻城戰中,攻城方和守城方會按照比例刷兵,也會在指定的地點作戰,所以攻城戰中玩家指揮的意義不太大,也有可能指揮無效。攻城分為四個階段,城門–城牆–巷戰–內城。在攻城方攻破城門時,雙方會在城牆下混戰,守城方不斷支援直到被攻進城裡,之後守城方會慢慢撤退到內城堅守直到戰鬥結束。玩家攻城時必須攜帶步兵,因為操作攻城器械必須需要步兵,騎士貴族不會去推攻城車和攻城錘。 村戰中,玩家想要保衛自己村子,也就難免與敵人在村子裡交戰。村戰一般情況下對玩家不利,常常騎兵衝進敵人堆裏白送,即使有人數優勢也會有大概率被打敗,所以在村戰的時候,推薦指揮部隊,堅守地盤到最後。

部隊與後勤管理

士氣:戰鬥中軍隊領袖的倒下和己方兵力損失會影響士氣,士氣崩潰後會有大量士兵潰逃,而低級兵的士氣更容易崩潰,率先潰逃。 在大地圖上,隨着時間流逝就肯定會掉士氣,一過黃昏就紮營休息一晚上可以增加4–6士氣。士氣如果掉得很多就要給士兵打賞。 軍隊中不能有異教徒和異端,自己也不要穿着異教徒的衣服,這些都會掉士氣。 修士會成員務必穿着修士會鎧甲,否則士氣掉得更加快。

玩家可招募老隊長組建小部隊,老隊長可以幫玩家帶兵(上限80)並緩解後勤負擔(託運戰利品,採購糧草和水並提供給所有部隊)。不過要注意,老隊長也可能會追着其他領主或者野怪進攻,稍有疏忽可能造成不必要的損失。

攻城

無論是野戰還是攻城戰,想以少勝多比較困難,甚至在一些情況不能以多勝少,所以想要戰勝對手必須是己方占有優勢,最少是不能與敵人的兵力相差太大。而想打勝仗,最終拼的是參戰兩軍的總質量和人員成分,注意,是軍隊的總質量。如果在人數對等的時候,你的部隊質量普遍比較低,人員成分都是中低階的采邑兵,而敵人有着相當一部分的高階兵,那麼這場戰鬥是必敗無疑。如果你的兵力處於劣勢,但是部隊成分里有大比例的貴族兵,而敵人部隊質量不如你,這場戰鬥八成勝利。如果指望積累幾百個騎士挑戰幾千人,那是絕對不可能贏的。 而本mod沒有兵種樹,高級的兵都有數量限制,所以要提高中上等士兵的比例來增強部隊的質量,也就是提高軍士級別的士兵比例。

總之,一定要注意的是部隊的質量,兵員的素質,質量高了,如何分配部隊裡各個兵種的比例就可以自由發揮了。在戰鬥中,雙方人員的損失幾乎是「殺敵一千自損八百」的情況,假設有100名重騎兵,可能三次戰役就消耗光了,所以玩家不必心疼任何人員的損失,因為本mod不缺兵源。

兵種

各個派系的軍隊成分都不太一樣,各有千秋,但是絕大部分的兵都來源於村莊的采邑,所以先提一下采邑系統。

采邑系統

村莊裡能采邑貴族兵,也就是騎士和侍從,古拉姆和隨從這類重騎兵,也能采邑到農民兵和軍士。騎士這類兵是有限制的,一般情況下玩家最多能召集到8-12個騎士,一個騎士又外帶兩名貴族扈從,帶12個騎士出去作戰,陣亡後又可以回到村莊召集新的騎士補充,也就是說剛剛陣亡兩個騎士,又可以回去補充2個騎士,一直補充到數量上限也就是8-12個。其他的平民兵,招募沒有限制,但是短時間內只能采邑5組士兵,采邑士兵會降低村莊的繁榮度,但是繁榮度恢復很快,一段時間後采邑兵數量又會恢復到5組,采邑兵的恢復速度取決於村莊繁榮度。越繁榮恢復越快。 城堡能夠提供資深士兵,進城堡找執政官可以招募軍士級別的士兵,沒有數量限制,但是有時間間隔。 以上的采邑系統通用於所有陣營。下面就介紹各個派系的特色兵種和僱傭軍。

東羅馬帝國

如果說十字軍依賴外來僱傭兵,那麼羅馬帝國依賴僱傭軍就是傳統。羅馬帝國能采邑的貴族兵,就是普羅尼埃騎士,屬於羅馬本地效仿西歐人的騎士,兵種也沒有太多優勢。采邑來的平民兵里,有大量的標槍兵輕步兵輕騎兵,還有不錯的弓箭手,重裝弩手,然後就是比較優質的重步兵。在城堡找執政官能夠招募超重裝步兵,是平民兵里最優秀的步兵!羅馬帝國的敵人是羅姆突厥人,有精良的騎射手和大批披甲步兵,所以同等人數下,羅馬帝國幾乎是必敗無疑,為了彌補劣勢,就要靠僱傭軍了。 玩羅馬帝國需要從城市招募僱傭軍團,阿蘭輕騎兵,庫曼僱傭軍,諾曼僱傭軍,羅斯僱傭軍都是最優質的僱傭軍團。庫曼人和阿蘭人都是頂級的騎射手,只有騎射才能打敗騎射,他們比突厥騎射手更加強,殺敵效率極高。羅斯人是最好的重裝步兵團,甲厚大斧頭,和羅馬超重裝步兵扎堆就是超強的步兵團,可以反重騎兵。至於諾曼人,就是西歐騎士+重弩手。 總而言之,羅馬帝國的突出的是優秀重步兵,產量優秀弓箭手,要靠僱傭軍來彌補劣勢,就是很全面的部隊,戰力極強,玩羅馬一定要指揮好步兵和弓箭手,扎堆能發揮很大的戰鬥力。

羅馬禁衛軍:禁衛軍,瓦蘭吉,聖騎兵三個兵種是整個遊戲最頂級的兵種,無論是裝備還是屬性,但是數量稀少,所以像瓦蘭吉就放到隊伍最後面在關鍵時候用,聖騎兵和禁衛軍一個是最頂級騎兵一個頂級矛兵,所以可以自由發揮使用。 玩家在獲得將軍的頭銜後會有提示可以領取禁衛軍,然後就去君士坦丁堡的宮殿領取,將軍頭銜數量限制是11個,但是總督頭銜數量是17個!和貴族兵一樣,陣亡就可以回去補充, 補充到數量限制為止。

羅姆蘇丹國

突厥人的特色就是精銳的騎射手,但是突厥人除了騎射手外都有重甲弩手和相當給力的重裝步兵,重騎兵有古拉姆和阿塞拜疆重騎兵,古拉姆折斷騎槍後就是高級騎射手,所以羅姆的兵種沒有任何短板,戰場體驗極佳,殺敵效率高! 本mod弓箭傷害不高,但是射速快精度高,突厥人又是強弓好箭,所以騎射手有了一定數量後騎射的優勢便提現出來,玩家玩羅姆可以完全無腦騎射。羅姆的兵種,對付十字軍和羅馬是綽綽有餘的,可以做到以前以少勝多。如果玩羅姆被擊敗,一般的情況是由於敵人的重騎兵實在太多了,以至於騎射手沒法發揮優勢。

阿尤布王朝:作為伊斯蘭世界的主力,阿尤布王朝人多,國力強,遊戲環境也非常好,不用擔心自己被暴打,跟着薩拉丁混統一不是夢。但是遊戲難度卻降低很多了。但是值得一提的是,如果是穆斯林玩家,可能會發現自己帶着同等人數的部隊出去打十字軍領主會打不過,原因就是敵人的重騎兵多。 阿尤布王朝的兵種相對來說沒有羅姆蘇丹國那麼精,甚至類似於十字軍。阿尤布王朝有古拉姆,塔瓦什,法里斯這樣的優質重騎兵,騎射手很一般,殺敵效率低,殺不死多少人,用途就是擾亂十字軍的騎兵陣型,削弱戰鬥力。其次就是阿尤布有些數量眾多的低級步兵和射手,價格也比較低廉,所以完全不用擔心缺乏兵源。資深弓箭兵和重裝斧兵都屬於質量高的兵種。阿尤布也是要多去酒館去僱傭外來兵種增強質量。 阿尤布的禁衛軍是和瓦蘭吉衛隊五五開的,皇家古拉姆也是很強的騎兵,但是這兩個兵種只有薩拉丁和王子有,玩家不能招募。

玩家在領地招募奴隸軍事指揮官,就可以找他招募古拉姆,穆斯林世界通用。古拉姆也同樣有數量限制,至於怎麼限制參考之前的貴族兵限制。

亞美尼亞

基督徒國家裡國力最強大,綜合實力很不錯,亞美尼亞的兵種也可以說沒有短板,重騎兵阿斯派特質量很高,弓箭手,標槍兵,步兵都有披重甲的優質兵種,阿扎特是重甲標槍騎兵,還有披鎖子甲的弓騎兵,即使是無甲的布衣猛男,輸出都是挺高的,標槍很多,在亞美尼亞本土山地作戰,優勢更大。而且亞美尼亞的集結率很高,集團軍聚集起來,兵種優勢就出來了,只要不惹阿尤布王朝,可以在安條克一帶橫着走,往北向羅姆擴張。

領地與經濟

在本mod中,經營土地需要比較長的時間周期,而且領地稅收可以說是軍費的主要來源,領地的實力就是一個領主的實力。 領地宗教問題:如果玩家得到一個新的封地後,一定要注意領地的宗教成分,如果你是一名基督徒,你的領地中還有大量的穆斯林,務必在此地駐紮重兵,並且馬上在當地修建教堂,如果是穆斯林玩家就要修建清真寺,因為修建了這些建築後,會不斷地提高領地的本宗教人口。如果領地中異教徒的人口比例太大,該地的與玩家的關係會下降,下降到一定程度會發動叛亂,一旦發動了叛亂,就不會收到稅,會殺死駐守在當地的駐軍。在修建了宗教建築後,當地的同信仰居民會隨着時間慢慢增加,同時領地的關係也會慢慢增加,稅收也會慢慢提高,所以玩家在得到一塊領土後,要完全的掌控這片封地可能需要較長時間,修了宗教建築後,可以暫時先不理這個地方,知道同信仰的人數比例增加,關係為正。

城鎮

城鎮是稅收主要來源,每個城市稅收按人頭收不按繁榮度收,兩個人頭收一塊錢,當然如果這個城鎮經常有商隊往來或者繁榮度很高,收稅會有加成,一個城鎮都有人口限制,通常的城鎮人口限制在8萬人,如果這個城市被圍攻或者是收稅過高人口就會下降,所以玩家需要做的事情就是溫和的對待同信仰的民眾,多駐紮軍隊減少城鎮被圍攻的幾率,如果城鎮長期處於安定的狀態,城市人口會上升,稅收也會升高,繁榮度也會上升。 城鎮繁榮度問題,每個城市的繁榮度基本上是按照歷史定死的,所以不管玩家怎麼經營,這個城市的繁榮度變化都不太大。比如說耶路撒冷的繁榮度就是長期繁榮,即使因為反覆爭奪人口降到幾千,但是繁榮度還是很高的,十字軍的阿卡,的黎波里,安條克都是比較繁榮的城市,經營一下繁榮度就上去了,而太巴列這樣的城市,即使人口到了8萬繁榮度卻始終上不去。所以玩家不必太過於糾結於繁榮度問題,因為稅是按人頭收的,人口上去稅收就高了,繁榮度的加成畢竟不是主要的,如果這個城市的歷史環境不錯,繁榮度也自然會上去。玩家只需保證城市安定就行了。

城鎮處理宗教問題,除了修宗教建築以外,還可以選擇驅除異教徒,驅除異教徒會讓城鎮的人口降低,人口降低後稅收會降低,但是玩家不要不捨得驅除人口,得不償失。領地叛亂後平叛的方法要麼就是剿滅叛軍要麼就是交錢平叛,交錢一定是虧本買賣,因為交了錢後面還有大幾率叛亂。驅除異教徒會讓短時間內人口變少稅收減少,但是叛亂一分錢都收不到還賠錢,一定要讓同信仰的人多起來這個城鎮才能慢慢發展。另外,如果玩家在該城鎮駐紮的軍隊足夠強大,該地叛亂的幾率幾乎是沒有的,也就是個單純的稅收問題。

關於人口上限和首都問題,每個國家的首都打下來後國王會直接接手,所以玩家沒有機會拿到首都!比如說你是耶路撒冷王國領主,你收復了耶路撒冷,耶路撒冷就是立馬被國王接手,如果你是東羅馬的將軍,你收復了君士坦丁堡,君士坦丁堡會歸皇帝,玩家不能得到本國首都。如果玩家是穆斯林,打下耶路撒冷才有機會得到他。一般大部分城市的人口上限是8萬人,只有少部分城市人口上限高於8萬,這些城市一般是首都,君士坦丁堡人口上限遠遠超過8萬。

城堡

城堡一般收到的稅收不高,但是和城堡的附屬村子繁榮度掛鈎,附屬村莊繁榮度高稅收就高。如果村子不屬於自己也沒事,城堡用作軍事用途基本上也不指望有什麼利潤。城堡找執政官可以要資深士兵,如果一個玩家有兩三個城堡,可以產量優質的軍士級別的兵,順便作為一個物資補給點。

村莊

村子對於玩家很重要,一是因為主要兵源就是在村子采邑來的,二是村子的稅收很高!三是在自己村子買東西不要錢。在村子收稅也是按人頭來的,但是繁榮的村子也有稅收加成。村子裡有許多設施能建設,把這個基礎設施建設好,村子肯定會繁榮起來。其次要把村子保護好,防止被燒才是最重要的。一個村子的人口上限是六千人,如果被燒了,繁榮度下降人口也降低,所以在村子建個哨塔,屯兵很重要,可以拖延燒村時間,哨塔屯兵最多能屯100,每次敵人來燒村都要先打下哨所,達到拖延時間的效果,而且可以防止人數低的領主燒村。 村莊的宗教問題其實更難處理一些,因為村子駐兵不多發動叛亂概率很大。一旦村子和玩家關係太低,叛亂是必然的,有了叛亂可以先別管他們,也可以去驅除異教徒,建了教堂先讓宗教比例慢慢變化,等同宗教人口變多了才能管理,叛亂自然也沒了。


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