「骑马与砍杀」修訂間的差異
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|标题 =骑马与砍杀 | |标题 =骑马与砍杀 | ||
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|原名 =[[Mount&Blade]] | |原名 =[[Mount&Blade]] | ||
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|开发 =[[Taleworlds]] | |开发 =[[Taleworlds]] | ||
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|发行时间 =2008年 | |发行时间 =2008年 | ||
− | + | |相关作品 =[[骑马与砍杀:原版]] [[骑马与砍杀:战团]] [[骑马与砍杀:火与剑]] [[骑马与砍杀:拿破仑战争]] [[骑马与砍杀:维京征服]] [[骑马与砍杀II:霸主]] | |
− | |相关作品 = | ||
}} | }} | ||
− | '''《骑马与砍杀》'''( | + | |
+ | '''《骑马与砍杀》'''('''Mount&Blade''')是由[[Taleworlds]]开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位。 | ||
== 背景设定 == | == 背景设定 == | ||
− | + | 游戏的背景是 架空的中 古时代,在 卡拉迪亚大陆上有 五个从古[[ 卡拉德帝国]] 分裂 出 的国家, 各 个国家 之间征战 不 休 , 战争吸引了很多前来碰运气或 是 探险 的 外 来 者 , 而玩家将扮演 他 们之中 的一位, 可以 在 任何 国 家开始 自己的 旅程 。 游戏中通用 的 货币 是[[第纳尔]] 。 | |
− | + | {| class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;" | |
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− | + | |[[ 斯瓦迪亚王国]] | |
− | + | | 骑兵 | |
+ | | 步兵 | ||
+ | |神圣罗马帝国 | ||
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+ | |[[File:Rhodoks banner.jpg|60px|link=]] | ||
+ | |[[ 罗多克 王国]] | ||
+ | |弩兵、 长矛 兵 | ||
+ | |无骑兵 | ||
+ | |北意大利 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Nords banner.jpg |60px|link=]] | ||
+ | |[[诺德王国]] | ||
+ | |步兵 | ||
+ | |弓箭 手 偏弱 , 无 骑兵 | ||
+ | |维京 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Vaegirs Banner.jpg|60px|link=]] | ||
+ | |[[ 维吉亚 王国]] | ||
+ | |弓箭 手 | ||
+ | |各 兵 种 不 持盾 | ||
+ | |基辅罗 斯 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Khergit banner.jpg|60px|link=]] | ||
+ | |[[ 库吉特 汗 国]] | ||
+ | |骑兵 | ||
+ | | 攻 城能力较弱 | ||
+ | |金帐汗 国 | ||
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== 角色设定 == | == 角色设定 == | ||
− | + | === 属性点 === | |
− | + | 除了首次创建角色的基础点数外,升级时还会有一点额为点数,可以自由分配。 | |
− | + | {| class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;" | |
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− | + | ! 名称 !! 介绍 | |
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− | + | | 力量 || 影响武器攻击力,每升1点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。 | |
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− | + | | 敏捷 || 每升一点少量移动速度和5武器技能点。 | |
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+ | | 智力 || 每升一点加一点技能点。 | ||
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+ | | 魅力 || 每升一点,可带部下的数量加1。男号可以用来加强女NPC的关系 。 | ||
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+ | === 技能点 === | ||
* 每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。 | * 每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。 | ||
* 技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。 [4] | * 技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。 [4] | ||
− | + | {| class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;" | |
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− | + | ! 名称 !! 介绍 !! 类型 | |
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− | + | | 铁骨 || 每级加2点血。 || 个人 | |
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− | + | | 强击 || 增加近战攻击伤害,每级8%。 || 个人 | |
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− | + | | 强掷 || 增加投掷武器伤害,每级10%,也影响可以使用的投掷武器种类。 || | |
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− | + | | 强弓 || 增加弓箭伤害,每级14%,也影响可以使用的弓种类。有效强弓等级最高为弓的使用需求+4 || | |
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− | + | | 武器掌握 || 提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。 || | |
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− | + | | 盾防 || 减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积。 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 跑动 || 提高步行速度。 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 骑术 || 改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。 || | |
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− | + | | 骑射 || 增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑射时骑射会有25%伤害削减,10骑射有10%)。 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 训练 || 每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 物品管理 || 增加可携带物品数量,每级增加6格。 || | |
− | + | |- | |
− | 身世背景 | + | | 跟踪 || 可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细。 || 团队 |
+ | |- | ||
+ | | 战术 || 当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每升两级增加1点战场优势。 || | ||
+ | |- | ||
+ | | 寻路 || 队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。 || | ||
+ | |- | ||
+ | | 侦察 || 在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。 || | ||
+ | |- | ||
+ | | 疗伤 || 队伍补血速度每级加20%。 || | ||
+ | |- | ||
+ | | 手术 || 当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级4%。 || | ||
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+ | | 急救 || 特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级6%。(特别注意:主角不起作用) || | ||
+ | |- | ||
+ | | 交易 || 减少购买物品价格并增加卖出物品价格。 || | ||
+ | |- | ||
+ | | 领导 || 可带部下数量每级增加5。 || 领袖 | ||
+ | |- | ||
+ | | 俘虏管理 || 可带俘虏数量每级增加5。 || | ||
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+ | | 工程 || 每点减少建筑时长 || | ||
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+ | | 说服力 || 在特殊任务和招降领主中起作用 || | ||
+ | |} | ||
+ | === 身世背景 === | ||
除了性别选择对属性有细微影响之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的环境和职业,会对上述的属性、技能以及初始物品有一定的影响。同时,不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。 | 除了性别选择对属性有细微影响之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的环境和职业,会对上述的属性、技能以及初始物品有一定的影响。同时,不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。 | ||
− | NPC角色 | + | == NPC角色 == |
− | 基础设定 | + | === 基础设定 === |
− | NPC角色从各国领主、农民、路人、战场上的士兵到野外的强盗、商队等,角色十分丰富,并且不同的角色有不同的行动方式 | + | NPC角色从各国领主、农民、路人、战场上的士兵到野外的强盗、商队等,角色十分丰富,并且不同的角色有不同的行动方式。 |
− | 所有NPC都拥有和主角类似的属性、技能模板以及道具栏。不同的是除了主角和士兵,只有部分可加入队伍的NPC拥有经验系统和升级能力 | + | 所有NPC都拥有和主角类似的属性、技能模板以及道具栏。不同的是除了主角和士兵,只有部分可加入队伍的NPC拥有经验系统和升级能力。 |
− | 队友 | + | === 队友 === |
− | 一共有16个人物可以加入玩家的队伍。部分队友加入需要玩家支付一定的金钱。但是因为队友们之间有喜好与厌恶等关系,相互厌恶的队友在一起士气会逐步下降,并且会触发相互抱怨的对话让玩家仲裁,而任何选项都会导致不被支持的一方士气加速低落,最终离队。所以大致上只能收到一半左右的稳定队员 | + | 一共有16个人物可以加入玩家的队伍。部分队友加入需要玩家支付一定的金钱。但是因为队友们之间有喜好与厌恶等关系,相互厌恶的队友在一起士气会逐步下降,并且会触发相互抱怨的对话让玩家仲裁,而任何选项都会导致不被支持的一方士气加速低落,最终离队。所以大致上只能收到一半左右的稳定队员 。 |
− | 领主 | + | === 领主 === |
领主模板跟队友类似,但是他们无法加入玩家的队伍。不同的领主除了初始封地、初始兵力以及自带装备不同之外,还有不同的性格,主要分为善良、正直、好战、狡猾、冷酷、好辩、残暴8种,通过日常对话、战斗时攻击的开场白、及战后俘虏该领主后释放等行为可以分辨出来。 | 领主模板跟队友类似,但是他们无法加入玩家的队伍。不同的领主除了初始封地、初始兵力以及自带装备不同之外,还有不同的性格,主要分为善良、正直、好战、狡猾、冷酷、好辩、残暴8种,通过日常对话、战斗时攻击的开场白、及战后俘虏该领主后释放等行为可以分辨出来。 | ||
− | 领主性格除了影响和平与战争时期对待边境、元帅召集时候的态度之外,最主要的影响是释放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好战三类会增加,狡猾、冷酷会维持不变,而好辩和残暴即使释放了他们下次见面还是会降低友好度 | + | 领主性格除了影响和平与战争时期对待边境、元帅召集时候的态度之外,最主要的影响是释放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好战三类会增加,狡猾、冷酷会维持不变,而好辩和残暴即使释放了他们下次见面还是会降低友好度。 |
− | 士兵 | + | === 士兵 === |
− | 士兵通常分为步兵 | + | 士兵通常分为步兵、骑兵 、射手 三个大类,最基础的正规军是各个村庄的强壮村民构成的新兵,而新兵的升级路线采用的是职业树的模式,即开始的1阶或2阶新兵是相同的,随着逐渐升级可以选择升级成不同的兵种。三类兵种拥有如下特征: |
− | 名称 详细描述 | + | {| class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;" |
− | 步兵 步兵在属性方面通常有较高的铁骨、盾防、强击和跑动技能,在徒步移动方面有较大优势,是攻坚战和守城战的主力。大多数国家的步兵都装有较好的盾牌。 | + | |- |
− | 骑兵 因为拥有战马,而战马本身也拥有HP和护甲可以抵抗相当部分的伤害,加上高速移动,在野外开阔地带表现出色。骑兵虽然也拥有稍弱于步兵的铁骨和相差无几的强击、盾防技能,但是因为缺乏跑动技能所以徒步移动速度缓慢,加上为了马战装备的盾牌都较为薄弱,下马之后在抵抗远程火力的时候不如步兵。 | + | ! 名称 !! 详细描述 |
− | 射手 射手拥有强弓技能,强击、铁骨和跑动技能比步兵弱,所以一旦陷入接近战会较为脆弱。 | + | |- |
− | + | | 步兵 || 步兵在属性方面通常有较高的铁骨、盾防、强击和跑动技能,在徒步移动方面有较大优势,是攻坚战和守城战的主力。大多数国家的步兵都装有较好的盾牌。 | |
− | + | |- | |
− | + | | 骑兵 || 因为拥有战马,而战马本身也拥有HP和护甲可以抵抗相当部分的伤害,加上高速移动,在野外开阔地带表现出色。骑兵虽然也拥有稍弱于步兵的铁骨和相差无几的强击、盾防技能,但是因为缺乏跑动技能所以徒步移动速度缓慢,加上为了马战装备的盾牌都较为薄弱,下马之后在抵抗远程火力的时候不如步兵。 | |
− | + | |- | |
− | + | | 射手 || 射手拥有强弓技能,强击、铁骨和跑动技能比步兵弱,所以一旦陷入接近战会较为脆弱。 | |
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於 2020年2月8日 (六) 13:12 的最新修訂
騎馬與砍殺 | |
原名 | Mount&Blade |
譯名 | 騎馬與砍殺 |
類型 | PC |
平台 | Microsoft Windows |
開發 | Taleworlds |
發行 | Taleworlds |
設計師 | Armağan Yavuz |
美工 | Mount&Blade |
音樂 | Jesse Hopkins |
引擎 | Dazubo/Mount&Blade |
模式 | 單人/多人 |
發行時間 | 2008年 |
相關作品 | 騎馬與砍殺:原版 騎馬與砍殺:戰團 騎馬與砍殺:火與劍 騎馬與砍殺:拿破崙戰爭 騎馬與砍殺:維京征服 騎馬與砍殺II:霸主 |
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是由Taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類遊戲,於2008年發行。玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵佈陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,遊戲給予了玩家很高的自由度,此外遊戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對遊戲進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。這款遊戲,就像它的名字所明顯象徵的那樣,特色在於馬戰。在第一人稱追尾的視角中遊戲的物理引擎出色地表現了真實情況下馬匹顛簸、慣性的視角,將馬戰的細節模擬得十分到位。
背景設定
遊戲的背景是架空的中古時代,在卡拉迪亞大陸上有五個從古卡拉德帝國分裂出的國家,各個國家之間征戰不休,戰爭吸引了很多前來碰運氣或是探險的外來者,而玩家將扮演他們之中的一位,可以在任何國家開始自己的旅程。遊戲中通用的貨幣是第納爾。
勢力名稱 | 優勢 | 劣勢 | 歷史來源 | |
---|---|---|---|---|
斯瓦迪亞王國 | 騎兵 | 步兵 | 神聖羅馬帝國 | |
羅多克王國 | 弩兵、長矛兵 | 無騎兵 | 北意大利 | |
諾德王國 | 步兵 | 弓箭手偏弱,無騎兵 | 維京 | |
維吉亞王國 | 弓箭手 | 各兵種不持盾 | 基輔羅斯 | |
庫吉特汗國 | 騎兵 | 攻城能力較弱 | 金帳汗國 |
角色設定
屬性點
除了首次創建角色的基礎點數外,升級時還會有一點額為點數,可以自由分配。
名稱 | 介紹 |
---|---|
力量 | 影響武器攻擊力,每升1點加一點血。大概還影響負重對速度的影響。 |
敏捷 | 每升一點少量移動速度和5武器技能點。 |
智力 | 每升一點加一點技能點。 |
魅力 | 每升一點,可帶部下的數量加1。男號可以用來加強女NPC的關係。 |
技能點
- 每項技能都有相對應的關鍵屬性,技能等級不能超過對應屬性的1/3,取整數。如單項技能達到10,也就是需要對應屬性達到30。所有技能最高只能到10,但屬性可以無限往上升。
- 技能分三種,個人技能,團隊技能和領袖技能。個人技能影響個人能力。團隊技能對全體的表現都有效果。當隊伍里有多人具有同一技能時,只有最高級的技能有效果,不能疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團隊技能。 特殊NPC帶的團隊技能顯示為效果在原有基礎上-1。領袖技能只有主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類。 [4]
名稱 | 介紹 | 類型 |
---|---|---|
鐵骨 | 每級加2點血。 | 個人 |
強擊 | 增加近戰攻擊傷害,每級8%。 | 個人 |
強擲 | 增加投擲武器傷害,每級10%,也影響可以使用的投擲武器種類。 | |
強弓 | 增加弓箭傷害,每級14%,也影響可以使用的弓種類。有效強弓等級最高為弓的使用需求+4 | |
武器掌握 | 提高武器技能上限,加快武器技能通過使用而提高的速率。 | |
盾防 | 減少盾牌受到的傷害,和防衛的速度以及盾牌覆蓋身體的面積。 | |
跑動 | 提高步行速度。 | |
騎術 | 改善馬上的操控性和速度,也影響可以騎的馬匹種類。 | |
騎射 | 增加馬上射箭和投擲的準確度並減少削弱傷害(0騎射時騎射會有25%傷害削減,10騎射有10%)。 | |
訓練 | 每天給所有部下增加一定量的經驗值,最高10級。這雖然是個人技能,但是卻可以作用於所有部下身上,而且不同人物的技能可以疊加。 | |
物品管理 | 增加可攜帶物品數量,每級增加6格。 | |
跟蹤 | 可以通過其他隊伍留下的痕跡推斷出對方的人數,經過時間,行進方向等等。級別越高,信息越多越詳細。 | 團隊 |
戰術 | 當戰鬥規模不足以讓雙方全部部隊都出現時,戰術技能越高,我方出場人數就越多,相對的敵方人數就減少。也影響自動戰鬥的效果。每升兩級增加1點戰場優勢。 | |
尋路 | 隊伍在大地圖上的行進速度加快,每級3%。 | |
偵察 | 在大地圖上可以在更遠的距離發現其他隊伍,每級可視距離增加10%。 | |
療傷 | 隊伍補血速度每級加20%。 | |
手術 | 當部下受到致命傷害時,有一定幾率只被擊昏而非死亡,每級4%。 | |
急救 | 特殊NPC每場戰鬥後補一定量的血,每級6%。(特別注意:主角不起作用) | |
交易 | 減少購買物品價格並增加賣出物品價格。 | |
領導 | 可帶部下數量每級增加5。 | 領袖 |
俘虜管理 | 可帶俘虜數量每級增加5。 | |
工程 | 每點減少建築時長 | |
說服力 | 在特殊任務和招降領主中起作用 |
身世背景
除了性別選擇對屬性有細微影響之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能選擇相應的環境和職業,會對上述的屬性、技能以及初始物品有一定的影響。同時,不同的身世背景也決定了領主、商人等角色在特定情況下對玩家的態度。
NPC角色
基礎設定
NPC角色從各國領主、農民、路人、戰場上的士兵到野外的強盜、商隊等,角色十分豐富,並且不同的角色有不同的行動方式。 所有NPC都擁有和主角類似的屬性、技能模板以及道具欄。不同的是除了主角和士兵,只有部分可加入隊伍的NPC擁有經驗系統和升級能力。
隊友
一共有16個人物可以加入玩家的隊伍。部分隊友加入需要玩家支付一定的金錢。但是因為隊友們之間有喜好與厭惡等關係,相互厭惡的隊友在一起士氣會逐步下降,並且會觸發相互抱怨的對話讓玩家仲裁,而任何選項都會導致不被支持的一方士氣加速低落,最終離隊。所以大致上只能收到一半左右的穩定隊員 。
領主
領主模板跟隊友類似,但是他們無法加入玩家的隊伍。不同的領主除了初始封地、初始兵力以及自帶裝備不同之外,還有不同的性格,主要分為善良、正直、好戰、狡猾、冷酷、好辯、殘暴8種,通過日常對話、戰鬥時攻擊的開場白、及戰後俘虜該領主後釋放等行為可以分辨出來。 領主性格除了影響和平與戰爭時期對待邊境、元帥召集時候的態度之外,最主要的影響是釋放之後是否增加友好度。其中善良、正直和好戰三類會增加,狡猾、冷酷會維持不變,而好辯和殘暴即使釋放了他們下次見面還是會降低友好度。
士兵
士兵通常分為步兵、騎兵、射手三個大類,最基礎的正規軍是各個村莊的強壯村民構成的新兵,而新兵的升級路線採用的是職業樹的模式,即開始的1階或2階新兵是相同的,隨着逐漸升級可以選擇升級成不同的兵種。三類兵種擁有如下特徵:
名稱 | 詳細描述 |
---|---|
步兵 | 步兵在屬性方面通常有較高的鐵骨、盾防、強擊和跑動技能,在徒步移動方面有較大優勢,是攻堅戰和守城戰的主力。大多數國家的步兵都裝有較好的盾牌。 |
騎兵 | 因為擁有戰馬,而戰馬本身也擁有HP和護甲可以抵抗相當部分的傷害,加上高速移動,在野外開闊地帶表現出色。騎兵雖然也擁有稍弱於步兵的鐵骨和相差無幾的強擊、盾防技能,但是因為缺乏跑動技能所以徒步移動速度緩慢,加上為了馬戰裝備的盾牌都較為薄弱,下馬之後在抵抗遠程火力的時候不如步兵。 |
射手 | 射手擁有強弓技能,強擊、鐵骨和跑動技能比步兵弱,所以一旦陷入接近戰會較為脆弱。 |
外部連結
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