“CRPG”的版本间的差异
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− | '''CRPG''' 是一款能够自由交易、配装、加点的角色扮演游戏,在骑马与砍杀的基础玩法上,添加了诸多网游元素的模组;通过自定义角色可以创造出不一样的玩法,你可以将属性分配到移速上,从而成为"杀人红尘中,托身白刃里"的‘敏狗’;也可以穿上厚重板甲,成为"一夫当关万夫莫开"的‘力王’。通过个性化的理解和配置,形成个人独一无二的玩法,在多人联机战斗中崭露头角。 | + | == '''CRPG''' == |
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+ | 这 是一款能够自由交易、配装、加点的角色扮演游戏,在骑马与砍杀的基础玩法上,添加了诸多网游元素的模组;通过自定义角色可以创造出不一样的玩法,你可以将属性分配到移速上,从而成为"杀人红尘中,托身白刃里"的‘敏狗’;也可以穿上厚重板甲,成为"一夫当关万夫莫开"的‘力王’。通过个性化的理解和配置,形成个人独一无二的玩法,在多人联机战斗中崭露头角。 | ||
+ | === 属性点和技能点 === | ||
+ | * 每一点属性点可以兑换两点技能点,每两点技能点可以兑换一点属性点 | ||
+ | * 属性点 | ||
+ | 力量:每一点力量增加一点血量,允许使用更高等级的武器和装甲 | ||
+ | 敏捷:每一点敏捷都能使移速增加一些 | ||
+ | (力量和敏捷都是后续技能的必要条件) | ||
+ | * 技能点 | ||
+ | 武器大师:提供武器点数(熟练度),每级需要3点敏捷<br> | ||
+ | 田径:提供高额移速,每级需要3点敏捷<br> | ||
+ | 骑乘:提供马的速度和机动性,可以使用更高级别的马,每级需要3点敏捷<br> | ||
+ | 铁骨:提升2点血量,减少护甲重量对武器点数的影响,每级需要3点力量<br> | ||
+ | 盾防:使敌人对自己盾牌的伤害降低,并且提升盾牌速度和覆盖面积,可以使用更高级别的盾牌,每级需要6点敏捷<br> | ||
+ | 骑射:减少在骑行过程中的远程武器惩罚,每级需要6点敏捷<br> | ||
+ | 强击:提升近战伤害,每级需要3点力量<br> | ||
+ | 强弓:提升射箭伤害,可以使用更高级别的弓,每级需要3点力量<br> | ||
+ | 强掷:提高投掷伤害,可以使用更高级别的投掷武器,每级需要3点力量<br> |
2020年2月28日 (五) 18:28的版本
CRPG
简介
这是一款能够自由交易、配装、加点的角色扮演游戏,在骑马与砍杀的基础玩法上,添加了诸多网游元素的模组;通过自定义角色可以创造出不一样的玩法,你可以将属性分配到移速上,从而成为"杀人红尘中,托身白刃里"的‘敏狗’;也可以穿上厚重板甲,成为"一夫当关万夫莫开"的‘力王’。通过个性化的理解和配置,形成个人独一无二的玩法,在多人联机战斗中崭露头角。
属性点和技能点
- 每一点属性点可以兑换两点技能点,每两点技能点可以兑换一点属性点
- 属性点
力量:每一点力量增加一点血量,允许使用更高等级的武器和装甲 敏捷:每一点敏捷都能使移速增加一些 (力量和敏捷都是后续技能的必要条件)
- 技能点
武器大师:提供武器点数(熟练度),每级需要3点敏捷
田径:提供高额移速,每级需要3点敏捷
骑乘:提供马的速度和机动性,可以使用更高级别的马,每级需要3点敏捷
铁骨:提升2点血量,减少护甲重量对武器点数的影响,每级需要3点力量
盾防:使敌人对自己盾牌的伤害降低,并且提升盾牌速度和覆盖面积,可以使用更高级别的盾牌,每级需要6点敏捷
骑射:减少在骑行过程中的远程武器惩罚,每级需要6点敏捷
强击:提升近战伤害,每级需要3点力量
强弓:提升射箭伤害,可以使用更高级别的弓,每级需要3点力量
强掷:提高投掷伤害,可以使用更高级别的投掷武器,每级需要3点力量