“以耶路撒冷之名”的版本间的差异
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在第三次十字军东征期间,狮心王舰队遇到暴风雨,部分舰队搁浅在塞浦路斯,伊萨克扣留了人质包括狮心王的姐姐,随后狮心王登录占领塞浦路斯。耶路撒冷王国被狮心王献给孟菲拉的康拉德,作为补偿居伊·德·吕尼西昂得到塞浦路斯,此后塞浦路斯一直是十字军的重要中转站。 | 在第三次十字军东征期间,狮心王舰队遇到暴风雨,部分舰队搁浅在塞浦路斯,伊萨克扣留了人质包括狮心王的姐姐,随后狮心王登录占领塞浦路斯。耶路撒冷王国被狮心王献给孟菲拉的康拉德,作为补偿居伊·德·吕尼西昂得到塞浦路斯,此后塞浦路斯一直是十字军的重要中转站。 | ||
==== 游戏实力 ==== | ==== 游戏实力 ==== | ||
− | + | 小国寡民,实力羸弱,若能归附帝国或许迎来一线生机。若能周旋于周遭强国之间蚕丝东罗马故土,将逆天改命光复科穆宁王朝。 | |
== 前言== | == 前言== |
2020年5月8日 (五) 20:52的最新版本
以耶路撒冷之名 | |
MOD英文名 | In the name of Jerusalem |
MOD中文名 | 以耶路撒冷之名 |
适用游戏 | 战团 |
目前版本 | v1.518 |
历史背景 | 在1187年,基督教与伊斯兰教这两大水火不容的阵营再次打响圣地争夺战。耶路撒冷的鲍德温四世因麻风病英年早逝,他的侄子鲍德温五世也很快去世,吕西尼昂的居伊成为了耶路撒冷王国的新一代领袖,十字军阵营中的内部权力斗争已经浮出水面。而另一方面,阿尤布王朝的奠基人萨拉丁开启了圣战,意图将十字军赶出圣地。你是要成为寻求救赎的十字军骑士?还是成为真主之剑的圣战士?亦或者你是想书写属于自己的传奇来解救这个悲惨的圣地?
In 1187 A.D, two major religion has clashed in the Holy Land once again. Baldwin V of Jerusalem was pass in young age, and Guy de Lusignan become a new king of Jerusalem. While Saladin, founder of the Ayyubid dynasty, start to launch his Jihad, aims to reconquer the Holy Land and push the crusade out once for all. Will you fight for salvation as Crusader or become the sword of Allah? Or, would you like to end the misery of the Holy Land by your own way? |
发布时间 | 2019.6.1 |
制作者 | 世纪风云制作组全体成员 |
程序 | Ellis(埃里斯修士,现),大M指导 |
美术 | 虫和尚,Colin(现),REV,鋆哥(现)以及一些提供过帮助的朋友(血与钢,宇航员开飞机,马穆鲁克,还有一些朋友记不清楚了,希望提醒我之后加上)莱恩,Ellis埃里斯修士(现),鋆哥(现),虫和尚 |
模型 | |
场景 | 肄风(现),海星,Cnpmthunder(现),Ellis埃里斯修士(现),贤狼赫萝(现),Anna_Komnenos(现) |
文案 | 古拉姆骑兵(祖儿哈格),湖畔骑士(现),贤狼赫萝(现),Anna_Komnenos(现) |
翻译 | |
汉化 | |
以耶路撒冷之名(In the name of Jerusalem)以耶路撒冷之名是由世纪风云制作组在2019年正式发布的大型史实Mod,以经典电影《天国王朝》为背景,公元1187年哈丁之战前后的中东局势,地图范围涵盖了整个东地中海地区。
特色简介
更真实的攻守城系统
- 攻城武器重制:攻城锤、海上攻城、弩炮、大型攻城塔、多样的城门破坏。
- NPC可操控抛石车、弩炮进行攻城或防守,玩家同样可以操控弩炮进行超远程的致命打击。
更真实的战斗
- 真实战斗和后勤系统:
骑枪在战斗中受到过大冲击力会折断,而骑兵的马在死亡后也会有摔伤。除了一般的粮食外,水和燕麦也是必备品。如果你的水不够,你的部队就会疲惫不堪无法前行,如果你的燕麦不够,马匹就会忍饥挨饿跑不动路。
- 重新平衡的武器装备:
所有的武器更接近现实中的杀伤力,让你对武器的选择搭配更加考究。而身着重甲也不是保全自己的完美方法,你的盔甲越重,某些动作可能越施展不开。
- 战利品系统:
大战之后,玩家可以打扫战场搜集战利品,清理时间是根据技能和数量来计算。而小兵模式里,但凡玩家在战场中捡到的战利品,包括乘坐的马匹也会是战利品!
- 疾病系统:
你的部队受不了长期行军,你需要在疲累的时候扎营或者休息,否则部队会有伤兵减员甚至会有叛变发生!
- 商队抢劫:
和原版不同,在这游戏里你可以悄悄偷袭商队,看准有钱的商人下手,如果杀了其他无辜的人不仅没钱,反而会带来更多麻烦。
- 沙尘暴:
在黄沙漫漫的中东地区,你的部队可能会遭遇沙尘暴,这会让移动速度和士气都受到打击。
- 动物系统:
中东也是个凶险的地方,也有着许多各种各样的生物,尤其是埃及地区,穷苦的村民们还会请求你帮他们杀掉当地的狼和鳄鱼,为民除害。除此之外,你还能把天上飞翔的老鹰给射下来!
- 真实宏大的战场:
战场不是自动生成,而全部由制作组精心重制(和骑砍2一样。)战场看起来更壮观,更有沉浸感。
- 哨站:
村庄现在也不是任人宰割的肉了,因为想烧村,就必须先打下哨站。
- 骑兵冲锋:
在战斗开始时骑兵们会组成层次鲜明的方阵,越精锐的士兵冲在越前头。在两支骑兵队伍接近之后,会发起一次冲锋,模拟真实历史上的战术。而弓骑兵也更加聪明,知道如何在最合适的时候射击消耗敌人
- 海战系统
玩家可以在海上操控船只行进的方向和速度,并能进行接舷战。
更真实的历史沉浸感
- 历史宗教背景系统:
玩家可以直接扮演历史上的领主开局,拥有他们历史中的封地、人际关系等。你的人物出身和宗教直接决定了你的文化圈子和发展路线。一个基督徒很难在穆斯林社会里立足,而一个穆斯林也不会被基督徒们信任。
- 组建商队:
想在圣地做生意,闷声发大财?玩家可以找到镇长可以组建一支商队,靠商队贸易获得巨额利润,不过,做生意有风险,小心路上的强盗!
- 采邑系统:
当你成为了一个村庄的领主,你就可以在这儿招募属于你自己的封建兵团。至于贵族,你只能把有限的封地分封给有限的贵族,而不是让农民们在城堡里睡上一礼拜就能骑上战马拿起长枪了。不过别担心,你可以在城镇和城堡里找雇佣兵,野外也有一些寻找机会的战士会加入你的行列中
- 小兵系统:
玩家可以当领主的普通士兵,通过不断的战斗获取经验和军功给自己升级。可以在军需官那购买装备,也可以在战场上搜集战利品。
- 真实精美的场景:
你可以看到更多优美的场景,还有干活的NPC们会给你带来生机勃勃的圣地。各场景都尽可能地还原了现实存在的地点。以后还会增加更多内容。
- 策略系统:
全新的决策,能让你进行情报收集和招募,这需要雇佣官员来帮你打理这些事情,许多内政内容都会和你的宗教习惯挂钩。当然,因为这是个历史向Mod,所以你不能建立一个子虚乌有的王国。
- 骑士团和古拉姆:
作为一个基督徒贵族,你可以宣誓加入骑士团,当然你需要在其他的成员和大团长那里证明自己。然后发誓永不结婚和效忠天主,你就可以成为一个虔诚的修士,穿上会服,招募骑士团的战士保卫耶路撒冷了。而作为一个埃米尔,你可以招募奴隶指挥官,训练忠心耿耿的古拉姆奴隶战士参加吉哈德!
- 同伴系统:
在拥有封地之后,你可以雇佣本地有才能的人,辅佐在你的左右。
阵营列表
耶路撒冷王国
背景介绍
耶路撒冷王国(Kingdom of Jerusalem),是第一次十字军东征时于1099年在黎凡特(Levant)建立的天主教王国。该王国于1291年在阿卡城沦陷(阿卡围城战)后遭到彻底毁灭。在鲍德温三世去世后国力衰减,1167年阿马立克一世与东罗马帝国结盟企图夺取埃及,东罗马帝国未能应约支援十字军,1169年远征行动失败。鲍德温四世是麻风病人,无力管束国家,开始失去领土,外约旦领主,沙蒂永的雷纳尔德不断挑衅伊斯兰世界,他的作为让萨拉丁有了更加正当理由讨伐耶路撒冷王国,在阿尤布王朝内舆论更利于萨拉丁团结伊斯兰世界。后鲍德温四世因麻风病早逝。居伊·德·吕西尼昂迎娶了耶路撒冷公主西贝拉,取得了耶路撒冷的王位。由于宗教狂热再次掀起与穆斯林阵营的冲突,并在1187年惨败于哈丁之战,同年耶路撒冷被阿尤布苏丹国攻占。1189年教皇再次发起第三次十字军东征,欧洲封建主纷纷响应,但由于神圣罗马帝国皇帝腓特烈一世在小亚细亚坠水而死,法国国王腓力二世由于联军冲突下令撤回军队,只有狮心王理查一世活跃在王国濒临灭亡之际。
游戏实力
在居伊·德·吕西尼昂统治下的耶路撒冷王国,兵源分散,集团军集结率低下,十字军领主无力抵抗伊斯兰之剑的攻势。耶路撒冷王国会呈现全面沦陷的局势,在耶路撒冷和其他几个大城市纷纷沦陷的情况下,当耶路撒冷王国只剩下3座大城,将触发第三次十字军东征,英格兰国王理查德一世会来到圣地,将取代居伊的统治地位,之后大约每隔一个月,来自欧洲的封建贵族会陆续到来圣地,加入安条克或者耶路撒冷王国,在得到支援后,理查德统治下的耶路撒冷王国会有更为集中的兵力与阿尤布王朝对抗。
耶路撒冷王国拥有来自西欧的优质骑士,修士会骑士团的骑士是所有骑士中最勇猛的。这些骑士以及作为中坚力量的军士是耶路撒冷王国最重要的军事力量。
阿尤布苏丹国
背景介绍
萨拉丁·优素福·伊本·阿尤布从小受到优良的教育,成长过程中得到了家庭成员的教导,被教导骑士精神,舅舅谢尔库赫是赞吉王朝的将领,14岁加入舅舅的军队有良好表现。1169年耶路撒冷王阿马立克一世的军队被谢尔库赫逐出埃及,一个月后谢尔库赫暴毙,萨拉丁得以控制埃及,1171年推翻埃及的法蒂玛王朝,大力在埃及巩固势力,振兴教育,后相继进攻努比亚,利比亚和也门,控制红海贸易线。1174年,萨拉丁君主努尔丁去世,萨拉丁迅速成为叙利亚和埃及的苏丹。萨拉丁统治的地区保证了穆斯林去麦加,麦地那朝圣的路线畅通无阻,得到穆斯林的支持。沙蒂永的雷纳尔德,他的封地卡勒堡坐落在大马士革和麦加的道路上,可以任意突袭抢劫朝圣者与商队,之后雷纳尔德的针对红海军事行动被萨拉丁挫败,使萨拉丁被伊斯兰的家家户户称赞。1183年阿勒颇向萨拉丁投降,萨拉丁得以集中精力包围十字军国家。1186年,雷纳尔德再次劫掠了穆斯林商队,打破休战条约,萨拉丁立即全面入侵耶路撒冷王国,1187年哈丁战役击败居伊国王的大部队,随后耶路撒冷王国全面沦陷。直到英格兰国王,理查德一世的到来。
游戏实力
如日中天的阿尤布苏丹国,拥有数量极其众多的军队,团结一致的穆斯林领主,最高的集结率,在正面战场是最强大的军事力量。在游戏中的前期可以任意对基督徒的三个国家呈现碾压之势,对耶路撒冷王国造成全面沦陷的状态。在第三次十字军东征发生后,即使有欧洲领主的支援和狮心王的统治,阿尤布王朝仍然可以打压基督徒势力。
阿尤布苏丹国的部队里,有着与十字军相似的结构,但是多了骑射手的战术优势。
安条克公国
背景介绍
1097年,十字军到达君士坦丁堡,罗马皇帝,阿莱克修斯迫使所有的十字军领主向他发誓要将日后夺取的领土归还罗马帝国,而他将在后面的战事协助十字军。1097年10月,安条克城被十字军围困,在经历大半年的艰苦围城战后,安条克城于1098年6月被十字军攻下,在围城期间,十字军并没有得到阿莱克修斯的援助,原因是斯提芬二世说服阿莱克修斯回到君士坦丁堡,由此十字军认为阿莱克修斯已经彻底放弃他们。在安条克城被占领后,十字军因为“圣枪”的出现,在城外奇迹般地击败摩苏尔埃米尔的大军。诺曼人,塔兰托公爵,伯希蒙德自封为安条克公爵,拒绝将安条克归还给罗马帝国,不接受罗马帝国的任何册封。 安条克是东部帝国四大牧区之一,是帝国在东方一座极其重要的城市,然而这座城市却被伯希蒙德掌控,伯希蒙德正是阿莱克修斯的死敌罗伯特·吉斯卡尔的长子,因此阿莱克修斯对安条克问题耿耿于怀。日后的安条克公爵都反复地和罗马帝国出现过军事冲突,但都被皇帝成功击败,皇帝要求安条克公爵承认罗马帝国的宗主权。 1153年,沙谛永的雷纳尔德迎娶前任安条克公爵,雷蒙的遗孀成为新的公爵,但他攻击掠夺塞浦路斯。1158年,曼努埃尔·科穆宁率军前往西里西亚和安条克,强大的武力迫使雷纳尔德求和,彻底归附皇帝。1159年,曼努埃尔举行了盛大的入城仪式,耶路撒冷王跟在皇帝的马后,安条克公爵为皇帝牵马,从此到1180年,安条克公国都是罗马帝国的东方卫星。 安条克公国至始至终都属于较为弱小的十字军国,相继作为拜占庭和西里西亚王国的附庸寻求庇护,也没有对后来的几次十字军做出明显的贡献。
游戏实力
修士会的军事力量是公国的主力军,奈何小国寡民,终究无力抵抗周围强国的进攻,不堪大用。
西里西亚·亚美尼亚王国
背景介绍
游戏实力
罗姆苏丹国
背景介绍
游戏实力
东罗马帝国
背景介绍
经历曼齐克特之战的惨败后,东罗马帝国陷入内战,丢失整个安纳托利亚。科穆宁的几位优秀君主致力于抚平帝国的创伤,梦想再次建立地中海霸主的地位,但是最终收效甚微,曼努埃尔大帝逝去后,东罗马帝国再次陷入另一个低潮期。伊萨克·安格洛斯,早年因科穆宁王朝的末期内乱,几经周折,甚至举家前往萨拉丁的大马士革躲避内乱,后蛰伏在君士坦丁堡。君士坦丁堡的一位占卜师声称一个名字“I”开头的贵族会夺取安德鲁尼克斯·科穆宁皇帝的位置,因此伊萨克被追杀。在伊萨克被追杀之际,他前往圣索菲大教堂避难,在民众前发表演说反对安德鲁尼克斯的暴政,立刻引起民众的暴乱,随后科穆宁末代皇帝被推翻,伊萨克二世·安格洛斯登上皇帝之位。但是他拿到的是一个四处起火的东罗马帝国。统治期间费尽心力对抗保加利亚叛乱和反叛贵族,东罗马帝国内部苟延残喘。而此时,罗马帝国与拉丁人政权有着十分龌龊的关系,1171年曼努埃尔时期,皇帝与威尼斯共和国断交,突然逮捕帝国境内两万名威尼斯人,没收财产。前朝皇帝安德鲁尼克斯曾于萨拉丁结盟,1182年君士坦丁堡发生过针对意大利诸商业国的天主教拉丁人大屠杀,伊萨克早年受恩于萨拉丁,与其私交甚佳,1189年阻碍东征的神圣罗马帝国皇帝腓特烈一世六月有余。后1195年,伊萨克二世被自己的哥哥阿莱克修斯·安格洛斯反叛篡位,同名儿子阿莱克修斯逃亡至神圣罗马帝国,此后之事,便为引狼入室之戏码,威尼斯总督丹多洛出面干预。
游戏实力
罗马帝国的荣耀不复存在,罗马帝国的继承者,东罗马传至安格洛斯王朝已经不具往昔实力,各地贵族将领拥兵自重,皇帝无力控制,全国兵力大半分散,集结率低下。地广人稀,召集军队周期长,将长期与罗姆突厥人进行拉锯战。若伊萨克皇帝能利用外交联盟关系限制突厥人,将振兴罗马,挺进安纳托利亚。
东罗马帝国拥有各类超强的兵种,以重装步兵为核心的部队结构,以及大量外来强力雇佣军的来源。
塞浦路斯
背景介绍
伊萨克·科穆宁,曼努埃尔·科穆宁的侄子,在曼努埃尔的晚年,他被派往西里西亚做总督,坐镇塔尔苏斯,并且迎娶了亚美尼亚公主。但是由于他与当地贵族的冲突被关押,此时科穆宁王朝陷入内乱,更是无人顾得上远在东方的伊萨克。前耶路撒冷王后赛奥多拉是安德洛尼克斯·科穆宁的情人,靠着关系吹枕边风在多方势力的介入下伊萨克终于被赎出狱。伊萨克又遇到了君士坦丁堡关于“I”名字开头贵族取代安德洛尼克斯皇帝的流言,之后科穆宁王朝被推翻,伊萨克·安格洛斯当上了罗马皇帝。伊萨克·科穆宁拿着假的诏书拿下塞浦路斯,掠夺岛上财富付给雇佣军,之后他成功的击败了一次帝国的舰队。在塞浦路斯的统治,伊萨克可谓称作暴君,吸光塞浦路斯的财富。 在第三次十字军东征期间,狮心王舰队遇到暴风雨,部分舰队搁浅在塞浦路斯,伊萨克扣留了人质包括狮心王的姐姐,随后狮心王登录占领塞浦路斯。耶路撒冷王国被狮心王献给孟菲拉的康拉德,作为补偿居伊·德·吕尼西昂得到塞浦路斯,此后塞浦路斯一直是十字军的重要中转站。
游戏实力
小国寡民,实力羸弱,若能归附帝国或许迎来一线生机。若能周旋于周遭强国之间蚕丝东罗马故土,将逆天改命光复科穆宁王朝。
前言
前言:本mod中的会有许多贴近现实的设计,实际设计中的兵种和国家等元素会更加靠近历史进程,游戏的整体难度较高。希望玩家拥有更好的沉浸历史感,耐心的探索适应游戏的机制。不要套用其他骑砍mod的思维,希望在熟悉这些机制的时候,能够让玩家更好的了解12世纪的社会风貌。
历史进程:本mod会设计好历史事件,达到条件会触发事件,也会根据史实来设定AI,所以无论游戏中发生什么大场面,不要太慌张。
游戏会根据史实来设定战略Al。
- 阿尤布王朝的国力在前期是最为强大的一方,所以集团军的集结率当属第一,偶尔有超过一万人的集团军是正常发挥,阿尤布王朝会按照历史中所书写的一样,会攻克耶路撒冷王国的大部分城市。
- 耶路撒冷所代表的十字军势力在游戏前期是属于弱势的一方,因此耶路撒冷王国的集结率和领主数量在前期略低,在游戏前期是无法阻挡阿尤布王朝的攻势。
- 在耶路撒冷国只剩下3个城市的两周后,会触发第三次十字军东征!狮心王理查德会来到圣地,之后欧洲的各个贵族会陆续到来加入安条克或者耶路撒冷王国。狮心王理查德到来后,阿尤布王朝的集团军集结率会有显著下降,耶路撒冷王国的集结率会有显著上升。
- 塞浦路斯是东罗马帝国的叛乱军阀,开局塞浦路斯和其他阵营都是中立状态,也许它能一直苟活到狮心王到来,但随后耶路撒冷王国会与塞浦路斯宣战,如果十字军成功占领塞浦路斯,居伊会成为塞浦路斯的国王,成立一个新的十字军国家。如果在此之前塞浦路斯被罗马帝国收复或者被别的阵营打下将不会发生此事件,所以塞浦路斯在大多数情况下只是一个为局势服务的角色。塞浦路斯也有一定的优势,他拥有罗马派系的重步兵,虽然人不多但是兵种依然强力,骚扰十字军沿海是绰绰有余的。塞浦路斯唯一的希望也许是去找罗马皇帝归顺他,在后期还有发展空间,做个帝国的总督,但有了玩家的加入后,这个会不会走上另一条不同的道路,谁知道呢。
- 安条克公国开局会与亚美尼亚处于战争状态,但是游戏40天后会停战。如果没有玩家干预,安条克会被夹在几个大国之间慢慢灭亡。
- 罗马帝国雄踞北方,开局就和罗姆对峙,虽然集结率低于罗姆苏丹国,但是北方的外交关系比较复杂。有时候亚美尼亚和安条克很有可能围攻罗姆,牵制罗姆大量的集团军,罗马帝国可能因此获利,进而深入罗姆腹地,与其他的基督国家瓜分罗姆苏丹国。
- 亚美尼亚,目前版本综合国力最强的基督教国家,集结率较高,一般在开局和各方势力混战,然后夺得几个领地,是一个狡猾的猎手。
战斗
以耶路撒冷之名的战斗系统,由于贴近现实,所以不提倡玩家靠单刷起家,装备再好也有被秒杀的可能,个人技能再高也做不到万人敌,玩家阵亡后可以继续附身手下的士兵作战,这才是训练技术的最好方法,对于适应骑砍2的战斗有很大的帮助。所以希望玩家能够看淡自己身上的装备数据,附身其他士兵有可能能杀更多敌人。以下有几点需要注意:
- 骑枪:骑枪在骑马作战时容易折断,折断的标准是对敌人造成45点伤害,超过45伤害即会折断。
- 弓箭:弓箭的伤害普遍不高,弓箭的精准度取决于熟练度,熟练度越高精度越大,强弓技能达到6之后不能提高弓箭伤害,而且弓箭有距离衰减。因为现实中,弓箭破甲的效果并不太可观,要考虑诸多因素,游戏里为了更好的区分这些伤害,给箭头和弓的属性作出明显的差别,长弓的威力是最大的,其次是突厥弓,突厥人的箭伤害会比其他的箭高出很多。所以骑射玩家想打出伤害需要配好弓+好箭,会看到不一样的效果。由于弓箭的精确度取决于熟练度,而不是像别的mod取决于强弓技能,达到200熟练度后弓箭就能射的很准,所以游戏里的骑射兵种和弓兵的准头偏差不会特别大,区别在于伤害与射速。
- 武器装备损坏:在后来更新的版本中,武器损坏的概率已经大大减小,但是还是要注意武器装备的前缀越高,损坏的概率越小,几乎是偶尔坏一次。武器攻击敌人,敌人的护甲越偏向于重甲,武器越容易损坏。
战斗AI
野战中,冲击性骑兵会直接排列成行,逐渐加速冲锋,骑士在头一排,侍从军士在后一排,骑射手再后一排,所以玩家不要开场指挥骑兵,会扰乱骑兵的冲锋队形,削弱冲击力。骑射手会主动规避敌人放风筝,如果敌人中有抱团的步兵,骑射手会自动绕成一个圈子向圈内敌人射击。所以玩家也不必指挥骑射手。 步兵和射手没有特定的ai,但是单兵作战都不会太蠢,玩家可以适当的指挥,集中兵力发挥优势,可以抱团杀重骑兵,但是不要过多指挥,容易被骑射手包围消耗。 攻城战中,攻城方和守城方会按照比例刷兵,也会在指定的地点作战,所以攻城战中玩家指挥的意义不太大,也有可能指挥无效。攻城分为四个阶段,城门–城墙–巷战–内城。在攻城方攻破城门时,双方会在城墙下混战,守城方不断支援直到被攻进城里,之后守城方会慢慢撤退到内城坚守直到战斗结束。玩家攻城时必须携带步兵,因为操作攻城器械必须需要步兵,骑士贵族不会去推攻城车和攻城锤。 村战中,玩家想要保卫自己村子,也就难免与敌人在村子里交战。村战一般情况下对玩家不利,常常骑兵冲进敌人堆里白送,即使有人数优势也会有大概率被打败,所以在村战的时候,推荐指挥部队,坚守地盘到最后。
部队与后勤管理
士气:战斗中军队领袖的倒下和己方兵力损失会影响士气,士气崩溃后会有大量士兵溃逃,而低级兵的士气更容易崩溃,率先溃逃。 在大地图上,随着时间流逝就肯定会掉士气,一过黄昏就扎营休息一晚上可以增加4–6士气。士气如果掉得很多就要给士兵打赏。 军队中不能有异教徒和异端,自己也不要穿着异教徒的衣服,这些都会掉士气。 修士会成员务必穿着修士会铠甲,否则士气掉得更加快。
玩家可招募老队长组建小部队,老队长可以帮玩家带兵(上限80)并缓解后勤负担(托运战利品,采购粮草和水并提供给所有部队)。不过要注意,老队长也可能会追着其他领主或者野怪进攻,稍有疏忽可能造成不必要的损失。
攻城
无论是野战还是攻城战,想以少胜多比较困难,甚至在一些情况不能以多胜少,所以想要战胜对手必须是己方占有优势,最少是不能与敌人的兵力相差太大。而想打胜仗,最终拼的是参战两军的总质量和人员成分,注意,是军队的总质量。如果在人数对等的时候,你的部队质量普遍比较低,人员成分都是中低阶的采邑兵,而敌人有着相当一部分的高阶兵,那么这场战斗是必败无疑。如果你的兵力处于劣势,但是部队成分里有大比例的贵族兵,而敌人部队质量不如你,这场战斗八成胜利。如果指望积累几百个骑士挑战几千人,那是绝对不可能赢的。 而本mod没有兵种树,高级的兵都有数量限制,所以要提高中上等士兵的比例来增强部队的质量,也就是提高军士级别的士兵比例。
总之,一定要注意的是部队的质量,兵员的素质,质量高了,如何分配部队里各个兵种的比例就可以自由发挥了。在战斗中,双方人员的损失几乎是“杀敌一千自损八百”的情况,假设有100名重骑兵,可能三次战役就消耗光了,所以玩家不必心疼任何人员的损失,因为本mod不缺兵源。
兵种
各个派系的军队成分都不太一样,各有千秋,但是绝大部分的兵都来源于村庄的采邑,所以先提一下采邑系统。
采邑系统
村庄里能采邑贵族兵,也就是骑士和侍从,古拉姆和随从这类重骑兵,也能采邑到农民兵和军士。骑士这类兵是有限制的,一般情况下玩家最多能召集到8-12个骑士,一个骑士又外带两名贵族扈从,带12个骑士出去作战,阵亡后又可以回到村庄召集新的骑士补充,也就是说刚刚阵亡两个骑士,又可以回去补充2个骑士,一直补充到数量上限也就是8-12个。其他的平民兵,招募没有限制,但是短时间内只能采邑5组士兵,采邑士兵会降低村庄的繁荣度,但是繁荣度恢复很快,一段时间后采邑兵数量又会恢复到5组,采邑兵的恢复速度取决于村庄繁荣度。越繁荣恢复越快。 城堡能够提供资深士兵,进城堡找执政官可以招募军士级别的士兵,没有数量限制,但是有时间间隔。 以上的采邑系统通用于所有阵营。下面就介绍各个派系的特色兵种和雇佣军。
东罗马帝国
如果说十字军依赖外来雇佣兵,那么罗马帝国依赖雇佣军就是传统。罗马帝国能采邑的贵族兵,就是普罗尼埃骑士,属于罗马本地效仿西欧人的骑士,兵种也没有太多优势。采邑来的平民兵里,有大量的标枪兵轻步兵轻骑兵,还有不错的弓箭手,重装弩手,然后就是比较优质的重步兵。在城堡找执政官能够招募超重装步兵,是平民兵里最优秀的步兵!罗马帝国的敌人是罗姆突厥人,有精良的骑射手和大批披甲步兵,所以同等人数下,罗马帝国几乎是必败无疑,为了弥补劣势,就要靠雇佣军了。 玩罗马帝国需要从城市招募雇佣军团,阿兰轻骑兵,库曼雇佣军,诺曼雇佣军,罗斯雇佣军都是最优质的雇佣军团。库曼人和阿兰人都是顶级的骑射手,只有骑射才能打败骑射,他们比突厥骑射手更加强,杀敌效率极高。罗斯人是最好的重装步兵团,甲厚大斧头,和罗马超重装步兵扎堆就是超强的步兵团,可以反重骑兵。至于诺曼人,就是西欧骑士+重弩手。 总而言之,罗马帝国的突出的是优秀重步兵,产量优秀弓箭手,要靠雇佣军来弥补劣势,就是很全面的部队,战力极强,玩罗马一定要指挥好步兵和弓箭手,扎堆能发挥很大的战斗力。
罗马禁卫军:禁卫军,瓦兰吉,圣骑兵三个兵种是整个游戏最顶级的兵种,无论是装备还是属性,但是数量稀少,所以像瓦兰吉就放到队伍最后面在关键时候用,圣骑兵和禁卫军一个是最顶级骑兵一个顶级矛兵,所以可以自由发挥使用。 玩家在获得将军的头衔后会有提示可以领取禁卫军,然后就去君士坦丁堡的宫殿领取,将军头衔数量限制是11个,但是总督头衔数量是17个!和贵族兵一样,阵亡就可以回去补充, 补充到数量限制为止。
罗姆苏丹国
突厥人的特色就是精锐的骑射手,但是突厥人除了骑射手外都有重甲弩手和相当给力的重装步兵,重骑兵有古拉姆和阿塞拜疆重骑兵,古拉姆折断骑枪后就是高级骑射手,所以罗姆的兵种没有任何短板,战场体验极佳,杀敌效率高! 本mod弓箭伤害不高,但是射速快精度高,突厥人又是强弓好箭,所以骑射手有了一定数量后骑射的优势便提现出来,玩家玩罗姆可以完全无脑骑射。罗姆的兵种,对付十字军和罗马是绰绰有余的,可以做到以前以少胜多。如果玩罗姆被击败,一般的情况是由于敌人的重骑兵实在太多了,以至于骑射手没法发挥优势。
阿尤布王朝:作为伊斯兰世界的主力,阿尤布王朝人多,国力强,游戏环境也非常好,不用担心自己被暴打,跟着萨拉丁混统一不是梦。但是游戏难度却降低很多了。但是值得一提的是,如果是穆斯林玩家,可能会发现自己带着同等人数的部队出去打十字军领主会打不过,原因就是敌人的重骑兵多。 阿尤布王朝的兵种相对来说没有罗姆苏丹国那么精,甚至类似于十字军。阿尤布王朝有古拉姆,塔瓦什,法里斯这样的优质重骑兵,骑射手很一般,杀敌效率低,杀不死多少人,用途就是扰乱十字军的骑兵阵型,削弱战斗力。其次就是阿尤布有些数量众多的低级步兵和射手,价格也比较低廉,所以完全不用担心缺乏兵源。资深弓箭兵和重装斧兵都属于质量高的兵种。阿尤布也是要多去酒馆去雇佣外来兵种增强质量。 阿尤布的禁卫军是和瓦兰吉卫队五五开的,皇家古拉姆也是很强的骑兵,但是这两个兵种只有萨拉丁和王子有,玩家不能招募。
玩家在领地招募奴隶军事指挥官,就可以找他招募古拉姆,穆斯林世界通用。古拉姆也同样有数量限制,至于怎么限制参考之前的贵族兵限制。
亚美尼亚
基督徒国家里国力最强大,综合实力很不错,亚美尼亚的兵种也可以说没有短板,重骑兵阿斯派特质量很高,弓箭手,标枪兵,步兵都有披重甲的优质兵种,阿扎特是重甲标枪骑兵,还有披锁子甲的弓骑兵,即使是无甲的布衣猛男,输出都是挺高的,标枪很多,在亚美尼亚本土山地作战,优势更大。而且亚美尼亚的集结率很高,集团军聚集起来,兵种优势就出来了,只要不惹阿尤布王朝,可以在安条克一带横着走,往北向罗姆扩张。
领地与经济
在本mod中,经营土地需要比较长的时间周期,而且领地税收可以说是军费的主要来源,领地的实力就是一个领主的实力。 领地宗教问题:如果玩家得到一个新的封地后,一定要注意领地的宗教成分,如果你是一名基督徒,你的领地中还有大量的穆斯林,务必在此地驻扎重兵,并且马上在当地修建教堂,如果是穆斯林玩家就要修建清真寺,因为修建了这些建筑后,会不断地提高领地的本宗教人口。如果领地中异教徒的人口比例太大,该地的与玩家的关系会下降,下降到一定程度会发动叛乱,一旦发动了叛乱,就不会收到税,会杀死驻守在当地的驻军。在修建了宗教建筑后,当地的同信仰居民会随着时间慢慢增加,同时领地的关系也会慢慢增加,税收也会慢慢提高,所以玩家在得到一块领土后,要完全的掌控这片封地可能需要较长时间,修了宗教建筑后,可以暂时先不理这个地方,知道同信仰的人数比例增加,关系为正。
城镇
城镇是税收主要来源,每个城市税收按人头收不按繁荣度收,两个人头收一块钱,当然如果这个城镇经常有商队往来或者繁荣度很高,收税会有加成,一个城镇都有人口限制,通常的城镇人口限制在8万人,如果这个城市被围攻或者是收税过高人口就会下降,所以玩家需要做的事情就是温和的对待同信仰的民众,多驻扎军队减少城镇被围攻的几率,如果城镇长期处于安定的状态,城市人口会上升,税收也会升高,繁荣度也会上升。 城镇繁荣度问题,每个城市的繁荣度基本上是按照历史定死的,所以不管玩家怎么经营,这个城市的繁荣度变化都不太大。比如说耶路撒冷的繁荣度就是长期繁荣,即使因为反复争夺人口降到几千,但是繁荣度还是很高的,十字军的阿卡,的黎波里,安条克都是比较繁荣的城市,经营一下繁荣度就上去了,而太巴列这样的城市,即使人口到了8万繁荣度却始终上不去。所以玩家不必太过于纠结于繁荣度问题,因为税是按人头收的,人口上去税收就高了,繁荣度的加成毕竟不是主要的,如果这个城市的历史环境不错,繁荣度也自然会上去。玩家只需保证城市安定就行了。
城镇处理宗教问题,除了修宗教建筑以外,还可以选择驱除异教徒,驱除异教徒会让城镇的人口降低,人口降低后税收会降低,但是玩家不要不舍得驱除人口,得不偿失。领地叛乱后平叛的方法要么就是剿灭叛军要么就是交钱平叛,交钱一定是亏本买卖,因为交了钱后面还有大几率叛乱。驱除异教徒会让短时间内人口变少税收减少,但是叛乱一分钱都收不到还赔钱,一定要让同信仰的人多起来这个城镇才能慢慢发展。另外,如果玩家在该城镇驻扎的军队足够强大,该地叛乱的几率几乎是没有的,也就是个单纯的税收问题。
关于人口上限和首都问题,每个国家的首都打下来后国王会直接接手,所以玩家没有机会拿到首都!比如说你是耶路撒冷王国领主,你收复了耶路撒冷,耶路撒冷就是立马被国王接手,如果你是东罗马的将军,你收复了君士坦丁堡,君士坦丁堡会归皇帝,玩家不能得到本国首都。如果玩家是穆斯林,打下耶路撒冷才有机会得到他。一般大部分城市的人口上限是8万人,只有少部分城市人口上限高于8万,这些城市一般是首都,君士坦丁堡人口上限远远超过8万。
城堡
城堡一般收到的税收不高,但是和城堡的附属村子繁荣度挂钩,附属村庄繁荣度高税收就高。如果村子不属于自己也没事,城堡用作军事用途基本上也不指望有什么利润。城堡找执政官可以要资深士兵,如果一个玩家有两三个城堡,可以产量优质的军士级别的兵,顺便作为一个物资补给点。
村庄
村子对于玩家很重要,一是因为主要兵源就是在村子采邑来的,二是村子的税收很高!三是在自己村子买东西不要钱。在村子收税也是按人头来的,但是繁荣的村子也有税收加成。村子里有许多设施能建设,把这个基础设施建设好,村子肯定会繁荣起来。其次要把村子保护好,防止被烧才是最重要的。一个村子的人口上限是六千人,如果被烧了,繁荣度下降人口也降低,所以在村子建个哨塔,屯兵很重要,可以拖延烧村时间,哨塔屯兵最多能屯100,每次敌人来烧村都要先打下哨所,达到拖延时间的效果,而且可以防止人数低的领主烧村。 村庄的宗教问题其实更难处理一些,因为村子驻兵不多发动叛乱概率很大。一旦村子和玩家关系太低,叛乱是必然的,有了叛乱可以先别管他们,也可以去驱除异教徒,建了教堂先让宗教比例慢慢变化,等同宗教人口变多了才能管理,叛乱自然也没了。