“汉匈决战”的版本间的差异
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|音乐 = | |音乐 = | ||
|引擎 =Mount&Blade warband | |引擎 =Mount&Blade warband | ||
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|相关作品 =[[骑马与砍杀:战团]] | |相关作品 =[[骑马与砍杀:战团]] | ||
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== 概要 == | == 概要 == | ||
− | + | 【戎马丹心·汉匈决战】 是一款由尚史轩基于《骑马与砍杀:战团》引擎制作的动作角色扮演+策略类游戏,内容相对于战团有巨大变化! 尚史轩团队依托文献、考古资料和大量的特色功能,力求保证可玩性的同时真实还原西汉时期各民族的文化风貌。2017年12月7日在steam平台发布。 | |
− | 【戎马丹心·汉匈决战】取材于西汉武帝时期,汉朝与匈奴,以及周边各国之间战争。游戏涵盖了东起黑水之畔的肃慎、扶余,西至葱岭以西康居、大宛的广阔地域,大小凡两百座城,重现了当时东亚、东南亚、西域近三十多个文化、国家以及部落势力的历史画卷。尚史轩依托文献、考古资料,真实还原了西汉时期各民族的文化风貌。 | + | 游戏 取材于西汉武帝时期,汉朝与匈奴,以及周边各国之间战争。游戏涵盖了东起黑水之畔的肃慎、扶余,西至葱岭以西康居、大宛的广阔地域,大小凡两百座城,重现了当时东亚、东南亚、西域近三十多个文化、国家以及部落势力的历史画卷。尚史轩依托文献、考古资料,真实还原了西汉时期各民族的文化风貌。 |
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== 美术复原与文化 == | == 美术复原与文化 == | ||
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制作组紧跟近年考古进展,按照实物还原和文献推测,倾情制作上千件的原创武备、服饰、建筑模型和各色物件,不吝心血敢为国风之先。大量具有时代特色的装备,无论是秦盔、汉甲,百炼生光的环首刀,还是鸣镝、劲弩,霹雳弦惊的落雕弓,都将为玩家呈现汉朝、游牧和西域民族武士的真实装备。 | 制作组紧跟近年考古进展,按照实物还原和文献推测,倾情制作上千件的原创武备、服饰、建筑模型和各色物件,不吝心血敢为国风之先。大量具有时代特色的装备,无论是秦盔、汉甲,百炼生光的环首刀,还是鸣镝、劲弩,霹雳弦惊的落雕弓,都将为玩家呈现汉朝、游牧和西域民族武士的真实装备。 | ||
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以城市为主的各色场景可为玩家展示不同势力和区域的文化。汉有宫阙之严峻,章台之美,草原有穹庐之广阔,草短天长。西南之隅,密林中有滇之铜鼓;西域流沙之畔,可观交河台城之固。当玩家流连于各地酒肆、街道、官署时,可以欣赏各地独具特色的音乐、环境和服饰。辗转间可遇到耳熟能详的历史人物,有卫青、霍去病等帝国名将,也有郭解、雷被之流的行侠儿。言语之间,玩家可以参与到他们的恩怨情仇之中。若玩家与之相处得欢,亦或视若仇雠,还能够收集到一些人物的特色卡片哦。 | 以城市为主的各色场景可为玩家展示不同势力和区域的文化。汉有宫阙之严峻,章台之美,草原有穹庐之广阔,草短天长。西南之隅,密林中有滇之铜鼓;西域流沙之畔,可观交河台城之固。当玩家流连于各地酒肆、街道、官署时,可以欣赏各地独具特色的音乐、环境和服饰。辗转间可遇到耳熟能详的历史人物,有卫青、霍去病等帝国名将,也有郭解、雷被之流的行侠儿。言语之间,玩家可以参与到他们的恩怨情仇之中。若玩家与之相处得欢,亦或视若仇雠,还能够收集到一些人物的特色卡片哦。 | ||
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*将近900件按照真实考古文物和考古文献推测还原的原创装备。 | *将近900件按照真实考古文物和考古文献推测还原的原创装备。 | ||
*将近700件按照真实考古文物和考古文献推测还原的建筑模型和场景物件。 | *将近700件按照真实考古文物和考古文献推测还原的建筑模型和场景物件。 | ||
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*将近50首原创东方音乐。 | *将近50首原创东方音乐。 | ||
*大量原创声效。 | *大量原创声效。 | ||
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− | + | == 特色玩法 == | |
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− | == 特色玩法 == | ||
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=== <单机部分> === | === <单机部分> === | ||
玩家可以作为士兵追随将领,驻守边疆,征战漠南,体验大汉一材官凭个人的武勇积功晋爵;也可独领大军,坐镇于高处,或研磨战法,或指挥手下兵士列阵杀敌,铺就自己的督侯、校尉乃至大将军的道路。如果无意厮杀,玩家可为一巨贾,行商于长城内外。亦或游历四方,行猎于山野,烹饪美食,寻访名士、风物。入汉,或入胡,或逍遥于江湖,在玩家一念之间。玩家亦可以拉起一批人马,独拥一城,自为一国。然后开发资源,置营设厂,整备新军,进而争霸天下。 | 玩家可以作为士兵追随将领,驻守边疆,征战漠南,体验大汉一材官凭个人的武勇积功晋爵;也可独领大军,坐镇于高处,或研磨战法,或指挥手下兵士列阵杀敌,铺就自己的督侯、校尉乃至大将军的道路。如果无意厮杀,玩家可为一巨贾,行商于长城内外。亦或游历四方,行猎于山野,烹饪美食,寻访名士、风物。入汉,或入胡,或逍遥于江湖,在玩家一念之间。玩家亦可以拉起一批人马,独拥一城,自为一国。然后开发资源,置营设厂,整备新军,进而争霸天下。 | ||
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*参军和官职功能:玩家可以选择到某个国家参军,追随将军四处征战,升职加薪,最后成长为将军,可以继续为国战争也可以自立一国。 | *参军和官职功能:玩家可以选择到某个国家参军,追随将军四处征战,升职加薪,最后成长为将军,可以继续为国战争也可以自立一国。 | ||
*新军功能:玩家可以选择各地不同体格的农夫新兵训练属于自己的新军,为他们定制或打造神兵利器。新军所有属性点都可以针对性培养。优秀的士兵可以提拔为将领。为你征战四方。 | *新军功能:玩家可以选择各地不同体格的农夫新兵训练属于自己的新军,为他们定制或打造神兵利器。新军所有属性点都可以针对性培养。优秀的士兵可以提拔为将领。为你征战四方。 | ||
*建设和资源:每个城市根据地域不同,都有不同的特产和3种基本资源,皮革,木材,生铁。可以建设工厂开采。这些资源也是你为新军打造装备的材料。打造顶级装备需要特殊材料。你可以缴获也可以在狩猎场自己开采这些特殊材料。 | *建设和资源:每个城市根据地域不同,都有不同的特产和3种基本资源,皮革,木材,生铁。可以建设工厂开采。这些资源也是你为新军打造装备的材料。打造顶级装备需要特殊材料。你可以缴获也可以在狩猎场自己开采这些特殊材料。 | ||
太多功能不一而足,汉匈决战在战团基础上做了大量颠覆性的改变。 | 太多功能不一而足,汉匈决战在战团基础上做了大量颠覆性的改变。 | ||
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=== <联机部分> === | === <联机部分> === | ||
汉匈决战线上联机模式采用在线存档,数据不会丢失。加入了合作闯关,领兵对抗,资源争夺,战场竞技,防御入侵以及十三壮士归玉门副本。制作组透露后期还会加入派系和攻城。 | 汉匈决战线上联机模式采用在线存档,数据不会丢失。加入了合作闯关,领兵对抗,资源争夺,战场竞技,防御入侵以及十三壮士归玉门副本。制作组透露后期还会加入派系和攻城。 | ||
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== 外部连结 == | == 外部连结 == | ||
2020年2月12日 (三) 00:30的版本
汉匈决战 | |
译名 | Han Xiongnu Wars |
类型 | PC |
平台 | Microsoft Windows |
开发 | 尚史轩 |
发行 | 尚史轩 |
制作人 | 无言 |
引擎 | Mount&Blade warband |
模式 | 单人/多人 |
发行时间 | 2017年12月 |
相关作品 | 骑马与砍杀:战团 |
概要
【戎马丹心·汉匈决战】是一款由尚史轩基于《骑马与砍杀:战团》引擎制作的动作角色扮演+策略类游戏,内容相对于战团有巨大变化! 尚史轩团队依托文献、考古资料和大量的特色功能,力求保证可玩性的同时真实还原西汉时期各民族的文化风貌。2017年12月7日在steam平台发布。 游戏取材于西汉武帝时期,汉朝与匈奴,以及周边各国之间战争。游戏涵盖了东起黑水之畔的肃慎、扶余,西至葱岭以西康居、大宛的广阔地域,大小凡两百座城,重现了当时东亚、东南亚、西域近三十多个文化、国家以及部落势力的历史画卷。尚史轩依托文献、考古资料,真实还原了西汉时期各民族的文化风貌。
美术复原与文化
制作组紧跟近年考古进展,按照实物还原和文献推测,倾情制作上千件的原创武备、服饰、建筑模型和各色物件,不吝心血敢为国风之先。大量具有时代特色的装备,无论是秦盔、汉甲,百炼生光的环首刀,还是鸣镝、劲弩,霹雳弦惊的落雕弓,都将为玩家呈现汉朝、游牧和西域民族武士的真实装备。 以城市为主的各色场景可为玩家展示不同势力和区域的文化。汉有宫阙之严峻,章台之美,草原有穹庐之广阔,草短天长。西南之隅,密林中有滇之铜鼓;西域流沙之畔,可观交河台城之固。当玩家流连于各地酒肆、街道、官署时,可以欣赏各地独具特色的音乐、环境和服饰。辗转间可遇到耳熟能详的历史人物,有卫青、霍去病等帝国名将,也有郭解、雷被之流的行侠儿。言语之间,玩家可以参与到他们的恩怨情仇之中。若玩家与之相处得欢,亦或视若仇雠,还能够收集到一些人物的特色卡片哦。 *将近900件按照真实考古文物和考古文献推测还原的原创装备。 *将近700件按照真实考古文物和考古文献推测还原的建筑模型和场景物件。 *将近80种东方化植被。 *将近50个东方化动作。 *将近50首原创东方音乐。 *大量原创声效。
特色玩法
<单机部分>
玩家可以作为士兵追随将领,驻守边疆,征战漠南,体验大汉一材官凭个人的武勇积功晋爵;也可独领大军,坐镇于高处,或研磨战法,或指挥手下兵士列阵杀敌,铺就自己的督侯、校尉乃至大将军的道路。如果无意厮杀,玩家可为一巨贾,行商于长城内外。亦或游历四方,行猎于山野,烹饪美食,寻访名士、风物。入汉,或入胡,或逍遥于江湖,在玩家一念之间。玩家亦可以拉起一批人马,独拥一城,自为一国。然后开发资源,置营设厂,整备新军,进而争霸天下。 *参军和官职功能:玩家可以选择到某个国家参军,追随将军四处征战,升职加薪,最后成长为将军,可以继续为国战争也可以自立一国。 *新军功能:玩家可以选择各地不同体格的农夫新兵训练属于自己的新军,为他们定制或打造神兵利器。新军所有属性点都可以针对性培养。优秀的士兵可以提拔为将领。为你征战四方。 *建设和资源:每个城市根据地域不同,都有不同的特产和3种基本资源,皮革,木材,生铁。可以建设工厂开采。这些资源也是你为新军打造装备的材料。打造顶级装备需要特殊材料。你可以缴获也可以在狩猎场自己开采这些特殊材料。 太多功能不一而足,汉匈决战在战团基础上做了大量颠覆性的改变。
<联机部分>
汉匈决战线上联机模式采用在线存档,数据不会丢失。加入了合作闯关,领兵对抗,资源争夺,战场竞技,防御入侵以及十三壮士归玉门副本。制作组透露后期还会加入派系和攻城。
外部连结
* 游戏论坛 * Taleworlds官网 * 骑砍中文站
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