「CRPG」修訂間的差異
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− | '''CRPG''' 是一款能够自由交易、配装、加点的角色扮演游戏,在骑马与砍杀的基础玩法上,添加了诸多网游元素的模组;通过自定义角色可以创造出不一样的玩法,你可以将属性分配到移速上,从而成为"杀人红尘中,托身白刃里"的‘敏狗’;也可以穿上厚重板甲,成为"一夫当关万夫莫开"的‘力王’。通过个性化的理解和配置,形成个人独一无二的玩法,在多人联机战斗中崭露头角。 | + | == '''CRPG''' == |
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+ | === 简介 === | ||
+ | 这 是一款能够自由交易、配装、加点的角色扮演游戏,在骑马与砍杀的基础玩法上,添加了诸多网游元素的模组;通过自定义角色可以创造出不一样的玩法,你可以将属性分配到移速上,从而成为"杀人红尘中,托身白刃里"的‘敏狗’;也可以穿上厚重板甲,成为"一夫当关万夫莫开"的‘力王’。通过个性化的理解和配置,形成个人独一无二的玩法,在多人联机战斗中崭露头角。 | ||
+ | === 属性点和技能点 === | ||
+ | * 每一点属性点可以兑换两点技能点,每两点技能点可以兑换一点属性点 | ||
+ | * 属性点 | ||
+ | 力量:每一点力量增加一点血量,允许使用更高等级的武器和装甲 | ||
+ | 敏捷:每一点敏捷都能使移速增加一些 | ||
+ | (力量和敏捷都是后续技能的必要条件) | ||
+ | * 技能点 | ||
+ | 武器大师:提供武器点数(熟练度),每级需要3点敏捷<br> | ||
+ | 田径:提供高额移速,每级需要3点敏捷<br> | ||
+ | 骑乘:提供马的速度和机动性,可以使用更高级别的马,每级需要3点敏捷<br> | ||
+ | 铁骨:提升2点血量,减少护甲重量对武器点数的影响,每级需要3点力量<br> | ||
+ | 盾防:使敌人对自己盾牌的伤害降低,并且提升盾牌速度和覆盖面积,可以使用更高级别的盾牌,每级需要6点敏捷<br> | ||
+ | 骑射:减少在骑行过程中的远程武器惩罚,每级需要6点敏捷<br> | ||
+ | 强击:提升近战伤害,每级需要3点力量<br> | ||
+ | 强弓:提升射箭伤害,可以使用更高级别的弓,每级需要3点力量<br> | ||
+ | 强掷:提高投掷伤害,可以使用更高级别的投掷武器,每级需要3点力量<br> |
於 2020年2月28日 (五) 18:28 的修訂
CRPG
簡介
這是一款能夠自由交易、配裝、加點的角色扮演遊戲,在騎馬與砍殺的基礎玩法上,添加了諸多網遊元素的模組;通過自定義角色可以創造出不一樣的玩法,你可以將屬性分配到移速上,從而成為"殺人紅塵中,託身白刃里"的『敏狗』;也可以穿上厚重板甲,成為"一夫當關萬夫莫開"的『力王』。通過個性化的理解和配置,形成個人獨一無二的玩法,在多人聯機戰鬥中嶄露頭角。
屬性點和技能點
- 每一點屬性點可以兌換兩點技能點,每兩點技能點可以兌換一點屬性點
- 屬性點
力量:每一點力量增加一點血量,允許使用更高等級的武器和裝甲 敏捷:每一點敏捷都能使移速增加一些 (力量和敏捷都是後續技能的必要條件)
- 技能點
武器大師:提供武器點數(熟練度),每級需要3點敏捷
田徑:提供高額移速,每級需要3點敏捷
騎乘:提供馬的速度和機動性,可以使用更高級別的馬,每級需要3點敏捷
鐵骨:提升2點血量,減少護甲重量對武器點數的影響,每級需要3點力量
盾防:使敵人對自己盾牌的傷害降低,並且提升盾牌速度和覆蓋面積,可以使用更高級別的盾牌,每級需要6點敏捷
騎射:減少在騎行過程中的遠程武器懲罰,每級需要6點敏捷
強擊:提升近戰傷害,每級需要3點力量
強弓:提升射箭傷害,可以使用更高級別的弓,每級需要3點力量
強擲:提高投擲傷害,可以使用更高級別的投擲武器,每級需要3點力量