「卡拉德帝国」修訂間的差異
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== 帝国的历史 == | == 帝国的历史 == | ||
一千年前,加拉多人与其他十几个部落一同居住在南海和巴旦尼亚森林之间的丘陵地带。随着时间的推移,他们开始征讨邻邦,迫使他们组成城邦联盟。也许他们比其他部落更加凶狠一些,或者只是因为运气,又或者是因为他们独特的传统 — 加拉多没有国王。自英雄艾克里昂杀死暴君赛普恭斯后,君主制就被废除了,至少理论上是这样。自由公民偶尔集会,他们是参议院的常驻长老(实际上是最大的地主),在绝对必要的情况下,可以暂时组建一支最高指挥部来代表皇帝,当时这个头衔意味的也只不过是领导一支军队罢了。 | 一千年前,加拉多人与其他十几个部落一同居住在南海和巴旦尼亚森林之间的丘陵地带。随着时间的推移,他们开始征讨邻邦,迫使他们组成城邦联盟。也许他们比其他部落更加凶狠一些,或者只是因为运气,又或者是因为他们独特的传统 — 加拉多没有国王。自英雄艾克里昂杀死暴君赛普恭斯后,君主制就被废除了,至少理论上是这样。自由公民偶尔集会,他们是参议院的常驻长老(实际上是最大的地主),在绝对必要的情况下,可以暂时组建一支最高指挥部来代表皇帝,当时这个头衔意味的也只不过是领导一支军队罢了。 | ||
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+ | 加拉多从丘陵的中心地带开始向外扩张。随着扩张,他们的政治传统(从来不是明文规定)开始发生了变化。很快,军队就开始常年征战在外,渐渐地,战役结束后,皇帝也不再退位。与此同时,长老们开始迁移,征服其他地域并占领大量土地。迁都时常发生,公民集会也都在皇帝指定的地方举行。事实上,那里通常是个军营,这样他就能够依靠老兵来解决所有反对派。继任问题从来都是危机四伏。通常情况下,皇帝指定继承人,经参议院的批准后,人民(指的是军队)欣然接受。但事情并不总是这么顺利,到了这样的时刻,继任问题就会在内战的战场上解决。 | ||
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+ | 二十年前,一位名叫阿雷尼科斯的将官披上了象征皇帝的紫色斗篷,带上了那顶不是王冠的王冠。他拥有出色的军事记录,在根除腐败、杜绝地方官员办事不力方面勤勤恳恳,自信能用一场演讲激励人心,这都让他广受爱戴。同时,他也有能力满足所有人的要求。他代表着人民与军队,由此声名鹊起,但他同时也与领主们密切合作,让他们相信自己可以恢复参议院的权力。他称赞卡拉迪亚共和主义理想是人类成就的巅峰,但却迎娶了帝国以东一个小国王的女儿,以此来巩固重要的商贸路线;还组建了一支只忠于自己的外部雇佣兵精英护卫队;对邪教睁一只眼闭一只眼,因为他们奉自己为神圣的君主。他谈到要复兴卡拉迪亚,但是却将具体细节交给委员会处理。 | ||
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+ | 阿雷尼科斯统治期间一直有个问题没有解决 — 他不愿意选择继承人。尽管他也在四处搜寻合适的人选,但一直没有找到。通常,皇帝会从三个地方选择继承人:家族、参议院的长老们和军队中的高级军官。他唯一的孩子伊拉是个女儿。卡拉迪亚的历史上确实也存在过执政女皇,但是伊拉个性野蛮无礼。伊拉的母亲拉格娅拥护女儿的继承权,阿雷尼科斯的妻子拉格娅出生在帝国之外。“由皇帝的儿女来继承父位是最合适不过的了,”她的拥护者说道。“如果我们团结起来,忠于皇室,内战就会停止。”强大的贵族派系在尊贵但固执的吕松爵士的授意下,要求参议院甄选下一任皇帝。“我们了解政治与法律,”他们说。“再现曾经,将权力还给我们。”与此同时,广受爱戴的加里奥斯(曾在与巴旦尼亚和阿塞莱交战中取得胜利)公开宣布,他希望自己的老兵能够被推选为新任皇帝。“强权者的腐败在腐蚀我们的力量,”他对自己的拥护者说道。“让你们这些为这片土地洒热血的士兵来选择自己的统治者。” | ||
− | + | 时间不 多 了。阿雷尼科斯越来越年迈 。他 需要尽快做出决 定。 后来 ,在 最近一次边境 战役 中获胜 后, 他回到 位 于南部城镇里卡隆的宫殿,他说自己需要在房间内单独呆一会儿来缓解剧烈的头痛,几个小 时 后 , 他的守卫进门检查 , 发现 他 躺在血泊之中,已经去世了 。 随即 , 吕松在北部的权力大本营召 集 了一群参议员,自立称 帝。 加 里 奥斯正在巴旦尼亚在前线战斗 , 站在 他 面前的士 兵 阵队高呼呐喊,拥护他挂紫称帝 。 人们听到 皇帝 逝世 的 消息 后 就集结了起来,拉格娅走出宫殿 , 对他们发表演讲。她在 人 们面前举起被刺杀皇帝 的 长袍,袍子上浸满了血迹 。 人们大声呼喊道,她应该成为女皇,从今天开始必须由皇族统治,她必须报复凶手 — 尽管在此刻, 不 管说凶手 是 谁,都很有可能只是传言。内战再次降临 — 这 一次 , 参与 的 是三个势力均衡、意志笃定、渴望 战 斗 的 派系,看起来这次 战 斗可能要比以往更加凶残 。 | |
− | + | 帝国是我们游戏系列的最后一个派系,或者更准确地说,是最后三个派系。游戏是根据希腊和罗马的古典传统及其中世纪继任者拜占庭帝国设计而成。显然,在其 2000 多 年 的历史长河中 , 发生了许多变故。尽管罗马共和国在奥古 斯 都 的 统治下变成了实际 上 的 帝 国 , 但 是 残存 的 遗风(如参议院)还是延续到了十四世纪 。 与此同时,这里起初是官僚制国家 ,地方 各级 官员 采取短期任命制度 , 到了十 一 世纪 ,这 里已经变成了实际上的封建主义国家 , 拜占庭 的 大财主们统治 着 领地,并承担 军 事义务 , 如同西方的伯爵和公爵一般。 同时 ,继任的规则从来没有明文规定,这非常适合我 们 游戏的目标。如果玩家想要挂紫称帝 ,可以 采用许多不同 的 方式来名正言顺地登基 。 罗马 共和 国的衰落时期也 是 凯撒、安东尼、屋大维、克利奥帕特拉七世、小加图和西塞罗 的 时代 , 这个时代对西方的政治思想产生 了 巨大的影响,也是文学 的 主要灵感来源 , 所 以 我们从中借鉴 了 几个角色。拜占庭 的 统治者如查士丁尼 一 世和阿莱克修斯 一 世为帝国力挽狂澜 , 是旗鼓相当 的 两个人物 , 佐伊女皇和伊琳娜女皇也 是 如此 。 | |
+ | == 帝国的军事 == | ||
+ | 军事方面,帝国的部队类型和装备来源于 9 世纪到 11 世纪的拜占庭复兴时期。拜占庭最著名的部队是铁甲骑兵,他们是全副重型武装的骑兵,手持骑矛、马刀和长柄狼牙棒战斗。但拜占庭也拥有羽翼丰满的中型和轻型骑兵,加上长枪兵和散兵,更不用说他们无论什么雇佣兵都可以收入囊中。他们擅用联合武器,撰写了许多军事教范,如主张耐心战胜求荣心的《韬略》,开拓了更科学的兵法。 | ||
− | + | 帝国还将部署强大 的 重骑兵 、 骁勇 的长 枪兵和散兵,而我 们 升 级的 指挥系统让玩家有机会试验联合武器 。 改进 的 士气计算方式(如同时打败大量军队产 生的 突击效应)可以使侧翼突击等战术更加有效 。皇 家铁甲骑兵能够比瓦兰迪亚 的 猛 士 更精准地把握时机 , 因此也非常适合伺机攻击 。我们 为之设计 了 双手长杆骑矛 — 时代略显久远 , 因为此骑矛比早期中世纪武器更古老 , 但 我们 认为会增加趣味性 。 没有盾牌 , 铁甲骑兵 的 前线冲锋可 能 更容易 被 导弹火力攻破,但如果敌人没有辅助 的 导弹部队,那么再用长杆骑矛攻击 的 杀伤 力 极大。 他们 手持重锤策马奔腾,也可以造成沉重 的 打击 。 | |
+ | 与罗马一样,帝国也采用了罗马和平治世之道:至少会运用于中心地带,甚至是严阵以待的前线。和平稳定使城市蓬勃发展,因此帝国比偏远的王国更发达一些。在《霸主》,我们推出了一些新的方法,来展示这种通过不断努力获得的成果。城市的经济实力可以因工场数量而异,其防御力通过三个等级的外墙来表现,每个等级都采用不同的画面。 | ||
+ | 在卡拉迪亚的所有王国中,整个帝国的地区差异主要通过小派系来表现。帝国边界地区往往比中心地带更粗野、更混乱,这里居住着许多拓荒者。他们虽然非常忠于帝国,却采用了许多敌对的战士部落的方式,从武器到选择法庭世仇皆如此。位于北部山区的守望者是边防人,这是安纳托利亚最著名的拜占庭边境居民。在南部和东部,流亡者和无拘无束的流浪者学会了像他们战斗的草原人民一样生活和骑马,形成了埃莱夫特里殖民地。他们都居住在哥萨克 — 第三罗马而不是第二罗马,不可否认的是,他们与守卫拜占庭黑海边境的民族没有太大区别。当然,我们设计了瓦朗吉派系,这是君主令人生畏的诺德守卫者,他们在阿里尼科斯死后的骚乱中形成了一个雇佣军组织。 | ||
− | + | 探险者可以 在边 远王国 中 成名 , 但要达 到 游戏中 的 权力顶峰 , 玩家最终 需要 想方设法地对付帝国及其遗产。你可能是羞辱它 的 阿提拉大帝 , 或是修复它 的查 士丁尼大帝 , 或是 在 新国土全新改造它 的 查理曼 大帝。 披上 紫 色 的长袍, 或者将它践踏 在 马蹄下的尘土中:抉择 都 在你 的 手中 。 |
於 2020年3月1日 (日) 13:47 的修訂
卡拉德帝國 | |
原名 | Calradic Empire |
譯名 | 卡拉德帝國 |
君主 | 阿雷尼科斯 |
卡拉德帝國 (Calradic Empire)在騎馬與砍殺II:霸主中分為 北部帝國 南部帝國 西部帝國 三個派系。
原版 戰團 中的描述
- 儘管卡拉德帝國不是 原版 戰團 中的派系,但旅途中遇到的同伴經常會提到它。
- 據雷薩里特說,帝國曾經統治整個卡拉迪亞大陸,且大陸之外還有領土。
- 班達克會告訴你帝國是如何建立議會的,他們是皇帝統治下的人民代表。
- 旅行者會告訴你,不同的派系必須按照舊皇帝的腳步統治卡爾拉迪亞。
騎馬與砍殺II:霸主中的描述
騎馬與砍殺II:霸主的歷史背景是原版 戰團時代的200年之前,皇帝阿雷尼科斯死後無嗣,各大家族正在為帝國的弱勢和其他部落國家的崛起而爭論不休。貴族們沒有團結起來直面困境,而是互相指責,最終導致曾經強大的帝國衰敗了。被分為三個派別:
- 北部帝國(Northern Empire)由貴族和前元老呂松領導,呂松指出元老院應該恢復其挑選新皇帝的古老權利。
- 南部帝國(Southern Empire)由前皇帝阿雷尼科斯的遺孀拉蓋亞領導,拉蓋亞聲稱阿雷尼科斯的女兒和獨生子艾拉應該統治整個國家。
- 西部帝國(Western Empire)由戰爭英雄加里奧斯領導,加里奧斯希望帝國的老兵們選出新皇帝。
儘管如此,帝國仍有一支令人恐懼的軍隊。他們是重騎兵、矛陣、弓箭手組成的軍團。
- 卡拉德帝國的衰亡類似於現實歷史上西羅馬帝國的衰落。本作的武器、裝備與建築會參考西元600年到1100年這段歷史來設計。
帝國的歷史
一千年前,加拉多人與其他十幾個部落一同居住在南海和巴旦尼亞森林之間的丘陵地帶。隨著時間的推移,他們開始征討鄰邦,迫使他們組成城邦聯盟。也許他們比其他部落更加兇狠一些,或者只是因為運氣,又或者是因為他們獨特的傳統 — 加拉多沒有國王。自英雄艾克里昂殺死暴君賽普恭斯後,君主制就被廢除了,至少理論上是這樣。自由公民偶爾集會,他們是參議院的常駐長老(實際上是最大的地主),在絕對必要的情況下,可以暫時組建一支最高指揮部來代表皇帝,當時這個頭銜意味的也只不過是領導一支軍隊罷了。
加拉多從丘陵的中心地帶開始向外擴張。隨著擴張,他們的政治傳統(從來不是明文規定)開始發生了變化。很快,軍隊就開始常年征戰在外,漸漸地,戰役結束後,皇帝也不再退位。與此同時,長老們開始遷移,征服其他地域並占領大量土地。遷都時常發生,公民集會也都在皇帝指定的地方舉行。事實上,那裡通常是個軍營,這樣他就能夠依靠老兵來解決所有反對派。繼任問題從來都是危機四伏。通常情況下,皇帝指定繼承人,經參議院的批准後,人民(指的是軍隊)欣然接受。但事情並不總是這麼順利,到了這樣的時刻,繼任問題就會在內戰的戰場上解決。
二十年前,一位名叫阿雷尼科斯的將官披上了象徵皇帝的紫色斗篷,帶上了那頂不是王冠的王冠。他擁有出色的軍事記錄,在根除腐敗、杜絕地方官員辦事不力方面勤勤懇懇,自信能用一場演講激勵人心,這都讓他廣受愛戴。同時,他也有能力滿足所有人的要求。他代表著人民與軍隊,由此聲名鵲起,但他同時也與領主們密切合作,讓他們相信自己可以恢復參議院的權力。他稱讚卡拉迪亞共和主義理想是人類成就的巔峰,但卻迎娶了帝國以東一個小國王的女兒,以此來鞏固重要的商貿路線;還組建了一支只忠於自己的外部僱傭兵精英護衛隊;對邪教睜一隻眼閉一隻眼,因為他們奉自己為神聖的君主。他談到要復興卡拉迪亞,但是卻將具體細節交給委員會處理。
阿雷尼科斯統治期間一直有個問題沒有解決 — 他不願意選擇繼承人。儘管他也在四處搜尋合適的人選,但一直沒有找到。通常,皇帝會從三個地方選擇繼承人:家族、參議院的長老們和軍隊中的高級軍官。他唯一的孩子伊拉是個女兒。卡拉迪亞的歷史上確實也存在過執政女皇,但是伊拉個性野蠻無禮。伊拉的母親拉格婭擁護女兒的繼承權,阿雷尼科斯的妻子拉格婭出生在帝國之外。「由皇帝的兒女來繼承父位是最合適不過的了,」她的擁護者說道。「如果我們團結起來,忠於皇室,內戰就會停止。」強大的貴族派系在尊貴但固執的呂松爵士的授意下,要求參議院甄選下一任皇帝。「我們了解政治與法律,」他們說。「再現曾經,將權力還給我們。」與此同時,廣受愛戴的加里奧斯(曾在與巴旦尼亞和阿塞萊交戰中取得勝利)公開宣布,他希望自己的老兵能夠被推選為新任皇帝。「強權者的腐敗在腐蝕我們的力量,」他對自己的擁護者說道。「讓你們這些為這片土地灑熱血的士兵來選擇自己的統治者。」
時間不多了。阿雷尼科斯越來越年邁。他需要儘快做出決定。後來,在最近一次邊境戰役中獲勝後,他回到位於南部城鎮裡卡隆的宮殿,他說自己需要在房間內單獨呆一會兒來緩解劇烈的頭痛,幾個小時後,他的守衛進門檢查,發現他躺在血泊之中,已經去世了。隨即,呂松在北部的權力大本營召集了一群參議員,自立稱帝。加里奧斯正在巴旦尼亞在前線戰鬥,站在他面前的士兵陣隊高呼吶喊,擁護他掛紫稱帝。人們聽到皇帝逝世的消息後就集結了起來,拉格婭走出宮殿,對他們發表演講。她在人們面前舉起被刺殺皇帝的長袍,袍子上浸滿了血跡。人們大聲呼喊道,她應該成為女皇,從今天開始必須由皇族統治,她必須報復兇手 — 儘管在此刻,不管說兇手是誰,都很有可能只是傳言。內戰再次降臨 — 這一次,參與的是三個勢力均衡、意志篤定、渴望戰鬥的派系,看起來這次戰鬥可能要比以往更加兇殘。
帝國是我們遊戲系列的最後一個派系,或者更準確地說,是最後三個派系。遊戲是根據希臘和羅馬的古典傳統及其中世紀繼任者拜占庭帝國設計而成。顯然,在其 2000 多年的歷史長河中,發生了許多變故。儘管羅馬共和國在奧古斯都的統治下變成了實際上的帝國,但是殘存的遺風(如參議院)還是延續到了十四世紀。與此同時,這裡起初是官僚制國家,地方各級官員採取短期任命制度,到了十一世紀,這裡已經變成了實際上的封建主義國家,拜占庭的大財主們統治著領地,並承擔軍事義務,如同西方的伯爵和公爵一般。同時,繼任的規則從來沒有明文規定,這非常適合我們遊戲的目標。如果玩家想要掛紫稱帝,可以採用許多不同的方式來名正言順地登基。羅馬共和國的衰落時期也是凱撒、安東尼、屋大維、克利奧帕特拉七世、小加圖和西塞羅的時代,這個時代對西方的政治思想產生了巨大的影響,也是文學的主要靈感來源,所以我們從中借鑑了幾個角色。拜占庭的統治者如查士丁尼一世和阿萊克修斯一世為帝國力挽狂瀾,是旗鼓相當的兩個人物,佐伊女皇和伊琳娜女皇也是如此。
帝國的軍事
軍事方面,帝國的部隊類型和裝備來源於 9 世紀到 11 世紀的拜占庭復興時期。拜占庭最著名的部隊是鐵甲騎兵,他們是全副重型武裝的騎兵,手持騎矛、馬刀和長柄狼牙棒戰鬥。但拜占庭也擁有羽翼豐滿的中型和輕型騎兵,加上長槍兵和散兵,更不用說他們無論什麼僱傭兵都可以收入囊中。他們擅用聯合武器,撰寫了許多軍事教範,如主張耐心戰勝求榮心的《韜略》,開拓了更科學的兵法。
帝國還將部署強大的重騎兵、驍勇的長槍兵和散兵,而我們升級的指揮系統讓玩家有機會試驗聯合武器。改進的士氣計算方式(如同時打敗大量軍隊產生的突擊效應)可以使側翼突擊等戰術更加有效。皇家鐵甲騎兵能夠比瓦蘭迪亞的猛士更精準地把握時機,因此也非常適合伺機攻擊。我們為之設計了雙手長杆騎矛 — 時代略顯久遠,因為此騎矛比早期中世紀武器更古老,但我們認為會增加趣味性。沒有盾牌,鐵甲騎兵的前線衝鋒可能更容易被飛彈火力攻破,但如果敵人沒有輔助的飛彈部隊,那麼再用長杆騎矛攻擊的殺傷力極大。他們手持重錘策馬奔騰,也可以造成沉重的打擊。
與羅馬一樣,帝國也採用了羅馬和平治世之道:至少會運用於中心地帶,甚至是嚴陣以待的前線。和平穩定使城市蓬勃發展,因此帝國比偏遠的王國更發達一些。在《霸主》,我們推出了一些新的方法,來展示這種通過不斷努力獲得的成果。城市的經濟實力可以因工場數量而異,其防禦力通過三個等級的外牆來表現,每個等級都採用不同的畫面。
在卡拉迪亞的所有王國中,整個帝國的地區差異主要通過小派系來表現。帝國邊界地區往往比中心地帶更粗野、更混亂,這裡居住著許多拓荒者。他們雖然非常忠於帝國,卻採用了許多敵對的戰士部落的方式,從武器到選擇法庭世仇皆如此。位於北部山區的守望者是邊防人,這是安納托利亞最著名的拜占庭邊境居民。在南部和東部,流亡者和無拘無束的流浪者學會了像他們戰鬥的草原人民一樣生活和騎馬,形成了埃萊夫特里殖民地。他們都居住在哥薩克 — 第三羅馬而不是第二羅馬,不可否認的是,他們與守衛拜占庭黑海邊境的民族沒有太大區別。當然,我們設計了瓦朗吉派系,這是君主令人生畏的諾德守衛者,他們在阿里尼科斯死後的騷亂中形成了一個僱傭軍組織。
探險者可以在邊遠王國中成名,但要達到遊戲中的權力頂峰,玩家最終需要想方設法地對付帝國及其遺產。你可能是羞辱它的阿提拉大帝,或是修復它的查士丁尼大帝,或是在新國土全新改造它的查理曼大帝。披上紫色的長袍,或者將它踐踏在馬蹄下的塵土中:抉擇都在你的手中。