「以耶路撒冷之名」修訂間的差異

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*罗姆苏丹国
 
*罗姆苏丹国
 
*塞浦路斯(希腊阵营,拜占庭帝国的军阀)
 
*塞浦路斯(希腊阵营,拜占庭帝国的军阀)
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== 前言==
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前言:本mod是一个力求写实的mod,所以在游戏中的会有许多贴近现实的设计,更加靠近历史进程,所以游戏难度比较大,游戏的自由度不会像其他的mod一样,希望玩家抱着学习、沉浸历史的心态进入游戏中,耐心的探索适应游戏的机制,不要套用其他骑砍mod的思维,希望在熟悉这些机制的时候,能够让玩家更好的了解12世纪的社会风貌。
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历史进程:本mod会设计好历史事件,达到条件会触发事件,也会根据史实来设定AI,所以无论游戏中发生什么大场面,不要太慌张,看淡即可。
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*阿尤布王朝的国力最为强大,所以集团军的集结率是最高的,有超过一万人的集团军是正常的,阿尤布王朝会按照历史一样依次攻克耶路撒冷王国的城市,而耶路撒冷王国的集结率却不太行,并且人数也不多,所以无法阻挡阿尤布王朝的攻势,所以耶路撒冷王国的游戏前期被暴打是正常的。在耶路撒冷王国只剩下3个大城市后两周,会触发第三次十字军东征,狮心王理查德会来到圣地,之后欧洲的各个贵族会陆续到来加入安条克或者耶路撒冷王国,狮心王理查德到来后,阿尤布王朝的集团军集结率会下降,耶路撒冷王国的集结率会上升。
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*东罗马帝国和罗姆苏丹国处于战争状态,但是罗马帝国的集结率并不高,罗姆苏丹国的集结率高于罗马帝国,在没有玩家干预的情况下会被罗姆苏丹国慢慢吞没,或者反复争夺土地没有进展。
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*塞浦路斯是东罗马帝国的叛乱军阀,开局塞浦路斯和其他阵营都是中立状态,一直苟活到狮心王到来,耶路撒冷王国会与塞浦路斯宣战,如果十字军成功占领塞浦路斯,居伊会成为塞浦路斯的国王,成立新的十字军国家。如果在此之前塞浦路斯被罗马帝国收复或者被别的阵营打下将不会发生此事件,所以塞浦路斯只是一个为局势服务的角色。几乎没有太大的前途和希望。
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*安条克公国开局会与亚美尼亚处于战争状态,但是游戏40天后会停战。如果没有玩家干预,安条克会被夹在几个大国之间慢慢灭亡。
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*亚美尼亚,是国力最强的基督教国家,但是有可能做齐宣王。
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== 战斗 ==
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以耶路撒冷之名的战斗系统,由于贴近现实,所以不提倡玩家靠单刷起家,装备再好也有被秒杀的可能,个人技能再高也做不到万人敌,玩家阵亡后可以继续附身手下的士兵作战,这才是训练技术的最好方法,对于适应骑砍2的战斗有很大的帮助。所以希望玩家能够看淡自己身上的装备数据,附身其他士兵有可能能杀更多敌人。以下有几点需要注意:
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*骑枪:骑枪在骑马作战时容易折断,折断的标准是对敌人造成45点伤害,超过45伤害即会折断。
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*弓箭:弓箭的伤害普遍不高,弓箭的精准度取决于熟练度,熟练度越高精度越大,强弓技能达到6之后不能提高弓箭伤害,而且弓箭有距离衰减。因为现实中,弓箭破甲的效果并不太可观,要考虑诸多因素,游戏里为了更好的区分这些伤害,给箭头和弓的属性作出明显的差别,长弓的威力是最大的,其次是突厥弓,突厥人的箭伤害会比其他的箭高出很多。所以骑射玩家想打出伤害需要配好弓+好箭,会看到不一样的效果。由于弓箭的精确度取决于熟练度,而不是像别的mod取决于强弓技能,达到200熟练度后弓箭就能射的很准,所以游戏里的骑射兵种和弓兵的准头偏差不会特别大,区别在于伤害与射速。
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*武器装备损坏:在后来更新的版本中,武器损坏的概率已经大大减小,但是还是要注意武器装备的前缀越高,损坏的概率越小,几乎是偶尔坏一次。武器攻击敌人,敌人的护甲越偏向于重甲,武器越容易损坏。
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<b><big>战斗</big></b>
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野战中,冲击性骑兵会直接排列成行,逐渐加速冲锋,骑士在头一排,侍从军士在后一排,骑射手再后一排,所以玩家不要开场指挥骑兵,会扰乱骑兵的冲锋队形,削弱冲击力。骑射手会主动规避敌人放风筝,如果敌人中有抱团的步兵,骑射手会自动绕成一个圈子向圈内敌人射击。所以玩家也不必指挥骑射手。
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步兵和射手没有特定的ai,但是单兵作战都不会太蠢,玩家可以适当的指挥,集中兵力发挥优势,可以抱团杀重骑兵,但是不要过多指挥,容易被骑射手包围消耗。
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攻城战中,攻城方和守城方会按照比例刷兵,也会在指定的地点作战,所以攻城战中玩家指挥的意义不太大,也有可能指挥无效。攻城分为四个阶段,城门–城墙–巷战–内城。在攻城方攻破城门时,双方会在城墙下混战,守城方不断支援直到被攻进城里,之后守城方会慢慢撤退到内城坚守直到战斗结束。玩家攻城时必须携带步兵,因为操作攻城器械必须需要步兵,骑士贵族不会去推攻城车和攻城锤。
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村战中,玩家想要保卫自己村子,也就难免与敌人在村子里交战。村战一般情况下对玩家不利,常常骑兵冲进敌人堆里白送,即使有人数优势也会有大概率被打败,所以在村战的时候,推荐指挥部队,坚守地盘到最后。
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<b><big>部队与后勤管理</big></b>
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士气:战斗中军队领袖的倒下和己方兵力损失会影响士气,士气崩溃后会有大量士兵溃逃,而低级兵的士气更容易崩溃,率先溃逃。
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在大地图上,随着时间流逝就肯定会掉士气,一过黄昏就扎营休息一晚上可以增加4–6士气。士气如果掉得很多就要给士兵打赏。
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军队中不能有异教徒和异端,自己也不要穿着异教徒的衣服,这些都会掉士气。
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修士会成员务必穿着修士会铠甲,否则士气掉得更加快。
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玩家可招募老队长组建小部队,老队长可以帮玩家带兵(上限80)并缓解后勤负担(托运战利品,采购粮草和水并提供给所有部队)。不过要注意,老队长也可能会追着其他领主或者野怪进攻,稍有疏忽可能造成不必要的损失。
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<b><big>攻城</big></b>
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无论是野战还是攻城战,想以少胜多比较困难,甚至在一些情况不能以多胜少,所以想要战胜对手必须是己方占有优势,最少是不能与敌人的兵力相差太大。而想打胜仗,最终拼的是参战两军的总质量和人员成分,注意,是军队的总质量。如果在人数对等的时候,你的部队质量普遍比较低,人员成分都是中低阶的采邑兵,而敌人有着相当一部分的高阶兵,那么这场战斗是必败无疑。如果你的兵力处于劣势,但是部队成分里有大比例的贵族兵,而敌人部队质量不如你,这场战斗八成胜利。如果指望积累几百个骑士挑战几千人,那是绝对不可能赢的。 而本mod没有兵种树,高级的兵都有数量限制,所以要提高中上等士兵的比例来增强部队的质量,也就是提高军士级别的士兵比例。
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总之,一定要注意的是部队的质量,兵员的素质,质量高了,如何分配部队里各个兵种的比例就可以自由发挥了。在战斗中,双方人员的损失几乎是“杀敌一千自损八百”的情况,假设有100名重骑兵,可能三次战役就消耗光了,所以玩家不必心疼任何人员的损失,因为本mod不缺兵源。
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== 兵种 ==
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各个派系的军队成分都不太一样,各有千秋,但是绝大部分的兵都来源于村庄的采邑,所以先提一下采邑系统。
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<b><big>采邑</big></b>
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村庄里能采邑贵族兵,也就是骑士和侍从,古拉姆和随从这类重骑兵,也能采邑到农民兵和军士。骑士这类兵是有限制的,一般情况下玩家最多能召集到8-12个骑士,一个骑士又外带两名贵族扈从,带12个骑士出去作战,阵亡后又可以回到村庄召集新的骑士补充,也就是说刚刚阵亡两个骑士,又可以回去补充2个骑士,一直补充到数量上限也就是8-12个。其他的平民兵,招募没有限制,但是短时间内只能采邑5组士兵,采邑士兵会降低村庄的繁荣度,但是繁荣度恢复很快,一段时间后采邑兵数量又会恢复到5组,采邑兵的恢复速度取决于村庄繁荣度。越繁荣恢复越快。
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城堡能够提供资深士兵,进城堡找执政官可以招募军士级别的士兵,没有数量限制,但是有时间间隔。
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以上的采邑系统通用于所有阵营。下面就介绍各个派系的特色雇佣军。
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== 图库 ==
  
 
== 外部连结 ==
 
== 外部连结 ==

於 2020年3月4日 (三) 10:57 的修訂

以耶路撒冷之名
以耶路撒冷之名.jpg
MOD英文名 In the name of Jerusalem
MOD中文名 以耶路撒冷之名
適用遊戲 戰團
目前版本 1.5
歷史背景 在1187年,基督教與伊斯蘭教這兩大水火不容的陣營再次打響聖地爭奪戰。耶路撒冷的鮑德溫四世因麻風病英年早逝,他的侄子鮑德溫五世也很快去世,呂西尼昂的居伊成為了耶路撒冷王國的新一代領袖,十字軍陣營中的內部權力鬥爭已經浮出水面。而另一方面,阿尤布王朝的奠基人薩拉丁開啟了聖戰,意圖將十字軍趕出聖地。你是要成為尋求救贖的十字軍騎士?還是成為真主之劍的聖戰士?亦或者你是想書寫屬於自己的傳奇來解救這個悲慘的聖地?

In 1187 A.D, two major religion has clashed in the Holy Land once again. Baldwin V of Jerusalem was pass in young age, and Guy de Lusignan become a new king of Jerusalem. While Saladin, founder of the Ayyubid dynasty, start to launch his Jihad, aims to reconquer the Holy Land and push the crusade out once for all. Will you fight for salvation as Crusader or become the sword of Allah? Or, would you like to end the misery of the Holy Land by your own way?

發布時間 2019.6.1
製作者 世紀風雲製作組全體成員
程序 Ellis(埃里斯修士,現),大M指導
美術 蟲和尚,Colin(現),REV,鋆哥(現)以及一些提供過幫助的朋友(血與鋼,太空人開飛機,馬穆魯克,還有一些朋友記不清楚了,希望提醒我之後加上)萊恩,Ellis埃里斯修士(現),鋆哥(現),蟲和尚
模型
場景 肄風(現),海星,Cnpmthunder(現),Ellis埃里斯修士(現),賢狼赫蘿(現),Anna_Komnenos(現)
文案 古拉姆騎兵(祖兒哈格),湖畔騎士(現),賢狼赫蘿(現),Anna_Komnenos(現)
翻譯
漢化

以耶路撒冷之名(In the name of Jerusalem)以耶路撒冷之名是由世紀風雲製作組在2019年正式發布的大型史實Mod,以經典電影《天國王朝》為背景,公元1187年哈丁之戰前後的中東局勢,地圖範圍涵蓋了整個東地中海地區。

特色簡介

更真實的攻守城系統

更真實的戰鬥

更真實的戰鬥

陣營列表

  • 耶路撒冷王國(包括的黎波里公國)
  • 阿尤布蘇丹國
  • 安條克公國
  • 西西里亞·亞美尼亞公國
  • 羅姆蘇丹國
  • 賽普勒斯(希臘陣營,拜占庭帝國的軍閥)

前言

前言:本mod是一個力求寫實的mod,所以在遊戲中的會有許多貼近現實的設計,更加靠近歷史進程,所以遊戲難度比較大,遊戲的自由度不會像其他的mod一樣,希望玩家抱著學習、沉浸歷史的心態進入遊戲中,耐心的探索適應遊戲的機制,不要套用其他騎砍mod的思維,希望在熟悉這些機制的時候,能夠讓玩家更好的了解12世紀的社會風貌。

歷史進程:本mod會設計好歷史事件,達到條件會觸發事件,也會根據史實來設定AI,所以無論遊戲中發生什麼大場面,不要太慌張,看淡即可。

  • 阿尤布王朝的國力最為強大,所以集團軍的集結率是最高的,有超過一萬人的集團軍是正常的,阿尤布王朝會按照歷史一樣依次攻克耶路撒冷王國的城市,而耶路撒冷王國的集結率卻不太行,並且人數也不多,所以無法阻擋阿尤布王朝的攻勢,所以耶路撒冷王國的遊戲前期被暴打是正常的。在耶路撒冷王國只剩下3個大城市後兩周,會觸發第三次十字軍東征,獅心王理察會來到聖地,之後歐洲的各個貴族會陸續到來加入安條克或者耶路撒冷王國,獅心王理察到來後,阿尤布王朝的集團軍集結率會下降,耶路撒冷王國的集結率會上升。
  • 東羅馬帝國和羅姆蘇丹國處於戰爭狀態,但是羅馬帝國的集結率並不高,羅姆蘇丹國的集結率高於羅馬帝國,在沒有玩家干預的情況下會被羅姆蘇丹國慢慢吞沒,或者反覆爭奪土地沒有進展。
  • 賽普勒斯是東羅馬帝國的叛亂軍閥,開局賽普勒斯和其他陣營都是中立狀態,一直苟活到獅心王到來,耶路撒冷王國會與賽普勒斯宣戰,如果十字軍成功占領賽普勒斯,居伊會成為賽普勒斯的國王,成立新的十字軍國家。如果在此之前賽普勒斯被羅馬帝國收復或者被別的陣營打下將不會發生此事件,所以賽普勒斯只是一個為局勢服務的角色。幾乎沒有太大的前途和希望。
  • 安條克公國開局會與亞美尼亞處於戰爭狀態,但是遊戲40天後會停戰。如果沒有玩家干預,安條克會被夾在幾個大國之間慢慢滅亡。
  • 亞美尼亞,是國力最強的基督教國家,但是有可能做齊宣王。

戰鬥

以耶路撒冷之名的戰鬥系統,由於貼近現實,所以不提倡玩家靠單刷起家,裝備再好也有被秒殺的可能,個人技能再高也做不到萬人敵,玩家陣亡後可以繼續附身手下的士兵作戰,這才是訓練技術的最好方法,對於適應騎砍2的戰鬥有很大的幫助。所以希望玩家能夠看淡自己身上的裝備數據,附身其他士兵有可能能殺更多敵人。以下有幾點需要注意:

  • 騎槍:騎槍在騎馬作戰時容易折斷,折斷的標準是對敵人造成45點傷害,超過45傷害即會折斷。
  • 弓箭:弓箭的傷害普遍不高,弓箭的精準度取決於熟練度,熟練度越高精度越大,強弓技能達到6之後不能提高弓箭傷害,而且弓箭有距離衰減。因為現實中,弓箭破甲的效果並不太可觀,要考慮諸多因素,遊戲裡為了更好的區分這些傷害,給箭頭和弓的屬性作出明顯的差別,長弓的威力是最大的,其次是突厥弓,突厥人的箭傷害會比其他的箭高出很多。所以騎射玩家想打出傷害需要配好弓+好箭,會看到不一樣的效果。由於弓箭的精確度取決於熟練度,而不是像別的mod取決於強弓技能,達到200熟練度後弓箭就能射的很準,所以遊戲裡的騎射兵種和弓兵的準頭偏差不會特別大,區別在於傷害與射速。
  • 武器裝備損壞:在後來更新的版本中,武器損壞的機率已經大大減小,但是還是要注意武器裝備的前綴越高,損壞的機率越小,幾乎是偶爾壞一次。武器攻擊敵人,敵人的護甲越偏向於重甲,武器越容易損壞。

戰鬥 野戰中,衝擊性騎兵會直接排列成行,逐漸加速衝鋒,騎士在頭一排,侍從軍士在後一排,騎射手再後一排,所以玩家不要開場指揮騎兵,會擾亂騎兵的衝鋒隊形,削弱衝擊力。騎射手會主動規避敵人放風箏,如果敵人中有抱團的步兵,騎射手會自動繞成一個圈子向圈內敵人射擊。所以玩家也不必指揮騎射手。 步兵和射手沒有特定的ai,但是單兵作戰都不會太蠢,玩家可以適當的指揮,集中兵力發揮優勢,可以抱團殺重騎兵,但是不要過多指揮,容易被騎射手包圍消耗。 攻城戰中,攻城方和守城方會按照比例刷兵,也會在指定的地點作戰,所以攻城戰中玩家指揮的意義不太大,也有可能指揮無效。攻城分為四個階段,城門–城牆–巷戰–內城。在攻城方攻破城門時,雙方會在城牆下混戰,守城方不斷支援直到被攻進城裡,之後守城方會慢慢撤退到內城堅守直到戰鬥結束。玩家攻城時必須攜帶步兵,因為操作攻城器械必須需要步兵,騎士貴族不會去推攻城車和攻城錘。 村戰中,玩家想要保衛自己村子,也就難免與敵人在村子裡交戰。村戰一般情況下對玩家不利,常常騎兵衝進敵人堆裏白送,即使有人數優勢也會有大機率被打敗,所以在村戰的時候,推薦指揮部隊,堅守地盤到最後。

部隊與後勤管理 士氣:戰鬥中軍隊領袖的倒下和己方兵力損失會影響士氣,士氣崩潰後會有大量士兵潰逃,而低級兵的士氣更容易崩潰,率先潰逃。 在大地圖上,隨著時間流逝就肯定會掉士氣,一過黃昏就紮營休息一晚上可以增加4–6士氣。士氣如果掉得很多就要給士兵打賞。 軍隊中不能有異教徒和異端,自己也不要穿著異教徒的衣服,這些都會掉士氣。 修士會成員務必穿著修士會鎧甲,否則士氣掉得更加快。

玩家可招募老隊長組建小部隊,老隊長可以幫玩家帶兵(上限80)並緩解後勤負擔(託運戰利品,採購糧草和水並提供給所有部隊)。不過要注意,老隊長也可能會追著其他領主或者野怪進攻,稍有疏忽可能造成不必要的損失。

攻城 無論是野戰還是攻城戰,想以少勝多比較困難,甚至在一些情況不能以多勝少,所以想要戰勝對手必須是己方占有優勢,最少是不能與敵人的兵力相差太大。而想打勝仗,最終拼的是參戰兩軍的總質量和人員成分,注意,是軍隊的總質量。如果在人數對等的時候,你的部隊質量普遍比較低,人員成分都是中低階的采邑兵,而敵人有著相當一部分的高階兵,那麼這場戰鬥是必敗無疑。如果你的兵力處於劣勢,但是部隊成分里有大比例的貴族兵,而敵人部隊質量不如你,這場戰鬥八成勝利。如果指望積累幾百個騎士挑戰幾千人,那是絕對不可能贏的。 而本mod沒有兵種樹,高級的兵都有數量限制,所以要提高中上等士兵的比例來增強部隊的質量,也就是提高軍士級別的士兵比例。

總之,一定要注意的是部隊的質量,兵員的素質,質量高了,如何分配部隊裡各個兵種的比例就可以自由發揮了。在戰鬥中,雙方人員的損失幾乎是「殺敵一千自損八百」的情況,假設有100名重騎兵,可能三次戰役就消耗光了,所以玩家不必心疼任何人員的損失,因為本mod不缺兵源。

兵種

各個派系的軍隊成分都不太一樣,各有千秋,但是絕大部分的兵都來源於村莊的采邑,所以先提一下采邑系統。 采邑 村莊裡能采邑貴族兵,也就是騎士和侍從,古拉姆和隨從這類重騎兵,也能采邑到農民兵和軍士。騎士這類兵是有限制的,一般情況下玩家最多能召集到8-12個騎士,一個騎士又外帶兩名貴族扈從,帶12個騎士出去作戰,陣亡後又可以回到村莊召集新的騎士補充,也就是說剛剛陣亡兩個騎士,又可以回去補充2個騎士,一直補充到數量上限也就是8-12個。其他的平民兵,招募沒有限制,但是短時間內只能采邑5組士兵,采邑士兵會降低村莊的繁榮度,但是繁榮度恢復很快,一段時間後采邑兵數量又會恢復到5組,采邑兵的恢復速度取決於村莊繁榮度。越繁榮恢復越快。 城堡能夠提供資深士兵,進城堡找執政官可以招募軍士級別的士兵,沒有數量限制,但是有時間間隔。 以上的采邑系統通用於所有陣營。下面就介紹各個派系的特色僱傭軍。


圖庫

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