“朱红之恋”的版本间的差异
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2020年3月4日 (三) 15:31的版本
朱红之恋 | |
MOD中文名 | 朱红之恋 |
适用游戏 | 战团 |
制作者 | hushuailiner2-三啸 (py) 只是个过路的 (文字) zendenxx (模型) |
程序 | hushuailiner2-三啸 (py) |
模型 | zendenxx (模型) |
文案 | 只是个过路的 (文字) |
【国内MOD】英雄传说 - 朱红之恋 Legend Heroes - Scarlet Love [0.500625] 提取码: kshb 【团战1.168版本以上都兼容】加了骑射AI就只能1.168以上版本了! 制作组: hushuailiner2-三啸 (py)
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鸣谢[1]
#城镇村庄修改
村子城堡城市基础税收提高1.5倍,并不代表钱多了1.5倍! 因为做生意的税收没提高!
村长手里有的钱增加繁荣提高1.5倍! 每15天对 繁荣度低的+1,高的-1,改为7天一次!
磨坊改为增加10%繁荣!
学校改为每周加1点忠诚
杂货商品买卖价格x2
酒馆老板娘现在开始收俘虏了!
城镇建筑 建造速度提升4倍
加入新概念:科技点,是领主或者是国王的时候,下属的每个城镇到村庄都会为玩家提供科技点,城镇每天30点,城堡20点,村庄10点! 修建建筑可以额外获得每个建筑每日2点!
科技点用于城镇招兵和研究科技!等一系列用途!
增加科技: 嗜血战士 (敌军则每75天升一级嗜血战士科技)(每级增加己方士兵杀人回血5点!)(玩家不受此加成)
增加科技: 外交技术 目前只能提高停战和离间的成功几率!
新的科技: 钢铁战士,增加战场最大血,每级10%效果!(如果人物血为80点,如果增加10% 进入战场后,自动变成88点, 亡灵也一样,属性80点血,进入战场后提升为160点!) NPC 血量100%时才生效!
营养系统:多种食物搭配可以提升一些技能!没有食物时能力大减!
身高系统:诺德王国,海贼系列,奥尔克族,的兵种比其他人更高大,3个步兵民族更高大一些,更利于他们挥砍骑兵(实际战斗力是否增强,有待考验)! 哼哈族会比其他人更矮小!
格斗家系统:可以在训练场教练处晋级比赛,晋级后获得一定加成,之后也可以在竞技场参加额外的格斗专场比赛。
魔兽培养系统:通过完成魔兽任务,获得一个宠物,然后在培养升级。
- 兵种修改
所有兵种熟练度及技能直接跟等级挂钩,不同职业比重不一样,特长国兵种有额外比重!
所有国家最高兵种再增加一次升级机会,升级为精英!
不法之徒系列:特有 掠夺 能力~
奥尔克系列:不穿护甲,但是按等级降低伤害,0级10%,每级增加1%,与铁骨叠加,最高不超过80%减伤
不死族系列:战场初始血双倍,援军(战场开始一段时间后才刷出来的不死族)没有这个加成!
格斗家系列:每点敏捷增加 1%双倍伤害和 格挡几率
精灵射手:每2点魅力增加1点真实伤害
光明法师系列:每个法师按自身等级4倍给团队提供血盾,这些血盾平均分配给战场每一个友军,最大不超过30% 。(战斗开始后刷的援军没有血盾)
驯兽师系列:能力一般,开局召唤一个魔兽兵助战。
魔兽兵系列:装备单一,血比较厚,为驯兽师召唤兵种,杀敌经验平分给队伍。
雇佣兵系列:招兵不占人口(招入部队后部队自动增加队伍上限),雇佣兵越多,雇佣兵的工资越高。奴贩系列: 增加俘虏携带上限。
- 技能修改
向导:加成修改等级越高,每点加成越多!
统帅:合并了俘虏管理;NPC统帅技能,可以带3个私兵, 统帅越高私兵等级越高(贴身护卫系列兵种,升级树可以查看),
科技学:改工程学,为科技学!除保留之前工程学的用途外,还可以获得额外百分比的科技点!
格挡:改盾防为格挡,每点额外增加5%格挡机会!(格挡时伤害减半)
武器掌握:每点额外5%机会造成暴击!(暴击时1.5倍伤害,超过100%时,计算二次暴击,伤害为1.5x1.5=2.25倍)
步战:改跑动为步战,每点额外增加3%格挡机会和3%的暴击机会!步战时生效!
铁骨:每点铁骨伤害减免3%
掠夺:NPC包括玩家 ,不法之徒 杀人时获得金钱
骑术:每点骑术增加10%马匹冲撞伤害,10%马匹生命
侦查:侦查与跟踪技能合并!
急救:每三秒增加10米以内友军生命,每点急救等级增加4%上限,12级上限48%
谋略:战术 改为 谋略 6级以上可在营地宣战其他国家,
8级以上可停战 成功率:(技能等级+5+外交技术等级)/25 12级以上可离间他国 成功率: (技能等级+5+外交技术等级)/40
几何瞄准:对应增加弩箭和火枪,法术的伤害!每级10% ,之前的通过弩箭,火枪熟练度增加伤害消弱了! 现在每点熟练度增加0.15%伤害,跟其他类型武器一样了!
毅念:增加战场人物的最低生命! 初始毅力为5,每级增加2点! 战场上如果人物生命值低于意念值,3秒内恢复成最低生命。战场教练:杀人时获得额外经验分享给团队!
激扬士气:每点额外获得本人10%的杀敌经验,分享给团队! 每点增加5%杀敌时获得战场士气,战场士气每1点增加1%伤害!战场最大值150
部分技能上限改为15级或者12级!
魅力:每点魅力增加战场士兵1点最大生命值, 同时带兵人数降低为2点魅力增加1个带兵数量!
弩箭 火枪 熟练度:能增加其伤害,每点增加0.15% ,
- NPC
NPC初始属性全部调整,初始等级为1级,方便培养!4属性相加 总40点!(剧情NPC例外)
所有NPC不会直接出现在酒馆! 必须完成一定的任务后出现,或在任务中加入!
罗尔夫 马尼德 雅米拉 (镇长任务和初始商人任务) (目前只有3个,其他15级后出现在酒馆) 会持续添加修改
NPC杀敌有一定数量,会获得4属性提升,可重复提升 !美玲 美美 依然比别人少杀20人优势!
杀人根据智力获得额外经验
杀人根据魅力获得额外声望
马尼德特长:随军从商
美玲、美美、五大匪首、二师兄:可以招募亲卫
雅米拉 杰姆斯:手术特技!
罗尔夫:多50%额外血
要离:疾风之舞(跟格斗家一样),冷血
三位师兄:有跟格斗家同样的技能
巴尔:奥克尔特技,按等级减伤,初始提供10%,每级额外提供1%,跟铁骨叠加,80%封顶三啸:根据自身智力,提升战斗伤害。每点智力提升1%
NPC物品管理等级大于5的人,可以跟他对话,开启一个随军的箱子!
NPC 需要更高的工资
队伍NPC 俘虏管理 最高的一个 可以给玩家带来2分支一的加成
在战场上杀敌的声望,分封NPC时会加上去!(原版分封声望=15x等级,如果小于200,取200)
几个新的NPC (以后加入的有等级,有装备的NPC,都无法给他换装)
所有英雄NPC血量加强,现在NPC每级获取15%额外血,玩家按完成任务数量获得%额外血~ 而且现在加百分比加成,力量铁骨高的人会得到更多额外血
- 装备
银蛇剑 来至 Dream--/tp
仁慈之翼 来至 Dream--/tp
添加一件法师衣服,一根法杖,甘道夫 来至 S男的装备铺 starangelist
狙击剑 来至 zendenxx
黑暗套 8件套 + 马 来至 S男的装备铺 starangelist
龙骑兵矛 于 盾 来至 zy900610
金甲 银甲套装 来至 corprus
天策成女秦风套 画戟 来至 ybsj1314
驴 野猪 火枪 精灵弓 白法师穿的白色盔甲 来至 (团战资源包)
七颗颜色的石头 来至 孤独的狼
马匹属性全部修改,每个等级都有一种快马和护甲马!
新的几个称号:
训练冠军:完成训练场格斗训练
仁慈圣主:个人击晕人数比杀死人数多一定的数量
嗜血魔王:个人杀死人数比击晕人数多一定的数量
冷 血:走杀师分支……
竞技之王: 获得竞技场冠军多次。
疾风之舞:拜师要离完成基本学习
格 斗 家:在训练完成晋级,总共6个等级。
人贩鼻祖:贩卖俘虏达到一定人数。
富甲天下:达到一定的财富值。
虎豹之将:单挑胜利50次。
阿 修 罗:残血时击杀敌军数十人。
驯 兽 师:完成剿灭魔兽任务并孵化魔兽蛋。
平民守护者:多次保护村子,免受盗匪的袭击。
无奈匪途:利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 (中)
匪名遐迩:利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 (高)
霸者强权:利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 (极高)
草原之印:击杀相应的土匪部队达到一定数量(消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍,消灭高级一定数量会出现更高级队伍,直至头目)
森林之印:击杀相应的绿林盗匪达到一定数量(消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍,消灭高级一定数量会出现更高级队伍,直至头目)
沙漠之印:击杀相应的沙漠盗匪达到一定数量(消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍,消灭高级一定数量会出现更高级队伍,直至头目)
高山之印:击杀相应的山贼部队达到一定数量(消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍,消灭高级一定数量会出现更高级队伍,直至头目)
海洋之印:击杀相应的海寇部队达到一定数量(消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍,消灭高级一定数量会出现更高级队伍,直至头目)
- 功能代码
增加守城砸石:守城士兵,如果手上有空位,都会获得数量很多的砸石,砸石为40钝击,投掷速度不快,投得也不远,但是守城完全够用!玩家箭射完之后,也可以丢掉弓箭,几秒后将自动获得砸石!
增加敌人投降功能:如果野战,敌人都开始逃跑,将直接弹出投降选项,可以宣战接受投降和赶尽杀绝!
2.25倍暴击机制: 暴击几率超过100%讲计算一次1.5倍,多余100%的部分再算一次! 比如130%的暴击几率,将会是100%的1.5倍,其中有30%的几率再乘1.5倍!
竞技场难度增加:以前参加比赛的兵种都是次顶级兵种,现在都换成了顶级兵种,专打竞技场的3个NPC能力也增强了!
每个城镇会自动招巡逻兵,玩家修建哨塔后也会刷新巡逻兵
领主会卖掉城镇的部分俘虏,换取金钱,如果俘虏中有NPC,那么多获得500供养费,NPC不会释放!
竞技大赛每场比赛,跟玩家同队存活的NPC可以增加一点关系! 每场比赛只恢复20%生命!竞技场参赛对手增强
添加 杀敌统计 ZS的代码
添加 小地图 rubik提供
添加 10倍于敌人战斗力时,0战损! rubik提供
AI部队兵种自动按等级排序! rubik提供
显示领主性格 rubik提供
修复战前受伤的人不能成为俘虏的BUG rubik提供
特色战利品获取 rubik提供
让AI随机点大部分都加在敏捷力量上面! rubik提供(修改了比例)
领主和城镇换兵代码 rubik提供
书架系统 rubik提供
- 其他
添加兵种树 rubik 提供代码参考 llqs 集成补充
营地菜单查看已消灭的部队数量
增加大地图劫匪 强盗数量
增加野怪,人口贩子,属赏金猎人系兵种
开启下蹲,开启火枪走动装弹!
女士皮肤美化包 corprus提供
女士皮肤头模包2 ybsj1314提供
领主每周声望增加5% 每周领主,包括NPC,获得跟魅力等值的声望! 想培养成领主的NPC,早点加魅力更具优势!
野外兵种大改,独立强大的升级领域,和不法分子独特的能力!
增加不死族兵种系,特长天生血翻倍,计算战斗力时,战斗力也是两倍计算!
添加新的兵种,格斗家,武器较单一,但带特殊技能——格挡和双倍几率翻倍
竞技场,城堡模型模型, 蛋碎一地 提供
骑射AI,现在骑弓兵智商比之前有史诗般加强。 君悦 提供
主线剧情任务,等待你的探索! (只完成47%)其他正在陆续添加中……
交流Q群:293143804 (Q群用于玩家之间闲聊交流用! 有建议或者是问题最好还是在论坛回帖,我会一壹观看,Q群上班的时候没时间看,所以群内有些提议不一定能都看见!论坛回帖保险些)
凡提有效建议,或发现错误BUG者,均奖励 鲜花 (楼主很穷,只有鲜花,但目的是把MOD做好!)
不管好不好玩,都希望大家回复支持,毕竟你们的支持才是我 下班回家 熬夜到3点也要把代码啃出来的动力~
- ↑ 要感谢的人比较多: 资料区所有留有教程的人! 包括并特别感谢 rubik 蛋清 眼镜戴太久了(llqs) sheng1021z,可以说没有他们提供的帮助,我完全学不会使用PY来做这个MOD。 同时也要感谢广大玩过我的MOD并提供支持和测试反馈的砍友,没有你们的持续支持,我的热情不会燃烧到今天依然不灭。 模型方面 感谢Dream--/tp提供的:屏蔽类装备、银蛇剑、仁慈之翼、名族少女 感谢S男的装备铺的starangelist提供的 甘道夫全套和黑暗套、黑暗马、亡灵贼、花妖、天使。; 感谢zendenxx提供的狙击剑,和精美的界面贴图,以及指导我做一些简单的模型编辑; 感谢zy900610提供的龙骑兵矛和盾 感谢ybsj1314提供的天策成女秦风套 画戟, 感谢孤独的狼提供的七颗漂亮的的宝石 感谢团战资源包的收集整合者,使用了其中的驴 野猪 火枪 精灵弓 白法师穿的白色盔甲 ,(在模型开源区找到,但我不知道具体应该感谢的是谁,有人知道请提醒我!) 感谢corprus提供女士皮肤美化包、女士全身板甲续 感谢ybsj1314提供的女士皮肤头模包(2) 感谢蛋碎一地提供的变化多样,十分经典的竞技场,城堡、酒馆等模型 感谢sddkle提供的任意搭配互换女装装备包,虽然现在没用,但计划是会用到! 特别致谢rubik提供的各种精彩详细教程,以及他提供的小地图、10倍于敌人战斗力时0战损、AI部队兵种自动按等级排序、显示领主性格、修复战前受伤的人不能成为俘虏的BUG、特色战利品获取、让AI随机点大部分都加在敏捷力量上面、领主和城镇换兵代码、书架系统 、自动生成兵种树。 同时兵种树也要特别感谢 llqs 帮助我集成修改完善,不然我还增加不到我MOD里面去。同时 llqs 提供的一张基于原版地图制作的一张加强地图。 感谢ZS提供的杀敌统计 感谢君悦提供的骑射AI系统,使得骑弓兵智商比之前有史诗般加强。 感谢llqs创建的骑砍小黑屋(Q群),以及里面各位大大前辈们细心的指导和帮助。 其他: 个别音效(法杖发射音效)来自百度网络,不知道具体出处。斗胆使用,如属违规,请各位请指出,我会第一时间删除。 [复制链接] 来至 1248232488 的背景音乐 感谢Q群和微信的粉丝们小节日不定时发给我的小红包,虽然钱不多,但却是我的最大的精神支柱,使我的热情一直燃烧到现在! 本MOD的99.99% 的素材和我学习到的PY代码内容,都来至于骑马于砍杀中文站论坛,也要特别感谢论坛平台的创建者和维护论坛发展壮大的每一个工作人员,没有你们创建和维护发展这个平台的话,这个MOD也不会诞生。 由于边学边做,很多东西从不懂慢慢到懂,刚开始很多东西没有做记录,现在来整合难免有遗漏之处,有人发现,可私信或回复指出,我一定第一时间补全,如有不能使用的,我会第一时间下架删除。