「汉匈全面战争」修訂間的差異
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汉篇 | 汉篇 | ||
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http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html | http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html | ||
匈奴篇 | 匈奴篇 | ||
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http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html | http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html | ||
守城战演示 | 守城战演示 | ||
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http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html | http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html | ||
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百度网盘下载地址 | 百度网盘下载地址 | ||
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汉篇:http://u.115.com/file/cltgitc1#Download | 汉篇:http://u.115.com/file/cltgitc1#Download | ||
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【汉匈全面战争】2011年V0.5版宣传片-汉篇.rar | 【汉匈全面战争】2011年V0.5版宣传片-汉篇.rar | ||
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匈奴篇:http://u.115.com/file/cltgisd2#Download | 匈奴篇:http://u.115.com/file/cltgisd2#Download | ||
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【汉匈全面战争】2011年V0.5版宣传片-匈奴篇.rar | 【汉匈全面战争】2011年V0.5版宣传片-匈奴篇.rar | ||
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百度网盘下载 | 百度网盘下载 | ||
★戎马丹心.汉匈全面战争.rar]含骑马与砍杀1.011版程序文件以及战场人数修改器的0.53完整版(第一次接触骑马与砍杀1.011版或者没有安装骑马与砍杀1.011版的点我) | ★戎马丹心.汉匈全面战争.rar]含骑马与砍杀1.011版程序文件以及战场人数修改器的0.53完整版(第一次接触骑马与砍杀1.011版或者没有安装骑马与砍杀1.011版的点我) | ||
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http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23509&uk=3490609719 | http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23509&uk=3490609719 | ||
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★Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War_0.53.rar]仅含0.53完整剧本的压缩包(安装有骑马与砍杀1.011版程序文件的点我) | ★Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War_0.53.rar]仅含0.53完整剧本的压缩包(安装有骑马与砍杀1.011版程序文件的点我) | ||
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https://pan.baidu.com/s/1kVc4GYV | https://pan.baidu.com/s/1kVc4GYV | ||
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★Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War0.52升级_0.53补丁.rar]覆盖0.52版的补丁包(安装过0.52版并知道如何覆盖的点我) | ★Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War0.52升级_0.53补丁.rar]覆盖0.52版的补丁包(安装过0.52版并知道如何覆盖的点我) | ||
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http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23507&uk=3490609719 | http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23507&uk=3490609719 | ||
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★戎马丹心.汉匈全面战争(基于原版加强版).rar]含骑马与砍杀1.011加强版(修复了铁壁技能的BUG,但启动游戏界面没有汉化)程序文件以及战场人数修改器的0.53完整版(第一次接触骑马与砍杀1.011版或者没有安装骑马与砍杀1.011版的点我) | ★戎马丹心.汉匈全面战争(基于原版加强版).rar]含骑马与砍杀1.011加强版(修复了铁壁技能的BUG,但启动游戏界面没有汉化)程序文件以及战场人数修改器的0.53完整版(第一次接触骑马与砍杀1.011版或者没有安装骑马与砍杀1.011版的点我) | ||
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http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23510&uk=3490609719 | http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23510&uk=3490609719 | ||
0.53版更新内容: | 0.53版更新内容: | ||
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由于工作关系,建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了,一些新装备也还在制作所以没有放出,我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了,感谢大家一直以来的支持,移植战团未可知,切莫为此苦守候,诸君珍重,他日有缘或重逢。 | 由于工作关系,建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了,一些新装备也还在制作所以没有放出,我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了,感谢大家一直以来的支持,移植战团未可知,切莫为此苦守候,诸君珍重,他日有缘或重逢。 | ||
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需要重新开始新游戏,旧存档作废: | 需要重新开始新游戏,旧存档作废: | ||
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1、新增简易的接弦海战,菲律宾的海寇终于下水了。 | 1、新增简易的接弦海战,菲律宾的海寇终于下水了。 | ||
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2、完善长安攻城。 | 2、完善长安攻城。 | ||
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3、未央大殿文武官去除鞋子。 | 3、未央大殿文武官去除鞋子。 | ||
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4、增强义军武器熟练度。 | 4、增强义军武器熟练度。 | ||
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5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。 | 5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。 | ||
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6、新增海盗服 | 6、新增海盗服 | ||
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7、彻底修复裸体村民(诸如武器箱子还有村长地宫宝箱) | 7、彻底修复裸体村民(诸如武器箱子还有村长地宫宝箱) | ||
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8、声望达100才能换兵 | 8、声望达100才能换兵 | ||
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9、功勋达100才能换兵 | 9、功勋达100才能换兵 | ||
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10、屏蔽分队的DEBUG蓝字 | 10、屏蔽分队的DEBUG蓝字 | ||
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11、完善桥战AI。 | 11、完善桥战AI。 | ||
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12、步行技能上限调整为15。 | 12、步行技能上限调整为15。 | ||
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13、完善入队NPC对话。 | 13、完善入队NPC对话。 | ||
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14、完善载入游戏时的小贴士,新增30条名言。 | 14、完善载入游戏时的小贴士,新增30条名言。 | ||
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15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。 | 15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。 | ||
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官方答疑FAQ 及 各大系统教程说明 | 官方答疑FAQ 及 各大系统教程说明 | ||
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0.52版更新内容, | 0.52版更新内容, | ||
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需要重新开始新游戏: | 需要重新开始新游戏: | ||
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1、通缉任务词汇调整,那些现代词汇再见吧。 | 1、通缉任务词汇调整,那些现代词汇再见吧。 | ||
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2、商店告示牌简体字换为正体字。 | 2、商店告示牌简体字换为正体字。 | ||
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3、去掉了未央宫的穿越龙椅,感谢Ryan23 的指正。 | 3、去掉了未央宫的穿越龙椅,感谢Ryan23 的指正。 | ||
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4、大量非金属类的装备shader修正。 | 4、大量非金属类的装备shader修正。 | ||
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5、将龙首的控弦要求降为6,铁匠铺打造后控弦为10。 | 5、将龙首的控弦要求降为6,铁匠铺打造后控弦为10。 | ||
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6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能,领取属兵时,私兵保留,多余位置补足。 | 6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能,领取属兵时,私兵保留,多余位置补足。 | ||
+ | |||
7、完善声望换兵的选项,有兵可换时才会出现该选项,同时什长声望的汉化错误修正。 | 7、完善声望换兵的选项,有兵可换时才会出现该选项,同时什长声望的汉化错误修正。 | ||
+ | |||
8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。 | 8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。 | ||
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9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。 | 9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。 | ||
+ | |||
10、长城场景完善,长城场景主要是有利于步兵作战,骑兵撞墙很正常,我们只能尽量避免过度撞墙。 | 10、长城场景完善,长城场景主要是有利于步兵作战,骑兵撞墙很正常,我们只能尽量避免过度撞墙。 | ||
+ | |||
11、按键送经验删除。 | 11、按键送经验删除。 | ||
+ | |||
12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情,想等全部做完再和大家见面,结果被无敌的玩家发现了,既然发现了就将错就错吧,知道怎么体验的可以继续体验,但书的价格为改为0,不送钱了。 | 12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情,想等全部做完再和大家见面,结果被无敌的玩家发现了,既然发现了就将错就错吧,知道怎么体验的可以继续体验,但书的价格为改为0,不送钱了。 | ||
+ | |||
13、修复大地图一处卡商队的BUG。 | 13、修复大地图一处卡商队的BUG。 | ||
+ | |||
14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。 | 14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。 | ||
+ | |||
15、大幅增加象兵工资,养象可不比养马。 | 15、大幅增加象兵工资,养象可不比养马。 | ||
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16、入队NPC对话完成。 | 16、入队NPC对话完成。 | ||
+ | |||
行 109: | 行 162: | ||
戎马丹心-汉匈全面战争0.5版主要内容: | 戎马丹心-汉匈全面战争0.5版主要内容: | ||
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【材质、美工】: | 【材质、美工】: | ||
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★全新的汉匈复古界面。 | ★全新的汉匈复古界面。 | ||
+ | |||
★全新的东方、西方脸型。 | ★全新的东方、西方脸型。 | ||
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★大量已有建筑模型效果强化。 | ★大量已有建筑模型效果强化。 | ||
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★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。 | ★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。 | ||
+ | |||
★大量已有装备效果强化,其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。 | ★大量已有装备效果强化,其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。 | ||
+ | |||
★大地图模型优化,新的大地图部队模型。 | ★大地图模型优化,新的大地图部队模型。 | ||
+ | |||
★新增中国风的竹子(见场景图例)。 | ★新增中国风的竹子(见场景图例)。 | ||
+ | |||
★新增的几十件装备。 | ★新增的几十件装备。 | ||
+ | |||
甲: | 甲: | ||
衤詹衤俞玄甲 | 衤詹衤俞玄甲 | ||
行 130: | 行 193: | ||
素汉装半臂 | 素汉装半臂 | ||
汉装半臂 | 汉装半臂 | ||
+ | |||
头盔: | 头盔: | ||
缇骑武冠 | 缇骑武冠 | ||
行 135: | 行 199: | ||
玄铁胄 | 玄铁胄 | ||
汉雉翎铁胄 | 汉雉翎铁胄 | ||
+ | |||
鞋: | 鞋: | ||
汉皮靴 | 汉皮靴 | ||
猎户兽皮靴 | 猎户兽皮靴 | ||
楼兰飞沙络革是 | 楼兰飞沙络革是 | ||
+ | |||
单手: | 单手: | ||
捕吏环刀 | 捕吏环刀 | ||
行 148: | 行 214: | ||
金蛇皮罗马剑 | 金蛇皮罗马剑 | ||
某神器 | 某神器 | ||
+ | |||
双手: | 双手: | ||
双手竹剑 | 双手竹剑 | ||
+ | |||
长杆: | 长杆: | ||
匈奴战旗 | 匈奴战旗 | ||
战国铜铍 | 战国铜铍 | ||
重战国铜铍 | 重战国铜铍 | ||
+ | |||
弓: | 弓: | ||
匈奴烈弓 | 匈奴烈弓 | ||
行 159: | 行 228: | ||
汉角端弓 | 汉角端弓 | ||
汉雕弓 | 汉雕弓 | ||
+ | |||
盾: | 盾: | ||
前朝军盾 | 前朝军盾 | ||
行 165: | 行 235: | ||
青铜重盾 | 青铜重盾 | ||
泰山玄盾 | 泰山玄盾 | ||
+ | |||
坐骑: | 坐骑: | ||
野马 | 野马 | ||
行 174: | 行 245: | ||
绝尘 | 绝尘 | ||
嶙驹 | 嶙驹 | ||
+ | |||
【程序】: | 【程序】: | ||
+ | |||
★全新的建设、工厂系统。(详见游戏内相关教程) | ★全新的建设、工厂系统。(详见游戏内相关教程) | ||
+ | |||
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围(10各单位)。(就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是:周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。) | 1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围(10各单位)。(就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是:周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。) | ||
+ | |||
2、给各类工厂加入可建造的地形限制(如养马场就不能建造在森林中,木材厂必须建造在树林中等)。 | 2、给各类工厂加入可建造的地形限制(如养马场就不能建造在森林中,木材厂必须建造在树林中等)。 | ||
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3、各类工厂加入建造时间。 | 3、各类工厂加入建造时间。 | ||
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4、给工厂加入生产力概念。 | 4、给工厂加入生产力概念。 | ||
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5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。 | 5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。 | ||
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6、养马场内的马匹加入环境适应点数,不同马种有各自的适应值,直接影响养马场的马匹产出。 | 6、养马场内的马匹加入环境适应点数,不同马种有各自的适应值,直接影响养马场的马匹产出。 | ||
+ | |||
7、武库有独立的场景。 | 7、武库有独立的场景。 | ||
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★文化系统完善,各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化,不同国家属于不同时期文化,低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化,兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化,但允许转化为其他国家的文化。 | ★文化系统完善,各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化,不同国家属于不同时期文化,低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化,兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化,但允许转化为其他国家的文化。 | ||
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★阵型分队系统完善。 | ★阵型分队系统完善。 | ||
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1、基本解决战场刷红字的问题。 | 1、基本解决战场刷红字的问题。 | ||
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2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。 | 2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。 | ||
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2、增加与分队模拟对战的功能。 | 2、增加与分队模拟对战的功能。 | ||
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★训练场增加模拟对战。 | ★训练场增加模拟对战。 | ||
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★重新编排的各国兵种,新版兵种建立在原创的兵种属性规则上,兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理,特点鲜明。 | ★重新编排的各国兵种,新版兵种建立在原创的兵种属性规则上,兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理,特点鲜明。 | ||
+ | |||
★重新编排的装备,各项数值更加平衡合理。 | ★重新编排的装备,各项数值更加平衡合理。 | ||
+ | |||
★重新编排的各国NPC属性、装备配备,大量专有脸型NPC。 | ★重新编排的各国NPC属性、装备配备,大量专有脸型NPC。 | ||
+ | |||
★重新编排的各国巡逻队及兵种块,强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。 | ★重新编排的各国巡逻队及兵种块,强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。 | ||
+ | |||
★官职系统重建,全新的官职升迁机制,遇到分支官职时,系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。 | ★官职系统重建,全新的官职升迁机制,遇到分支官职时,系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。 | ||
+ | |||
1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职,上述各国都有低级兵职,西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。 | 1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职,上述各国都有低级兵职,西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。 | ||
+ | |||
2、因为时间关系,西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职,先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感,兵职能获得该国特色装备,校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵,部分国家校尉能获得相应装备。 | 2、因为时间关系,西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职,先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感,兵职能获得该国特色装备,校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵,部分国家校尉能获得相应装备。 | ||
+ | |||
★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军,其它国家的村庄能招募正规军。 | ★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军,其它国家的村庄能招募正规军。 | ||
+ | |||
★全新的音乐系统,每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。 | ★全新的音乐系统,每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。 | ||
+ | |||
★重新设定的酒馆NPC名字、属性,绝大多数为当时的真实传奇人物。 | ★重新设定的酒馆NPC名字、属性,绝大多数为当时的真实传奇人物。 | ||
+ | |||
★开篇问答做了一定幅度的调整,各职业优缺点鲜明,建议玩家选择职业暗示接近的选项,可以达到比较突出的职业特点。 | ★开篇问答做了一定幅度的调整,各职业优缺点鲜明,建议玩家选择职业暗示接近的选项,可以达到比较突出的职业特点。 | ||
+ | |||
★继续优化市场地域化的装备归属。 | ★继续优化市场地域化的装备归属。 | ||
+ | |||
★调整了西汉与匈奴的外交触发,每隔一段时间会触发一次。 | ★调整了西汉与匈奴的外交触发,每隔一段时间会触发一次。 | ||
+ | |||
★综合整体平衡性,优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。 | ★综合整体平衡性,优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。 | ||
+ | |||
★骑兵工资提高,匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。 | ★骑兵工资提高,匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。 | ||
+ | |||
★统御基数改为30人,每点统御加10个人数上限,每20点声望加1个人数上限。 | ★统御基数改为30人,每点统御加10个人数上限,每20点声望加1个人数上限。 | ||
+ | |||
★调整各类队伍模块的性格: | ★调整各类队伍模块的性格: | ||
+ | |||
1、领主、巡逻队更加有攻击性。 | 1、领主、巡逻队更加有攻击性。 | ||
+ | |||
2、匪类攻击性加强,成为各国商队的天敌。 | 2、匪类攻击性加强,成为各国商队的天敌。 | ||
+ | |||
★初期部分国家的边境城堡守军较少,边境争夺战更加频繁激烈。 | ★初期部分国家的边境城堡守军较少,边境争夺战更加频繁激烈。 | ||
+ | |||
★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。 | ★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。 | ||
+ | |||
★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。 | ★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。 | ||
+ | |||
★围城时守城方粮草储备减少,在粮食耗尽,战力悬殊时能够招降守军。 | ★围城时守城方粮草储备减少,在粮食耗尽,战力悬殊时能够招降守军。 | ||
+ | |||
★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装,调整了一个讲武厅到西域地区。 | ★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装,调整了一个讲武厅到西域地区。 | ||
+ | |||
★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。 | ★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。 | ||
+ | |||
★加强了竞技场对战的兵种能力。 | ★加强了竞技场对战的兵种能力。 | ||
+ | |||
★围城时开启热键。 | ★围城时开启热键。 | ||
+ | |||
★开放长安地宫场景。 | ★开放长安地宫场景。 | ||
+ | |||
★长安街道开始有缇骑巡逻。 | ★长安街道开始有缇骑巡逻。 | ||
+ | |||
★城镇街道上的市民数量增加三倍,服装各异。 | ★城镇街道上的市民数量增加三倍,服装各异。 | ||
+ | |||
★玩家自立后,统治下的城镇可以建立巡逻队。 | ★玩家自立后,统治下的城镇可以建立巡逻队。 | ||
+ | |||
★开启了声望高于400时,每隔一定时间掉声望的功能,声望越高每次所掉声望越多。 | ★开启了声望高于400时,每隔一定时间掉声望的功能,声望越高每次所掉声望越多。 | ||
+ | |||
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点,招募地点分散在城市、村庄、酒馆,同时调整16名NPC性格喜好,原版的搭配标准不再有效。 | ★重新设定16名酒馆NPC的招募地点,招募地点分散在城市、村庄、酒馆,同时调整16名NPC性格喜好,原版的搭配标准不再有效。 | ||
+ | |||
★时间流逝还原为原始速度,可以间接避免坏档。 | ★时间流逝还原为原始速度,可以间接避免坏档。 | ||
+ | |||
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵,领主钱越多,招募高级兵和中级兵的几率越高,而招募低级兵的几率越低。(感谢rubik提供的领军者相关源代码) | ★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵,领主钱越多,招募高级兵和中级兵的几率越高,而招募低级兵的几率越低。(感谢rubik提供的领军者相关源代码) | ||
+ | |||
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项,达到一定数量可提升城市繁荣度。(感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善) | ★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项,达到一定数量可提升城市繁荣度。(感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善) | ||
+ | |||
★去除酒馆老板的人贩子功能,新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。 | ★去除酒馆老板的人贩子功能,新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。 | ||
+ | |||
★城市官员处新增加入国家对话。 | ★城市官员处新增加入国家对话。 | ||
+ | |||
★角色技能回归到10点上限。 | ★角色技能回归到10点上限。 | ||
+ | |||
★每个食物的价格和数量增加5倍。 | ★每个食物的价格和数量增加5倍。 | ||
+ | |||
【场景】: | 【场景】: | ||
+ | |||
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★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统,更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。 | ★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统,更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。 | ||
行 280: | 行 409: | ||
★完善西汉、匈奴的竞技场。 | ★完善西汉、匈奴的竞技场。 | ||
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【音效】: | 【音效】: | ||
★全新的汉匈音乐、音效,极具古风,60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。 | ★全新的汉匈音乐、音效,极具古风,60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。 | ||
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【文字】: | 【文字】: | ||
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★酒馆NPC对话。 | ★酒馆NPC对话。 | ||
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★官职系统汉化。 | ★官职系统汉化。 | ||
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★大量汉化文件的润色。 | ★大量汉化文件的润色。 | ||
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【插画、概念图】: | 【插画、概念图】: | ||
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★几幅原创插画替换部分0.155版插画(会不断增加完善) | ★几幅原创插画替换部分0.155版插画(会不断增加完善) | ||
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【动作】: | 【动作】: | ||
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★部分战团动作的引入,不再单独发布动作包了。 | ★部分战团动作的引入,不再单独发布动作包了。 | ||
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【其他】: | 【其他】: | ||
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★修复0.155版BUG: | ★修复0.155版BUG: | ||
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1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。 | 1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。 | ||
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2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。(当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关) | 2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。(当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关) | ||
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3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。 | 3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。 | ||
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4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时,守方强制是步兵BUG。 | 4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时,守方强制是步兵BUG。 | ||
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5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。 | 5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。 | ||
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6、修正草原游牧民族(匈奴、东胡、羌)城市守城、援军攻城是步战的BUG。 | 6、修正草原游牧民族(匈奴、东胡、羌)城市守城、援军攻城是步战的BUG。 | ||
+ | |||
7、修正部分城市城战时,少量守军刷在地图外的BUG。 | 7、修正部分城市城战时,少量守军刷在地图外的BUG。 | ||
+ | |||
8、修复部分城市弹出BUG。 | 8、修复部分城市弹出BUG。 | ||
+ | |||
9、长安大殿白天更加亮堂。 | 9、长安大殿白天更加亮堂。 | ||
+ | |||
10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。 | 10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。 | ||
+ | |||
11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。 | 11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。 | ||
+ | |||
12、重新设定各国颜色,更易区分。 | 12、重新设定各国颜色,更易区分。 | ||
+ | |||
13、调整部分城市位置。 | 13、调整部分城市位置。 | ||
+ | |||
14、其他大量BUG。 | 14、其他大量BUG。 | ||
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★其他大量细节调整。 | ★其他大量细节调整。 |
於 2020年3月4日 (三) 20:18 的修訂
《戎馬丹心·漢匈全面戰爭》2011年8月25日更新0.53版下載
作者:豫章遊俠
《戎馬丹心·漢匈全面戰爭》2011年8月8日正式發布。
立秋之时,收获之日,感谢玩家这两年来对我们团队的支持, 此MOD是非赢利的,不对任何人负责,不要拿此MOD和任何MOD比较,觉得不好可以提建议,但请保持基本的尊重,还论坛一个健康和谐的交流环境,喷子自重!
漢篇
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html
匈奴篇
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html
守城戰演示
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html
百度網盤下載地址
漢篇:http://u.115.com/file/cltgitc1#Download
【漢匈全面戰爭】2011年V0.5版宣傳片-漢篇.rar
匈奴篇:http://u.115.com/file/cltgisd2#Download
【漢匈全面戰爭】2011年V0.5版宣傳片-匈奴篇.rar
百度網盤下載
★戎馬丹心.漢匈全面戰爭.rar]含騎馬與砍殺1.011版程序文件以及戰場人數修改器的0.53完整版(第一次接觸騎馬與砍殺1.011版或者沒有安裝騎馬與砍殺1.011版的點我)
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23509&uk=3490609719
★Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War_0.53.rar]僅含0.53完整劇本的壓縮包(安裝有騎馬與砍殺1.011版程序文件的點我)
https://pan.baidu.com/s/1kVc4GYV
★Gloria_Sinica_Han_Hun_Total_War0.52升級_0.53補丁.rar]覆蓋0.52版的補丁包(安裝過0.52版並知道如何覆蓋的點我)
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23507&uk=3490609719
★戎馬丹心.漢匈全面戰爭(基於原版加強版).rar]含騎馬與砍殺1.011加強版(修復了鐵壁技能的BUG,但啟動遊戲界面沒有漢化)程序文件以及戰場人數修改器的0.53完整版(第一次接觸騎馬與砍殺1.011版或者沒有安裝騎馬與砍殺1.011版的點我)
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=23510&uk=3490609719
0.53版更新內容:
由於工作關係,建設系統、陣型系統、官職系統的相關BUG沒時間修復了,一些新裝備也還在製作所以沒有放出,我們也不會繼續在騎馬與砍殺1.011版上更新了,感謝大家一直以來的支持,移植戰團未可知,切莫為此苦守候,諸君珍重,他日有緣或重逢。
需要重新開始新遊戲,舊存檔作廢:
1、新增簡易的接弦海戰,菲律賓的海寇終於下水了。
2、完善長安攻城。
3、未央大殿文武官去除鞋子。
4、增強義軍武器熟練度。
5、百越和梅嶺強盜關係恢復為敵對。
6、新增海盜服
7、徹底修復裸體村民(諸如武器箱子還有村長地宮寶箱)
8、聲望達100才能換兵
9、功勳達100才能換兵
10、屏蔽分隊的DEBUG藍字
11、完善橋戰AI。
12、步行技能上限調整為15。
13、完善入隊NPC對話。
14、完善載入遊戲時的小貼士,新增30條名言。
15、修復定襄郡攻城時一處雲梯BUG。
官方答疑FAQ 及 各大系統教程說明
真的不建議大家使用作弊和導入導出,看到很多心得攻略都是在作弊和導入導出的情況下完成的,實在不值得提倡。
0.52版更新內容,
需要重新開始新遊戲:
1、通緝任務詞彙調整,那些現代詞彙再見吧。
2、商店告示牌簡體字換為正體字。
3、去掉了未央宮的穿越龍椅,感謝Ryan23 的指正。
4、大量非金屬類的裝備shader修正。
5、將龍首的控弦要求降為6,鐵匠鋪打造後控弦為10。
6、屏蔽領取屬兵時沒收私兵的功能,領取屬兵時,私兵保留,多餘位置補足。
7、完善聲望換兵的選項,有兵可換時才會出現該選項,同時什長聲望的漢化錯誤修正。
8、刪除2個村莊的裸體箱子NPC。
9、給西漢、匈奴、羅馬、大月氏、烏孫頂級官職增加屬兵。
10、長城場景完善,長城場景主要是有利於步兵作戰,騎兵撞牆很正常,我們只能儘量避免過度撞牆。
11、按鍵送經驗刪除。
12、李陵列傳本來是我們沒製作好的劇情,想等全部做完再和大家見面,結果被無敵的玩家發現了,既然發現了就將錯就錯吧,知道怎麼體驗的可以繼續體驗,但書的價格為改為0,不送錢了。
13、修復大地圖一處卡商隊的BUG。
14、修復暴利長和枚赫的刷出錯誤BUG。
15、大幅增加象兵工資,養象可不比養馬。
16、入隊NPC對話完成。
戎馬丹心-漢匈全面戰爭0.5版主要內容:
【材質、美工】:
★全新的漢匈復古界面。
★全新的東方、西方臉型。
★大量已有建築模型效果強化。
★全新的建築、漢酒館、漢物件。
★大量已有裝備效果強化,其中長平侯、冠軍侯、金銀、龍鱗、蛟鱗、冉鱗、校尉、鍛錏、鐵甲扎、襦鎧十件漢甲增加女性效果。
★大地圖模型優化,新的大地圖部隊模型。
★新增中國風的竹子(見場景圖例)。
★新增的幾十件裝備。
甲:
衤詹衤俞玄甲 匈奴钉皮甲 猎户服 汉式便服 汉式华服 义士服 罗马布衣 罗马护胸甲 侠客套装 素汉装半臂 汉装半臂
頭盔:
缇骑武冠 汉铁胄 玄铁胄 汉雉翎铁胄
鞋:
汉皮靴 猎户兽皮靴 楼兰飞沙络革是
單手:
捕吏环刀 古印长剑 错金云纹铜剑 五十炼明光 单手竹剑 黑蛇皮罗马剑 金蛇皮罗马剑 某神器
雙手:
双手竹剑
長杆:
匈奴战旗 战国铜铍 重战国铜铍
弓:
匈奴烈弓 汉弓 汉角端弓 汉雕弓
盾:
前朝军盾 草原蒙皮盾 匈奴纹饰盾 青铜重盾 泰山玄盾
坐騎:
野马 大宛马 汗血马 乌孙马 踏雪乌龙驹 赤电 绝尘 嶙驹
【程序】:
★全新的建設、工廠系統。(詳見遊戲內相關教程)
1、為了防止肆意建造工廠而刷錢和考慮到資源的有限性。給馬場、鋸木廠、皮革廠三種工廠新加入了覆蓋範圍(10各單位)。(就是說如果我在此建立上面三者中的一個工廠的條件是:周圍10個單位距離內沒有第二個相同的工廠。)
2、給各類工廠加入可建造的地形限制(如養馬場就不能建造在森林中,木材廠必須建造在樹林中等)。
3、各類工廠加入建造時間。
4、給工廠加入生產力概念。
5、工廠獲取的資源需要通過貨運隊輸送到武庫。
6、養馬場內的馬匹加入環境適應點數,不同馬種有各自的適應值,直接影響養馬場的馬匹產出。
7、武庫有獨立的場景。
★文化系統完善,各國文化等級分為石器文化、銅器文化、鐵器文化,不同國家屬於不同時期文化,低級文化可以滿足一定條件後升級到高級文化,兵種和建築也隨之升級到相應文化等級。鐵器文化的國家不能升級文化,但允許轉化為其他國家的文化。
★陣型分隊系統完善。
1、基本解決戰場刷紅字的問題。
2、進一步完善陣型AI及分隊系統功能。
2、增加與分隊模擬對戰的功能。
★訓練場增加模擬對戰。
★重新編排的各國兵種,新版兵種建立在原創的兵種屬性規則上,兵種屬性、裝備配備及兵種樹更加平衡合理,特點鮮明。
★重新編排的裝備,各項數值更加平衡合理。
★重新編排的各國NPC屬性、裝備配備,大量專有臉型NPC。
★重新編排的各國巡邏隊及兵種塊,強化了西漢、匈奴之外的國家巡邏隊。
★官職系統重建,全新的官職升遷機制,遇到分支官職時,系統會根據玩家的屬性分配適合玩家的官職。
1、暫時放出西漢、匈奴、羅馬、烏孫、大月氏官職,上述各國都有低級兵職,西漢羅馬低級兵職分為近戰步兵、遠程步兵、騎兵。
2、因為時間關係,西漢、匈奴、羅馬、烏孫、大月氏以外的國家暫時不能開設完善的官職,先增開2級兵職和1級校尉官職讓玩家有一定歸屬感,兵職能獲得該國特色裝備,校尉能每月獲得600銖和50名該國最低級士兵,部分國家校尉能獲得相應裝備。
★西漢、百越、朝鮮的村莊只能招募義軍,其它國家的村莊能招募正規軍。
★全新的音樂系統,每種場景有與所屬文化相匹配的背景音樂。
★重新設定的酒館NPC名字、屬性,絕大多數為當時的真實傳奇人物。
★開篇問答做了一定幅度的調整,各職業優缺點鮮明,建議玩家選擇職業暗示接近的選項,可以達到比較突出的職業特點。
★繼續優化市場地域化的裝備歸屬。
★調整了西漢與匈奴的外交觸發,每隔一段時間會觸發一次。
★綜合整體平衡性,優化了伊稚斜、劉徹、衛青、霍去病、李广部隊的特殊兵種比例。
★騎兵工資提高,匈奴、東胡、烏孫、大月氏、西域的騎兵工資相對低廉。
★統御基數改為30人,每點統御加10個人數上限,每20點聲望加1個人數上限。
★調整各類隊伍模塊的性格:
1、領主、巡邏隊更加有攻擊性。
2、匪類攻擊性加強,成為各國商隊的天敵。
★初期部分國家的邊境城堡守軍較少,邊境爭奪戰更加頻繁激烈。
★替換了玩家在與競技場老闆對話時競技場內自動戰鬥的AI士兵的原版服裝。
★錯金雲紋銅劍、白龍馬、踏雪烏龍駒、赤電、絕塵、嶙駒加入進極品爆出系統。
★圍城時守城方糧草儲備減少,在糧食耗盡,戰力懸殊時能夠招降守軍。
★分別給5個講武廳的武師裝備上符合周圍文化的服裝,調整了一個講武廳到西域地區。
★加強了講武廳內供玩家訓練對戰的兵種能力。
★加強了競技場對戰的兵種能力。
★圍城時開啟熱鍵。
★開放長安地宮場景。
★長安街道開始有緹騎巡邏。
★城鎮街道上的市民數量增加三倍,服裝各異。
★玩家自立後,統治下的城鎮可以建立巡邏隊。
★開啟了聲望高於400時,每隔一定時間掉聲望的功能,聲望越高每次所掉聲望越多。
★重新設定16名酒館NPC的招募地點,招募地點分散在城市、村莊、酒館,同時調整16名NPC性格喜好,原版的搭配標準不再有效。
★時間流逝還原為原始速度,可以間接避免壞檔。
★領主以及領主的城根據自己的財富來招募士兵,領主錢越多,招募高級兵和中級兵的幾率越高,而招募低級兵的幾率越低。(感謝rubik提供的領軍者相關源代碼)
★城市管理功能新增遣散俘虜為奴隸選項,達到一定數量可提升城市繁榮度。(感謝泡菜◆自由王國作者老李的原創以及阿諒的完善)
★去除酒館老闆的人販子功能,新增喝酒增加隊伍NPC士氣及體力功能。
★城市官員處新增加入國家對話。
★角色技能回歸到10點上限。
★每個食物的價格和數量增加5倍。
【場景】:
★全新的攻/守城系統。西漢、草原帳篷城市以及其他國家有自己獨有的攻/守城系統,更合理的雲梯數量、更合理的刷兵點、更合理的AI路徑、更智能的AI攻城戰術、更大規模更慘烈的巷戰。
★西漢6座大型城鎮各具特色,西漢城堡暫時分為南方、北方、港口三種,日後會逐一完善。
★大地圖再現漢代長城,並有相關戰鬥場景。
★橋戰的加入。
★完善西漢、匈奴的競技場。
【音效】:
★全新的漢匈音樂、音效,極具古風,60餘首體現各國特色的經典音樂的二次創作和原創音樂、配音。
【文字】:
★酒館NPC對話。
★官職系統漢化。
★大量漢化文件的潤色。
【插畫、概念圖】:
★幾幅原創插畫替換部分0.155版插畫(會不斷增加完善)
【動作】:
★部分戰團動作的引入,不再單獨發布動作包了。
【其他】:
★修復0.155版BUG:
1、修正陣型系統NPC分隊脫離時的一個bug。
2、修正了玩家成為一座城池的領主時無法徽兵致使文化系統無法發揮作用的BUG。(當玩家成為一座城池領主就可以在管理該城/郡項目里徽兵。兵種是城池所屬文化的兵種。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家與城池關係度等有關)
3、修正玩家選擇旗幟時的一個BUG。
4、修正了玩家加入村莊抵抗敵國領主劫掠時,守方強制是步兵BUG。
5、修正左賢王庭酒館物品懸空的BUG。
6、修正草原遊牧民族(匈奴、東胡、羌)城市守城、援軍攻城是步戰的BUG。
7、修正部分城市城戰時,少量守軍刷在地圖外的BUG。
8、修復部分城市彈出BUG。
9、長安大殿白天更加亮堂。
10、羅馬NPC的旗幟分配BUG修復。
11、樓蘭與倭國中部國的旗幟對調。
12、重新設定各國顏色,更易區分。
13、調整部分城市位置。
14、其他大量BUG。
★其他大量細節調整。