「强盗王」修訂間的差異
(创建页面,内容为“Bandit King0.1f.2(中文名:强盗王) 汉化 by rubik 完善的攻城模式,很高的自由度,很多选项和功能,可独立为王。”) |
|||
行 1: | 行 1: | ||
− | + | {{MOD Infobox | |
+ | |标题 =强盗王 | ||
+ | |image = | ||
+ | |MOD英文名 =bandit king | ||
+ | |MOD 中文名 = 强盗王 | ||
+ | |适用游戏 =原版 及 之前 | ||
+ | |目前版本 = | ||
+ | |历史背景 = | ||
+ | |发布时间 = | ||
+ | |制作者 = | ||
+ | |程序 = | ||
+ | |美术 = | ||
+ | |模型 = | ||
+ | |场景 = | ||
+ | |文案 = | ||
+ | |翻译 = | ||
+ | |汉化 =rubik | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | 0.894搬运贴(wadasi):http://bbs.mountblade.com.cn/thread-17599-1-1.html | ||
+ | |||
+ | 0.903搬运贴(rubik ) :http://bbs.mountblade.com.cn/thread-25375-1-1.html | ||
+ | |||
+ | 汉化 (rubik):http://bbs.mountblade.com.cn/thread-17098-1-1.html | ||
+ | |||
+ | 官方网址:http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,27576.0.html | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | '''玩法:''' | ||
完善的攻城模式,很高的自由度,很多选项和功能,可独立为王。 | 完善的攻城模式,很高的自由度,很多选项和功能,可独立为王。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''更新日志:''' | ||
+ | |||
+ | 准备做: | ||
+ | * 统御加一个软上限,超过上限降低士气 | ||
+ | * 俘虏总数加一个软限制,有更多的逃跑风险并减低速度 | ||
+ | * 改进招募囚犯系统 | ||
+ | * 设定商人的物品和钱 | ||
+ | * 先通过在玩家的同伴为'队长' | ||
+ | * 修正守城镇的部队的刷新地点 | ||
+ | * 修正围攻事件,当玩家在城镇里的时候会被带到围攻中 | ||
+ | |||
+ | 版本0.1d | ||
+ | * 修正证据脚本-中立玩家通过证据加入或失去阵营 | ||
+ | * 修正了村庄基于阵营不能被攻击的问题 | ||
+ | * 中立玩家或帮助NPC战斗的结果会见面对话变化 | ||
+ | |||
+ | 版本0.1c | ||
+ | * 取消证据脚本 | ||
+ | * 修正收入显示错误 | ||
+ | * 修正中立时不加入任何一方的斗争 | ||
+ | |||
+ | 版本0.1b | ||
+ | * MOD制作基于0.894版 | ||
+ | * 部队向各方靠近(证据)采取任何行动(打敌人的时候,抢劫镇子或商队)会有提示 | ||
+ | * 玩家攻下城堡会获得旗帜 | ||
+ | * 中立的玩家可以帮助任何一方打仗 | ||
+ | * 中性的玩家打败的敌人可以获得正面和负面的关系变化 | ||
+ | |||
+ | 版本0.1a | ||
+ | * 完善NPC攻城的AI | ||
+ | * 加上轻微派系调整为护送商队 | ||
+ | * 中立的时候攻占城市会降低与所有阵营的关系 | ||
+ | * 中立的时候攻占城堡会影响到阵营的关系 | ||
+ | * 部队的士气可以在驻扎地里休息而增加 | ||
+ | * 部队在城镇使用城里储备的食品 | ||
+ | |||
+ | 版本0.1 | ||
+ | * 设定英雄等级为1级 | ||
+ | * 城镇可以围攻 (作出了像样的城镇战斗地图) | ||
+ | * 允许玩家在中立的时候围攻各城 | ||
+ | * 敌人领主可以活捉 | ||
+ | * 领主可以招募 | ||
+ | * 可以要求领主给予恩赐(需要加入阵营) | ||
+ | * 城镇尽量抵制掠夺,可能的话 | ||
+ | * 提高从酒精获得的士气的增长 | ||
+ | * 自动征税并报告 | ||
+ | * 统御每级增加的可带部队人数增加 | ||
+ | * 统御成为队伍技能 | ||
+ | * 俘虏管理每级增加的可带俘虏数增加 | ||
+ | * 把相关的城镇给占领城镇中心者 | ||
+ | * 城镇被洗劫,税收归零点 | ||
+ | * 从城镇里抢的钱与城市收入成正比 | ||
+ | * 村庄总是与城堡关联,而不再是城市 | ||
+ | * 从城镇里征兵-花较低的声望,是一种犯罪行为 | ||
+ | * privateering作为中立的审议'刑事' | ||
+ | * 增加犯罪行为会造成所有阵营的敌视和减少声望 | ||
+ | * 可以护送商队得到报酬,如果王国阵营> x | ||
+ | * 可与商队贸易 |
於 2020年3月4日 (三) 22:25 的最新修訂
強盜王 | |
MOD英文名 | bandit king |
MOD中文名 | 強盜王 |
適用遊戲 | 原版 及 之前 |
漢化 | rubik |
0.894搬運貼(wadasi):http://bbs.mountblade.com.cn/thread-17599-1-1.html
0.903搬運貼(rubik):http://bbs.mountblade.com.cn/thread-25375-1-1.html
漢化(rubik):http://bbs.mountblade.com.cn/thread-17098-1-1.html
官方網址:http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,27576.0.html
玩法:
完善的攻城模式,很高的自由度,很多選項和功能,可獨立為王。
更新日誌:
準備做:
- 統御加一個軟上限,超過上限降低士氣
- 俘虜總數加一個軟限制,有更多的逃跑風險並減低速度
- 改進招募囚犯系統
- 設定商人的物品和錢
- 先通過在玩家的同伴為'隊長'
- 修正守城鎮的部隊的刷新地點
- 修正圍攻事件,當玩家在城鎮裏的時候會被帶到圍攻中
版本0.1d
- 修正證據腳本-中立玩家通過證據加入或失去陣營
- 修正了村莊基於陣營不能被攻擊的問題
- 中立玩家或幫助NPC戰鬥的結果會見面對話變化
版本0.1c
- 取消證據腳本
- 修正收入顯示錯誤
- 修正中立時不加入任何一方的鬥爭
版本0.1b
- MOD製作基於0.894版
- 部隊向各方靠近(證據)採取任何行動(打敵人的時候,搶劫鎮子或商隊)會有提示
- 玩家攻下城堡會獲得旗幟
- 中立的玩家可以幫助任何一方打仗
- 中性的玩家打敗的敵人可以獲得正面和負面的關係變化
版本0.1a
- 完善NPC攻城的AI
- 加上輕微派系調整為護送商隊
- 中立的時候攻佔城市會降低與所有陣營的關係
- 中立的時候攻佔城堡會影響到陣營的關係
- 部隊的士氣可以在駐紮地里休息而增加
- 部隊在城鎮使用城裏儲備的食品
版本0.1
- 設定英雄等級為1級
- 城鎮可以圍攻 (作出了像樣的城鎮戰鬥地圖)
- 允許玩家在中立的時候圍攻各城
- 敵人領主可以活捉
- 領主可以招募
- 可以要求領主給予恩賜(需要加入陣營)
- 城鎮儘量抵制掠奪,可能的話
- 提高從酒精獲得的士氣的增長
- 自動徵稅並報告
- 統御每級增加的可帶部隊人數增加
- 統御成為隊伍技能
- 俘虜管理每級增加的可帶俘虜數增加
- 把相關的城鎮給佔領城鎮中心者
- 城鎮被洗劫,稅收歸零點
- 從城鎮裏搶的錢與城市收入成正比
- 村莊總是與城堡關聯,而不再是城市
- 從城鎮裏徵兵-花較低的聲望,是一種犯罪行為
- privateering作為中立的審議'刑事'
- 增加犯罪行為會造成所有陣營的敵視和減少聲望
- 可以護送商隊得到報酬,如果王國陣營> x
- 可與商隊貿易