“强盗王”的版本间的差异
(创建页面,内容为“Bandit King0.1f.2(中文名:强盗王) 汉化 by rubik 完善的攻城模式,很高的自由度,很多选项和功能,可独立为王。”) |
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完善的攻城模式,很高的自由度,很多选项和功能,可独立为王。 | 完善的攻城模式,很高的自由度,很多选项和功能,可独立为王。 | ||
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+ | 版本0.1 | ||
+ | * 设定英雄等级为1级 | ||
+ | * 城镇可以围攻 (作出了像样的城镇战斗地图) | ||
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+ | * 敌人领主可以活捉 | ||
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+ | * 城镇尽量抵制掠夺,可能的话 | ||
+ | * 提高从酒精获得的士气的增长 | ||
+ | * 自动征税并报告 | ||
+ | * 统御每级增加的可带部队人数增加 | ||
+ | * 统御成为队伍技能 | ||
+ | * 俘虏管理每级增加的可带俘虏数增加 | ||
+ | * 把相关的城镇给占领城镇中心者 | ||
+ | * 城镇被洗劫,税收归零点 | ||
+ | * 从城镇里抢的钱与城市收入成正比 | ||
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+ | * privateering作为中立的审议'刑事' | ||
+ | * 增加犯罪行为会造成所有阵营的敌视和减少声望 | ||
+ | * 可以护送商队得到报酬,如果王国阵营> x | ||
+ | * 可与商队贸易 |
2020年3月4日 (三) 22:25的最新版本
强盗王 | |
MOD英文名 | bandit king |
MOD中文名 | 强盗王 |
适用游戏 | 原版 及 之前 |
汉化 | rubik |
0.894搬运贴(wadasi):http://bbs.mountblade.com.cn/thread-17599-1-1.html
0.903搬运贴(rubik):http://bbs.mountblade.com.cn/thread-25375-1-1.html
汉化(rubik):http://bbs.mountblade.com.cn/thread-17098-1-1.html
官方网址:http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,27576.0.html
玩法:
完善的攻城模式,很高的自由度,很多选项和功能,可独立为王。
更新日志:
准备做:
- 统御加一个软上限,超过上限降低士气
- 俘虏总数加一个软限制,有更多的逃跑风险并减低速度
- 改进招募囚犯系统
- 设定商人的物品和钱
- 先通过在玩家的同伴为'队长'
- 修正守城镇的部队的刷新地点
- 修正围攻事件,当玩家在城镇里的时候会被带到围攻中
版本0.1d
- 修正证据脚本-中立玩家通过证据加入或失去阵营
- 修正了村庄基于阵营不能被攻击的问题
- 中立玩家或帮助NPC战斗的结果会见面对话变化
版本0.1c
- 取消证据脚本
- 修正收入显示错误
- 修正中立时不加入任何一方的斗争
版本0.1b
- MOD制作基于0.894版
- 部队向各方靠近(证据)采取任何行动(打敌人的时候,抢劫镇子或商队)会有提示
- 玩家攻下城堡会获得旗帜
- 中立的玩家可以帮助任何一方打仗
- 中性的玩家打败的敌人可以获得正面和负面的关系变化
版本0.1a
- 完善NPC攻城的AI
- 加上轻微派系调整为护送商队
- 中立的时候攻占城市会降低与所有阵营的关系
- 中立的时候攻占城堡会影响到阵营的关系
- 部队的士气可以在驻扎地里休息而增加
- 部队在城镇使用城里储备的食品
版本0.1
- 设定英雄等级为1级
- 城镇可以围攻 (作出了像样的城镇战斗地图)
- 允许玩家在中立的时候围攻各城
- 敌人领主可以活捉
- 领主可以招募
- 可以要求领主给予恩赐(需要加入阵营)
- 城镇尽量抵制掠夺,可能的话
- 提高从酒精获得的士气的增长
- 自动征税并报告
- 统御每级增加的可带部队人数增加
- 统御成为队伍技能
- 俘虏管理每级增加的可带俘虏数增加
- 把相关的城镇给占领城镇中心者
- 城镇被洗劫,税收归零点
- 从城镇里抢的钱与城市收入成正比
- 村庄总是与城堡关联,而不再是城市
- 从城镇里征兵-花较低的声望,是一种犯罪行为
- privateering作为中立的审议'刑事'
- 增加犯罪行为会造成所有阵营的敌视和减少声望
- 可以护送商队得到报酬,如果王国阵营> x
- 可与商队贸易