“Enhanced Battle Test”的版本间的差异

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|MOD中文名 =
 
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|适用游戏  =[[骑马与砍杀II:霸主|骑砍II:霸主]] b0.8.5
 
|适用游戏  =[[骑马与砍杀II:霸主|骑砍II:霸主]] b0.8.5
|目前版本  =v0.5.4
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|历史背景  =
 
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|发布时间  =首次2020年02月13日<ref name="first_release">[https://gitlab.com/lzh_mb_mod/enhancedbattletest/-/tags/v0.3.2 https://gitlab.com/lzh_mb_mod/enhancedbattletest/-/tags/v0.3.2]</ref>
 
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2020年3月15日 (日) 23:09的版本

Enhanced Battle Test
MOD英文名 Enhanced Battle Test
适用游戏 骑砍II:霸主 b0.8.5
目前版本 v0.5.5
发布时间 首次2020年02月13日[1]

最新2020年03月15日[2]

制作者 lzh

Enhanced Battle Test是在骑砍II:霸主联机beta测试期间,基于modbed制作的Battle Test改进而来的mod。为了能和Battle Test以及其它基于Battle Test的mod,如Advanced Custom Battle同时安装,该mod改名为"Enhanced Battle Test"。

Enhanced Battle Test最初发布的版本为2020年02月13日发布的v0.3.2[1]。最新的版本为2020年03月15日发布的v0.5.5[2]

功能

在Enhanced Battle Test中,玩家可以预先设定好玩家操控的角色的兵种,和敌我双方的士兵的兵种和人数。Enhanced Battle Test支持每方选择最多三个士兵兵种。此外玩家还可以生成指定兵种的敌军指挥官。角色选择包含和联机一致的perks。

玩家还可以选择不生成玩家角色,仅生成双方士兵,而玩家以自由视角的方式观战。

战斗中玩家可以切换自由相机,或者切换玩家的当前队伍以轮流命令双方军队。

当玩家角色死亡后玩家可以选择控制玩家队伍的士兵继续下指令和战斗。

玩家可以选择开启不死模式,开启后任何单位都不会掉血和死亡。

玩家可以选择调整战斗AI,所有单位的战斗AI都会变为调整后的值。

Enhanced Battle Test中的战斗分为两种模式:Test Battle模式和Custom Battle模式:

  • Test Battle模式中,玩家可以指定部队生成的地点、朝向、部队阵型中每行士兵的数量、敌我双方部队的初始距离。
  • Custom Battle模式中,部队由砍二内建的方式生成,即在场景中固定的出生点生成,超出战场人数限制的部队会作为援军加入战场。

玩家可以在战斗配置时选择地图。

  • Test Battle模式中包含领军地图,冲突地图和死斗地图等,但不包含攻城地图,因为攻城图在最新版本中仍然不稳定,容易触发游戏崩溃。
  • Custom Battle模式中只包含里领军地图,因为只有领军地图有该模式要求的正确的军队出生点。

战斗配置可以保存到配置文件中。保存战斗配置的文件夹为"(user directory)\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\EnhancedBattleTest\"。

Test Battle Mode的配置保存在"EnhancedTestBattleConfig.xml"文件中,Custom Battle Mode的配置保存在"EnhancedCustomBattleConfig.xml"文件中。

获取

下载

目前可用的下载源有:

安装

  1. 将压缩包内的"bin"文件夹和"modules"文件夹复制到砍二安装目录下合并即可。

使用方法

  • 运行骑砍2安装目录下的"bin\Win64_Shipping_Client"中的"EnhancedBattleTest.bat"来启动mod。
  • 主菜单中点击"EBT Test Battle"以进入Test Battle模式的配置页面。
  • 主菜单中点击"EBT Custom Battle"以进入Custom Battle模式的配置页面。
  • Test Battle模式的配置页面中,从上至下依次为:
    • 选择地图。
    • Soldiers per Row: 每行士兵数量。
    • Formation Position(x, y):玩家队伍出生位置。
    • Formation Direction(x, y):玩家队伍朝向。
    • Sky Brightness:天空亮度。-1表示不做修改,采用场景的默认设置。
    • Rain Density:下雨程度。-1表示不做修改,采用场景的默认设置。
    • Distance:敌军部队和己方部队的距离。
    • Player Character:选择玩家控制的角色。
      • 点击右侧按钮后,进入角色选择页面。角色选择页面从左至右依次为:
        • 联机阵营。
        • 士兵类型。Infantry为步兵,Ranged为射手,Cavalry为骑兵,HorseArcher为骑射手。
        • 兵种名称。
        • 兵种的第一个可选装备。
        • 兵种的第二个可选装备。
      • 选择完成后,点击界面下方的done确认。
    • Spawn Player:是否生成玩家角色。若不生成玩家角色,玩家仍可按F键控制下属士兵。
    • Player Troop 1/2/3:玩家的一至三号部队的角色。
    • Player Troop 1/2/3 Count:玩家的一至三号部队的人数。
    • Enemy Troop 1/2/3:敌军的一至三号部队的角色。
    • Enemy Troop 1/2/3 Count:敌军的一至三号部队的人数。
    • Enemy Commander:敌军将领的角色。
    • Spawn Enemy Commaner:是否生成敌军将领。
    • Enemy Charge:敌军是否开局冲锋。
    • Disable Dying:是否禁用死亡。若是则所有角色不掉血。
    • Change Combat AI:是否改变战斗AI。若是则右侧的数值对所有单位生效,若否则所有单位的战斗AI为各自默认的设置。
    • Comabt AI(0-100):要改变的战斗AI的数值,只有左侧的Change Combat AI选中才生效。有效范围在0-100。
    • Has Boundary:是否设置地图边界。
    • Save And Start:保存配置并开始战斗。
    • Save:保存配置。
    • Load Config:从文件中加载配置。
    • Exit:退出,返回到标题画面。
  • 战斗时的操作:
    • 战斗中按住tab结束战斗,回到战斗配置界面。
    • 按小键盘5来切换玩家的当前队伍。
    • 按小键盘6来切换自由相机。
    • 按F键或小键盘6键来在玩家死后控制其小兵。
    • 按小键盘7键来开关不死模式。
    • 按L键可在自由相机下让玩家瞬移到镜头的位置。

制作者

该mod由lzh基于modbed制作的Battle Test改进而来。 lzh的联系方式有:

  • TaleWorlds官方论坛:lzh
  • bilibili:lzh-1019
  • 邮箱:lizhenhuan1019@qq.com

参见

参考