「User:CNrocke」修訂間的差異

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Concepts/概念
Concepts/概念
 
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==[https://mountandblade.fandom.com/wiki/Concepts Concepts]/概念==
 
==[https://mountandblade.fandom.com/wiki/Concepts Concepts]/概念==
 军队、角色、孩童、文化、执行、编队类型、影响力、王国法、王国、粮食、party 、人格特质、技能
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 军队、角色、孩童、文化、执行、编队类型、影响力、王国法、王国、粮食、party
 
*'''Army Cohesion/军团凝聚力'''统计数据代表了该军团领袖的积极性有多大,以及各军队间合作得有多好。军团以凝聚力的平均值开始,其驻扎在战场上的每一天,通常都会下降一点凝聚力。
 
*'''Army Cohesion/军团凝聚力'''统计数据代表了该军团领袖的积极性有多大,以及各军队间合作得有多好。军团以凝聚力的平均值开始,其驻扎在战场上的每一天,通常都会下降一点凝聚力。
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*角色和队伍拥有许多'''Skills/技能''',可以赋予各种福利和奖金。技能随着练习而增长。增长的速度取决于在该技能上投入的焦点数量。随着技能达到一定的阙值,各种额外的福利将变得可用。
  
 
==[https://mountandblade.fandom.com/wiki/Personality_Traits Personality Traits]/人格特质==
 
==[https://mountandblade.fandom.com/wiki/Personality_Traits Personality Traits]/人格特质==

於 2020年4月9日 (四) 17:35 的最新修訂

Concepts/概念

軍隊、角色、孩童、文化、執行、編隊類型、影響力、王國法、王國、糧食、party

  • Army Cohesion/軍團凝聚力統計數據代表了該軍團領袖的積極性有多大,以及各軍隊間合作得有多好。軍團以凝聚力的平均值開始,其駐紮在戰場上的每一天,通常都會下降一點凝聚力。
  • 角色和隊伍擁有許多Skills/技能,可以賦予各種福利和獎金。技能隨著練習而增長。增長的速度取決於在該技能上投入的焦點數量。隨著技能達到一定的闕值,各種額外的福利將變得可用。

Personality Traits/人格特質

人格特質代表著一個角色的聲譽。它們會影響你與你領域中每個人的關係,甚至可能也會影響你的敵人。對於NPC來說,它們也代表著該角色所設定的世界觀:你應該嚴格遵守你的誓言,或是說每個人都是靈活的,承諾是該那些混蛋的?你是否應該用長遠的目標來計劃你的每一步行動,或是說如果你不表現出激情,人們會不會信任你?

這些特質是:勇敢/謹慎,仁慈/殘忍。榮譽/狡猾,慷慨/不忠誠,以及算計/情緒化。一般來說,前者比後者更受歡迎,至少現在是這樣的:忠於軍隊的慷慨型領袖非常擅長指揮軍隊,但是你可能需要一個更公正的法官。NPC的人格特質是固定的,而你作為玩家將通過你在遊戲中的行為來發展你的人格特質。將滑鼠懸停在它們上時,可獲得更多信息。

List of Personality Traits currently available

在遊戲代碼中有很多的人格特質,但以下是目前唯一可以在角色身上找到的特質:

  • 仁慈(仁慈1)
  • 殘忍(仁慈-1)
  • 慷慨(慷慨1)
  • 吝嗇(慷慨-1)
  • 誠實(榮譽1)
  • 狡猾(榮譽-1)
  • 勇敢(勇氣1)
  • 謹慎(勇氣-1)

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