「Widget」修訂間的差異
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<big>还有更多的 widgets,以上的 widgets 只是常见的普通部分。你可以通过反编译 TaleWorlds.GauntletUI.dll 和 TaleWorlds.MountAndBlade.GauntletUI.dll。Widgets 继承 '''Widget''' 类,其(Tag)标记名将与类名相同。</big><br> | <big>还有更多的 widgets,以上的 widgets 只是常见的普通部分。你可以通过反编译 TaleWorlds.GauntletUI.dll 和 TaleWorlds.MountAndBlade.GauntletUI.dll。Widgets 继承 '''Widget''' 类,其(Tag)标记名将与类名相同。</big><br> | ||
− | == 常用的预定义 | + | == 常用的预定义 Widget 参数包括 == |
* <big>Brush</big> | * <big>Brush</big> | ||
* <big>Command.Click (Command.YourKeyHere)</big> | * <big>Command.Click (Command.YourKeyHere)</big> |
於 2020年4月23日 (四) 23:27 的修訂
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Widgets 是創建交互內容的好方法,可能包括滾動條、按鈕、工具提示等內容。
常用的預定義 Widget 包括
- ButtonWidget
- ImageWidget
- ListPanel
- RichTextWidget
- ScrollablePanel
- ScrollBarWidget
- TextWidget
- TooltipWidget
- Widget
注釋
還有更多的 widgets,以上的 widgets 只是常見的普通部分。你可以通過反編譯 TaleWorlds.GauntletUI.dll 和 TaleWorlds.MountAndBlade.GauntletUI.dll。Widgets 繼承 Widget 類,其(Tag)標記名將與類名相同。
常用的預定義 Widget 參數包括
- Brush
- Command.Click (Command.YourKeyHere)
- DataSource (Properties with DataSourceProperty Attribute in C#)
- DoNotAcceptEvents
- HorizontalAlignment / VerticalAlignment
- Id
- MarginLeft / MarginRight / MarginTop / MarginBottom
- Sprite
- SuggestedWidth / SuggestedHeight
- Text (Text Widgets only)
- WidthSizePolicy / HeightSizePolicy