「MBInitialScreenBase」修訂間的差異
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(無差異)
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於 2020年4月24日 (五) 23:16 的最新修訂
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你可以通過繼承 MBInitialScreenBase 創建一個自定義主界面,並且在你的類里應用 GameStateScreen 屬性。
以下是一個你的類繼承後應該有的框架:
[GameStateScreen(typeof(InitialState))] public class MyInitialScreen : MBInitialScreenBase { private GauntletLayer _gauntletLayer; private InitialMenuVM _dataSource; public MBInitialScreen(InitialState initialState) : base(initialState) { } protected override void OnInitialize() { base.OnInitialize(); this._dataSource = new InitialMenuVM(); this._gauntletLayer = new GauntletLayer(1, "GauntletLayer"); this._gauntletLayer.LoadMovie("InitialScreen", this._dataSource); this._gauntletLayer.InputRestrictions.SetInputRestrictions(true, InputUsageMask.Mouse); base.AddLayer(this._gauntletLayer); GameNotificationManager.Current?.LoadMovie(false); ChatLog.Current?.LoadMovie(false); InformationManager.ClearAllMessages(); } }
替換 InitialScreen 字符串為你的 Movies XML文件名。