“法亚史诗”的版本间的差异
(→游戏特性) |
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第54行: | 第54行: | ||
*8、永夜森林副本 | *8、永夜森林副本 | ||
这是一个大的剧情场景的前瞻系统,在这里你会遇到大量敌人的进攻,努力存活并逃离这里是你的目标。当然,你也可以考虑——杀出一条血路。 | 这是一个大的剧情场景的前瞻系统,在这里你会遇到大量敌人的进攻,努力存活并逃离这里是你的目标。当然,你也可以考虑——杀出一条血路。 | ||
− | + | *9、建筑招兵系统 | |
− | * | + | 类似全面战争的建筑系统,在城镇重建造特定的军事建筑可以解锁一些特殊兵种,例如建造波洛斯驻地可招募波洛斯兵种,同时一些兵种的招募只能在持有对应地标建筑时进行招募,如只有持有德萨顿隘口时,才能招募德萨顿重装骑兵。 |
+ | *10 、酒馆中的奇遇 | ||
在酒馆中添加了一些突发事件,有的事件是额定时间出发,有的则是几率触发。 | 在酒馆中添加了一些突发事件,有的事件是额定时间出发,有的则是几率触发。 | ||
− | * | + | *11 、弥莎小队 |
制作者'''V宁静de夜晚V'''认为这是其最用心的一套完整的系统,类似以文字冒险模式与一些重要的NPC进行交流,对话有很多,需要玩家自己进行探索喽。 | 制作者'''V宁静de夜晚V'''认为这是其最用心的一套完整的系统,类似以文字冒险模式与一些重要的NPC进行交流,对话有很多,需要玩家自己进行探索喽。 | ||
− | * | + | *12 、复杂化的城镇系统 |
民心、治安、繁荣、人口等复杂的关系将共同影响一个采邑,合格的领主会从中分析出最适合该地的整治方式。 | 民心、治安、繁荣、人口等复杂的关系将共同影响一个采邑,合格的领主会从中分析出最适合该地的整治方式。 | ||
− | * | + | *13 、营地系统的更换 |
在扎营中添加了一些功能,比如命牌使用,比如给NPC换装。 | 在扎营中添加了一些功能,比如命牌使用,比如给NPC换装。 | ||
− | * | + | *14 、隐藏支线剧情 |
触发时的会遭遇一些剧情,来丰富MOD的背景。 | 触发时的会遭遇一些剧情,来丰富MOD的背景。 | ||
− | * | + | *15 、隐藏在背景中的阴谋 |
法亚的历史记载存在断层,而根据现在的人物与书籍来看,其中很多描述充满矛盾。那么事情的真相是什么呢?历史将由我们来发现——与揭穿。 | 法亚的历史记载存在断层,而根据现在的人物与书籍来看,其中很多描述充满矛盾。那么事情的真相是什么呢?历史将由我们来发现——与揭穿。 | ||
− | * | + | *16 、丰富的对话与故事 |
这也是制作者'''V宁静de夜晚V'''最用心的地方了,尽最大可能让每一个人物与剧情充满血肉。 | 这也是制作者'''V宁静de夜晚V'''最用心的地方了,尽最大可能让每一个人物与剧情充满血肉。 | ||
2024年1月4日 (四) 09:51的最新版本
法亚史诗 | |
MOD英文名 | The epic of Faya |
MOD中文名 | 法亚史诗 |
适用游戏 | 战团 |
目前版本 | 0.605 |
制作者 | V宁静de夜晚V |
法亚简史
历史
法亚史诗的故事发生在一个架空了的大陆之上——法亚大陆。这个大陆拥有着一个断层历史,帝鹰王朝这个曾经雄霸整个法亚大陆的王朝也只记载了自龙纪后,零星的上百年的历史。 由于科技文明的畸形发展,法亚大陆上拥有数不胜数的尚未被人们理解的事情与现象,涅瑞亚教廷作为先驱守护着一些不能为人们所认知的秘密,但这一切的一切都是令人匪夷所思的。法亚大陆向来不缺少勇敢的冒险家与学识渊博的勘察员,可尽管如此,也至今无法揭开一些被迷雾笼罩着的秘密。
文化
法亚大陆的文化水平,以帝鹰文化为主来举例的话,应该是比较贴近现实中文艺复兴年代的。不过在帝鹰王朝有据可查的历史中,并没有提到过这些文化作品的作者或开创者,即使是文艺作品频出的安尼瑞尔,也没有相关记载。不过可以看出的是,帝鹰王朝的文化影响了整个大陆,那些生活在山中狩猎,以及在草原上放牧的民族都在努力的向帝鹰文化进行学习与借鉴,尽管现如今帝鹰王朝已经大不如前了,但它的名字仍然能震撼大陆的每一个角落。
科技
法亚大陆的科技发展十分畸形,帝鹰王朝已经掌握了熟练的淬火技术来批量锻造武器装备,蒂丽嘉也在齿轮与机械传动方面有了萌芽,甚至包括圣维利亚帝国的外科手术技术,法亚大陆的科技水平绝对不是中世纪那种,而是比那高的多,但十分畸形的存在。
近代
帝鹰王朝长久的统治中滋生了腐朽,皇权旁落导致藩镇割据,大陆陷入死水般沉寂,而这时,瓦德鲁安王国与圣维利亚帝国几乎同时的入侵崩坏了王朝的美梦,他们前者是穿越无人生还的沙漠而来的血腥大军,后者是从冥海中出现的舰队。 王朝零星的抵抗大大增强了入侵者的信心,无数惨案在法亚大陆发生,帝国的铁蹄轻易的摧毁了特瑞亚山区内的抵抗开始长驱直入。 一次皇室内部的变故,年轻的奥兰德成为了帝鹰的元帅。 早已退役的将军组织起了波洛斯战团,成为了王朝垂死挣扎的主力。 最终,帕瑞迪斯的决战吹响了帝鹰重生的前奏,帝国人无法击溃帝鹰的脊梁,新的帝鹰将在铁腕下重生。 虽然丧失了大量国土,但中部的大型城市,仍然被帝鹰控制着。 而这之后的历史,将由我们书写。
游戏特性
- 1、全局AI系统
大地图上存在的所有部队都有自己的一套复杂或基础的AI,比如村庄巡逻队会返回村子征兵、冒险家会到城镇休息等等,令所有的部队都有一定的“想法”。
- 2、商队进入城镇后,商队头领会出现在酒馆中,可以打探消息,进行物价沟通以及了解国家动态。
- 3、荣誉骑士
以骑士团的名义游走在各大城镇的,可以了解一些背景和接受一些特殊任务,前提是你和他们的国家交好。
- 4、私兵系统
部分领主拥有常规私兵NPC,这些私兵是完全属于他们而无法让玩家获得的。
- 5、采邑系统
国家将根据文化来判断其所属村子是否有志愿兵,如瓦德鲁安王国会有奴隶市场,从那里可以购买到奴隶兵。而帝鹰等传统国家是无法从村子招募到志愿兵的,除非你是该村子或城堡的主人。
- 6、城镇建设与领土管理系统
极大的丰富了城镇、村子的建设系统,城镇的建筑修建会受到等级与修建栏位的限制,需要妥善规划才能发挥最大价值。
- 7、NPC特殊招募系统
有的NPC将不再是呆在酒店里等收养,而是通过一定的剧情与选择来征收与招募的,很可能你一不小心就杀死了一个本能加入你的NPC,或者说由于你的一些行为,导致一些NPC离队。
- 8、永夜森林副本
这是一个大的剧情场景的前瞻系统,在这里你会遇到大量敌人的进攻,努力存活并逃离这里是你的目标。当然,你也可以考虑——杀出一条血路。
- 9、建筑招兵系统
类似全面战争的建筑系统,在城镇重建造特定的军事建筑可以解锁一些特殊兵种,例如建造波洛斯驻地可招募波洛斯兵种,同时一些兵种的招募只能在持有对应地标建筑时进行招募,如只有持有德萨顿隘口时,才能招募德萨顿重装骑兵。
- 10、酒馆中的奇遇
在酒馆中添加了一些突发事件,有的事件是额定时间出发,有的则是几率触发。
- 11、弥莎小队
制作者V宁静de夜晚V认为这是其最用心的一套完整的系统,类似以文字冒险模式与一些重要的NPC进行交流,对话有很多,需要玩家自己进行探索喽。
- 12、复杂化的城镇系统
民心、治安、繁荣、人口等复杂的关系将共同影响一个采邑,合格的领主会从中分析出最适合该地的整治方式。
- 13、营地系统的更换
在扎营中添加了一些功能,比如命牌使用,比如给NPC换装。
- 14、隐藏支线剧情
触发时的会遭遇一些剧情,来丰富MOD的背景。
- 15、隐藏在背景中的阴谋
法亚的历史记载存在断层,而根据现在的人物与书籍来看,其中很多描述充满矛盾。那么事情的真相是什么呢?历史将由我们来发现——与揭穿。
- 16、丰富的对话与故事
这也是制作者V宁静de夜晚V最用心的地方了,尽最大可能让每一个人物与剧情充满血肉。
外部连结
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