使用者:CNrocke
目錄
Concepts/概念
軍隊、角色、孩童、文化、執行、編隊類型、影響力、王國法、王國、糧食、party
- Army Cohesion/軍團凝聚力統計數據代表了該軍團領袖的積極性有多大,以及各軍隊間合作得有多好。軍團以凝聚力的平均值開始,其駐紮在戰場上的每一天,通常都會下降一點凝聚力。
- 角色和隊伍擁有許多Skills/技能,可以賦予各種福利和獎金。技能隨著練習而增長。增長的速度取決於在該技能上投入的焦點數量。隨著技能達到一定的闕值,各種額外的福利將變得可用。
Personality Traits/人格特質
人格特質代表著一個角色的聲譽。它們會影響你與你領域中每個人的關係,甚至可能也會影響你的敵人。對於NPC來說,它們也代表著該角色所設定的世界觀:你應該嚴格遵守你的誓言,或是說每個人都是靈活的,承諾是該那些混蛋的?你是否應該用長遠的目標來計劃你的每一步行動,或是說如果你不表現出激情,人們會不會信任你?
這些特質是:勇敢/謹慎,仁慈/殘忍。榮譽/狡猾,慷慨/不忠誠,以及算計/情緒化。一般來說,前者比後者更受歡迎,至少現在是這樣的:忠於軍隊的慷慨型領袖非常擅長指揮軍隊,但是你可能需要一個更公正的法官。NPC的人格特質是固定的,而你作為玩家將通過你在遊戲中的行為來發展你的人格特質。將滑鼠懸停在它們上時,可獲得更多信息。
List of Personality Traits currently available
在遊戲代碼中有很多的人格特質,但以下是目前唯一可以在角色身上找到的特質:
- 仁慈(仁慈1)
- 殘忍(仁慈-1)
- 慷慨(慷慨1)
- 吝嗇(慷慨-1)
- 誠實(榮譽1)
- 狡猾(榮譽-1)
- 勇敢(勇氣1)
- 謹慎(勇氣-1)