ScriptComponentBehaviour
Notealot(讨论 | 贡献)2020年4月24日 (五) 23:46的版本 (已保护“ScriptComponentBehaviour”([编辑=仅允许管理员](无限期)[移动=仅允许管理员](无限期)))
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ScriptComponentBehaviours 可以用来做任何事,比如风车动画、创建一个自定义武器的生成点,甚至是攻城器械。
一个 ScriptComponentBehaviours 的基本示例就是 TaleWorlds.MountAndBlade.dll 中的 LumberJack 类:
public class Lumberjack : ScriptComponentBehaviour { private bool _initialized; protected internal override void OnTick(float dt) { base.OnTick(dt); if (!this._initialized) { this._initialized = true; base.GameEntity.CreateSimpleSkeleton("human_skeleton"); base.GameEntity.CopyComponentsToSkeleton(); base.GameEntity.Skeleton.SetAnimationAtChannel("lumberjack", 0, 1f, -1f, 0f); MetaMesh copy = MetaMesh.GetCopy("peasent_hatchet", true, false); base.GameEntity.AddMultiMeshToSkeletonBone(copy, 27); } } }
注:在这里复写 OnInit() 比 OnTick() 更好,由于 TaleWorlds 是这样写的,所以这个例子暂时保持原样。
可能的原因:Meshes 在OnInit中不能够进行编辑设置等操作,你必须要等待至少一个Tick,否则游戏会崩溃。