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穿透盾牌

在近距離使用遠程武器,有時會完全由於炮彈速度的穿透能力而完全穿過護盾。從技術上講,任何遠程武器都可以,但它要求炮彈在超過50的子彈速度的情況下擊中盾牌,以穿透大部分護盾。 大多數弓和弩有足夠的速度穿透護盾,但只能在非常近的範圍內或/和在廉價的低阻力盾上。

盾的抗性增加到以上的程度,所以對鋼盾或類似的堅盾,你無法看到盾被穿透,除非在近點空投,高速射彈。

彈藥也很重要,因為一些彈藥能更好地保護它們的速度,更有可能在更長的距離內穿透盾牌。

數字算法 要想穿透盾牌,它的傷害必須超過30 + 3*(盾牌的護甲)。這意味著,如果沒有速度獎勵(你跑向射擊者),在近距離內,一個近距離的弩手很可能會用不到20個抗性(30 + 20*3 = 90傷害)射擊護盾。在15阻力的盾下(30 + 15*3 = 75傷害)你開始冒著讓你的盾牌被弩矢穿透的危險。

統計

  • 名字: 武器的名字。
  • 基本價格: 是一個例證型的價格,類似於建議零售價。它將在市場上以更高的價格售出,並以低於這個價格被收購。

買賣價格受城市和交易技能以及武器的前綴的影響。

  • 重量: 影響你的整體負重(關乎你的移動速度)。它還影響在用武器進行下一次攻擊之前的延遲或被格擋的延遲。高重量武器在格擋時碰撞低重量武器會導致短暫的擊暈期,在此期間,防禦者不能從格擋轉為反擊。與角色相反,較輕的武器在格擋方面比較標準。武器的重量也會影響到武器的格擋。對於大多數遠程武器,除了近戰能力,重量只會妨礙持用者。
  • 傷害: 武器傷害不是固定的。有些武器(比如彎刀) 只有揮砍。

斬擊 (c): 斬擊型武器由於其固有的傷害較高,通常在對付輕型裝甲目標時能造成較大的傷害,而使其受益最大,但由於重裝甲能有效的吸收砍傷,因此與穿刺和鈍傷相比,對重裝甲攻擊者的傷害要小得多。

  • 刺擊 (p): 這種傷害來自尖銳的武器或者弓和弩。一些武器(比如某些長矛)是只有推刺的時候能造成這種傷害。穿刺武器比斬擊武器更不容易被重裝甲吸收傷害,因此對付重裝甲的人較為強力,同時又不會像鈍武器對輕裝甲目標那樣失去殺傷力。
  • 鈍擊 (b): 這樣的傷害來自一些武器的揮舞或前推。錘子是典型鈍器的一個例子。鈍武器的傷害將永遠擊暈目標,正常情況下無法用鈍擊的傷害殺死一個目標。這使得這些武器成為捕獲囚犯的唯一可靠途徑,因為另一種能造成鈍傷的方式就是馬的衝鋒,但並沒法對較強敵人造成足夠的傷害。此外,鈍器武器也能根據武器的重量和速度來擊倒目標。由於鈍擊武器最不容易被盔甲吸收傷害,因此他們比較適合用來對付重甲敵人,但因其固有的傷害通常較低,因此對於輕裝甲的敵人傷害力有所不足。
  • 速度評價: 對於遠程武器,沒有近戰的情況,這隻顯示武器的射擊速度和裝填速度。

投射物速度: 這決定了發射彈藥的速度。更高的等級將會增加彈藥的射程,並且能穿透盾牌。

  • 力量需求: 大部分武器需要玩家/同伴提高力量水平才能裝備。