騎馬與砍殺:戰團

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騎馬與砍殺:戰團
Mnb-warband.jpg
原名 Mount&blade: Warband
譯名 騎馬與砍殺:戰團
類型 PC
平台 Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4、Xbox One
開發 Taleworlds
發行 Paradox
設計師 Armağan Yavuz
音樂 Jesse Hopkins
引擎 Dazubo/Mount&Blade
模式 單人、多人
目前版本 1.174
發行時間 Microsoft Windows

2010年3月30日

    OS X、Linux           2014年7月10日

PlayStation 4、Xbox One 2016年9月16日

相關作品 騎馬與砍殺:原版
骑马与砍杀:火与剑  

騎馬與砍殺:拿破崙戰爭

骑马与砍杀:维京征服  

騎馬與砍殺II:霸主

卡拉迪亞大陸
NPC關係圖譜
NPC關係圖譜表現
NPC關係導圖

騎馬與砍殺:戰團(Mount&Blade:Warband)是電子遊戲《騎馬與砍殺》的獨立資料片,由TaleWorlds開發,於2010年3月30日推出,當前最新版本為1.174。加入了許多新元素,包括新增國家──薩蘭德蘇丹國和新增多人聯機遊戲、自立為王、結婚、招降領主等新功能。

簡介

背景

故事發生於架空的中世紀世界(大約在13世紀中期):「卡拉迪亞大陸」。最初,大陸上只有卡拉德帝國一個國家,首都位於薩哥斯。後來,帝國分裂,斯瓦迪亞王國趁亂統一了整個大陸。這是一個幅員遼闊的國家,擁有很長的海岸線和提哈、窩車則等多個港口城市、廣袤的丘陵草原和平原、儲量豐富的井鹽和 絕佳的雪原獵場。但這個國家並不是風調雨順——海寇駕着龍骨帆船不斷襲擾沿海地區,庫吉特人也成幫結夥開始搶劫弱小,大陸上還有各個地區的土匪響馬強盜,搶劫缺少護衛的旅行者。作為斯瓦迪亞的國王,哈勞斯(斯瓦迪亞是哈勞斯奪權後改名的,那時候薩哥斯已淪陷,五國雛形已現,跟哈勞斯一點關係 都沒有。)對此有不可推卸的責任。或許,無論是軍事上還是政治上來說,哈勞斯國王都並不是一個稱職的國王,可能他把過多的心思都用在了如何獲得權力上。不久,山脈的另一邊的維吉亞人,在亞格羅爾克成功獲得了王位後迅速強大起來,維吉亞人在亞格羅爾克國王的帶領下從山脈的另一邊遷徙過來。可能 斯瓦迪亞安靜太久了,人民早已忘記了戰爭、領主忘記了自己的職責、士兵放鬆了紀律,維吉亞人很快就占領了斯瓦迪亞一半的國土。但是,由於戰線拉得太長,以及海寇和庫吉特人在後方的不斷襲擾,戰事進入了僵持階段,誰也無法徹底擊敗對方。慘烈的戰爭使兩個國家都陷入疲憊,直接的後果是匪盜叢生、 軍隊叛亂頻繁。在戰爭中只有一個地方宣稱保持中立,禪達,那裡的領主利用地理優勢,大發戰爭財,支持奴隸販子拉蒙進行奴隸交易。曠日持久的戰爭使兩個國家中野心勃勃的領主得到了壯大、使兩位國王喪失了對領土的絕對權力,同時也喪失了抵禦外族入侵的能力。很快,斯瓦迪亞的一個領主就策劃了密 謀,成功地將維魯加、傑爾喀拉分離出去,建立了羅多克王國,並在庫兒瑪堡附近建立了亞倫鎮,不少領主都支持了這一反叛行動,但很快老國王就去世了,葛瑞福斯抓住了機會,在選舉會議上成功製造了混亂,登上了王位。當然,哈勞斯在對待反叛上的立場十分堅決,很快斯瓦迪亞的騎兵就掃蕩了羅多克的步 兵,直到羅多克人組織起長矛方陣並配合弩手,才抵擋住了斯瓦迪亞的騎兵。從此,羅多克人依靠森林山地的地形優勢,成功地挫敗過多次斯瓦迪亞人的進攻,保持住了獨立。另一方面,維吉亞也不是風平浪靜,庫吉特人很快就從大草原遷徙過來,從維吉亞手裡奪取了草原地帶,庫吉特人擁有快速的騎兵,使戰 事十分順利。不久老可汗去世,塞加利用強權排擠了達斯塔姆,成為了新可汗。由於政權動盪,庫吉特人暫時停止了對外擴張,不少庫吉特人開始在城市中擁有了固定資產。但庫吉特人和羅多克人都不算是大陸的最大威脅,恐怖的威脅來自海上:諾德人,一群勇猛的戰士。諾德人天生勇猛善斗,當他們大群的劃 槳戰船駛進河口地帶時,被水匪折磨得夠嗆的禪達領主放棄了抵抗,第一個投降了諾德人。諾德人將禪達夷為了平地。很快諾德人(諾德入侵在庫吉特和羅多克反叛之前,那時候國王根本不是哈勞斯)就對斯瓦迪亞發起了進攻,被烽煙四起搞得十分頭痛的哈勞斯國王再一次在軍事上嚴重失誤,在丟掉了港口提哈 後,連首都薩哥斯也被攻陷,哈勞斯不得不將首都遷往帕拉汶,由於德赫瑞姆地區軍事地位的突出,建設了德赫瑞姆城(建設德赫瑞姆是為了防維基亞人,跟諾德人一點關係都沒有),以抵擋維吉亞人和諾德人的進攻。然而諾德人的進攻還未停止,他們將進攻的矛頭對準了維吉亞人,很快就攻陷了窩車則,並准 備向維吉亞腹地進發。但維吉亞人像諾德人一樣,可以從卡拉迪亞外召喚自己的族人。諾德人與維吉亞人在日瓦車則會戰,會戰持續了一年,最終諾德人撤退了,維吉亞成功遏制了諾德人進攻的步伐。而在日瓦車則會戰中失利的諾德人受到不小的打擊,與斯瓦迪亞的戰事也進入了相持階段。(取自百度百科-騎馬與砍殺戰團

角色設定

玩家角色

玩家角色完全沿用了《騎馬與砍殺》原版的設定,但是增加了出生地的選擇。

  • 屬性點

除了首次創建角色的基礎點數外,升級時還會有一點額外屬性點數,可以自由分配。

名稱 效果
力量 影響武器攻擊力,每升1點加一點血量。大概還影響負重對速度的影響。
敏捷 每升一點少量移動速度和5點武器熟練度。
智力 每升一點加一點技能點。
魅力 每升一點,可帶部下的數量加1人。男號可以用來加強女NPC的關係。
  • 技能點

各項技能都有相對應的關鍵屬性,技能等級不能超過對應屬性的1/3,取整數。如單項技能達到10,也就是需要對應屬性達到30。所有技能最高只能到10,屬性最高為63(非作弊情況下)。技能分三種,個人技能,團隊技能和領袖技能。個人技能影響個人能力。團隊技能在部隊範圍內都有效果。當隊伍里有多人具有同一技能時,只有最高級的技能有效果,不能疊加(除教練技能外)。只有主角和特殊NPC可以使用團隊技能。 特殊NPC帶的團隊技能顯示為效果在原有基礎上-1。領袖技能只有主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類。

  • 身世背景

除了性別選擇對屬性及技能有細微影響之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能選擇相應的背景和職業,會對上述的屬性、技能以及初始物品有一定的影響。同時,不同的身世背景也決定了領主、商人等角色在特定情況下對玩家的態度。

物品道具

武器裝備

遊戲具有一個龐大而真實的裝備系統,擁有歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過遊戲中的設置,每種武器都能展現出不同的特徵,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鏈甲、板甲等種類繁多、性能各異的盔甲。所有角色都擁有裝備欄。

  • 裝備詞綴

遊戲中除了消耗品之外所有裝備都有詞綴,詞綴本身會對物品的基礎屬性進行微調。其中正面詞綴包括平衡的、堅固的、優秀的之類,會對物品的某些屬性有所加強。而負面詞綴如破損的、生鏽的、陳舊的這類詞綴物品一般會有對應屬性降低的設置。一些擁有正面詞綴的裝備在頻繁的戰鬥中會有一定概率丟失詞綴,之後還會一定概率獲得負面詞綴。

  • 武器

按照角色的技能劃分,武器分為單手、雙手、長杆、弓箭、弩、投擲武器6個分類,加上盾牌一共七種。各類型裝備特點如下:

名稱 介紹
單手武器 單手的刀劍、棍棒、鈍器等,操作方式多種多樣,例如匕首劍類武器可以進行橫向動作與戳刺兩種,而投擲武器在近戰模式下也視做單手武器。使用單手武器的時候可以裝備盾牌,手辦劍配盾時攻擊傷害及速度有減成。
雙手武器 大號的刀劍、斧頭和鈍器,除了手半劍之外其他雙手武器在地面上必須雙手使用,在馬戰中強制單手,但是會有傷害減值懲罰,部分雙手武器可以切換為長杆模式。
長杆武器 長槍,長矛,長刀、長斧等,有些可以切換單雙手使用,部分武器(長矛類)因為殺傷位置在前端所以不騎馬的時候難以拉開距離造成有效攻擊。長武器(騎槍類)在騎馬狀態下加速一定距離後可以使用騎槍衝刺攻擊可以對目標造成巨額傷害。這類攻擊會有冷卻時間,冷卻時間過後才能重新使用該攻擊方式,部分長杆武器可以切換為雙手模式。部分可以持盾的長杆武器,在持盾時單手使用會略微降低傷害。
弓箭 普通的弓箭,射速快,有短弓、獵弓、遊牧弓、長弓、戰弓等多種類型,除了長弓都可以在馬背上使用。
裝填速度慢, 除獵弩、輕弩外其他弩在馬背上無法裝填,威力普遍較大。
投擲武器 石頭,飛刀,標槍,飛斧、投矛等,部分投擲武器例如飛斧在接近戰中可以切換成近戰攻擊模式
盾牌 有圓盾、箏形盾、塔盾等多種類型,除了自身面積之外,還有抗擊和血量的區別。抗擊不足的盾在遭受一些強大的遠程傷害時會被穿透,例如攻城弩,當攻擊越高,盾牌抗擊越低,穿透的概率就會越大,穿透後的傷害削弱也越小。盾牌耐久度耗盡之後會消失,但是只會影響一場戰鬥。斧類武器對盾牌的耐久度有額外消耗。當盾牌背在背上時,被遠程武器擊中背部盾牌覆蓋的區域時會有傷害削減,盾牌抗擊越高削減幅度越大。

武器擁有三種傷害類型,具體如下:

名稱 特點
揮砍 刀劍、斧類等所有開了刃的武器都具備此類傷害,也是最常見的傷害,目標的護甲值會影響此類傷害的最終效果。
穿刺 長矛、匕首、劍等帶有尖端的武器都可以造成穿刺傷害。穿刺傷害殺傷判定範圍略小,但可以忽略一部分護甲。
鈍傷 徒手以及所有鈍器都能造成鈍擊傷害,例如棍棒和錘類武器。鈍擊傷害忽略更多護甲(比刺傷忽略的護甲更多),但是在作為擊倒目標的最後一擊時無法殺死目標,只能造成昏迷。

除了常規的操作造成傷害之外,跳躍、奔跑以及坐騎加速等物理運動都會造成速度加值與減值,保持攻擊姿勢一定時間後再攻擊也能增加傷害。

  • 護具

護具分為頭盔、鎧甲、靴子和手套四個大類。所有護甲都會增加累贅度,累贅度會影響人和戰馬的跑速及跳躍效果,而防護的部位分為頭部、身體和腿部三部分。護甲本身的屬性主要是防禦力,用以減免各類傷害。部分護甲有最低力量要求,如果力量達不到相應的標準,就無法穿戴該裝備。 護甲的分類較為簡單,主要是外觀和數據的區別,通常情況下越重的鎧甲防護力越強。一些質量不重但是防禦高的鎧甲價格也很高。

  • 坐騎

坐騎就是遊戲中的馬匹,分為多個種類,不同種類的戰馬速度、操作性、騎術要求和耐久度各有不同。戰馬有不同的外觀和大致的分類,例如速度快但是衝撞力和負重較低的草原馬、生命值和防護高的軍馬、戰馬等等。馬匹在戰鬥中類似角色的模型,有獨立生命值並且頭部遭到攻擊會觸發暴擊,當生命值歸零之後就會倒地,但是下次戰鬥還會重新出現。戰馬倒地後會有一定概率受傷,增加一個「瘸腿的」詞綴。隊伍中的療傷技能會使其康復。

  • 商品

商品通常會在店鋪中出售,有時候商隊也會攜帶該類物品。不同城市的商品會有相應的差價。

  • 消耗品

遊戲中的消耗品主要包括一些食物和農作物,如麵包、奶酪、小麥、蜂蜜等,在行軍中會自然消耗並且提高士氣。部分食物有保質期(例如牛肉雞肉),其他消耗品不會隨時間變質。一些農作物例如小麥可以通過磨坊加工成麵包。食物可以提高士氣,如肉和魚,隊伍越大消耗食物越快。

  • 非消耗品

除了消耗品,金屬、毛皮等物資是作為單純的商品存在,其中生鐵可以通過工廠製作成工具,價格比原料更高,玩家可以利用差價獲得貿易利潤。

場景地圖

《騎馬與砍殺:戰團》的地圖機制與原版完全相同,只是新增了薩蘭德蘇丹國的沙漠領域及城鎮。

  • 世界地圖

遊戲採用開放式的大地圖,有不同的城堡、城鎮、村莊作為據點,大小作用不同。玩家在世界地圖模式移動的時候,時間會過得較快,大地圖上還可以看到其他NPC包括各國領主、商隊、農民、匪徒等隊伍移動,並且可以互動遭遇。 各個國家勢力控制的據點以對應的顏色作為區分,據點爭奪導致的從屬改變之後顏色也會隨之改變。 世界地圖上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也會對行軍速度造成影響。大地圖上可以進行隊伍、物品的調整部署命令。在到達到據點標誌的時候,玩家可以選擇點擊進入。

  • 據點

進入城鎮、城堡、村莊等據點之後會切換成人物活動界面。玩家可以在相應據點中與NPC對話,以及執行一些任務、建設等命令。據點中的房屋、牆壁、地面、樓梯等設施一應俱全,並有真實的物理碰撞效果。非戰鬥情況下,據點中玩家無法使用武器進行攻擊。

  • 戰場

遊戲系統包括了動作/戰術模式和戰略模式。戰場是隨機生成的3D戰鬥場景,需要觸發戰鬥才能進入的,地形取決於戰鬥的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林裡等等,戰場上也會擁有着對應的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等。各種隨機的天氣效果,例如霧,雨,雪等也會在戰場中得以體現並影響着戰鬥,例如在雨中各種遠程武器的準確度及傷害將會大幅降低,下雨天氣也會影響人物及馬匹速度。戰場主要分為如下幾類:

類型 特性
野外 野外戰場所有兵種都能正常活動,按照山地、平原、森林、河流表現出相應的障礙。
據點 村莊、城堡和城鎮的戰鬥有不同的戰鬥目標,但是騎兵都會強制下馬步行。其中城堡和城鎮會有爬牆或者攻城塔進行攻城的戰鬥,而村莊地形相對平坦。
特殊 通常是執行任務、潛入城鎮時被衛兵攔截、城內遭遇強盜等情況,只有玩家一人或指定NPC,有時候裝備也有限制。

特色系統

戰鬥系統

玩家直接操縱遊戲角色的行動,同伴也會參與戰鬥,上場的士兵和同伴的行動可以用一些簡單的命令(如F1,F2,F3,F4等)來進行指揮。和其他的RPG遊戲不一樣的是,玩家不能在戰鬥中直接拿取物品欄裡面的物品並使用。取代這個設定的是野戰戰場出生點位置一個裝着玩家物品欄中所有物品的箱子,可以讓玩家替換武器及裝備(但不能替換馬匹)。戰鬥時有四個武器欄位可以裝備武器,還有頭,胸,手,腿四個可以裝備護甲的欄位,以及一個裝備坐騎的欄位 在戰場中最多可以同時容納150個作戰單位(可以通過戰場人數補丁或者對txt文件修改進行上限改動),在一次戰鬥中一方在場人員被殲滅到一定程度之後如果殘餘部隊中有後備人員就會以援兵方式出現,不論哪種戰鬥,援兵一旦超過限定次數之後依然被殲滅的,戰鬥就會分出勝負。戰鬥勝利之後,勝利一方會有一定的士氣加值。

  • 士氣

士氣影響一個單位進攻與撤退的態度,以及對命令的響應程度。士氣低落的時候在大地圖會有概率出現士兵離隊、在戰場場景中部隊遭受打擊時有可能自行撤退的情況。

控制系統

《騎馬與砍殺》主要有三種操作模式。菜單,大地圖,和戰鬥/城內。大地圖是俯視界面,而戰鬥/城內則是第三人稱的浮動視角,後者還可以切換為第一人稱視角。

  • 菜單控制

絕大多數的菜單操作靠鼠標點擊。玩家在城鎮內或大地圖上按Tab鍵進入菜單。在戰鬥中按Tab撤退(需要附近沒有敵人)。在物品欄按住Ctrl點擊某件東西,它可以自動到商人(或玩家隊友)的物品欄。 鼠標懸停在物品欄中任何東西上會給出相關信息。在角色創建界面點擊技能名稱會給出技能的描述。 玩家可以在大地圖上進入物品、角色、隊伍以及任務界面,屏幕底端有一排快捷菜單。

  • 大地圖控制

大地圖上的大部分控制只需要點擊想要隊伍去的地方。如果玩家把鼠標懸停在大地圖上的任何可見物體上,玩家會得到相關信息。不動的話遊戲自動暫停,因此如果想要靜等時間流逝,可以按住空格鍵。 如果想縮放視野,可以使用鼠標滾輪,或者把光標移動到靠近屏幕頂部或底部邊緣。要轉動地圖就把鼠標移動到屏幕左右邊緣。要查看整個地圖,先旋轉調整它,然後按空格鍵停止移動,然後用WSAD鍵平移地圖。 玩家大地圖速度受綜合因素影響,擁有的部隊人數、騎馬人數、攜帶的物品重量、玩家的騎術技能、玩家物品欄中馱馬數量等。

  • 戰鬥/城內控制

鍵盤WSAD分別對應前後左右的移動,而鼠標控制朝向。玩家可以用空格鍵跳躍,而F是動作鍵用於開關門、寶箱、上下馬和開始對話。 [6]

任務系統

  • 常規任務

遊戲中的任務多種多樣,來源也不盡相同。除了國王、領主給的任務,村長和鎮長也都會給出相應的任務,如趕牛、護送商隊、運送貨物、抓捕強盜、營救人質等等。 完成任務會有報酬、人際關係以及聲望也會相應提升。這類任務通常都是主動對話時通過詢問獲得,不同的任務會有不同的報酬。 領主任務:難度浮動很大,有可能很難也可能很簡單,但是收益通常也成正比。 鎮長任務:難度浮動較大,任務獎勵一般,但是有些任務會有榮譽值的獎勵,大部分任務都有少量的聲望獎勵。個別任務,例如說服領主同意和平的任務會有極高的獎勵,但是完成任務的代價通常也很高。 村長任務:難度幾乎都很低,但是獎勵同樣也很低(甚至大部分任務是虧本生意),通常是為了提高村莊關係才做(關係越高徵兵量越大素質也越高),部分任務有榮譽值獎勵。

  • 戰時任務

通常在效忠一個國家之後,大元帥的動員令也視作任務,該任務是一個持續性的跟隨指令,在有效時間內和該NPC對話有時會得到進一步的臨時任務。如果玩家自己成為元帥或者國王,就可以給領主下達相應的命令,但是召集全國軍隊的命令只有元帥才能發動。 完成戰時任務會提高與元帥的關係,拒絕完成任務會降低關係。

  • 復國任務

每個國家除了國王,還有一個流亡在外的復國者,通常是宣稱現任國王權利被驅逐的王位競爭者。復國任務是一個相當龐大複雜的宏觀任務,玩家需要在起兵之前拉攏該國的支持者,同時準備財力兵力,最終發動戰爭。當占領該國的所有城鎮和城堡之後,復國任務完成,由於任務一旦開始就會和任務目標國家直接敵對,並且很快就會遭到報復,所以復國任務難度非常大,在擁有足夠的戰爭儲備和良好的戰機之前,最好慎重決定是否接下這個任務。

  • 女士任務

此類任務分為兩種,一種是幫助貴族女士營救被俘虜的家人,另一種是和女士求愛時與競爭對手的決鬥。

在幫助貴族女士們營救他們不幸被俘的家人後,可以獲得不錯的報酬獎勵,還能提高女士關係、被營救領主關係、獲得榮譽值。這個任務同時也可以在領主那裡領取開啟(前提是兩位領主是同一家族),但是領主那裡接到的營救任務不會提高和女士的關係。

決鬥任務是一種會降低大量關係的任務,無論成功與否,但是如果玩家決鬥獲勝,競爭者會放棄對該女士的追求。

社交系統

遊戲中有許多領主(國王也是領主)類角色,玩家可以通過接受AI的任務來刷關係,當本國領主與玩家的關係高,領主會支持玩家成為攻打下來的城池的領主或支持玩家成為元帥,領主都擁有屬於自己的性格,例如:善良,正直,好戰,狡猾,殘暴等。玩家自立時,可以通過特定的理由來說服他國領主跳槽(需要說服力高以及此領主與他的君主關係為負等)。在《騎馬與砍殺:戰團》等DLC中玩家還可以與NPC結婚。影響玩家和NPC關係的還會和從屬國家的外交關係有關。 除了領主,玩家和村莊也會有人際關係發生。當玩家協助村長完成任務、給村莊捐贈資金、購買特產、建造設施以及擊退劫掠的敵人的時候就會改善關係,關係良好得村莊在徵兵時會有額外加權。而劫掠、追捕通緝犯、徵稅則會降低和該村的關係。

  • 聲望

玩家在完成一定任務或者作出一些行動之後會對聲望有所影響。聲望要達到一定程度國王(但是和國王關係過低的話依然會被拒絕效忠)才會接受玩家的效忠,還會影響隊伍的最大限制和士氣,並且在分封領地的時候也會有相應的加權。

  • 效忠與自立

玩家隨着聲望逐漸提高,可以選擇主動效忠某國國王,或者該國境內會有使者招募玩家效忠。當玩家效忠一個國家之後即會獲得領主身份,同時獲得一個村莊作為封地。玩家隨着參與本國戰爭奪得更多領土的時候,可以要求增加封地。

如果玩家擁有一個城堡及以上的封地,可以選擇自立。自立之後可以將自己隊伍中的NPC隊友封為領主,給予封地讓其以AI領主的方式活動。

  • 人際關係

一般情況下玩家在平時的遊戲裡,很難感覺到與其他NPC的關係好壞所帶來的影響,但是當你需要他們的幫助時,關係是必不可少的,例如當玩家在加入一個國家後,想要攻占一座城堡,但是單靠自己兵力不夠,自己也不是元帥,這時候如果有同國領主和玩家關係非常好,玩家就可以請求他們的幫助。

同樣的,在攻下一座城堡之後,如果玩家聲望不是很高,那麼國王很可能會把城堡分封給其他聲望更高的領主,這時候如果玩家在國內有大量關係很好的領主,就可以讓他們給自己投票,從而使得國王改變主意。

和他國領主關係好也有好處,當兩國開戰後,你的部隊被敵國領主撞上,在你的兵力很弱必敗無疑的情況下,如果和該敵國領主關係很好,那麼你可以請求他放過你,扣除一定關係,並且在幾個小時內該領主不會再繼續追擊你(但是在援助範圍內你被其他領主追上的話,他依然會參加戰鬥)。

  • 政治

通常這是個玩家絕大多數時間都不用考慮的東西,但是在玩家想要操縱一個國家的存亡時,這就會成為一個重要因素。無論玩家是國王還是領主,或者僅僅是個平民,在很大程度上都能用一些「非常規」手段來對某個國家造成影響。

如果玩家要自立為王,但是目標國家國力強大,領主眾多,想要成功自立,需要這個王國四面受敵,朝不保夕,那麼在自立前採用接取該國領主挑起戰爭戰爭的任務是很有效的,利用多個較弱的王國來削弱這個強大的國家,要知道,並不是每個領主都是老老實實安分守己的,其中那些「隱患」分子就是玩家的突破口,那些領主們滿腦子想的都是大發戰爭財,這也使得他們會成為玩家政治手段下的犧牲品。政治是一個複雜的手段,但是它所帶來的的影響是長遠且有效的,玩弄政治是封建貴族領主們的家常便飯,在無形中驅使他人,一筆勝過千把劍,政治的技巧莫過於此。

配置要求

取自T社官方要求配置-騎馬與砍殺戰團

項目 最低配置 推薦配置
CPU Intel Pentium4 2.0GHz或者AMD 2.5GHz Intel Core Duo 2.0 GHz 或者 AMD Athlon 64 X2 3600+
內存 512MB 1GB以上
顯卡 64MB NVIDIA GeForce FX 5200, ATI Radeon 9600
硬盤剩餘空間 500MB 1GB

派系詳情

王國領袖及王位宣稱者介紹

一個國家除了有正統統治者外,還有與其爭奪王位的宣稱者,玩家可以幫助他們獲取他們的王位。

圖標 勢力名稱 王國領袖 王位宣稱者
Swadia banner.jpg 斯瓦迪亞王國 哈勞斯 蘇諾的艾索娜夫人
Rhodoks banner.jpg 羅多克王國 葛瑞福斯 維魯加的凱斯托領主
Nords banner.jpg 諾德王國 拉格納 先知勒斯汶
Vaegirs Banner.jpg 維基亞王國 亞羅格爾克 私生子維迪姆
Khergit banner.jpg 庫吉特汗國 賽加可汗 達斯塔姆可汗
Sarranid banner.jpg 薩蘭德蘇丹國 哈基姆 珍珠之光阿爾瓦

主要派系

戰團延續了原版在架空世界(卡拉迪亞大陸)的背景,其中包括了六個國家的勢力,各勢力的兵種特點如下表所示:

圖標 勢力名稱 優勢 劣勢 歷史來源
Swadia banner.jpg 斯瓦迪亞王國 強大的重裝騎兵 無明顯劣勢 神聖羅馬帝國
Rhodoks banner.jpg 羅多克王國 強力弩手、強力步兵 無騎兵 北意大利
Nords banner.jpg 諾德王國 強力步兵、擲斧手 無騎兵 維京
Vaegirs Banner.jpg 維基亞王國 強力弓箭手 各兵種大概率不持盾 基輔羅斯
Khergit banner.jpg 庫吉特汗國 騎射手、快速成型的輕騎兵 攻守城能力較弱 金帳汗國
Sarranid banner.jpg 薩蘭德蘇丹國 較強的重裝騎兵 無明顯劣勢 馬穆魯克王朝

國家派系兵種樹

  • 斯瓦迪亞
                                      ┏ 斯瓦迪亚重骑兵 ━ 斯瓦迪亚骑士
                             ┏ 斯瓦迪亚轻步兵 ━斯瓦迪亚步兵 ━ 斯瓦迪亚军士
斯瓦迪亚新兵 ━ 斯瓦迪亚民兵 ┫               
                             ┗ 斯瓦迪亚游击射手 ━ 斯瓦迪亚弩手 ━ 斯瓦迪亚神射手
  • 羅多克
           ┏ 罗多克弩手 ━ 罗多克熟练弩手 ━ 罗多克资深弩手 ━ 罗多克神射手
罗多克族人 ┫
           ┗ 罗多克长矛兵 ━ 罗多克熟练长矛手 ━ 罗多克资深长矛手 ━ 罗多克军士
  • 諾德
         ┏ 诺德轻步兵 ━ 诺德熟练轻步兵 ━ 诺德勇士 ━ 诺德资深士兵 ━ 诺德皇家侍卫
诺德新兵 ┫
         ┗ 诺德猎人 ━ 诺德弓箭手 ━ 诺德资深弓箭手
  • 維吉亞
                                   ┏ 维吉亚骑手 ━ 维吉亚骑士
                           ┏ 维吉亚资深士兵 ━ 维吉亚步兵 ━ 维吉亚卫士
维吉亚新兵 ━ 维吉亚轻步兵 ┫
                           ┗ 维吉亚游击射手 ━ 维吉亚弓箭手 ━ 维吉亚神射手
  • 庫吉特
                                           ┏ 库吉特骑枪兵
库吉特族人 ━ 库吉特游击射手 ━ 库吉特骑手 ┫ 
                                           ┗ 库吉特骑射手 ━ 库吉特资深骑射手
  • 薩蘭德
                                   ┏ 萨兰德骑手 ━ 萨兰德马穆里克
                           ┏ 萨兰德资深步兵 ━萨兰德步兵 ━ 萨兰德卫士
萨兰德新兵 ━ 萨兰德轻步兵 ┫ 
                           ┗ 萨兰德游击射手 ━ 萨兰德弓箭手 ━ 萨兰德精锐弓箭手

「野外兵種」兵種樹

                             ┏ 雇佣骑手 ━ 雇佣骑兵
                       ┏ 商队护卫 ┻ 雇佣剑士 ━ 职业杀手
农民(市民) ━ 雇佣哨兵 ┫
                       ┗ 雇佣弩手
    
     ┏ 山贼 ━ 罗多克族人               ┏ 土匪
劫匪 ┫ ——————————————强盗 ┫
     ┗ 绿林强盗 ━ 斯瓦迪亚新兵         ┗ 雇佣剑士
响马 ━ 库吉特族人                           雪原强盗 ━ 维吉亚新兵
海寇 ━ 诺德新兵                             沙漠强盗 ━ 萨兰德新兵
农妇(难民) ━ 随营妇女 ━ 女猎手 ━ 女护卫 ━ 女剑士
赏金猎人 ━ 奴贩押解 ━ 奴贩猎手 ━ 奴贩打手 ━ 奴贩首领

攻略資料

角色屬性說明

在上文簡介中的角色設定一欄中,已經初略的介紹了角色選擇等對屬性功能的種種影響,下面是具體的影響數據。

人物基礎屬性

力量 敏捷 智力 魅力 騎術 統御
5 5 4 5 1 1

人物性別對屬性的影響

性別 影響
男性 力量+1、魅力+1
女性 敏捷+1、智力+1

人物父親的職業對屬性的影響

  • 男性角色
職業 影響
沒落貴族 智力+1,魅力+2,武器掌握+1,強擊+1,騎術+1,戰術+1,統御+1,單手熟練+10,雙手熟練+10,長杆熟練+10,聲望+100,榮譽+3,凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
旅行商人 智力+2,魅力+1,騎術+1,統御+1,交易+2,物品管理+1,雙手熟練+10,聲望+20初始金錢+250
老兵 力量+1,敏捷+1,魅力+1,鐵骨+1,強擊+1,武器掌握+1,統御+1,教練+1,單手熟練+10,雙手熟練+15,長杆+20,投擲+10,聲望+10,凹陷的簡易箏形盾,初始金錢+50
獵人 力量+1,敏捷+2,強弓+1,跑動+1,跟蹤+1,嚮導+1,偵察+1,雙手熟練+10,弓箭+30,初始金錢+30
遊牧民 力量+1,敏捷+1,智力+1,強弓+1,騎射+1,嚮導+1,騎術+2,單手熟練+10,弓箭熟練+30,投擲+5,凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+15,聲望+10
盜賊 敏捷+3,跑動+2,強擲+1,物品管理+1,掠奪+1,單手熟練+20,投擲+20初始金錢+25,飛刀
  • 女性角色
職業 影響
沒落貴族 智力+2,魅力+1,療傷+1,急救+1,騎術+2,統御+1,單手熟練+20,聲望+50,榮譽+3,凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
旅行商人 相同
老兵 相同
獵人 相同
遊牧民 力量+1,敏捷+1,智力+1,療傷+1,急救+1,嚮導+1,騎術+2,單手熟練+5,弓箭熟練+20,投擲+5,凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+20
盜賊 相同

人物少年時代對屬性的影響

職業 影響
貴族侍從 力量+1,魅力+1,強擊+1,說服+1,單手熟練+15,長杆熟練+5
手工匠學徒 力量+1,智力+1,工程學+1,交易+1
商人的幫手 智力+1,魅力+1,物品管理+1,交易+1
大街上的頑童 敏捷+1,智力+1,偵察+1,掠奪+1,單手熟練+15,投擲熟練+5
草原上的孩子 力量+1,敏捷+1,騎射+1,強擲+1,弓箭熟練+15,聲望+5

人物少年時代後成為什麼對屬性的影響

  • 男性人物
職業 影響
騎士扈從 力量+1,敏捷+1,騎術+1,武器掌握+1,強擊+1,統御+1,單手+30,雙手+30,長杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投擲+10,初始金錢+20,蓬亂的皮短袖衣,破爛的皮靴,生鏽的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚
吟遊詩人 魅力+2,武器掌握+1,說服力+1,統御+1,嚮導+1,單手+25,弩箭+10,初始金錢+80,結實的短袖袍,蓬亂的輕皮靴,生鏽的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚
學徒 智力+2,武器掌握+1,手術+1,療傷+1,說服+1,單手熟練+20,弩箭+20,初始金錢+80,結實的亞麻短袍,羊毛褲,生鏽的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚,隨機書籍
小商販 智力+1,魅力+1,騎術+1,交易+1,嚮導+1,物品管理+1,初始金錢+90,皮手套,皮夾克,蓬亂的皮靴,毛皮帽,木棍,獵弩,弩箭,旅行馬,馱馬,亞麻布,陶器,羊毛X2,熏魚
鐵匠 力量+1,智力+1,武器掌握+1,工程學+1,戰術+1,交易+1,單手熟練+15,初始金錢+100,蓬亂的皮靴,帶背心短袍,劍,獵弩,弩箭,工具,旅行馬,熏魚
偷獵者 力量+1,敏捷+1,強弓+1,跟蹤+1,偵察+1,跑動+1,長杆+10,弓箭+35,初始金錢+10,有缺口的斧,生皮外套,獸皮靴,獵弓,倒刺箭,重馱馬,風乾肉X2,毛皮X2
  • 女性人物
職業 影響
貴族侍女 智力+1,魅力+1,說服+2,騎術+1,療傷+1,初始金錢+100,匕首,獵弩,弩箭,活潑的駿馬,結實的羊毛風帽,結實的羊毛連衣裙,熏魚
吟遊詩人 相同
學徒 相同
小商販 相同
鐵匠 相同
偷獵者 相同

人物的冒險原因對屬性的影響

冒險原因 影響
私人恩怨 力量+2,強擊+1
失去愛人 魅力+2,鐵骨+1
對於探險的愛好 敏捷+2,嚮導+1
從家裡被驅趕了出來 力量+1,智力+1,武器掌握+1
對於權力與財富的渴望 敏捷+1,智力+1,掠奪+1

角色屬性與技能介紹

屬性

屬性 說明
提高攻擊傷害,每點增加生命最大值1,影響鐵骨,強擊,強擲,強弓技能的等級上限
提高奔跑速度,每點增加5武器熟練度,並提高0.5%的武器攻擊速度,影響武器掌握,盾防,跑動,騎術,騎射,掠奪技能的等級上限
每點能額外增加1技能點,影響教練,跟蹤,嚮導,戰術,偵查,物品管理,療傷,手術,急救,工程學,說服力技能的等級上限
每點增加部隊上限1,影響俘虜管理,統御交易技能的等級上限

技能

技能 說明
鐵骨 每點增加生命最大值2
強擊 每點增加8%的近戰類武器傷害
強擲 每點增加10%的投擲類武器傷害,角色可使用更強的投擲武器
強弓 每點增加14%弓箭傷害,角色可裝備更強力的弓
盾防 減少盾的損壞程度,每點減少8%的損耗,以及提高盾的格擋速度和略微增加盾的有效覆蓋範圍
跑動 這個技能提升的是你的奔跑速度
騎術 可以騎更好的馬,並能略微加快騎行的速度和操控能力
騎射 減少在騎馬移動射擊和投擲時的精度及傷害損失
掠奪 每點提高戰後獲得的戰利品總量10%,可提高戰後獲得正面前綴裝備的幾率
教練 擁有此技能的英雄(主角和16位可以加入隊伍的NPC)會在每天的深夜0點傳授經驗給等級低於自己的英雄和士兵,使其在非戰爭狀態下也能得到經驗值升級,傳授的經驗視技能等級而定
跟蹤 擁有此技能可以在大地圖中看到經過的部隊留下的印記,技能等級越高,從印記中得到的信息也更為詳細
嚮導 每點增加隊伍地圖移動速度3%
戰術 目前可以斷定遊戲中對此技能的說明是錯誤的,但目前對影響雙方戰場人數的具體算法還未有確切結論,但是可以肯定的是,戰術等級越高,己方方上場的人數就會越高(不超過總兵力和戰場人數設置),但對玩家有一定限制。
偵查 每點可提高隊伍的視野範圍10%
物品管理 每點可增加物品欄容量6格。
療傷 每點可增加隊伍中所有英雄與士兵的生命值恢復速度20%。
手術 每點增加4%的機會,使原本在戰場上會死亡的部隊士兵保住性命。
急救 每點可返還在部隊中的所有英雄5%在上次戰鬥中損失的生命。
工程學 此技能可以縮短圍城時間並使建造領地附屬建築時所消耗的金錢減少和時間縮短,具體情況視技能等級而定。
說服力 使你的觀點更容易讓人接受。
俘虜管理 每點增加5個俘虜容量,可以把戰鬥中被打昏的敵人俘虜帶走。
統御 每點增加部隊上限5人,增加部隊士氣加成,並減少部隊開銷和工資5%。
交易 每點可減少5%的交易損失。

16個NPC隊友

名稱 貴族 簡介 喜歡的人 不喜歡的人 不喜歡的事 招募成本 技能特長
艾雷恩
Alayen Head.jpg
維吉亞貴族,被繼母趕出家門,自視甚高。 雅米拉 馬尼德

尼扎

失敗的任務,貝斯圖爾為使者,撤退 300 強擊,武器掌握,騎術
亞提曼
Artimenner Head.jpg
格洛尼亞工程師,僱主死了拿不到工資。 雷薩里特 克雷斯

傑姆斯

飢餓,任務失敗,傷亡慘重,凱特琳為使者 300 工程學,交易,戰術
貝斯圖爾
Baheshtur Head.jpg
庫吉特人,替兄弟復仇違令殺了人,逃離家鄉。 羅爾夫 凱特琳

馬尼德

飢餓,沒有報酬,撤退,傷亡慘重,雅米拉為使者 400 強弓,武器掌握,騎射
波爾查
Borcha Head.jpg
偷馬賊,擅長追蹤,庫吉特人。 馬尼德 德賽維

克雷斯

傷亡慘重,艾雷恩為使者 300 跟蹤,嚮導,偵察
班達克
Bunduk Head.jpg
羅多克人,老兵,由於觸犯貴族被趕出軍營。 凱特琳 雷薩里特

羅爾夫

搶劫村莊,傷亡慘重,尼扎為使者 200 鐵骨,武器掌握,強擊
德賽維
Deshavi Head.jpg
逃離酒鬼丈夫成強盜,結識的愛人又被同夥殺死。 克雷斯 波爾查

羅爾夫

飢餓,傷亡慘重,班達克為使者 嚮導,偵察,跟蹤
法提斯
Firentis Head.jpg
騎士軍官,為女人殺死了兄弟的懺悔者。 傑姆斯 尼扎

凱特琳

搶劫村莊,任務失敗,羅爾夫為使者 競技
傑姆斯
Jeremus Head.jpg
熱衷於實踐的醫學家,卻不被學院派所容。 法提斯 亞提曼

瑪蒂爾德

搶劫村莊,解救農奴,克雷斯為使者 療傷,交易,急救,手術
凱特琳
Katrin Head.jpg
隨軍商販,操勞一生卻無積蓄,兩個兒子都戰死。 班達克 法提斯

貝斯圖爾

飢餓,得不到報酬,大量人員傷亡,雷薩里特為使者 100 鐵骨,交易
克雷斯
Klethi Head.jpg
女僕之女,有間諜的才能,但有偷盜惡習。 德賽維 波爾查

亞提曼

馬尼德作為使者,撤退 200 強擲,嚮導,偵察
雷薩里特
Lezalit Head.jpg
沒有繼承權的伯爵次子,冷酷的軍人,擅長練兵。 亞提曼 雅米拉

班達克

撤退,波爾查為使者 400 強擊,武器掌握,教練
馬尼德
Marnid Head.jpg
格羅尼亞商人,被庫吉特人搶劫。 波爾查 艾雷恩

貝斯圖爾

搶劫村莊或商隊,任務失敗,解救農奴,瑪蒂爾德為使者 交易
瑪蒂爾德
Matheld Head.jpg
鄉紳之女,善戰,丈夫的遺產和繼承權被奪而流浪。 尼扎 雅米拉

傑姆斯

撤退,法提斯為使者 500 武器掌握,跑動
尼扎
Nizar Head.jpg
花花公子,床上功夫王,卡拉迪亞遊俠。 瑪蒂爾德 法提斯

艾雷恩

撤退,傑姆斯為使者 300 鐵骨,強擊,武器掌握,跑動
羅爾夫
Rolf Head.jpg
自稱遠方貴族的騙子。 貝斯圖爾 德賽維

班達克

撤退,亞提曼為使者 300 跑動,戰術
雅米拉
Ymira Head.jpg
商人之女,逃婚者。 艾雷恩 瑪蒂爾德

雷薩里特

搶劫村莊,掩護部隊,撤退,解救農奴,德賽維為使者 騎術,急救,交易



付費DLC

拿破崙戰爭

聯機戰役的DLC,由Flying Squirrel Entertainment開發,於2012年4月19日發布。

該DLC的背景為拿破崙戰爭時期,支持200名玩家和超過220個獨特的兵種,可使用的槍砲,且可操控和破壞的場景物體。

可選擇的國家有:法國、英國、普魯士、奧地利、俄羅斯、萊茵邦聯。

維京征服

單人劇情向DLC,由大不列顛MOD製作組開發,於2014年12月11日發布。

背景為維京海盜時期,場景以英國、挪威及丹麥為主,重現維京海盜最風光的時期。本作主打故事劇情,亦可採用自由發展統一世界的玩法。


外部連結