以耶路撒冷之名

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以耶路撒冷之名
以耶路撒冷之名.jpg
MOD英文名 In the name of Jerusalem
MOD中文名 以耶路撒冷之名
適用遊戲 戰團
目前版本 v1.518
歷史背景 在1187年,基督教與伊斯蘭教這兩大水火不容的陣營再次打響聖地爭奪戰。耶路撒冷的鮑德溫四世因麻風病英年早逝,他的侄子鮑德溫五世也很快去世,呂西尼昂的居伊成為了耶路撒冷王國的新一代領袖,十字軍陣營中的內部權力鬥爭已經浮出水面。而另一方面,阿尤布王朝的奠基人薩拉丁開啟了聖戰,意圖將十字軍趕出聖地。你是要成為尋求救贖的十字軍騎士?還是成為真主之劍的聖戰士?亦或者你是想書寫屬於自己的傳奇來解救這個悲慘的聖地?

In 1187 A.D, two major religion has clashed in the Holy Land once again. Baldwin V of Jerusalem was pass in young age, and Guy de Lusignan become a new king of Jerusalem. While Saladin, founder of the Ayyubid dynasty, start to launch his Jihad, aims to reconquer the Holy Land and push the crusade out once for all. Will you fight for salvation as Crusader or become the sword of Allah? Or, would you like to end the misery of the Holy Land by your own way?

發布時間 2019.6.1
製作者 世紀風雲製作組全體成員
程序 Ellis(埃里斯修士,現),大M指導
美術 蟲和尚,Colin(現),REV,鋆哥(現)以及一些提供過幫助的朋友(血與鋼,太空人開飛機,馬穆魯克,還有一些朋友記不清楚了,希望提醒我之後加上)萊恩,Ellis埃里斯修士(現),鋆哥(現),蟲和尚
模型
場景 肄風(現),海星,Cnpmthunder(現),Ellis埃里斯修士(現),賢狼赫蘿(現),Anna_Komnenos(現)
文案 古拉姆騎兵(祖兒哈格),湖畔騎士(現),賢狼赫蘿(現),Anna_Komnenos(現)
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以耶路撒冷之名(In the name of Jerusalem)以耶路撒冷之名是由世紀風雲製作組在2019年正式發布的大型史實Mod,以經典電影《天國王朝》為背景,公元1187年哈丁之戰前後的中東局勢,地圖範圍涵蓋了整個東地中海地區。

特色簡介

更真實的攻守城系統

更真實的戰鬥

更真實的戰鬥

陣營列表

耶路撒冷王國

背景介紹

耶路撒冷王國(Kingdom of Jerusalem),是第一次十字軍東征時於1099年在黎凡特(Levant)建立的天主教王國。該王國於1291年在阿卡城淪陷(阿卡圍城戰)後遭到徹底毀滅。在鮑德溫三世去世後國力衰減,1167年阿馬立克一世與東羅馬帝國結盟企圖奪取埃及,東羅馬帝國未能應約支援十字軍,1169年遠征行動失敗。鮑德溫四世是麻風病人,無力管束國家,開始失去領土,外約旦領主,沙蒂永的雷納爾德不斷挑釁伊斯蘭世界,他的作為讓薩拉丁有了更加正當理由討伐耶路撒冷王國,在阿尤布王朝內輿論更利於薩拉丁團結伊斯蘭世界。後鮑德溫四世因麻風病早逝。居伊·德·呂西尼昂迎娶了耶路撒冷公主西貝拉,取得了耶路撒冷德德王位。由於宗教狂熱再次掀起與穆斯林陣營的衝突,並在1187年慘敗於哈丁之戰,同年耶路撒冷被阿尤布蘇丹國攻占。1189年教皇再次發起第三次十字軍東征,歐洲封建主紛紛響應,但由於神聖羅馬帝國皇帝腓特烈一世在小亞細亞墜水而死,法國國王腓力二世由於聯軍衝突下令撤回軍隊,只有獅心王理查一世活躍在王國瀕臨滅亡之際。

遊戲實力

在居伊·德·呂西尼昂統治下的耶路撒冷王國,兵源分散,集團軍集結率低下,十字軍領主無力抵抗伊斯蘭之劍的攻勢。耶路撒冷王國會呈現全面淪陷的局勢,在耶路撒冷和其他幾個大城市紛紛淪陷的情況下,當耶路撒冷王國只剩下3座大城,將觸發第三次十字軍東征,英格蘭國王理察一世會來到聖地,將取代居伊的統治地位,之後大約每隔一個月,來自歐洲的封建貴族會陸續到來聖地,加入安條克或者耶路撒冷王國,在得到支援後,理察統治下的耶路撒冷王國會有更為集中的兵力與阿尤布王朝對抗。

 耶路撒冷王国拥有来自西欧的优质骑士,修士会骑士团的骑士是所有骑士中最勇猛的。这些骑士以及作为中坚力量的军士是耶路撒冷王国最重要的军事力量。

阿尤布蘇丹國

背景介紹

薩拉丁·優素福·伊本·阿尤布從小受到優良的教育,成長過程中得到了家庭成員的教導,被教導騎士精神,舅舅謝爾庫赫是贊吉王朝的將領,14歲加入舅舅的軍隊有良好表現。1169年耶路撒冷王阿馬立克一世的軍隊被謝爾庫赫逐出埃及,一個月後謝爾庫赫暴斃,薩拉丁得以控制埃及,1171年推翻埃及的法蒂瑪王朝,大力在埃及鞏固勢力,振興教育,後相繼進攻努比亞,利比亞和葉門,控制紅海貿易線。1174年,薩拉丁君主努爾丁去世,薩拉丁迅速成為敘利亞和埃及的蘇丹。薩拉丁統治的地區保證了穆斯林去麥加,麥地那朝聖的路線暢通無阻,得到穆斯林的支持。沙蒂永的雷納爾德,他的封地卡勒堡坐落在大馬士革和麥加的道路上,可以任意突襲搶劫朝聖者與商隊,之後雷納爾德的針對紅海軍事行動被薩拉丁挫敗,使薩拉丁被伊斯蘭的家家戶戶稱讚。1183年阿勒頗向薩拉丁投降,薩拉丁得以集中精力包圍十字軍國家。1186年,雷納爾德再次劫掠了穆斯林商隊,打破休戰條約,薩拉丁立即全面入侵耶路撒冷王國,1187年哈丁戰役擊敗居伊國王的大部隊,隨後耶路撒冷王國全面淪陷。直到英格蘭國王,理察一世的到來。

遊戲實力

如日中天的阿尤布蘇丹國,擁有數量極其眾多的軍隊,團結一致的穆斯林領主,最高的集結率,在正面戰場是最強大的軍事力量。在遊戲中的前期可以任意對基督徒的三個國家呈現碾壓之勢,對耶路撒冷王國造成全面淪陷的狀態。在第三次十字軍東徵發生後,即使有歐洲領主的支援和獅心王的統治,阿尤布王朝仍然可以打壓基督徒勢力。

 阿尤布苏丹国的部队里,有着与十字军相似的结构,但是多了骑射手的战术优势。

安條克公國

背景介紹

遊戲實力

西里西亞·亞美尼亞王國

背景介紹

遊戲實力

羅姆蘇丹國

背景介紹

遊戲實力

賽普勒斯

背景介紹

遊戲實力

東羅馬帝國

背景介紹

經歷曼齊克特之戰的慘敗後,東羅馬帝國陷入內戰,丟失整個安納托利亞。科穆寧的幾位優秀君主致力於撫平帝國的創傷,夢想再次建立地中海霸主的地位,但是最終收效甚微,曼努埃爾大帝逝去後,東羅馬帝國再次陷入另一個低潮期。伊薩克·安格洛斯,早年因科穆寧王朝的末期內亂,幾經周折,甚至舉家前往薩拉丁的大馬士革躲避內亂,後蟄伏在君士坦丁堡。君士坦丁堡的一位占卜師聲稱一個名字「I」開頭的貴族會奪取安德魯尼克斯·科穆寧皇帝的位置,因此伊薩克被追殺。在伊薩克被追殺之際,他前往聖索菲大教堂避難,在民眾前發表演說反對安德魯尼克斯的暴政,立刻引起民眾的暴亂,隨後科穆寧末代皇帝被推翻,伊薩克二世·安格洛斯登上皇帝之位。但是他拿到的是一個四處起火的東羅馬帝國。統治期間費盡心力對抗保加利亞叛亂和反叛貴族,東羅馬帝國內部苟延殘喘。而此時,羅馬帝國與拉丁人政權有著十分齷齪的關係,1171年曼努埃爾時期,皇帝與威尼斯共和國斷交,突然逮捕帝國境內兩萬名威尼斯人,沒收財產。前朝皇帝安德魯尼克斯曾於薩拉丁結盟,1182年君士坦丁堡發生過針對義大利諸商業國的天主教拉丁人大屠殺,伊薩克早年受恩於薩拉丁,與其私交甚佳,1189年阻礙東征的神聖羅馬帝國皇帝腓特烈一世六月有餘。後1195年,伊薩克二世被自己的哥哥阿萊克修斯·安格洛斯反叛篡位,同名兒子阿萊克修斯逃亡至神聖羅馬帝國,此後之事,便為引狼入室之戲碼,威尼斯總督丹多洛出面干預。

遊戲實力

羅馬帝國的榮耀不復存在,羅馬帝國的繼承者,東羅馬傳至安格洛斯王朝已經不具往昔實力,各地貴族將領擁兵自重,皇帝無力控制,全國兵力大半分散,集結率低下。地廣人稀,召集軍隊周期長,將長期與羅姆突厥人進行拉鋸戰。若伊薩克皇帝能利用外交聯盟關係限制突厥人,將振興羅馬,挺進安納托利亞。

 东罗马帝国拥有各类超强的兵种,以重装步兵为核心的部队结构,以及大量外来强力雇佣军的来源。

前言

前言:本mod是一個力求寫實的mod,所以在遊戲中的會有許多貼近現實的設計,更加靠近歷史進程,所以遊戲難度比較大,遊戲的自由度不會像其他的mod一樣,希望玩家抱著學習、沉浸歷史的心態進入遊戲中,耐心的探索適應遊戲的機制,不要套用其他騎砍mod的思維,希望在熟悉這些機制的時候,能夠讓玩家更好的了解12世紀的社會風貌。

歷史進程:本mod會設計好歷史事件,達到條件會觸發事件,也會根據史實來設定AI,所以無論遊戲中發生什麼大場面,不要太慌張,看淡即可。

  • 阿尤布王朝的國力最為強大,所以集團軍的集結率是最高的,有超過一萬人的集團軍是正常的,阿尤布王朝會按照歷史一樣依次攻克耶路撒冷王國的城市,而耶路撒冷王國的集結率卻不太行,並且人數也不多,所以無法阻擋阿尤布王朝的攻勢,所以耶路撒冷王國的遊戲前期被暴打是正常的。在耶路撒冷王國只剩下3個大城市後兩周,會觸發第三次十字軍東征,獅心王理察會來到聖地,之後歐洲的各個貴族會陸續到來加入安條克或者耶路撒冷王國,獅心王理察到來後,阿尤布王朝的集團軍集結率會下降,耶路撒冷王國的集結率會上升。
  • 東羅馬帝國和羅姆蘇丹國處於戰爭狀態,但是羅馬帝國的集結率並不高,羅姆蘇丹國的集結率高於羅馬帝國,在沒有玩家干預的情況下會被羅姆蘇丹國慢慢吞沒,或者反覆爭奪土地沒有進展。
  • 賽普勒斯是東羅馬帝國的叛亂軍閥,開局賽普勒斯和其他陣營都是中立狀態,一直苟活到獅心王到來,耶路撒冷王國會與賽普勒斯宣戰,如果十字軍成功占領賽普勒斯,居伊會成為賽普勒斯的國王,成立新的十字軍國家。如果在此之前賽普勒斯被羅馬帝國收復或者被別的陣營打下將不會發生此事件,所以賽普勒斯只是一個為局勢服務的角色。幾乎沒有太大的前途和希望。
  • 安條克公國開局會與亞美尼亞處於戰爭狀態,但是遊戲40天後會停戰。如果沒有玩家干預,安條克會被夾在幾個大國之間慢慢滅亡。
  • 亞美尼亞,是國力最強的基督教國家,但是有可能做齊宣王。

戰鬥

以耶路撒冷之名的戰鬥系統,由於貼近現實,所以不提倡玩家靠單刷起家,裝備再好也有被秒殺的可能,個人技能再高也做不到萬人敵,玩家陣亡後可以繼續附身手下的士兵作戰,這才是訓練技術的最好方法,對於適應騎砍2的戰鬥有很大的幫助。所以希望玩家能夠看淡自己身上的裝備數據,附身其他士兵有可能能殺更多敵人。以下有幾點需要注意:

  • 騎槍:騎槍在騎馬作戰時容易折斷,折斷的標準是對敵人造成45點傷害,超過45傷害即會折斷。
  • 弓箭:弓箭的傷害普遍不高,弓箭的精準度取決於熟練度,熟練度越高精度越大,強弓技能達到6之後不能提高弓箭傷害,而且弓箭有距離衰減。因為現實中,弓箭破甲的效果並不太可觀,要考慮諸多因素,遊戲裡為了更好的區分這些傷害,給箭頭和弓的屬性作出明顯的差別,長弓的威力是最大的,其次是突厥弓,突厥人的箭傷害會比其他的箭高出很多。所以騎射玩家想打出傷害需要配好弓+好箭,會看到不一樣的效果。由於弓箭的精確度取決於熟練度,而不是像別的mod取決於強弓技能,達到200熟練度後弓箭就能射的很準,所以遊戲裡的騎射兵種和弓兵的準頭偏差不會特別大,區別在於傷害與射速。
  • 武器裝備損壞:在後來更新的版本中,武器損壞的機率已經大大減小,但是還是要注意武器裝備的前綴越高,損壞的機率越小,幾乎是偶爾壞一次。武器攻擊敵人,敵人的護甲越偏向於重甲,武器越容易損壞。

戰鬥AI

野戰中,衝擊性騎兵會直接排列成行,逐漸加速衝鋒,騎士在頭一排,侍從軍士在後一排,騎射手再後一排,所以玩家不要開場指揮騎兵,會擾亂騎兵的衝鋒隊形,削弱衝擊力。騎射手會主動規避敵人放風箏,如果敵人中有抱團的步兵,騎射手會自動繞成一個圈子向圈內敵人射擊。所以玩家也不必指揮騎射手。 步兵和射手沒有特定的ai,但是單兵作戰都不會太蠢,玩家可以適當的指揮,集中兵力發揮優勢,可以抱團殺重騎兵,但是不要過多指揮,容易被騎射手包圍消耗。 攻城戰中,攻城方和守城方會按照比例刷兵,也會在指定的地點作戰,所以攻城戰中玩家指揮的意義不太大,也有可能指揮無效。攻城分為四個階段,城門–城牆–巷戰–內城。在攻城方攻破城門時,雙方會在城牆下混戰,守城方不斷支援直到被攻進城裡,之後守城方會慢慢撤退到內城堅守直到戰鬥結束。玩家攻城時必須攜帶步兵,因為操作攻城器械必須需要步兵,騎士貴族不會去推攻城車和攻城錘。 村戰中,玩家想要保衛自己村子,也就難免與敵人在村子裡交戰。村戰一般情況下對玩家不利,常常騎兵衝進敵人堆裏白送,即使有人數優勢也會有大機率被打敗,所以在村戰的時候,推薦指揮部隊,堅守地盤到最後。

部隊與後勤管理

士氣:戰鬥中軍隊領袖的倒下和己方兵力損失會影響士氣,士氣崩潰後會有大量士兵潰逃,而低級兵的士氣更容易崩潰,率先潰逃。 在大地圖上,隨著時間流逝就肯定會掉士氣,一過黃昏就紮營休息一晚上可以增加4–6士氣。士氣如果掉得很多就要給士兵打賞。 軍隊中不能有異教徒和異端,自己也不要穿著異教徒的衣服,這些都會掉士氣。 修士會成員務必穿著修士會鎧甲,否則士氣掉得更加快。

玩家可招募老隊長組建小部隊,老隊長可以幫玩家帶兵(上限80)並緩解後勤負擔(託運戰利品,採購糧草和水並提供給所有部隊)。不過要注意,老隊長也可能會追著其他領主或者野怪進攻,稍有疏忽可能造成不必要的損失。

攻城

無論是野戰還是攻城戰,想以少勝多比較困難,甚至在一些情況不能以多勝少,所以想要戰勝對手必須是己方占有優勢,最少是不能與敵人的兵力相差太大。而想打勝仗,最終拼的是參戰兩軍的總質量和人員成分,注意,是軍隊的總質量。如果在人數對等的時候,你的部隊質量普遍比較低,人員成分都是中低階的采邑兵,而敵人有著相當一部分的高階兵,那麼這場戰鬥是必敗無疑。如果你的兵力處於劣勢,但是部隊成分里有大比例的貴族兵,而敵人部隊質量不如你,這場戰鬥八成勝利。如果指望積累幾百個騎士挑戰幾千人,那是絕對不可能贏的。 而本mod沒有兵種樹,高級的兵都有數量限制,所以要提高中上等士兵的比例來增強部隊的質量,也就是提高軍士級別的士兵比例。

總之,一定要注意的是部隊的質量,兵員的素質,質量高了,如何分配部隊裡各個兵種的比例就可以自由發揮了。在戰鬥中,雙方人員的損失幾乎是「殺敵一千自損八百」的情況,假設有100名重騎兵,可能三次戰役就消耗光了,所以玩家不必心疼任何人員的損失,因為本mod不缺兵源。

兵種

各個派系的軍隊成分都不太一樣,各有千秋,但是絕大部分的兵都來源於村莊的采邑,所以先提一下采邑系統。

采邑系統

村莊裡能采邑貴族兵,也就是騎士和侍從,古拉姆和隨從這類重騎兵,也能采邑到農民兵和軍士。騎士這類兵是有限制的,一般情況下玩家最多能召集到8-12個騎士,一個騎士又外帶兩名貴族扈從,帶12個騎士出去作戰,陣亡後又可以回到村莊召集新的騎士補充,也就是說剛剛陣亡兩個騎士,又可以回去補充2個騎士,一直補充到數量上限也就是8-12個。其他的平民兵,招募沒有限制,但是短時間內只能采邑5組士兵,采邑士兵會降低村莊的繁榮度,但是繁榮度恢復很快,一段時間後采邑兵數量又會恢復到5組,采邑兵的恢復速度取決於村莊繁榮度。越繁榮恢復越快。 城堡能夠提供資深士兵,進城堡找執政官可以招募軍士級別的士兵,沒有數量限制,但是有時間間隔。 以上的采邑系統通用於所有陣營。下面就介紹各個派系的特色兵種和僱傭軍。

東羅馬帝國

如果說十字軍依賴外來僱傭兵,那麼羅馬帝國依賴僱傭軍就是傳統。羅馬帝國能采邑的貴族兵,就是普羅尼埃騎士,屬於羅馬本地效仿西歐人的騎士,兵種也沒有太多優勢。采邑來的平民兵里,有大量的標槍兵輕步兵輕騎兵,還有不錯的弓箭手,重裝弩手,然後就是比較優質的重步兵。在城堡找執政官能夠招募超重裝步兵,是平民兵里最優秀的步兵!羅馬帝國的敵人是羅姆突厥人,有精良的騎射手和大批披甲步兵,所以同等人數下,羅馬帝國幾乎是必敗無疑,為了彌補劣勢,就要靠僱傭軍了。 玩羅馬帝國需要從城市招募僱傭軍團,阿蘭輕騎兵,庫曼僱傭軍,諾曼僱傭軍,羅斯僱傭軍都是最優質的僱傭軍團。庫曼人和阿蘭人都是頂級的騎射手,只有騎射才能打敗騎射,他們比突厥騎射手更加強,殺敵效率極高。羅斯人是最好的重裝步兵團,甲厚大斧頭,和羅馬超重裝步兵扎堆就是超強的步兵團,可以反重騎兵。至於諾曼人,就是西歐騎士+重弩手。 總而言之,羅馬帝國的突出的是優秀重步兵,產量優秀弓箭手,要靠僱傭軍來彌補劣勢,就是很全面的部隊,戰力極強,玩羅馬一定要指揮好步兵和弓箭手,扎堆能發揮很大的戰鬥力。

羅馬禁衛軍:禁衛軍,瓦蘭吉,聖騎兵三個兵種是整個遊戲最頂級的兵種,無論是裝備還是屬性,但是數量稀少,所以像瓦蘭吉就放到隊伍最後面在關鍵時候用,聖騎兵和禁衛軍一個是最頂級騎兵一個頂級矛兵,所以可以自由發揮使用。 玩家在獲得將軍的頭銜後會有提示可以領取禁衛軍,然後就去君士坦丁堡的宮殿領取,將軍頭銜數量限制是11個,但是總督頭銜數量是17個!和貴族兵一樣,陣亡就可以回去補充, 補充到數量限制為止。

羅姆蘇丹國

突厥人的特色就是精銳的騎射手,但是突厥人除了騎射手外都有重甲弩手和相當給力的重裝步兵,重騎兵有古拉姆和亞塞拜然重騎兵,古拉姆折斷騎槍後就是高級騎射手,所以羅姆的兵種沒有任何短板,戰場體驗極佳,殺敵效率高! 本mod弓箭傷害不高,但是射速快精度高,突厥人又是強弓好箭,所以騎射手有了一定數量後騎射的優勢便提現出來,玩家玩羅姆可以完全無腦騎射。羅姆的兵種,對付十字軍和羅馬是綽綽有餘的,可以做到以前以少勝多。如果玩羅姆被擊敗,一般的情況是由於敵人的重騎兵實在太多了,以至於騎射手沒法發揮優勢。

阿尤布王朝:作為伊斯蘭世界的主力,阿尤布王朝人多,國力強,遊戲環境也非常好,不用擔心自己被暴打,跟著薩拉丁混統一不是夢。但是遊戲難度卻降低很多了。但是值得一提的是,如果是穆斯林玩家,可能會發現自己帶著同等人數的部隊出去打十字軍領主會打不過,原因就是敵人的重騎兵多。 阿尤布王朝的兵種相對來說沒有羅姆蘇丹國那麼精,甚至類似於十字軍。阿尤布王朝有古拉姆,塔瓦什,法里斯這樣的優質重騎兵,騎射手很一般,殺敵效率低,殺不死多少人,用途就是擾亂十字軍的騎兵陣型,削弱戰鬥力。其次就是阿尤布有些數量眾多的低級步兵和射手,價格也比較低廉,所以完全不用擔心缺乏兵源。資深弓箭兵和重裝斧兵都屬於質量高的兵種。阿尤布也是要多去酒館去僱傭外來兵種增強質量。 阿尤布的禁衛軍是和瓦蘭吉衛隊五五開的,皇家古拉姆也是很強的騎兵,但是這兩個兵種只有薩拉丁和王子有,玩家不能招募。

玩家在領地招募奴隸軍事指揮官,就可以找他招募古拉姆,穆斯林世界通用。古拉姆也同樣有數量限制,至於怎麼限制參考之前的貴族兵限制。

亞美尼亞

基督徒國家裡國力最強大,綜合實力很不錯,亞美尼亞的兵種也可以說沒有短板,重騎兵阿斯派特質量很高,弓箭手,標槍兵,步兵都有披重甲的優質兵種,阿扎特是重甲標槍騎兵,還有披鎖子甲的弓騎兵,即使是無甲的布衣猛男,輸出都是挺高的,標槍很多,在亞美尼亞本土山地作戰,優勢更大。而且亞美尼亞的集結率很高,集團軍聚集起來,兵種優勢就出來了,只要不惹阿尤布王朝,可以在安條克一帶橫著走,往北向羅姆擴張。

領地與經濟

在本mod中,經營土地需要比較長的時間周期,而且領地稅收可以說是軍費的主要來源,領地的實力就是一個領主的實力。 領地宗教問題:如果玩家得到一個新的封地後,一定要注意領地的宗教成分,如果你是一名基督徒,你的領地中還有大量的穆斯林,務必在此地駐紮重兵,並且馬上在當地修建教堂,如果是穆斯林玩家就要修建清真寺,因為修建了這些建築後,會不斷地提高領地的本宗教人口。如果領地中異教徒的人口比例太大,該地的與玩家的關係會下降,下降到一定程度會發動叛亂,一旦發動了叛亂,就不會收到稅,會殺死駐守在當地的駐軍。在修建了宗教建築後,當地的同信仰居民會隨著時間慢慢增加,同時領地的關係也會慢慢增加,稅收也會慢慢提高,所以玩家在得到一塊領土後,要完全的掌控這片封地可能需要較長時間,修了宗教建築後,可以暫時先不理這個地方,知道同信仰的人數比例增加,關係為正。

城鎮

城鎮是稅收主要來源,每個城市稅收按人頭收不按繁榮度收,兩個人頭收一塊錢,當然如果這個城鎮經常有商隊往來或者繁榮度很高,收稅會有加成,一個城鎮都有人口限制,通常的城鎮人口限制在8萬人,如果這個城市被圍攻或者是收稅過高人口就會下降,所以玩家需要做的事情就是溫和的對待同信仰的民眾,多駐紮軍隊減少城鎮被圍攻的幾率,如果城鎮長期處於安定的狀態,城市人口會上升,稅收也會升高,繁榮度也會上升。 城鎮繁榮度問題,每個城市的繁榮度基本上是按照歷史定死的,所以不管玩家怎麼經營,這個城市的繁榮度變化都不太大。比如說耶路撒冷的繁榮度就是長期繁榮,即使因為反覆爭奪人口降到幾千,但是繁榮度還是很高的,十字軍的阿卡,的黎波里,安條克都是比較繁榮的城市,經營一下繁榮度就上去了,而太巴列這樣的城市,即使人口到了8萬繁榮度卻始終上不去。所以玩家不必太過於糾結於繁榮度問題,因為稅是按人頭收的,人口上去稅收就高了,繁榮度的加成畢竟不是主要的,如果這個城市的歷史環境不錯,繁榮度也自然會上去。玩家只需保證城市安定就行了。

城鎮處理宗教問題,除了修宗教建築以外,還可以選擇驅除異教徒,驅除異教徒會讓城鎮的人口降低,人口降低後稅收會降低,但是玩家不要不捨得驅除人口,得不償失。領地叛亂後平叛的方法要麼就是剿滅叛軍要麼就是交錢平叛,交錢一定是虧本買賣,因為交了錢後面還有大幾率叛亂。驅除異教徒會讓短時間內人口變少稅收減少,但是叛亂一分錢都收不到還賠錢,一定要讓同信仰的人多起來這個城鎮才能慢慢發展。另外,如果玩家在該城鎮駐紮的軍隊足夠強大,該地叛亂的幾率幾乎是沒有的,也就是個單純的稅收問題。

關於人口上限和首都問題,每個國家的首都打下來後國王會直接接手,所以玩家沒有機會拿到首都!比如說你是耶路撒冷王國領主,你收復了耶路撒冷,耶路撒冷就是立馬被國王接手,如果你是東羅馬的將軍,你收復了君士坦丁堡,君士坦丁堡會歸皇帝,玩家不能得到本國首都。如果玩家是穆斯林,打下耶路撒冷才有機會得到他。一般大部分城市的人口上限是8萬人,只有少部分城市人口上限高於8萬,這些城市一般是首都,君士坦丁堡人口上限遠遠超過8萬。

城堡

城堡一般收到的稅收不高,但是和城堡的附屬村子繁榮度掛鈎,附屬村莊繁榮度高稅收就高。如果村子不屬於自己也沒事,城堡用作軍事用途基本上也不指望有什麼利潤。城堡找執政官可以要資深士兵,如果一個玩家有兩三個城堡,可以產量優質的軍士級別的兵,順便作為一個物資補給點。

村莊

村子對於玩家很重要,一是因為主要兵源就是在村子采邑來的,二是村子的稅收很高!三是在自己村子買東西不要錢。在村子收稅也是按人頭來的,但是繁榮的村子也有稅收加成。村子裡有許多設施能建設,把這個基礎設施建設好,村子肯定會繁榮起來。其次要把村子保護好,防止被燒才是最重要的。一個村子的人口上限是六千人,如果被燒了,繁榮度下降人口也降低,所以在村子建個哨塔,屯兵很重要,可以拖延燒村時間,哨塔屯兵最多能屯100,每次敵人來燒村都要先打下哨所,達到拖延時間的效果,而且可以防止人數低的領主燒村。 村莊的宗教問題其實更難處理一些,因為村子駐兵不多發動叛亂機率很大。一旦村子和玩家關係太低,叛亂是必然的,有了叛亂可以先別管他們,也可以去驅除異教徒,建了教堂先讓宗教比例慢慢變化,等同宗教人口變多了才能管理,叛亂自然也沒了。


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