骑马与砍杀:原版

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骑马与砍杀:原版
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原名 Mount&Blade
译名 骑马与砍杀:原版
类型 PC
平台 Windows
开发 Taleworlds
发行 Paradox
发行时间 2008年

《骑马与砍杀》Mount&Blade)是由Taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位。


背景设定

游戏的背景是架空的中古时代,在卡拉迪亚大陆上有五个从古卡拉德帝国分裂出的国家,分别是:斯瓦迪亚王国罗多克王国维吉亚王国库吉特汗国诺德王国,各个国家之间征战不休,战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而玩家将扮演他们之中的一位,可以在任何国家开始自己的旅程。游戏中通用的货币是第纳尔

势力名称 优势 劣势 历史来源
斯瓦迪亚王国 骑兵 步兵 神圣罗马帝国
罗多克王国 弩兵、长矛兵 无骑兵 北意大利
诺德王国 步兵 弓箭手偏弱,无骑兵 维京
维吉亚王国 弓箭手 各兵种不持盾 基辅罗斯
库吉特汗国 骑兵 攻城能力较弱 金帐汗国

角色设定

属性点

除了首次创建角色的基础点数外,升级时还会有一点额为点数,可以自由分配。

名称 介绍
力量 影响武器攻击力,每升1点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。
敏捷 每升一点少量移动速度和5武器技能点。
智力 每升一点加一点技能点。
魅力 每升一点,可带部下的数量加1。男号可以用来加强女NPC的关系。

技能点

  • 每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。
  • 技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。
名称 介绍 类型
铁骨 每级加2点血。 个人
强击 增加近战攻击伤害,每级8%。 个人
强掷 增加投掷武器伤害,每级10%,也影响可以使用的投掷武器种类。
强弓 增加弓箭伤害,每级14%,也影响可以使用的弓种类。有效强弓等级最高为弓的使用需求+4
武器掌握 提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。
盾防 减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积。
跑动 提高步行速度。
骑术 改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。
骑射 增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑射时骑射会有25%伤害削减,10骑射有10%)。
训练 每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。
物品管理 增加可携带物品数量,每级增加6格。
跟踪 可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细。 团队
战术 当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每升两级增加1点战场优势。
寻路 队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。
侦察 在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。
疗伤 队伍补血速度每级加20%。
手术 当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级4%。
急救 特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级6%。(特别注意:主角不起作用)
交易 减少购买物品价格并增加卖出物品价格。
领导 可带部下数量每级增加5。 领袖
俘虏管理 可带俘虏数量每级增加5。
工程 每点减少建筑时长
说服力 在特殊任务和招降领主中起作用

身世背景

除了性别选择对属性有细微影响之外,