Basic Csharp Mod
介紹
這個教程接下來將一步一步教你創建一個基於 C# 的模組,這個模組將添加一個叫 Message 的按鈕到單人遊戲主界面,在點擊這個按鈕後將輸出 Hello World。
準備工作
本教程中,我們將這個項目命名為 ExampleMod。
創建模組(SubModule.xml)
- 前往遊戲文件下的 Modules 目錄。
- 創建一個新的文件夾並命名為 ExampleMod(必須跟你第4步使用的id相同)。
- 創建一個新的文件夾並命名為 bin 然後在其中新建一個子文件夾並命名為 Win64_Shipping_Client。
- 在你第2步創建的目錄下新建一個文件 SubModule.xml(必須是這個文件名)並粘貼該代碼:查看代碼
注意:MySubModule 是在編程部分會使用的類的名字。 - 如果你使用了不同的名字,請修改以上文件並匹配你的 Module/SubModule 的值。
- 打開遊戲啟動器並確認你的模組名字出現在了 Singleplayer > Mods 中。
查看更多有關目錄的信息,請訪問目錄結構。
創建項目
在創建項目之前,要告知你這裏對於基礎模組(如物品/場景/文化等)而言是不需要的。
- 啟動 Microsoft Visual Studio 並點擊 新建項目(Create New Project)。
- 選擇 Class Library (.NET Framework)。
- 將你的項目命名為 ExampleMod(如果你用了其它名字請確保命名空間和程序集名稱是正確的)並使用.NET Framework 4.7.2 作為 Framework。如果沒有這個選項,在這裏下載(開發包)。
- 建好項目後,設置你的編譯路徑為遊戲目錄下的 Modules/ExampleMod/bin/Win64_Shipping_Client。
- 引用 在你遊戲文件目錄(不是你的模組目錄)下 bin\Win64_Shipping_Client 中的 TaleWorlds.*(DLLs),並且引用每個官方模組目錄 Modules\ModuleName\bin\Win64_Shipping_Client 下的 TaleWorlds.* DLLs。
調試項目(可選)
- 打開項目屬性並轉至 Debug 標籤頁。
- 選擇 Start external program 選項並瀏覽至遊戲文件(不是你的模組)下的目錄 bin\Win64_Shipping_Client 中的 Bannerlord.exe。
- 設置工作目錄為遊戲文件(不是你的模組)下的目錄 bin\Win64_Shipping_Client。
- 添加以下命令行參數(確定把 ExampleMod 換成了你的模組的名字)
- /singleplayer _MODULES_*Native*SandBoxCore*CustomBattle*SandBox*StoryMode*ExampleMod*_MODULES_