Modding Gauntlet UIs Without C

出自 骑砍中文百科
於 2020年4月16日 (四) 15:47 由 Notealot對話 | 貢獻 所做的修訂
前往: 導覽搜尋

訪問源文檔
返回目錄

重要

本教程不會使用有依賴模組的模組,應該問題不大。

介紹

接下來的教程會一步一步創建一個覆蓋Gauntlet UI並不使用任何C#的模組,在本示例中,我們將使用一些自定義標題覆蓋到Quest UI。

準備工作

本教程中,我們將該項目命名為 ExampleUIMod

創建模組(SubModule.xml)

  1. 前往遊戲目錄下的 Modules 文件夾。
  2. 創建一個新文件夾並命名為 ExampleUIMod(必須跟第5步的id相同)。
  3. 創建一個新文件夾並命名為 GUI 然後打開它。
  4. GUI 目錄下新建一個文件夾並命名為 Prefabs,稍後的教程中我們會回到這裡。
  5. 回到第2步創建的模組根目錄新建一個 SubModule.xml 文件,並粘貼入如下代碼:查看代碼
  6. 打開遊戲啟動器確定你的模組出現在了 Singleplayer > Mods 中。

更多關於目錄結構的信息,點擊這裡

覆蓋一個 Gauntlet UI


如何啟用實時UI編輯