How settlements work
定居点工作机制
本游戏添加定居点的机制就是结合两个XML文件:一个定义定居点的类型(藏身点、村庄、城镇、城堡等),还有如产出、繁荣、村庄所属的城镇等其它相关参数,这个定义在基础游戏的 Modules/SandBox/ModuleData/settlements.xml 中。另一个文件是定义距离缓存的,在 Modules/SandBox/ModuleSata/Settlements_distance_cache.bin 中,可以通过代码生成。
但以上定义并没有定义定居点的实际外观,外观都定义在 Modules/SandBox/SceneObj/Main_map/scene.xscene 文件中。
未来SDK支持相关
从其它可用的 DLLs 中可以看出,未来定居点应该是可以通过编辑器直接编辑的。这个编辑器可以帮助放置定居点、定义定居点外观和自动生成距离缓存等相关文件。但是在目前,编辑器还未发布,只能借助于XML文件进行修改与定义。
距离缓存相关
目前尚不清楚距离缓存有何作用。在不使用它时,AI仍旧可正常访问定居点,招募军队、贩卖俘虏和购买物品,玩家也可以正常访问定居点。距离缓存可能与一些AI决策有关,这只是猜测。这个距离缓存可以通过 SettlementPositionScript 中的 SaveSettlementDistanceCache() 方法创建,但 SettlementPositionScript 目前未在游戏中使用,它可能用于前面所提到的地图编辑器。这个类可以在 SandBox.View.dll 中找到。