MBInitialScreenBase
Notealot(讨论 | 贡献)2020年4月24日 (五) 23:16的版本 (已保护“MBInitialScreenBase”([编辑=仅允许管理员](无限期)[移动=仅允许管理员](无限期)))
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你可以通过继承 MBInitialScreenBase 创建一个自定义主界面,并且在你的类里应用 GameStateScreen 属性。
以下是一个你的类继承后应该有的框架:
[GameStateScreen(typeof(InitialState))]
public class MyInitialScreen : MBInitialScreenBase
{
private GauntletLayer _gauntletLayer;
private InitialMenuVM _dataSource;
public MBInitialScreen(InitialState initialState) : base(initialState) { }
protected override void OnInitialize()
{
base.OnInitialize();
this._dataSource = new InitialMenuVM();
this._gauntletLayer = new GauntletLayer(1, "GauntletLayer");
this._gauntletLayer.LoadMovie("InitialScreen", this._dataSource);
this._gauntletLayer.InputRestrictions.SetInputRestrictions(true, InputUsageMask.Mouse);
base.AddLayer(this._gauntletLayer);
GameNotificationManager.Current?.LoadMovie(false);
ChatLog.Current?.LoadMovie(false);
InformationManager.ClearAllMessages();
}
}
替换 InitialScreen 字符串为你的 Movies XML文件名。