怪物介紹(boss篇)
一般特性:
特性 | 介紹 |
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霸體 | 適用:體型較大的、Boss級的怪物。效果:受創時,其等級越高、受到的傷害越小,其動作越難以被打斷。 |
生命保護 | 適用:暗魔鬼、巨魔族、Boss級。效果:越強大的怪物,生命保護次數(血量分段)越多,一般每次攻擊最多只能打掉其中一段血量。例:幽魂守衛有2管血,即只要幽魂守衛的當前生命值高於其最大生命值的50%,那麼任何嘗試將其生命值降為50%以下的傷害都只能最多將其生命值降為50%,超出這部分數值的傷害將被免疫,同時這次傷害將100%觸發擊倒。處於隱匿狀態下的偷襲背刺、斷雷的拔刀斬、攝魂的概率秒殺、蓋伊伯爾加的衝刺傷害可以無視該機制。 |
免疫遠程 | 適用:大部分Boss級,夢魘除外。效果:弓、弩、投擲、火槍等遠程武器無法對Boss級怪物造成傷害。 |
巨魔震擊 | 適用:巨魔族、枯骨巨魔。效果:上劈發動,將周圍的敵人震倒在地。成群結隊的巨魔族非常可怕。 |
幽魂守衛
背景 |
原型應為愛爾蘭民間神怪傳說的無頭騎士(Dullahan)。傳說一個萬聖節的夜晚一個窮青年在沉睡谷遇到無頭騎士並被其追趕,情急之下青年拿起手中的南瓜燈套在無頭騎士的脖子上才倖免於難。泡菜中被設計成身着白銀鎧甲的無頭劍士,高猛無比,極具壓迫感。 【傳記】 (二) (三) (四) |
怪物分布:
峽谷荒鎮:作為鎮關Boss,每輪地圖最少產出三隻,在未消滅殆盡的情況下會隨着時間流逝刷新,但同一時間內的存在總數不會超過三隻
裝備武器:
幽魂守衛使用巨劍進行攻擊。
怪物特性:
1. 幽魂守衛最獨特的特性就是無敵的身體——正常狀態下,無視所有近戰武器和遠程武器的普通攻擊。只有使用近戰武器攻擊它的頭部或觸發處決才能對其造成傷害。
- 無法造成傷害,也就意味着無法通過攻擊其身體來觸發硬直
- 單手火槍和長杆火槍,這些跨時代的火器能精準地射擊幽魂守衛的頭部,對其造成傷害
- 板磚,擊中頭部必定觸發擊潰的特效,使其成為殺傷幽魂守衛的又一利器
- 在被彈擋招架後的硬直期間,幽魂守衛無敵的身體防禦將暫時失效,此時使用任何武器都可以對其造成傷害。彈擋反擊是擊殺幽魂守衛最常見的手段
- 馬尼德放置的陷阱可以對其造成傷害
- 斷雷的拔刀斬可以對其造成傷害
- 雅米拉、梅爾瓦和謝瑞娜若是處於聯協技能三角進攻的狀態下,原本的武器傷害依然會被免疫,但聯協加成的額外傷害可以對其造成傷害
- 更多待補充...
2. 幽魂守衛同時也有着偽二命機制。只要幽魂守衛的當前生命值高於其最大生命值的50%,那麼任何嘗試將其生命值降為50%以下的傷害都只能最多將其生命值降為50%,超出這部分數值的傷害將被免疫,同時這次傷害將100%觸發擊倒。
(通俗解釋:幽魂守衛有兩管血)
- 這意味着無論傷害的輸出值有多麼爆炸,從正面擊倒幽魂守衛也需要至少兩次攻擊
- 處於隱匿狀態下的偷襲背刺可以無視該機制
- 經由審判巨斧或雙手古劍強化過的處決可以無視該機制
- 蓋伊伯爾加的即死可以無視該機制
- 更多待補充...
樹靈巨像
背景:樹人族正邪難辨,在迷霧山谷的「亞歷山大」執意發布剿滅幻木森林樹人任務,邪惡的火南瓜又為何成為樹人和樹靈幻象的幫凶,這些問題一直困擾卡拉迪亞的英雄們甚至保沃道格爵士。
怪物分布:
幻木森林:每輪地圖固定產出一隻
裝備武器:
樹靈巨像將怪物火南瓜作為投擲武器進行攻擊。
怪物特性:
1. 樹靈巨像免疫一切玩家所能施展的任何形式攻擊。
- 唯一能對樹靈巨像造成傷害的方式,就是將它自己所丟出的火南瓜引至極近距離內,使火南瓜自爆時產生的爆炸波及至樹靈巨像本身
- 少數情況下,火南瓜的自爆會對樹靈巨像產生位移影響,導致樹靈巨像逐漸移出預定區域而無法攻略
怪物特技:
1. 樹靈巨像從身前掀起一陣狂風,強制將吹襲範圍內的所有玩家與怪物一同移動至一定固定距離以外。
- 與其餘帶有強制移動玩家的能力的怪物不同,樹靈巨像的狂風優先級更高,即使玩家騎乘在馬匹上也無法免疫,會連人帶馬被強制移動出範圍以外
- 相對的,被強制移動的角色並不會處於無法控制的狀態,依然能在被強制移動的過程中執行攻擊與特技等操作
- 因為玩家與怪物都能從被吹襲的過程中獲取移動速度加成,原本僅靠根須步行的樹妖也能憑藉風力在適當的距離上對玩家施展騎槍突刺
- 更多待補充...
異界魔屠
背景 |
「我是誰?我在哪裡?為什麼腦海里只剩下一片混沌。」 重騎兵的裝備碎片 1/4 重騎兵的裝備碎片 2/4 重騎兵的裝備碎片 3/4 重騎兵的裝備碎片 4/4 |
怪物分布:
峭壁要塞:每輪地圖固定產出至少一隻,會隨着時間流逝刷新
海崖哨塔:每輪地圖固定產出一隻
神秘海島:進攻波次第32輪固定產出一隻
裝備武器:
異界魔屠使用異界大刀進行攻擊。
怪物特性:
1. 異界魔屠免疫所有遠程武器的攻擊。
2. 異界魔屠同時也有着鎖血機制(參考幽魂守衛)。不同的是異界魔屠要比幽魂守衛更加強大,生命值更高且擁有更多分段的鎖血閾值。
(通俗解釋:異界魔屠有N管血)
怪物特技:
1. 異界魔屠輪舞長刀,向其正前方吹襲一股腥風,受腥風直擊的玩家將被扣除少量生命值並被以無法控制的狀態往各自當前朝向的相反方向強制移動。
- 腥風的動畫效果只有一陣向正前方的吹風,但只要距離異界魔屠夠近,四周的所有玩家都會受到吹飛效果
- 無論受擊時所處的位置如何,被吹飛的時間都是固定的。即使玩家在被吹飛時受到地形等障礙物阻礙,強制移動與無法控制的狀態也依然會持續到固定的時間結束
- 因為強制移動的方向為玩家當前朝向的相反方向,眼疾手快的玩家可以在受擊時迅速操作以手動調整自己被吹飛的方向
- 腥風造成的傷害並不具有很高的威脅性,但因為異界魔屠出沒的場所多為懸崖峭壁,更多的時候要注意避免自由落體的可能
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夢魘
背景:渡船而來,擊敗火之惡靈,點燃烽火台,向卡拉迪亞大陸宣告來自海涯哨塔的勝利。
怪物分布:
海崖哨塔:每輪地圖固定產出一隻
裝備武器:
夢魘朝玩家發射火球進行攻擊。(與骷髏王權杖發射的火球相近)
怪物特性:
1. 夢魘不使用雙足在地面上行走。
- 夢魘是本作目前唯一一位真正會飛的Boss
- 因為幾乎無法將夢魘吸引至常規近戰武器的攻擊範圍內,夢魘基本只能使用遠程武器進行攻略
怪物特技:
1. 夢魘瞬間投影在玩家身旁數秒,存在時間內連續對玩家發射火球。
- 夢魘的主要來襲方向是玩家的身後,在因地形影響而無法實現的場合,也會出現在玩家身側或頭頂
- 該技能狀態下的夢魘受到任何傷害都會隨即消失,這使得對夢魘偷襲的預防成為可能
- 該技能狀態下的夢魘可以受到馬尼德的陷阱影響
- 該技能狀態下的夢魘所受到的傷害將不會保留至其解放
- 點燃火炬後解放的夢魘將停止使用該技能
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骷髏王
背景:罪孽深重,死後仍被三道大門囚禁在巨石牢籠。三道大門包括沙漠綠洲的巨石門、巨岩通道的兩道白堅木門。相傳骷髏王身藏審判、長抓、嗜血投槍等上古神器,因此卡拉迪亞的英雄們不顧先賢的告誡,一次次打開象徵死亡與恐懼的牢籠。
怪物分布:
巨岩通道:作為鎮關Boss,每輪地圖固定產出一隻
裝備武器:
骷髏王使用自己的權杖進行攻擊。
骷髏王的權杖有着兩種攻擊模式。當玩家出現在視野範圍內時,它會使用權杖發射帶有拋射物下墜的火球遠程狙擊玩家;與玩家近身接戰時,則會掄起權杖直接對玩家狂敲猛砸。(數據待補充)
怪物特性:
1. 骷髏王免疫所有遠程武器的攻擊。
2. 骷髏王同時也有着鎖血機制(參考幽魂守衛)。不同的是骷髏王作為全遊戲中最強大的Boss之一,其總生命值與鎖血閾值已經多到了令人髮指的程度。
怪物特技:
1. 骷髏王單手成拳,短暫蓄力後從原地引發爆炸,衝擊周圍玩家並造成傷害。
- 根據玩家受擊時與骷髏王間的距離不同,觸發效果也會由擊倒至擊退相應變化
- 該技能的釋放動作與一代單機中玩家的可學技能霸王崩山勁師出同源
- 更多待補充...
2. 骷髏王從若干玩家身下召喚地火噴涌而出,造成大量傷害並100%觸發擊倒。
- 地火具有一定的殺傷半徑,被選作為目標的玩家周圍的玩家也會受到牽連
該技能的鎖定範圍為整張地圖,即使玩家身處酒館內也依然存在中招的可能該技能的使用條件與冷卻時間皆不明確,骷髏王曾有過不止一次在短時間內高頻連發的先例高額的傷害輸出,霸道的控制效果,全圖的鎖定範圍,成謎的使用條件與冷卻時間,多方要素集合一體,使其成為骷髏王最具威脅也最具代表性的成名神技- 骷髏王已經收斂了氣焰,現在它會儘量選取與其相近的玩家作為目標,偶爾也會以自己為圓心釋放
- 蘇克已經重新裝修了酒館的地板,現在不會有地火從板縫中噴涌而出了
- 若將該技能的釋放效果也看作一代單機中玩家的可學技能野火燎原,骷髏王的真實身份就耐人尋味了
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枯骨巨魔
背景:不詳。根據海島遺蹟,怪物從墓地復活出現的特點,推論其可能是上古神秘喚靈者死後枯骨化魔。
怪物分布:
神秘海島:進攻波次第34輪固定產出一隻
裝備武器:
枯骨巨魔使用形似狼牙鐵棒的雙持巨棒進行攻擊。(數據待補充)
怪物特性:
1. 枯骨巨魔免疫所有遠程武器的攻擊。
2. 枯骨巨魔同時也有着鎖血機制(參考幽魂守衛)。不同的是枯骨巨魔作為全遊戲中最強大的Boss之一,其總生命值與鎖血閾值已經多到了令人髮指的程度。
怪物特技:
1. 枯骨巨魔重擊地面,對身周所有玩家造成少量傷害並100%觸發擊倒。
- 身為本作目前已知的巨魔族中最強個體,枯骨巨魔依然使用着與其他下級成員絲毫無異的普通震擊,相信巨魔一族內已經徹底消除了階級鬥爭,實現了真正的舉族大同
- 更多的可能是巨魔一族的大腦只有相近且有限的容量(如果枯骨也有的話)
- 該技能可以在神秘海島地圖內破壞玩家放置的路障,建議妥善選擇接戰枯骨巨魔的地點
暗·尤蒙剛德
背景 |
記初出征的尤蒙剛德 「老大老大,又有人來咯!」狂蟒之牙跑進帳來,把巨人從微寐中推醒。 可越是旁觀,那些遙遠的廝殺聲就越是撓的他心裡痒痒。尤蒙剛德沒看多久就坐立不安,屢次把狂蟒之牙一把抓來詢問現在的波次數。 「老大,老大,第九波了,你看!」狂蟒之牙伸手一指,「又陸續進來了七個人,其中四個轉生過的,這次說不定有戲!」 可直到尤蒙剛德演武演的手都酸了,狂蟒之牙也沒來叫他。他掐指一算,離第九波當有大半個小時了,海島都能進度過半了,怎麼會還沒到聖城魔眼守衛出擊的波次? 「還是第十三波?」尤蒙剛德悶坐在地,頭也不抬。 大概又過了多久?尤蒙剛德已經懶得數了。他想喚狂蟒之牙過來,才想起對方已經去當了炮灰,於是便想叫個聖城守衛,卻依然無人回應。 他滿腔熱血溢於言表,飄到附近的一名暗魔鬼見了,便順勢向他請安。 尤蒙剛德今天也在做夢。
五月廿七 五月廿八 五月廿九 |
怪物分布:
禪達城牆:進攻波次最後一輪固定產出一隻
裝備武器:
尤蒙剛德使用毒牙進行攻擊。
怪物特性:
1. 尤蒙剛德免疫所有遠程武器的攻擊。
2. 尤蒙剛德同時也有着鎖血機制(參考幽魂守衛)。不同的是尤蒙剛德作為全遊戲中最強大的Boss之一,其總生命值與鎖血閾值已經多到了令人髮指的程度。
怪物特技:
1. 尤蒙剛德引發地龍震雷,對身周所有玩家造成少量傷害並100%觸發中毒與巨額減速。
- 根據玩家受擊時與尤蒙剛德間的距離不同,觸發效果也會由擊倒至蹣跚相應變化
- 地龍震雷會根據造成的傷害總量同時恢復尤蒙剛德的少許生命值(待驗證)
- 單機版內的地龍震雷並沒有施加中毒的效果,這可能是因為尤蒙剛德所裝備的專屬武器毒牙帶來的效果差異
- 更多待補充...