Prophesy of Pendor Module Enhancement

出自 骑砍中文百科
於 2021年11月13日 (六) 12:55 由 圣殿骑士团小七對話 | 貢獻 所做的修訂 (创建页面,内容为“== 内容一览 == <br> 一、原mod改动<br> 1、嗑龙泪机制的修改。将不老药、思源城魔药、暮光之尘的“抗药性”分开算。<br> 2、调…”)
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一、原mod改動
1、嗑龍淚機制的修改。將不老藥、思源城魔藥、暮光之塵的「抗藥性」分開算。
2、調整「打發費」。當國王拒絕將玩家所攻下之城池分封給玩家時,「打發費」由2500第納爾調整為10000第納爾。
3、酒館老闆處詢問入侵大軍消息的手續費,由2000第納爾調整為200第納爾;可問出的入侵大軍里,增加梅滕海姆遠征軍和馬里廷先遣隊。
4、「嗜殺者」沃夫伯德隕落後,烏爾維特之證不會被收回。
5、頂階兵不離開駐軍。原設計中,自立玩家親自攻下城池後,如果走暫緩分封→封給自己的途徑,駐軍中>31級的士兵會離開,此設定現已移除。
6、移除獲取國王傳家寶的自立和局勢條件要求。
7、冒險團之間、流氓騎士之間、亂軍之間,相互敵對。
8、調整了部分NPC的開局裝備。重新配置了寶黛絲、羅蘭爵士、阿利斯泰爵士、雷恩爵士、弗雷德里的武器盔甲馬匹,使之更符合其身份,只有當玩家達到25級後才可查看上述英雄的裝備;喬斯林爵士的旅行馬替換為深褐色獵馬,深色皮護脛替換為深色皮靴。
9、採用更為考究的服裝盔甲類物品漢化。
10、達利安復國成功後,國名不再是「烈獅王國」,現改為「烈獅境潘德王國」。
11、帝國步兵及射手部隊的「帝國闊劍」替換為「帝國短闊劍」。
12、「幽影獵手」的引薦者調整為「帝國弩手」,「光輝十字驅疫者」的引薦者調整為「僱傭披甲弩手」。
13、「錐頭槍」更名為「短錐槍」,「長錐頭槍」更名為「錐槍」。
14、調整了「帝國披甲長槍兵」的裝備庫,現在該兵種只有「長錐槍」和「錐槍」兩種武器。
15、調整了巴克斯帝國的兵種樹結構。重新設計「帝國角鬥士」,並將其從「帝國披甲長槍兵」的升級線上抽離,另起「帝國死囚→帝國受訓死囚→帝國精練死囚→帝國角鬥士」兵種線。「帝國死囚」的獲取渠道只有一種,從思源城競技場老闆處收購;請注意,並非任何時間任何情況下都可以收購「帝國死囚」。
16、移除了聲望流失系統。即玩家聲望不會隨著時間流逝而流失。
17、騎士團戰隊會主動加入附近的玩家戰鬥;根據關係,騎士團的巡邏隊也會自動加入附近的玩家戰鬥
18、替換了火繩槍的音效、特效和裝填動作。
19、替換了馬里廷甲冑騎兵原來的裝備。
20、當某一城鎮或城堡內沒有騎士團禮堂,且該城鎮或城堡的領主擁有私兵時,城堡大廳內的站崗士兵為該領主的私兵。
21、調整了馬里廷兵種樹。
22、村莊被洗劫信息提示簡化。玩家自立後,非自己村莊被洗劫不會提示給玩家。
23、補全和修正了原版遊戲概念中建立騎士團所需條件,並增添了加入騎士團所需條件。
24、NPC的基礎俘虜機率提高了10%。
25、玩家加入已發生戰鬥機制調整。
①幫助進攻方的條件:與進攻方的關係不低於-50,同時與防守方的關係不高於80;
②幫助防守方的條件:與防守方的關係不低於-50,同時與進攻方的關係不高於80;
③無法幫助異端和拜蛇教;
④參軍期間只允許幫助玩家所在陣營的戰鬥。
26、在滿足平衡需要的情況下,拜蛇教的兵種名字、裝備和模板儘可能依照製作組給出的擬用於潘德4的背景進行了調整。
27、戰場上,非精靈、非人類單位具有死戰不退的特質。
28、陣營君主的僱傭英雄或僱傭軍會自動加入附近的玩家戰鬥。
29、分封規則調整。自立後,玩家把城鎮或城堡封給自己時,城鎮或城堡的附屬村莊不會一併分封給玩家。
30、「確保兩個領主不反對和平」任務和「徵稅」任務玩家給出的錢會被領主接收到。
31、光嘯灣和長歌港大街上的藏寶箱可在城鎮菜單界面直接打開。
32、民兵巡邏隊人數突破上限時,會自動裁軍。
33、移除了花錢強化騎士團騎士和軍士機制。
34、復國任務成功後,復國者會獲得物品「皇冠」。
35、騎兵、遊騎兵分組的單位不會主動下馬。
36、調整了酒館NPC刷新機制,某次刷新中將不會再有酒館NPC未刷出的問題。
37、為了避免bug,玩家在騎士團艱難挑戰任務期間,若離隊宣傳統治權的NPC歸隊,將不會為玩家帶來士兵。
38、玩家參與正在發生的戰鬥時,附近的部隊根據敵我關係也可能會參與戰鬥。
39、提高了馬里廷侵略軍的模板強度,降低了馬里廷先遣隊的模板強度。
40、卡斯帕斯陛下的馬里廷刺槍和帝國黑色雄馬替換為馬里廷加長刺槍和馬里廷板甲戰馬。
41、取消了戰利品結算界面與NPC談話的功能。
42、調整了武裝難民的加入機制,避免「移動兵營」的破壞平衡的玩法。
43、與村莊負關係時無法向村民購買給養。
44、可在人物界面查看貴族女士的性格。
45、可在人物界面查看領主親衛隊的情況。
46、馬里廷先遣隊添加刷出提示。
47、換下了銀霧長戟兵的烈獅境長戟。
48、新增開局抉擇。
①彈藥抑制:彈藥數量減少為原來的2/3;
②改革完成:各陣營開局即完成改革。
③禮堂建立:除獅鷲外的所有傳統騎士團全建立。
④騎士團戰力模式:具體見遊戲。
49、陣營領主在大地圖上被擊敗時,左下角信息中添加將其擊敗的一方的陣營的提示。
50、移除了玩家所處陣營軍隊集結和領主徵兵的懲罰;這意味著,無論哪一種戰略AI,在軍隊集結和領主徵兵機制上,其效果對於任一陣營是等同的,不存在區別對待;簡言之,戰略AI只影響軍隊集結和領主徵兵的強度,不影響難度;具體上講,戰略AI越好,軍隊集結越快,領主徵兵越快,徵兵花費越少。
51、移除了戰場上玩家所在一方的士氣懲罰。
52、調整了玩家卸任元帥時的聲望和工資獎勵機制。玩家每任職元帥一天,獎勵1聲望和300第納爾。原版的計算方法是:①聲望獎勵=min(任職天數/4,20)②工資獎勵=min [ max(任職天數×50,200),4000 ]
53、玩家通過「受到不公正待遇」自立時,將不再獲取軍費補償。
54、馬里廷侵略軍和馬里廷先遣隊刷出時,將有兩隊迦圖軍隊作為僱傭兵跟隨。
55、薩爾諾征戰隊提高了質量,降低了人數。
56、舉行錦標賽添加15天的冷卻期。
57、玩家的俘虜上限將與部隊規模有關,每5個非受傷單位可提高1點俘虜上限。
58、人類弓(祖傳戰弓除外)的傷害類型由刺傷改為砍傷。
59、「騎士團競爭」任務不強制要求在接取任務的地點提交任務,只要是相同騎士團禮堂的地點皆可。
60、奪取君主武器後不能成為該君主統治下的陣營的封臣、僱傭兵或徵召兵。
61、處決野怪英雄時降低榮譽、聲望調整為提高榮譽、聲望,對話文本也一併修改。
62、兵種裝備調整:
(1)凜鴉境守望者:鱗甲臂鎧(連指)→深色皮手套(分指)
(2)潘德披甲弓手:鋼製黑色手套(連指)→沙漏型臂鎧(分指)
(3)潘德貴族弓手:鋼製黑色手套(連指)→沙漏型臂鎧(分指)
63、當陣營失去所有領土但未被系統判定為覆滅時,其尚存活的領主將向距離最近的敵對陣營的城鎮或城堡發動進攻。
64、當陣營覆滅後,其被敵對陣營關押的領主會被逐漸釋放出來。
65、當正在燒村的AI領主陷入戰鬥時,燒村行為將停止。
66、玩家主動向被俘領主索要的贖金完全由領主本人承擔,玩家主動向被俘的領主隨軍英雄索要的贖金完全由其領主承擔。
67、在玩家進攻過後,艾拉克萊將永遠隱藏。
68、加強了拜蛇教據點守軍。
69、玩家無法攻擊自建騎士團戰隊。
70、重做陣營關係界面。(領軍者源碼)
71、重做NPC換裝系統。(領軍者源碼)
72、領主不再優先選擇玩家村莊為燒村目標;預設為禁用。
73、優化了AI領主燒村機制,當滿足燒村條件的村莊有複數個時,AI領主將選擇距離自己最近的村莊,而非原來那樣按照村莊名稱先後順序進行選取。
74、修復了菲爾茲威隊長全為男性的bug。
75、修復了自建騎士團訓練結束後NPC報告中數據錯誤的bug。

二、新增功能
1、小兵模式。具體功能與目前其他mod的小兵模式大同小異,請注意以下幾點:
①分為貴族線和平民線,貴族出身(開局可選旗幟)且聲望≥100時可作為貴族兵入伍;
②沒有請假功能;
③離開指揮官後,職位不會保留;
④新增小兵模式拾荒系統。參軍期間、野戰及城戰場合、戰鬥勝利後、玩家並未被擊倒的情況下,將有10%的機率得到當前手上裝備的非已有/原有的武器或盾牌作為戰利品(每種物品10%機率);當成功判定可獲取時,戰場上會有信息提示,因此在戰鬥勝利後請等待3-5秒鐘,不要立刻按Tab離開戰場,否則將直接導致判定無效;部分武器和盾牌(包括:龍淚武器、國王武器、諾多領主武器、神之證、惡魔武器、卡瓦拉武器及盾牌、輕銀劍、七彩符印弓、連弩、烏爾夫戰斧)不可獲取。
⑤參軍滿30天後退役不收回武器裝備。
⑥職位晉升不收回已發放的武器裝備。
⑦為了讓全局變量完全啟用,開局一天後才可以參軍。
⑧以平民身份參軍時,無法進行解救和俘虜行為。
2、鐵骨回血。
①須完成「神選者與聖騎士」劇情;
②僅對玩家有效,每分鐘回血一次,回血量=玩家鐵骨等級;
③可在「營地菜單-個性化設置」里選擇開啟或關閉,預設為關閉。
3、無主馬匹逃離戰場。
①野外戰場上,無人乘騎的馬匹會逃離戰場;
②可在「營地菜單-個性化設置」里選擇開啟或關閉,預設為關閉。
4、戰場小地圖。
①將隨時在野外戰場右上角懸掛小地圖;
②可在「營地菜單-個性化設置」里選擇開啟或關閉,預設為關閉。
5、一鍵拾取戰利品。
戰鬥勝利後可通過此選項自動把戰利品按價格由高到低的順序打包帶走。
6、徵募采邑。
①玩家與管家對話時,戰情室里有「徵募采邑」的選項,花費5000第納爾和一個輜重車可徵募采邑士兵;
②每30天可以徵募一次;
③采邑士兵的種類與玩家所處陣營保持一致,自立陣營則與陣營文化掛鈎;
④采邑士兵的精銳度分為三個層次,按機率獲取。
7、增加諾多獵人的招募途徑。當玩家與諾多關係≥50時,可在艾拉克萊城堡招募諾多獵人,每3天可招募一次,每次花費2個諾多商品,回報是1至3個諾多獵人。
8、新增功能:NPC領軍功能。玩家最多可讓3名統御技能3或以上的NPC離隊獨成一軍。
9、向其他勢力表達友好。玩家可以通過跟管家對話,送出金條提升與其他陣營的關係。
10、完成解救村莊任務後,將有機率獲得黑心無賴騎士的物品,黑心無賴騎士物品欄里的每項物品單獨判定,機率為5%。
11、妻子功能。妻子功能每周機率觸發,具體效果由妻子性格特性決定。
①能獵善騎:增加玩家部隊經驗;
②奇思妙想:提高玩家領地的關係和繁榮度;
③傳統溫婉:提高與玩家同一陣營的領主的關係;
④德高節雅:提高玩家聲望和榮譽;
⑤有志圖王:在妻子所在領地增加貴族部隊,種類與玩家陣營和文化有關,質量和數量與玩家統治權有關。
12、旅行者處可花費50第納爾打聽奴隸販子的下落。
13、整理背包。在「營地菜單-干點事情」里點擊「整理背包」,會自動把玩家物品欄排序。
③只能強化玩家所在騎士團的軍士的素質,且需要成為騎士長。
14、排序部隊。在「營地菜單-干點事情」里點擊「排序」,會自動把玩家部隊士兵按等級從高到低、騎步射的順序排列。
15、玩家倒下後控制小兵。
①當玩家在戰場上倒下後,將隨機控制非NPC、等級不超過50級的一名己方士兵繼續戰鬥;
②可在「營地菜單-個性化設置」里選擇開啟或關閉,預設為關閉。
16、呼喚馬匹。戰場上,玩家在步行狀態時,按下左Alt鍵可讓一定範圍內距離玩家最近的一匹馬趕到玩家身邊,這個範圍與玩家騎術等級有關,每級騎術增加5米呼喚距離(若玩家處於控制士兵狀態則與當前所控制之士兵的騎術等級有關)。
17、捉住烏爾里克國王或格雷戈里四世後,可向其索要烈獅境披甲戰馬或凜鴉境披甲戰馬的培育方法,使得自建騎士團的物品庫解鎖此兩樣物品。
18、禁止同伴離隊。
①通過將同伴士氣值固定為100的方法避免觸發其提出離隊的對話,但同伴間仍然會吵架;
②可在「營地菜單-個性化設置」里選擇開啟或關閉,預設為關閉。
19、玩家可以通過找旅行者「佩恩特的克拉瑞薩」給不朽者盔或鳳凰騎士開面盔裝上飾羽。
20、首席大臣可通過培養解鎖全部的政務能力。
21、統一自立陣營領主旗幟為獅鷲旗幟。在「紮營-干點事情」菜單中,自立、潘德文化、使用黑底白獅鷲旗幟的玩家可以通過該功能使自立陣營的領主和聚落統一使用黑底白獅鷲旗幟;注意,該功能不可被撤銷。
22、進場衝鋒。
①野外戰鬥發生時,敵我雙方軍隊將不會對峙,而是一開始就進行衝鋒;
②可在「營地菜單-個性化設置」里選擇開啟或關閉,默認為關閉。
23、友軍和敵軍的騎兵也跟玩家的騎兵一樣自帶上馬指令。
24、使用陣營統治者旗幟。玩家獲得攜帶旗幟的權利後,在「紮營-干點事情」菜單中可使用陣營統治者旗幟。
25、大團長指令。玩家成為大團長後,可以在騎士團據點裡通過警備長下達召集在野騎士團小隊的指令。玩家作為大團長召集的野騎士團小隊,在跟隨玩家至多3天後將回防騎士團大本營,此時將產生為期3天的冷卻期,冷卻期結束玩家才能重新發起徵召。
26、競技場可自由選擇武器。
27、新增自立陣營可選文化:馬里廷。
①通過劇情「海外之客」解鎖
②有獨立的徵兵模板
③有獨立的村莊志願兵
④有獨立的領地采邑軍
28、新增騎士團:轟雷騎士團。
29、玩家以潘德文化自立,若占領各國首都並封給自己,可與城鎮管家對話解鎖訓練帶有當地軍事風格的士兵,並在城鎮菜單界面進行招募訓練,此後若將城鎮分封給其他領主,該領主也會招募這些士兵。烈獅城-潘德突擊戟兵,凜鴉城-潘德高地戰士,托巴-潘德飛騎軍,霧籠城-潘德火槍手,思源城-潘德鐵騎軍。
30、查看士兵裝備。
31、查看領主裝備。需要與領主關係達到5點以上,且領主在城鎮或城堡中。
32、NPC戰利品庫。包括戰鬥後讓NPC自動拾取戰利品功能,NPC戰利品的查看/放入/取出功能,騰空NPC背包功能。
33、自動解救士兵。
①戰鬥勝利後,將自動按照價格從高到低把能夠解救的士兵添加給玩家部隊,而不需要手動操作;
②可在「紮營-個性化設置-通用選項」中選擇開啟或關閉,默認為關閉。
34、自動收下俘虜。
①戰鬥勝利後,將自動按照價格從高到低把能夠俘虜的士兵添加給玩家部隊,而不需要手動操作;
②可在「紮營-個性化設置-通用選項」中選擇開啟或關閉,默認為關閉。
35、護衛系統。每3點統御技能可以讓隊伍里的一名英雄單位跟隨玩家進入某些場景;預設為禁用。
36、NPC領軍功能。玩家可讓至多一名統御技能3或以上的NPC離隊獨領一軍。
37、契約傭兵團。玩家可通過奴隸販子與傭兵團簽訂合作協議,使得傭兵團為玩家作戰。
38、提名軍士參加騎士團騎士考核。當玩家成為大團長以後,每月一次可在警備長處提名隊伍中至多10名軍士去參加騎士團騎士考核,通過考核的軍士會成為騎士。
39、新增自立陣營可選文化:菲卡維亞,女性角色可選。
40、新增騎士團:凱芮司衛隊。
41、大地圖顯示部隊強度。
①啟用後,將在部隊(包括聚落)上顯示其大地圖坐鎮值;
②請注意,大地圖坐鎮值並非指玩家坐鎮指揮的情況下調用計算的坐鎮值,而是指AI部隊相互戰鬥時的坐鎮值;
③簡單來說,坐鎮指揮時調用計算的坐鎮值與兵種的等級、攻擊坐鎮值、防禦坐鎮值、馬匹坐鎮值、類型坐鎮值有關,而大地圖坐鎮值主要與兵種的攻擊坐鎮值有關,少數情況下(兵種未定義攻擊坐鎮值,如玩家、酒館NPC、國家領主等)和兵種的等級有關;
④預設為禁用。
42、讓配偶置辦宴會用品。
43、艾拉克萊競技大會開賽通知。
44、鎮長處開廠選項後添加每周收入預估。
45、步兵武器指令。按下Enter鍵可切換步兵分組單位的近戰武器選用類型。
46、得到五十個兵。位於「測試菜單-測試者作弊」中,方便進行50人測試。
47、重生海外四國的非英雄軍隊。位於「測試菜單-兵種作弊-重生一支小勢力部隊」中。
48、城鎮/村莊報告。當玩家與城鎮/村莊關係達到5點或以上時,可在城鎮/村莊菜單界面查看城鎮/村莊報告。
49、更多村莊活動。村莊菜單界面處,玩家可通過一些活動援助村莊的建設,提升經濟、促進繁榮。
50、獲取陣營文化的部隊模板。位於「測試菜單-兵種作弊-給我一份陣營文化的部隊模板」中,方便進行模板測試。
51、食物消耗和存量報告。
①大地圖左下角每12小時報告一次玩家隊伍食物消耗和存量情況;
②預設為禁用。
52、受傷單位參與俘虜結算。
①因受傷而導致無法入場作戰的非英雄單位在其所屬部隊戰敗後,將成為勝利一方的俘虜;對玩家而言,戰後戰利品的計算包含這些沒有入場作戰的單位。
②在同時開啟「新俘虜系統」的情況下,受傷單位將根據「新俘虜系統」的規則進行俘虜結算,除了各文化貴族侍女和諾多精靈以外,將不再保持原來的兵種特性,而是成為俘虜、女俘虜、貴族俘虜、貴族女俘虜的一種;玩家亦受此規則約束。
③預設為禁用。
53、統計非英雄單位殺傷數。
①戰後的傷亡統計菜單處顯示玩家部隊非英雄單位的殺傷人數;
②預設為禁用。
54、招安亂軍,通過與亂軍隊伍對話可花錢招募。
55、提拔獅鷲騎士為獅鷲騎士長。玩家在加入獅鷲騎士團並成為警備長或大團長後,可在有獅鷲騎士團禮堂的城市或城堡管家處將隊伍中的獅鷲騎士提拔為獅鷲騎士長,具體規則見與管家的對話。
56、步射AI。
①對除玩家和投擲單位以外的所有步射單位有效,包括弓、弩、火槍、手槍;
②射擊時機將由新的機制來判定;
③基礎射程為100米,持弓單位的每級強弓等級增加射程5米,火槍單位的射程增加150米,英雄單位的射程增加20米,諾多系單位(包括英雄)的射程增加30米;
④步射單位將更傾向於將敵方無盾單位選擇為優先打擊目標;
⑤步射單位將執行齊射指令,減少發呆現象。
⑥預設為禁用。
57、領主自建騎士不成為親衛隊。領主的自建騎士團騎士不會成為該領主的親衛隊,即當該領主失去自建騎士團禮堂的城堡後,將不再招募該騎士團騎士。該功能對既成事實不具有溯及力。個性化設置中開啟或關閉。
58、古老廢墟物品修理或馬匹培養完畢後在大地圖左下角進行信息提示。
59、新增自立文化:梅滕海姆,解鎖條件見「遊戲概念-子mod新增自立文化介紹」。
60、新增騎士團:決死隊,創建條件見「遊戲概念-指南:創建騎士團II」。
61、新增作為(非扮演)領主開局的玩法。
62、玩家城鎮自動販賣俘虜。玩家可以通過與城鎮管家對話開啟/關閉自動販賣俘虜的功能;當開啟時,城鎮管家會在該城鎮酒館中有奴隸販子停留時每天賣出一次非英雄單位的俘虜。

三、新增系統
1、騎矛折斷。
①當騎馬單位使用騎槍或矛類武器造成50點以上的傷害時,騎槍或矛類武器有50%機率會被折斷;
②玩家每級武器掌握技能可減少自用騎矛5%的折斷機率;
③三叉戟、黑鐵矛、烈獅境旗幟槍不會被折斷;
④騎矛折斷後,無近戰武器的單位會拾取周圍的近戰武器使用;
⑤可在「營地菜單-個性化設置」里選擇開啟或關閉,預設為關閉。
2、士氣系統。
①部隊領袖包括玩家在野外戰場上被擊倒時,會對本方部隊的士氣造成負面影響,嚴重時甚至會導致部隊潰逃;
②非人類非精靈單位具有死戰不退的特質;
③玩家可以通過斬殺己方逃兵提振隊伍士氣,同時玩家的聲望有50%的機率會受到損失,玩家每級統御技能可降低5%的聲望受損機率。
④可在「營地菜單-個性化設置」里選擇開啟或關閉,預設為關閉。
3、新增系統:騎手墜馬傷害。騎馬單位在墜馬時將受到一定的傷害。騎手墜馬時,馬匹速度越快、騎手防具重量越大,受到的傷害越高;騎手的騎術、鐵骨等級越高,受到的傷害越低。預設為禁用。
4、馬匹受傷減速。
①隨著馬匹血量下降,馬匹的移動速度將降低,而騎手的騎術越高,速度降低得越少;
②標識為「耐力良好」的馬匹不受此系統影響;
③可在「營地菜單-個性化設置」里選擇開啟或關閉,預設為關閉。
5、AI拾換武器。戰場上AI會根據以下規則拾換武器。
①除單手武器外,判斷是否拾換武器的標準為價格。單手武器的拾換標準根據步行單位和騎馬單位有所不同,步行單位綜合考慮傷害和速度,騎馬單位綜合考慮傷害和長度;
②只會從屍體上拾換;
③單位不會拾換使用難度超過其力量、強弓或強擲的武器;
④若單位附近3米內有存活的敵人,那麼他將不會拾換武器;
⑤只會拾換同種類型的武器;
⑥長杆類型武器中,按照是否可發動騎槍衝刺分為兩類,不會跨類拾取;
⑦不可發動騎槍衝刺的長杆類型武器中,劃分為砍型和刺型兩類,不會跨類拾換;
⑧投擲類武器中,若AI當前裝備的與待拾換的相同,則直接補充彈藥;若不同,比較彈藥量,只有當前彈藥量更少時才會拾換;
⑨該功能會導致CPU負荷較大,如遇遊戲跳出問題,請關閉;
⑩可在「營地菜單-個性化設置」里選擇開啟或關閉,預設為關閉。
6、領主引薦騎士團。
①城鎮或城堡領主在其封地休息時,若其封地內有騎士團禮堂(玩家和領主自建的除外),且領主部隊中有引薦該騎士團騎士和軍士所需的士兵時,領主會逐漸將士兵引薦為騎士團騎士或軍士;
②可在「營地菜單-個性化設置」里選擇開啟或關閉,預設為關閉。
7、領主招降俘虜。
①領主會招降自己部隊俘虜里與自己所處陣營相同文化的士兵;
②可在「營地菜單-個性化設置」里選擇開啟或關閉,預設為關閉。
8、領主管理駐軍。
①當城鎮或城堡領主在其封地休息時,會比較自己部隊和城內駐軍的數量情況而採取從城中取兵到部隊中或將自己部隊中的士兵放到城中的行為;
②不同性格的領主取/放兵的傾向不同,性格為好戰、脾氣暴躁或殘酷成性的領主更傾向於取兵,性格為正直、善良或溫厚的領主更傾向於放兵,其他性格的領主則無明顯傾向;
③為減少被敵人趁虛而入的風險,領主並不會從城鎮或城堡中無限取兵。當城中駐軍數量低於駐軍基數的80%時,領主將停止取兵。城鎮的駐軍基數為650,城堡的駐軍基數為400,王城的駐軍基數在此基礎上上浮50%,每級玩家等級將使駐軍基數上浮1%;
④當放兵行為發生時,如果有的話,領主不會將自己的私兵以及當前城鎮或城堡的騎士團禮堂對應的騎士和軍士放入城中;
⑤當取兵或放兵行為發生時,會同步發生換兵行為;
⑥當換兵行為發生時,領主會檢查自己部隊中的騎兵單位占比,當騎兵單位占比低於某個閾值時,領主會儘可能地將城鎮或城堡中的騎兵單位取出,將部隊中的非騎兵單位放入;
⑦領主部隊的騎兵占比閾值與領主所在的陣營的文化有關,德夏文化為100%、烈獅文化為80%、凜鴉或潘德文化為60%、菲爾茲威或帝國文化為40%、馬里廷文化為70%、菲卡維亞文化為50%、梅滕海姆文化為0%;
⑧當換兵行為發生時,性格為好戰、脾氣暴躁或殘酷成性的領主會傾向於將更多的高級單位取出、將低級單位放入,而其他性格的領主則傾向於維持自己部隊和城中守軍精銳度的平衡;
⑨預設為禁用。
9、領主販賣俘虜。
①城鎮或城堡領主在其封地休息時,每隔一段時間會賣出城池中積攢的俘虜以獲得收入;
②可在「營地菜單-個性化設置」里選擇開啟或關閉,預設為關閉。
10、駐軍自動排序。
①城池裡的士兵將按照「等級從高到低、騎兵-步兵-射手」的規則排序;
②可在「營地菜單-個性化設置」里選擇開啟或關閉,預設為關閉。
11、AI部隊自動排序。
①領主和商隊裡的士兵將按照「等級從高到低、騎兵-步兵-射手」的規則排序;
②可在「營地菜單-個性化設置」里選擇開啟或關閉,預設為關閉。
12、可視化戰爭動態。
①當陣營元帥集結軍隊時,大地圖左下角報告集結指令和當前元帥所在位置;
②預設為禁用。
13、敕令騎士系統。
①其背景依據為預言之子建國後逐步強化集權的政策;
②玩家自立文化為潘德文化,可與首席大臣對話組建敕令騎士;
③敕令騎士組建後完畢,玩家可在王城的敕令騎士營地消耗貴族名額武裝敕令騎士;
④敕令騎士有數量上限,數量上限與玩家擁有的封地數量及其類型有關;
⑤玩家可用敕令騎士與本陣營擁有私兵的領主交換其私兵。
⑥玩家可通過不斷升級敕令騎士的武器護甲來提高敕令騎士的實力。
14、動作系統。
①W+W:前滑行
②A+A:左滑行
③D+D:右滑行
④S+S:後滑行
⑤左Alt+W:前翻滾
⑥左Alt+A:左翻滾
⑦左Alt+D:右翻滾
17、傷害計算系統。
①每級鐵骨等級能免疫3%的傷害,對所有單位有效;
②鐵骨等級決定硬直閾值;
③必須用龍淚武器才能對先王卡瓦拉造成傷害;
④「卡瓦拉之劍」具有噬血效果;
⑤「重裝騎士板甲」具有完全硬直抗性;
⑥可在「營地菜單-個性化設置」里選擇開啟或關閉,預設為關閉。
18、陣營改革。具體規則見「紮營-個性化設置」。
19、家族援助。具體規則見「紮營-個性化設置」。
20、騎射AI。具體規則見「紮營-個性化設置」。
21、新裁軍系統。
①當判定領主進行裁軍時,裁撤優先度調整為:不包括諾多精靈、巴克利和梅滕海姆的非本陣營士兵>本陣營士兵>巴克利和梅滕海姆的士兵>騎士團禮堂援軍>領主私兵>諾多精靈士兵;
②可在「紮營-個性化設置-世界選項」中選擇開啟或關閉,默認為關閉。
22、戰鬥號角。
①當援軍抵達戰場時,將會有號角聲響起,並為部隊提振士氣;
②可在「營地菜單-個性化設置」里選擇開啟或關閉,預設為關閉。
23、英雄強化。
①必須同步開啟傷害計算系統和士氣系統才生效;
②啟用後,野怪英雄單位(龍淚英雄及卡瓦拉)每級鐵骨等級免疫原始傷害提高到7%,其他英雄單位每級鐵骨等級免疫原始傷害提高到5%
③預設為禁用。
24、敵境減速。
①當大地圖上的部隊靠近敵對勢力的聚落時,行軍速度將會下降;
②部隊距離聚落越近,行軍速度下降幅度越大;
③聚落類型對部隊行軍速度影響程度從大到小依次為:城鎮>城堡>村莊;
④預設為禁用。
25、俘虜逃跑成為亂軍。
①大地圖上的部隊(玩家部隊和固定聚落除外)的俘虜會逐漸逃跑成為亂軍;
②英雄單位、諾多精靈、各國貴族侍女、40級及以上的單位不會逃跑;
③只有當俘虜人數超過部隊人數的20%時,才會觸發俘虜逃跑;
④該功能會導致CPU負荷較大,如遇遊戲跳出問題,請關閉;
⑤預設為禁用。
26、無彈藥遠程單位歸為步兵分組。
①不騎乘馬匹且攜帶有遠程武器的單位(守城方除外)在彈藥用盡以後將歸為步兵分組;
②可在「營地菜單-個性化設置」里選擇開啟或關閉,預設為關閉。
27、無彈藥墜馬騎兵歸為騎兵分組。
①無彈藥的騎馬單位(無論是否有遠程武器)在坐騎倒下後將歸為騎兵分組;
②可在「營地菜單-個性化設置」里選擇開啟或關閉,預設為關閉。
28、有彈藥墜馬騎兵歸為射手分組。
①有彈藥的騎馬單位在坐騎倒下後將歸為射手分組;
②可在「營地菜單-個性化設置」里選擇開啟或關閉,預設為關閉。
29、新領主徵兵系統。
①在原版領主徵兵系統下,無論富有或貧窮,領主徵募陣營模板兵的機率比都是A:B:C=3:3:4;
②在新的領主徵兵系統下,領主徵募陣營模板兵的機率將受到財富值的影響;
③當領主財富不少於50000時,領主徵募陣營模板兵的機率比為A:B:C=1:3:6;
④當領主財富介於20000和50000之間時,領主徵募陣營模板兵的機率比為A:B:C=3:3:4;
⑤當領主財富少於20000時,領主徵募陣營模板兵的機率比為A:B:C=5:3:2;
⑥預設為禁用。
30、新俘虜系統。
①與原版俘虜系統不同,在新的俘虜系統下,除了諾多精靈以外,成為俘虜的單位不再保持原來的兵種特性,而是成為俘虜、女俘虜、貴族俘虜、貴族女俘虜的一種;
②AI領主會將其部隊、城鎮、城堡中的俘虜重新武裝為其所在文化的士兵;
③拜蛇教和異端陣營的部隊會將部隊中的俘虜墮化或洗腦為相應的兵種;
④玩家可以與所擁有的俘虜對話,將其武裝為玩家所在文化的士兵;
⑤玩家獲得的俘虜不受此系統影響;
⑥預設為禁用。
31、NPC第二套武器系統。玩家隊裡的NPC(溫蒂爾芙除外)擁有可隨意切換的兩套武器。
32、新村莊募兵系統。
①在原版的村莊募兵系統下,玩家徵募到陣營文化兵種和村莊文化兵種(村莊文化兵種開局固定)的機率分別為80%和20%,且只能徵募到最低階兵種及其上位兵種;
②新的村莊募兵系統下,玩家只會徵募到陣營文化兵種;
③村莊繁榮度越高,徵募到的兵員質量越好;
④與村莊關係越高,徵募到的兵員數量越多;
⑤當村莊足夠繁榮時,有可能徵募到陣營文化對應的貴族系兵種,菲卡維亞文化還能徵募到保留壯丁;
⑥當村莊所有者領主對玩家非常厭惡(關係低於-30)時,村莊志願兵將不會接受玩家的招募以免得罪他們的領主;
⑦募兵費用將採用新的計算方法,不再是統一的20第納爾;
⑧城鎮/城堡管家處「讓軍需官在一個月內從周圍村莊徵兵」功能亦受此系統影響,並採用募兵費用即時支付的方式(原版的募兵費用非即時支付,而是工資結算之日從領地租金里扣除);
⑨預設為禁用。
33、負重懲罰。
①單位的裝備(武器和防具)的重量將影響其強弓、騎術、騎射、跑動技能,當單位的裝備總重量過高時,將會導致其上述技能下降;
②單位的力量屬性可以抵禦裝備過重對強弓、騎射和跑動技能的影響,敏捷屬性可以抵禦裝備過重對騎術和騎射技能的影響;
③護手將區分為連指式和分指式,連指式護手將嚴重影響拉弓,導致單位強弓技能下降;
④單位的弓箭熟練度可以抵禦裝備過重或連指式護手對強弓或騎射技能的影響;
⑤預設為禁用。
34、新經濟系統。
(1)工資系統。
①AI領主/城鎮/城堡須向其部隊/駐軍支付士兵的工資;
②士兵工資結算方式採用與玩家相同的計算規則,AI領主的統御技能可以減免其部隊的工資,城鎮和城堡內駐軍的工資減少為在野的1/2;
③當AI領主/城鎮/城堡的財富不足以支付士兵工資時,將發生裁軍。
(2)食物系統。
①AI領主/城鎮/城堡的部隊/駐軍和俘虜需消耗食物;
②英雄單位和騎馬單位消耗更多的食物,俘虜消耗更少的食物;
③AI領主的追蹤和狩獵技能可降低其部隊的食物消耗;
④食物的消耗每天進行一次結算;
⑤城鎮、城堡、村莊都能產出食物,產量與聚落的經濟參數有關;
⑥由於村莊沒有駐軍,因此在模擬上村莊不需要消耗食物;
⑦村莊產出的食物將通過系統的自動計算輸送給其上級城鎮或城堡;
⑧村莊並不能100%地將產出的食物輸送給其上級城鎮或城堡,村莊附近敵對勢力的存在將導致輸送效率下降,村莊存在地區巡邏隊機構可幫助輸送效率提高;
⑨當村莊處於被洗劫、被掠奪、被強盜占領的狀態時,村莊無法將產出的食物輸送給其上級城鎮或城堡;
⑩當AI領主/城鎮/城堡的食物存量不足時,士兵會受傷、俘虜會被釋放,AI領主/城鎮/城堡將停止徵兵;
(11)當AI領主在自己陣營的聚落內休息時,將綜合考量聚落食物存量、聚落食物供應天數、自己部隊食物存量、自己部隊食物供應天數決定是否從聚落內徵購食物以及徵購多少食物。
(12)當AI領主成功掠奪村莊後,將獲得財富和食物補充;
(13)當AI領主部隊的食物供應天數過少時,他會考慮返回聚落中征糧。
(3)徵募系統。聚落存在駐軍上限,當聚落駐軍達到上限時,將不會進行徵兵;城鎮的駐軍上限為650,城堡的駐軍上限為400,王城的駐軍上限在此基礎上上浮50%,每級玩家等級將使駐軍上限上浮1%。
(4)建設系統。聚落的建設程度(經濟參數和繁榮參數)對聚落的地租收入影響增大。
35、捐贈騎士團
①與聚落禮堂中的騎士團騎士對話,玩家每次可向非加入的騎士團捐贈1000第納爾,並獲得1點騎士團認可度,騎士團認可度上限100點;
②玩家每擁有某非加入騎士團的1點認可度,可領取該騎士團1名騎士和1.5名軍士,15天一次;
③玩家領取某非加入騎士團的騎士和軍士時,實際領取數量=理論領取數量-當前已有數量,當前已有數量=玩家隊伍已有數量+玩家聚落已有數量;
④若玩家與騎士團關係惡化為0以下,認可度清零;
⑤騎士團認可度可在「陣營關係-查看和騎士團的關係」中查看。
36、拖欠軍餉超過5000第納爾會導致士兵逃跑。
37、大地圖事件。開啟後,在滿足某些條件時,會發生一些與潘德世界觀有一定關聯的事件供玩家參與;預設為禁用。
38、領主轉投陣營改變徵兵模板。當AI領主轉投到一個非玩家自立陣營的新陣營後,其徵兵模板將同步轉變為新陣營的徵兵模板;預設為禁用。
39、爵位系統。
  ①當玩家擁有一定的土地、與國王達到一定的關係時,將獲得相應的爵位,爵位從低到高共有三種,具體爵位由陣營文化決定;
  ②當玩家達到最高爵位時,可以直接占有自己攻取的土地,但爭議和領主們的不滿也可能隨之而來;
  ③擁有爵位可以在未自立時分封同伴NPC為領主(以下簡稱「玩家附庸」),爵位越高可分封的同伴NPC越多;
  ④玩家附庸並不是陣營國王所分封的領主,因此他們將擁有與陣營文化相關的更低階的頭銜;
  ⑤玩家附庸會優先響應玩家的號召,在玩家自立後跟隨玩家一起脫離陣營(關係非負)並由附庸升格為自立陣營的正式領主;
  ⑥玩家附庸沒有參與國家大部分政治和軍事活動的資格,他們沒有對元帥和土地的選舉權與被選舉權,不會主動背叛國家,同時也不會被陣營國王所流放;
  ⑦在玩家和平脫離國家,或者玩家與玩家附庸的關係低於0且陣營國王與玩家附庸的關係高於玩家與玩家附庸的關係這兩種情況下,玩家附庸會脫離玩家,接受陣營國王的正式冊封成為陣營國王的封臣。
  ⑧羅蘭爵士在成為玩家自立陣營領主後,將擁有專屬頭銜「聖騎士」。

四、新增劇情
1、反擊的開端。
2、新王的考驗。
3、黎明的前夜。
4、神選者與聖騎士。
5、惡魔之王。
6、長歌港往事。
7、吹雲去霧。
8、邂逅。
9、共抗迦圖。
10、擊退殺手。
11、海外之客。
具體內容請在「遊戲概念-子mod劇情介紹」里查看。

五、其他
1、替換了大地圖聚落的字體為正楷描邊字體。
2、增加國家顏色。自立陣營增加獅鷲金、獅子紅、鳳凰紅、號角青、諾多青5種可選顏色。
3、查看貴族女士性格。玩家可以通過與貴族女士寒暄了解到她們的性格。
4、「營地菜單-個性化設置」里放置作弊模式開關。
5、新增多種女性角色髮型供玩家選擇。
6、新增多種兵種、物品、模型、貼圖。
7、為亡靈軍團、亡靈軍團先鋒、獅騎士團討伐大軍、復國者抹殺團、黎明騎士團追兵、辛加爾販奴大隊、絲西娜軍團、尤瑞艾莉軍團設置了專屬的戰場音樂。
8、新增設定:制裁戰場紀律。當玩家擊傷擊殺非逃跑狀態的友軍時,會扣減榮譽。
9、新增設定:自建騎士團訓練上限。騎士上限對標探險女英雄面板(火槍熟練度上限500),軍士上限對標精英女騎士面板(火槍熟練度上限400)。
10、MOD文件內增加字體選擇工具,可選擇戰團字體、戰團字體(帶描邊)、子MOD字體三種之一。