步兵
整体数据
数据 总体(+变化)
技能 | 新兵(没点过职业) | 步兵 | 重步兵 | 中士 | 突击队 |
---|---|---|---|---|---|
单手 | 80 | 120(+40) | 140(+20) | 160(+20) | 190(+30) |
双手 | 80 | 107(+27) | 129(+22) | 155(+26) | 185(+30) |
长杆 | 20 | 40(+20) | 50(+10) | 60(+10) | 80(+20) |
弓 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
弩 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
投掷 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
强弓 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
强掷 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
强击 | 2 | 3(+1) | 4(+1) | 5(+1) | 2 |
铁骨 | 2 | 4(+2) | 5(+1) | 6(+1) | 4(+1) |
跑动 | 1 | 2(+1) | 3(+1) | 4(+1) | 6(+1) |
盾防 | 1 | 2(+1) | 3(+1) | 4(+1) | 1 |
装甲与武器概述 总体(+从狙击手的变化)
技能 | 典狱长 | 游侠 | 单手哨兵 | 双手哨兵 |
---|---|---|---|---|
单手 | 150(+50) | 150(+50) | 220(+120) | 150(+50) |
双手 | 120(+40) | 120(+40) | 80 | 220(+140) |
长杆 | 45(+25) | 45(+25) | 20 | 20 |
弓 | 300(+55) | 260(+15) | 260(+15) | 260(+15) |
弩 | 20 | 20 | 20 | 20 |
投掷 | 20 | 20 | 20 | 20 |
强弓 | 7(+1) | 6 | 6 | 6 |
强掷 | 2 | 2 | 2 | 2 |
强击 | 4(+2) | 4(+2) | 8(+6) | 8(+6) |
铁骨 | 5(+1) | 10(+6) | 7(+3) | 7(+3) |
跑动 | 8(+2) | 8(+2) | 8(+2) | 8(+2) |
盾防 | 2(+1) | 6(+5) | 5(+4) | 2(+1) |
弓箭手英雄职业
典狱长
这个快速的英雄得到了55射箭精准度的整体增加,这意味着更快的射箭速度和6-7%的伤害。强弓增加1意味着这个角色可以比其他弓箭手瞄准的时间更长,这一技能对于精准射击非常有用。一般的50单手,50双手,和25长杆,和往常一样。强击增加2意味着这个职业在近战中比它的非英雄前辈更有效地防御自己。可怜的1点盾防增加再次证明了这个职业不需要护盾。永远。从来没有。认真对待。还有一个跑动增加2,这对逃跑很有用。
游侠
这个英雄职业是一个强壮的射手,血量大幅增加,有10铁骨。值得注意的是,这个职业的盾防技能增加了5,这意味着它可以从掉落的盾牌上捡起盾牌,阻止诺德人进入基地。
单手哨兵
这个英雄职业专注于弥补狙击手职业的一个弱点:近战伤害。这个职业得到了惊人的120单手熟练度增加,相当于大约17-20%的伤害和~4武器速度,但牺牲了一般的双手和长柄武器熟练度增加,得到0增加。这很可能是为了防止这个职业成为一个惊人的斩杀者,因为下一个属性增加是6强击,这创造了大约40%的近战伤害!这个职业的铁肉增加3点,跑动增加2点,和典狱长一样。值得注意的是,这个职业的盾防技能增加了4,这意味着它可以在可怕的情况下进行护盾。值得注意的是,这个职业没有增加射箭的熟练度,和游侠一样。
双手哨兵
和单手哨兵类似,得到了惊人的140双手熟练度增加,同时也增加了50单手熟练度。并伴随着增加了6强击,铁骨和跑动和单手哨兵一样。只加了1点盾防技能,主打的就是一个拿着双手大剑不要命地输出,配上骄傲近战输出客观。
总的来说
典狱长是唯一一个显著提高射箭精准和强弓的弓手英雄。游侠是一名强壮的射手,拥有不错的盾牌技能。哨兵更侧重于近战伤害,拥有强大的近战技能和熟练度的提升。