“以耶路撒冷之名”的版本间的差异

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*武器装备损坏:在后来更新的版本中,武器损坏的概率已经大大减小,但是还是要注意武器装备的前缀越高,损坏的概率越小,几乎是偶尔坏一次。武器攻击敌人,敌人的护甲越偏向于重甲,武器越容易损坏。
 
*武器装备损坏:在后来更新的版本中,武器损坏的概率已经大大减小,但是还是要注意武器装备的前缀越高,损坏的概率越小,几乎是偶尔坏一次。武器攻击敌人,敌人的护甲越偏向于重甲,武器越容易损坏。
  
<b><big>战斗</big></b>
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<p><b><big>战斗</big></b></p>
 
 野战中,冲击性骑兵会直接排列成行,逐渐加速冲锋,骑士在头一排,侍从军士在后一排,骑射手再后一排,所以玩家不要开场指挥骑兵,会扰乱骑兵的冲锋队形,削弱冲击力。骑射手会主动规避敌人放风筝,如果敌人中有抱团的步兵,骑射手会自动绕成一个圈子向圈内敌人射击。所以玩家也不必指挥骑射手。
 
 野战中,冲击性骑兵会直接排列成行,逐渐加速冲锋,骑士在头一排,侍从军士在后一排,骑射手再后一排,所以玩家不要开场指挥骑兵,会扰乱骑兵的冲锋队形,削弱冲击力。骑射手会主动规避敌人放风筝,如果敌人中有抱团的步兵,骑射手会自动绕成一个圈子向圈内敌人射击。所以玩家也不必指挥骑射手。
 
 步兵和射手没有特定的ai,但是单兵作战都不会太蠢,玩家可以适当的指挥,集中兵力发挥优势,可以抱团杀重骑兵,但是不要过多指挥,容易被骑射手包围消耗。
 
 步兵和射手没有特定的ai,但是单兵作战都不会太蠢,玩家可以适当的指挥,集中兵力发挥优势,可以抱团杀重骑兵,但是不要过多指挥,容易被骑射手包围消耗。
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 村战中,玩家想要保卫自己村子,也就难免与敌人在村子里交战。村战一般情况下对玩家不利,常常骑兵冲进敌人堆里白送,即使有人数优势也会有大概率被打败,所以在村战的时候,推荐指挥部队,坚守地盘到最后。
 
 村战中,玩家想要保卫自己村子,也就难免与敌人在村子里交战。村战一般情况下对玩家不利,常常骑兵冲进敌人堆里白送,即使有人数优势也会有大概率被打败,所以在村战的时候,推荐指挥部队,坚守地盘到最后。
  
<b><big>部队与后勤管理</big></b>
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<p><b><big>部队与后勤管理</big></b></p>
 
 士气:战斗中军队领袖的倒下和己方兵力损失会影响士气,士气崩溃后会有大量士兵溃逃,而低级兵的士气更容易崩溃,率先溃逃。
 
 士气:战斗中军队领袖的倒下和己方兵力损失会影响士气,士气崩溃后会有大量士兵溃逃,而低级兵的士气更容易崩溃,率先溃逃。
 
 在大地图上,随着时间流逝就肯定会掉士气,一过黄昏就扎营休息一晚上可以增加4–6士气。士气如果掉得很多就要给士兵打赏。
 
 在大地图上,随着时间流逝就肯定会掉士气,一过黄昏就扎营休息一晚上可以增加4–6士气。士气如果掉得很多就要给士兵打赏。
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 玩家可招募老队长组建小部队,老队长可以帮玩家带兵(上限80)并缓解后勤负担(托运战利品,采购粮草和水并提供给所有部队)。不过要注意,老队长也可能会追着其他领主或者野怪进攻,稍有疏忽可能造成不必要的损失。
 
 玩家可招募老队长组建小部队,老队长可以帮玩家带兵(上限80)并缓解后勤负担(托运战利品,采购粮草和水并提供给所有部队)。不过要注意,老队长也可能会追着其他领主或者野怪进攻,稍有疏忽可能造成不必要的损失。
  
<b><big>攻城</big></b>
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<p><b><big>攻城</big></b></p>
 
 无论是野战还是攻城战,想以少胜多比较困难,甚至在一些情况不能以多胜少,所以想要战胜对手必须是己方占有优势,最少是不能与敌人的兵力相差太大。而想打胜仗,最终拼的是参战两军的总质量和人员成分,注意,是军队的总质量。如果在人数对等的时候,你的部队质量普遍比较低,人员成分都是中低阶的采邑兵,而敌人有着相当一部分的高阶兵,那么这场战斗是必败无疑。如果你的兵力处于劣势,但是部队成分里有大比例的贵族兵,而敌人部队质量不如你,这场战斗八成胜利。如果指望积累几百个骑士挑战几千人,那是绝对不可能赢的。 而本mod没有兵种树,高级的兵都有数量限制,所以要提高中上等士兵的比例来增强部队的质量,也就是提高军士级别的士兵比例。
 
 无论是野战还是攻城战,想以少胜多比较困难,甚至在一些情况不能以多胜少,所以想要战胜对手必须是己方占有优势,最少是不能与敌人的兵力相差太大。而想打胜仗,最终拼的是参战两军的总质量和人员成分,注意,是军队的总质量。如果在人数对等的时候,你的部队质量普遍比较低,人员成分都是中低阶的采邑兵,而敌人有着相当一部分的高阶兵,那么这场战斗是必败无疑。如果你的兵力处于劣势,但是部队成分里有大比例的贵族兵,而敌人部队质量不如你,这场战斗八成胜利。如果指望积累几百个骑士挑战几千人,那是绝对不可能赢的。 而本mod没有兵种树,高级的兵都有数量限制,所以要提高中上等士兵的比例来增强部队的质量,也就是提高军士级别的士兵比例。
  
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== 兵种 ==
 
== 兵种 ==
 
 各个派系的军队成分都不太一样,各有千秋,但是绝大部分的兵都来源于村庄的采邑,所以先提一下采邑系统。
 
 各个派系的军队成分都不太一样,各有千秋,但是绝大部分的兵都来源于村庄的采邑,所以先提一下采邑系统。
<b><big>采邑</big></b>
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<p><b><big>采邑</big></b></p>
 
 村庄里能采邑贵族兵,也就是骑士和侍从,古拉姆和随从这类重骑兵,也能采邑到农民兵和军士。骑士这类兵是有限制的,一般情况下玩家最多能召集到8-12个骑士,一个骑士又外带两名贵族扈从,带12个骑士出去作战,阵亡后又可以回到村庄召集新的骑士补充,也就是说刚刚阵亡两个骑士,又可以回去补充2个骑士,一直补充到数量上限也就是8-12个。其他的平民兵,招募没有限制,但是短时间内只能采邑5组士兵,采邑士兵会降低村庄的繁荣度,但是繁荣度恢复很快,一段时间后采邑兵数量又会恢复到5组,采邑兵的恢复速度取决于村庄繁荣度。越繁荣恢复越快。
 
 村庄里能采邑贵族兵,也就是骑士和侍从,古拉姆和随从这类重骑兵,也能采邑到农民兵和军士。骑士这类兵是有限制的,一般情况下玩家最多能召集到8-12个骑士,一个骑士又外带两名贵族扈从,带12个骑士出去作战,阵亡后又可以回到村庄召集新的骑士补充,也就是说刚刚阵亡两个骑士,又可以回去补充2个骑士,一直补充到数量上限也就是8-12个。其他的平民兵,招募没有限制,但是短时间内只能采邑5组士兵,采邑士兵会降低村庄的繁荣度,但是繁荣度恢复很快,一段时间后采邑兵数量又会恢复到5组,采邑兵的恢复速度取决于村庄繁荣度。越繁荣恢复越快。
 
 城堡能够提供资深士兵,进城堡找执政官可以招募军士级别的士兵,没有数量限制,但是有时间间隔。
 
 城堡能够提供资深士兵,进城堡找执政官可以招募军士级别的士兵,没有数量限制,但是有时间间隔。

2020年3月4日 (三) 10:58的版本

以耶路撒冷之名
以耶路撒冷之名.jpg
MOD英文名 In the name of Jerusalem
MOD中文名 以耶路撒冷之名
适用游戏 战团
目前版本 1.5
历史背景 在1187年,基督教与伊斯兰教这两大水火不容的阵营再次打响圣地争夺战。耶路撒冷的鲍德温四世因麻风病英年早逝,他的侄子鲍德温五世也很快去世,吕西尼昂的居伊成为了耶路撒冷王国的新一代领袖,十字军阵营中的内部权力斗争已经浮出水面。而另一方面,阿尤布王朝的奠基人萨拉丁开启了圣战,意图将十字军赶出圣地。你是要成为寻求救赎的十字军骑士?还是成为真主之剑的圣战士?亦或者你是想书写属于自己的传奇来解救这个悲惨的圣地?

In 1187 A.D, two major religion has clashed in the Holy Land once again. Baldwin V of Jerusalem was pass in young age, and Guy de Lusignan become a new king of Jerusalem. While Saladin, founder of the Ayyubid dynasty, start to launch his Jihad, aims to reconquer the Holy Land and push the crusade out once for all. Will you fight for salvation as Crusader or become the sword of Allah? Or, would you like to end the misery of the Holy Land by your own way?

发布时间 2019.6.1
制作者 世纪风云制作组全体成员
程序 Ellis(埃里斯修士,现),大M指导
美术 虫和尚,Colin(现),REV,鋆哥(现)以及一些提供过帮助的朋友(血与钢,宇航员开飞机,马穆鲁克,还有一些朋友记不清楚了,希望提醒我之后加上)莱恩,Ellis埃里斯修士(现),鋆哥(现),虫和尚
模型
场景 肄风(现),海星,Cnpmthunder(现),Ellis埃里斯修士(现),贤狼赫萝(现),Anna_Komnenos(现)
文案 古拉姆骑兵(祖儿哈格),湖畔骑士(现),贤狼赫萝(现),Anna_Komnenos(现)
翻译
汉化

以耶路撒冷之名(In the name of Jerusalem)以耶路撒冷之名是由世纪风云制作组在2019年正式发布的大型史实Mod,以经典电影《天国王朝》为背景,公元1187年哈丁之战前后的中东局势,地图范围涵盖了整个东地中海地区。

特色简介

更真实的攻守城系统

更真实的战斗

更真实的战斗

阵营列表

  • 耶路撒冷王国(包括的黎波里公国)
  • 阿尤布苏丹国
  • 安条克公国
  • 西西里亚·亚美尼亚公国
  • 罗姆苏丹国
  • 塞浦路斯(希腊阵营,拜占庭帝国的军阀)

前言

前言:本mod是一个力求写实的mod,所以在游戏中的会有许多贴近现实的设计,更加靠近历史进程,所以游戏难度比较大,游戏的自由度不会像其他的mod一样,希望玩家抱着学习、沉浸历史的心态进入游戏中,耐心的探索适应游戏的机制,不要套用其他骑砍mod的思维,希望在熟悉这些机制的时候,能够让玩家更好的了解12世纪的社会风貌。

历史进程:本mod会设计好历史事件,达到条件会触发事件,也会根据史实来设定AI,所以无论游戏中发生什么大场面,不要太慌张,看淡即可。

  • 阿尤布王朝的国力最为强大,所以集团军的集结率是最高的,有超过一万人的集团军是正常的,阿尤布王朝会按照历史一样依次攻克耶路撒冷王国的城市,而耶路撒冷王国的集结率却不太行,并且人数也不多,所以无法阻挡阿尤布王朝的攻势,所以耶路撒冷王国的游戏前期被暴打是正常的。在耶路撒冷王国只剩下3个大城市后两周,会触发第三次十字军东征,狮心王理查德会来到圣地,之后欧洲的各个贵族会陆续到来加入安条克或者耶路撒冷王国,狮心王理查德到来后,阿尤布王朝的集团军集结率会下降,耶路撒冷王国的集结率会上升。
  • 东罗马帝国和罗姆苏丹国处于战争状态,但是罗马帝国的集结率并不高,罗姆苏丹国的集结率高于罗马帝国,在没有玩家干预的情况下会被罗姆苏丹国慢慢吞没,或者反复争夺土地没有进展。
  • 塞浦路斯是东罗马帝国的叛乱军阀,开局塞浦路斯和其他阵营都是中立状态,一直苟活到狮心王到来,耶路撒冷王国会与塞浦路斯宣战,如果十字军成功占领塞浦路斯,居伊会成为塞浦路斯的国王,成立新的十字军国家。如果在此之前塞浦路斯被罗马帝国收复或者被别的阵营打下将不会发生此事件,所以塞浦路斯只是一个为局势服务的角色。几乎没有太大的前途和希望。
  • 安条克公国开局会与亚美尼亚处于战争状态,但是游戏40天后会停战。如果没有玩家干预,安条克会被夹在几个大国之间慢慢灭亡。
  • 亚美尼亚,是国力最强的基督教国家,但是有可能做齐宣王。

战斗

以耶路撒冷之名的战斗系统,由于贴近现实,所以不提倡玩家靠单刷起家,装备再好也有被秒杀的可能,个人技能再高也做不到万人敌,玩家阵亡后可以继续附身手下的士兵作战,这才是训练技术的最好方法,对于适应骑砍2的战斗有很大的帮助。所以希望玩家能够看淡自己身上的装备数据,附身其他士兵有可能能杀更多敌人。以下有几点需要注意:

  • 骑枪:骑枪在骑马作战时容易折断,折断的标准是对敌人造成45点伤害,超过45伤害即会折断。
  • 弓箭:弓箭的伤害普遍不高,弓箭的精准度取决于熟练度,熟练度越高精度越大,强弓技能达到6之后不能提高弓箭伤害,而且弓箭有距离衰减。因为现实中,弓箭破甲的效果并不太可观,要考虑诸多因素,游戏里为了更好的区分这些伤害,给箭头和弓的属性作出明显的差别,长弓的威力是最大的,其次是突厥弓,突厥人的箭伤害会比其他的箭高出很多。所以骑射玩家想打出伤害需要配好弓+好箭,会看到不一样的效果。由于弓箭的精确度取决于熟练度,而不是像别的mod取决于强弓技能,达到200熟练度后弓箭就能射的很准,所以游戏里的骑射兵种和弓兵的准头偏差不会特别大,区别在于伤害与射速。
  • 武器装备损坏:在后来更新的版本中,武器损坏的概率已经大大减小,但是还是要注意武器装备的前缀越高,损坏的概率越小,几乎是偶尔坏一次。武器攻击敌人,敌人的护甲越偏向于重甲,武器越容易损坏。

战斗

野战中,冲击性骑兵会直接排列成行,逐渐加速冲锋,骑士在头一排,侍从军士在后一排,骑射手再后一排,所以玩家不要开场指挥骑兵,会扰乱骑兵的冲锋队形,削弱冲击力。骑射手会主动规避敌人放风筝,如果敌人中有抱团的步兵,骑射手会自动绕成一个圈子向圈内敌人射击。所以玩家也不必指挥骑射手。 步兵和射手没有特定的ai,但是单兵作战都不会太蠢,玩家可以适当的指挥,集中兵力发挥优势,可以抱团杀重骑兵,但是不要过多指挥,容易被骑射手包围消耗。 攻城战中,攻城方和守城方会按照比例刷兵,也会在指定的地点作战,所以攻城战中玩家指挥的意义不太大,也有可能指挥无效。攻城分为四个阶段,城门–城墙–巷战–内城。在攻城方攻破城门时,双方会在城墙下混战,守城方不断支援直到被攻进城里,之后守城方会慢慢撤退到内城坚守直到战斗结束。玩家攻城时必须携带步兵,因为操作攻城器械必须需要步兵,骑士贵族不会去推攻城车和攻城锤。 村战中,玩家想要保卫自己村子,也就难免与敌人在村子里交战。村战一般情况下对玩家不利,常常骑兵冲进敌人堆里白送,即使有人数优势也会有大概率被打败,所以在村战的时候,推荐指挥部队,坚守地盘到最后。

部队与后勤管理

士气:战斗中军队领袖的倒下和己方兵力损失会影响士气,士气崩溃后会有大量士兵溃逃,而低级兵的士气更容易崩溃,率先溃逃。 在大地图上,随着时间流逝就肯定会掉士气,一过黄昏就扎营休息一晚上可以增加4–6士气。士气如果掉得很多就要给士兵打赏。 军队中不能有异教徒和异端,自己也不要穿着异教徒的衣服,这些都会掉士气。 修士会成员务必穿着修士会铠甲,否则士气掉得更加快。

玩家可招募老队长组建小部队,老队长可以帮玩家带兵(上限80)并缓解后勤负担(托运战利品,采购粮草和水并提供给所有部队)。不过要注意,老队长也可能会追着其他领主或者野怪进攻,稍有疏忽可能造成不必要的损失。

攻城

无论是野战还是攻城战,想以少胜多比较困难,甚至在一些情况不能以多胜少,所以想要战胜对手必须是己方占有优势,最少是不能与敌人的兵力相差太大。而想打胜仗,最终拼的是参战两军的总质量和人员成分,注意,是军队的总质量。如果在人数对等的时候,你的部队质量普遍比较低,人员成分都是中低阶的采邑兵,而敌人有着相当一部分的高阶兵,那么这场战斗是必败无疑。如果你的兵力处于劣势,但是部队成分里有大比例的贵族兵,而敌人部队质量不如你,这场战斗八成胜利。如果指望积累几百个骑士挑战几千人,那是绝对不可能赢的。 而本mod没有兵种树,高级的兵都有数量限制,所以要提高中上等士兵的比例来增强部队的质量,也就是提高军士级别的士兵比例。

总之,一定要注意的是部队的质量,兵员的素质,质量高了,如何分配部队里各个兵种的比例就可以自由发挥了。在战斗中,双方人员的损失几乎是“杀敌一千自损八百”的情况,假设有100名重骑兵,可能三次战役就消耗光了,所以玩家不必心疼任何人员的损失,因为本mod不缺兵源。

兵种

各个派系的军队成分都不太一样,各有千秋,但是绝大部分的兵都来源于村庄的采邑,所以先提一下采邑系统。

采邑

村庄里能采邑贵族兵,也就是骑士和侍从,古拉姆和随从这类重骑兵,也能采邑到农民兵和军士。骑士这类兵是有限制的,一般情况下玩家最多能召集到8-12个骑士,一个骑士又外带两名贵族扈从,带12个骑士出去作战,阵亡后又可以回到村庄召集新的骑士补充,也就是说刚刚阵亡两个骑士,又可以回去补充2个骑士,一直补充到数量上限也就是8-12个。其他的平民兵,招募没有限制,但是短时间内只能采邑5组士兵,采邑士兵会降低村庄的繁荣度,但是繁荣度恢复很快,一段时间后采邑兵数量又会恢复到5组,采邑兵的恢复速度取决于村庄繁荣度。越繁荣恢复越快。 城堡能够提供资深士兵,进城堡找执政官可以招募军士级别的士兵,没有数量限制,但是有时间间隔。 以上的采邑系统通用于所有阵营。下面就介绍各个派系的特色雇佣军。


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