“伤害加成计算”的版本间的差异

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* 武器强化伤害加成,直接增加武器的基础伤害,这个伤害可以在草人上测试得出。即,基础伤害=草人上测试的伤害。老爷子触发被动技能,攻击加成是直接增加武器的基础伤害。<br>
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* 其他加成,包括套装、传承、转生伤害加成,这些加成以基础伤害为参照计算。<br>
 
* 元素爆发伤害,如炎爆、治疗,还有陨火的火焰伤害、雷切的闪电伤害以气击伤害为参照计算。气击伤害受武器基础伤害影响。增加气击伤害:女武神之剑气击模式、罗尔夫的斗气暴击技能。<br>
 
* 人物用弓箭攻击,此时的气击威力受到人物的“强弓”技能影响,近战武器是“强击”技能,投掷是“强掷”,弩、火器比较特殊是受到“铁骨”的影响。对应的技能等级越高,气击的威力越大。比如当前使用近战武器造成了100点伤害,人物的强击技能等级为7,那么普通气击伤害就在35~40左右(有很小范围的随机增减)、“斗气暴击”伤害在50~55左右并且如果产生“暴击”(概率受“幸运值”影响)则气击威力会再提高3~4倍(要看技能等级和最终强化)。与气击威力相关的特效都是按最终气击威力来算的,比如就包括斗气暴击时的数倍加成在内。*罗尔夫用女武神之剑,最高的可以达到12倍气击!<br>
 
* 特别说明,元素爆发伤害与输出的气击伤害有关,与怪扣血量无关。所以,打炎爆治疗时,掌握好压刀的时间,打防御低的小怪或者攻击怪物头部释放元素爆发。<br>
 
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2021年10月14日 (四) 20:14的最新版本