「伤害加成计算」修訂間的差異

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* 人物用弓箭攻击,此时的气击威力受到人物的“强弓”技能影响,近战武器是“强击”技能,投掷是“强掷”,弩、火器比较特殊是受到“铁骨”的影响。对应的技能等级越高,气击的威力越大。比如当前使用近战武器造成了100点伤害,人物的强击技能等级为7,那么普通气击伤害就在35~40左右(有很小范围的随机增减)、“斗气暴击”伤害在50~55左右并且如果产生“暴击”(概率受“幸运值”影响)则气击威力会再提高3~4倍(要看技能等级和最终强化)。与气击威力相关的特效都是按最终气击威力来算的,比如就包括斗气暴击时的数倍加成在内。*罗尔夫用女武神之剑,最高的可以达到12倍气击!<br>
 
* 人物用弓箭攻击,此时的气击威力受到人物的“强弓”技能影响,近战武器是“强击”技能,投掷是“强掷”,弩、火器比较特殊是受到“铁骨”的影响。对应的技能等级越高,气击的威力越大。比如当前使用近战武器造成了100点伤害,人物的强击技能等级为7,那么普通气击伤害就在35~40左右(有很小范围的随机增减)、“斗气暴击”伤害在50~55左右并且如果产生“暴击”(概率受“幸运值”影响)则气击威力会再提高3~4倍(要看技能等级和最终强化)。与气击威力相关的特效都是按最终气击威力来算的,比如就包括斗气暴击时的数倍加成在内。*罗尔夫用女武神之剑,最高的可以达到12倍气击!<br>
 
* 特别说明,元素爆发伤害与输出的气击伤害有关,与怪扣血量无关。所以,打炎爆治疗时,掌握好压刀的时间,打防御低的小怪或者攻击怪物头部释放元素爆发。<br>
 
* 特别说明,元素爆发伤害与输出的气击伤害有关,与怪扣血量无关。所以,打炎爆治疗时,掌握好压刀的时间,打防御低的小怪或者攻击怪物头部释放元素爆发。<br>
  附:人物基础伤害对比<br>
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==  附:人物基础伤害对比 ==
 
 测试武器:强5·58钝古达尔;测试方式:站立长时间压刀上劈。<br>
 
 测试武器:强5·58钝古达尔;测试方式:站立长时间压刀上劈。<br>
 
 击打草人的伤害(从高到低):<br>
 
 击打草人的伤害(从高到低):<br>

於 2020年5月14日 (四) 18:35 的修訂

  • 武器強化傷害加成,直接增加武器的基礎傷害,這個傷害可以在草人上測試得出。即,基礎傷害=草人上測試的傷害。老爺子觸發被動技能,攻擊加成是直接增加武器的基礎傷害。
  • 其他加成,包括套裝、傳承、轉生傷害加成,這些加成以基礎傷害為參照計算。
  • 元素爆發傷害,如炎爆、治療,還有隕火的火焰傷害、雷切的閃電傷害以氣擊傷害為參照計算。氣擊傷害受武器基礎傷害影響。增加氣擊傷害:女武神之劍氣擊模式、羅爾夫的鬥氣暴擊技能。
  • 人物用弓箭攻擊,此時的氣擊威力受到人物的「強弓」技能影響,近戰武器是「強擊」技能,投擲是「強擲」,弩、火器比較特殊是受到「鐵骨」的影響。對應的技能等級越高,氣擊的威力越大。比如當前使用近戰武器造成了100點傷害,人物的強擊技能等級為7,那麼普通氣擊傷害就在35~40左右(有很小範圍的隨機增減)、「鬥氣暴擊」傷害在50~55左右並且如果產生「暴擊」(概率受「幸運值」影響)則氣擊威力會再提高3~4倍(要看技能等級和最終強化)。與氣擊威力相關的特效都是按最終氣擊威力來算的,比如就包括鬥氣暴擊時的數倍加成在內。*羅爾夫用女武神之劍,最高的可以達到12倍氣擊!
  • 特別說明,元素爆發傷害與輸出的氣擊傷害有關,與怪扣血量無關。所以,打炎爆治療時,掌握好壓刀的時間,打防禦低的小怪或者攻擊怪物頭部釋放元素爆發。

附:人物基礎傷害對比

測試武器:強5·58鈍古達爾;測試方式:站立長時間壓刀上劈。
擊打草人的傷害(從高到低):
羅爾夫203點
那巴爾201點
喀拉杜斯200點(滿技能。剩21.68%血,314點;剩69.93%血,231點)
凱教官197點
德朗頓189點(0級氣甲,攻擊力降低25%:152)【防禦最高的英雄】
謝瑞娜186點
奧古瑪175點
嬤嬤茶163點
馬尼德162點
梅爾瓦161點
雅米拉145點