「伤害加成计算」修訂間的差異

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附:弓箭射击草人伤害对比
附:弓箭射击草人伤害对比
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== 附:弓箭射击草人伤害对比 ==
 
== 附:弓箭射击草人伤害对比 ==
 
 奥古玛连珠箭技能 能加成弓箭伤害,后续每支箭伤害依次—2。<br>
 
 奥古玛连珠箭技能 能加成弓箭伤害,后续每支箭伤害依次—2。<br>
 强5摄魂+奥古玛+符文箭 19点<br>
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 强5摄魂+符文箭 19点<br>
 强5摄魂+奥古玛+精灵箭 14点<br>
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 强5摄魂+精灵箭 14 点<br>
 强5兽角战弓+奥古玛+符文箭 15点<br>
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强0摄魂+符文箭 15 点<br>
 强4库吉特弓+奥古玛+符文箭 13点<br>
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 强5兽角战弓+符文箭 15点<br>
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 强4库吉特弓+符文箭 13点<br>

於 2021年7月18日 (日) 17:15 的修訂

  • 武器強化傷害加成,直接增加武器的基礎傷害,這個傷害可以在草人上測試得出。即,基礎傷害=草人上測試的傷害。老爺子觸發被動技能,攻擊加成是直接增加武器的基礎傷害。
  • 其他加成,包括套裝、傳承、轉生傷害加成,這些加成以基礎傷害為參照計算。
  • 元素爆發傷害,如炎爆、治療,還有隕火的火焰傷害、雷切的閃電傷害以氣擊傷害為參照計算。氣擊傷害受武器基礎傷害影響。增加氣擊傷害:女武神之劍氣擊模式、羅爾夫的鬥氣暴擊技能。
  • 人物用弓箭攻擊,此時的氣擊威力受到人物的「強弓」技能影響,近戰武器是「強擊」技能,投擲是「強擲」,弩、火器比較特殊是受到「鐵骨」的影響。對應的技能等級越高,氣擊的威力越大。比如當前使用近戰武器造成了100點傷害,人物的強擊技能等級為7,那麼普通氣擊傷害就在35~40左右(有很小範圍的隨機增減)、「鬥氣暴擊」傷害在50~55左右並且如果產生「暴擊」(機率受「幸運值」影響)則氣擊威力會再提高3~4倍(要看技能等級和最終強化)。與氣擊威力相關的特效都是按最終氣擊威力來算的,比如就包括鬥氣暴擊時的數倍加成在內。*羅爾夫用女武神之劍,最高的可以達到7倍(3+4)氣擊(3*4=12倍?)!
  • 特別說明,元素爆發傷害與輸出的氣擊傷害有關,與怪扣血量無關。所以,打炎爆治療時,掌握好壓刀的時間,打防禦低的小怪或者攻擊怪物頭部釋放元素爆發。

附:人物基礎傷害對比

測試武器:強5·58鈍古達爾;測試方式:站立長時間壓刀上劈。
擊打草人的傷害(從高到低):
羅爾夫203點
那巴爾201點
喀拉杜斯200點(滿技能。剩21.68%血,314點;剩69.93%血,231點)
凱教官197點
德朗頓189點(0級氣甲,攻擊力降低25%:152)【防禦最高的英雄】
謝瑞娜186點
奧古瑪175點
嬤嬤茶163點
馬尼德162點
梅爾瓦161點
雅米拉145點

附:弓箭射擊草人傷害對比

奧古瑪連珠箭技能 能加成弓箭傷害,後續每支箭傷害依次—2。
強5攝魂+符文箭 19點
強5攝魂+精靈箭 14點
強0攝魂+符文箭 15點
強5獸角戰弓+符文箭 15點
強4庫吉特弓+符文箭 13點