「元素武器」修訂間的差異

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|rowspan=7| 双元素组合
 
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| 炎爆:风+火
 
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| 范围伤害,但骑马时会被削弱。陨火的“炎爆”变为威力更强的“陨火”,并有绚丽的火焰特效。
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| 范围伤害,但骑马时会被削弱 。会点燃树妖;树妖被点燃后,再次攻击它,其身上的火焰会熄灭 。陨火的“炎爆”变为威力更强的“陨火”,并有绚丽的火焰特效。
 
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| 缴械:风+空
 
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| 将单个怪物的武器缴械( 打掉 他的武器),并施加大量伤害。对大boss无效。圣兵器苍穹裂隙可以“群体缴械”。
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| 将单个怪物的武器缴械( 使 他的武器 消失 ),并施加大量伤害。对大boss无效。圣兵器苍穹裂隙可以“群体缴械” 。尽管幽魂守卫背上看着只有一把巨剑,但其实他有4把巨剑,所以幽魂守卫一定程度上“免疫”缴械
 
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| 神速:风+地
 
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| 10 秒内大幅增加移动速度。唐刀自带概率神速。
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| 混乱:水+火
 
| 混乱:水+火

於 2021年6月26日 (六) 21:35 的修訂

  你在遊戲過程中會得到蘊含地、水、火、風、空之力的「元素結晶」,可以在武器的左砍、右砍、堅劈、直刺等攻擊方向上自由融合。當你使用「氣擊並用元素武器擊中敵人就能積累元素能量,能業槽滿格後開始閃爍,此時用重攻擊(按住攻擊鍵,再放開)就能釋放能量爆發。一些特定的元素組合會爆發出更加強勁的效果,即傳說中的「元素連擊」。「聯協元素爆發」:當「三人聯協」啟動時,「聯協」中的某隊友用元素連擊打出一次元素爆發後(炎暴、閃電、回血等等),「聯協」中的其他二人在10秒之內使用氣擊」也能分別打出一次相同的元素爆發,等於連續爆發三次,其威力可想而知。
元素組合

雙元素組合 炎爆:風+火 範圍傷害,但騎馬時會被削弱。會點燃樹妖;樹妖被點燃後,再次攻擊它,其身上的火焰會熄滅。隕火的「炎爆」變為威力更強的「隕火」,並有絢麗的火焰特效。
繳械:風+空 將單個怪物的武器繳械(使他的武器消失),並施加大量傷害。對大boss無效。聖兵器蒼穹裂隙可以「群體繳械」。儘管幽魂守衛背上看着只有一把巨劍,但其實他有4把巨劍,所以幽魂守衛一定程度上「免疫」繳械。
神速:風+地 12~14秒內大幅增加移動速度。唐刀自帶概率神速。要在前一次神速結束後才能再次發動神速。
混亂:水+火 讓單個怪物10秒內攻擊附近的其他怪物,對巨魔有效,對大boss無效。有概率不觸發。
毒爆:地+火 類似劇毒殭屍的技能,讓怪物群體中毒,直到作用時間停止或者剩下最後一滴血。毒牙的「毒爆」變為效果更強的「劇毒爆」。
擊飛:水+空 擊飛面前的一群怪物。快速接近擊飛的任一怪物,可以處決。處決能獲得大量經驗。
擊潰:水+地 效果:將單個怪物擊倒在地並觸發處決。英雄等級越高,武器面板數值越高,處決威力越大。審判、古劍概率大幅度提高處決傷害,無視怪物血條限制,觸發概率與人物等級有關:等級/100%。處決能獲得大量經驗。當同時觸發擊潰和擊倒,擊潰不會被觸發。觸發擊倒的情況:鈍器概率擊倒、巨魔被打了一管血強制倒地。
三元素組合 閃電:風+火+空 範圍電擊傷害+硬直,傷害比炎爆稍小。(組合包含繳械、炎爆)
折射:水+火+空 隨機殺死場景內任何一個怪物,對海島玩家扮演的鬼也有效果,僅對大boss無效。折射傷害與幸運值、武器傷害有關。折射球的發射方向在人物正前方180°內,即如果這個方向沒有怪物,則無法觸發折射。(組合包含混亂、擊飛)
治療:風+水+地 回血。對怪物傷害越高,回血量越大。騎馬時,對馬也有治療效果。紅*女武神3倍血量回復。
凍結:水+地+空 類似謝瑞娜的技能,讓怪物硬直一大段時間。凍結怪物後,不能繼續對凍結中的怪物打元素積累。(組合包含擊飛、擊潰)
閃光:地+火+空 看着你的怪物停止移動和攻擊一段時間,硬直時間比閃電長,但無傷害。(組合包含毒爆)
四元素組合 風+火+空+水 閃電、折射、繳械、炎爆、混亂、擊飛
風+火+空+地 閃電、閃光、繳械、炎爆、毒爆、神速
水+火+空+地 折射、凍結、閃光、混亂、毒爆、擊飛、擊潰
風+空+地+水 治療、凍結、繳械、神速、擊飛、擊潰
風+火+水+地 治療、炎爆、神速、混亂、毒爆、擊潰