「城镇建设」修訂間的差異

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(创建页面,内容为“Custom Settlements《城鎮建設》v0.675 发布帖:http://bbs.mountblade.com.cn/thread-59453-1-1.html 官网发布帖地址(by wickedshot):http://forums.tale…”)
 
(优化大修)
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Custom Settlements 設》v0.675
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{{MOD Infobox
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|标题    =城镇建设
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|image    =.jpg
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|MOD英文名 =Custom Settlements
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|MOD中文名 =
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|适用游戏  =原版 及 之前
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|目前版本  =
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|历史背景  =
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|发布时间  =
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|制作者    =
 +
|程序      =
 +
|美术      =
 +
|模型      =
 +
|场景      =
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|文案      =
 +
|翻译      =wyz17153
 +
|汉化      =wyz17153
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}}
  
 发布帖:http://bbs.mountblade.com.cn/thread-59453-1-1.html
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 发布帖 (wyz17153) :http://bbs.mountblade.com.cn/thread-59453-1-1.html
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0.67 简/繁体汉化包(wyz17153):http://bbs.mountblade.com.cn/thread-59865-1-1.html
  
 
 官网发布帖地址(by wickedshot):http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,53036.0.html
 
 官网发布帖地址(by wickedshot):http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,53036.0.html
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0.675 补丁官网下载地址:http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=4&lid=1013
 
0.675 补丁官网下载地址:http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=4&lid=1013
  
0.67 简/繁体汉化包(by wyz17153):http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=59865
 
  
 相关 介绍
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== 制作者名单(CREDITS) ==
 +
Wickedshot
 +
 
 +
Berpol
 +
 
 +
Liquidninja
 +
 
 +
AvaRice
 +
 
 +
 
 +
 
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== 相关 攻略 ==
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[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-60921-1-1.html Custom Settlements(城鎮建設)试玩之初体验:一个土匪来了!]- by meange
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[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-66107-1-1.html Custom Settlements(城鎮建設)简单攻略 3.19日通关更新]- by 宁采臣
 +
 
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[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-59821-1-1.html Custom Settlements常見問題匯總:-)]- by wyz17153
  
  翻译(by wyz17153)
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[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-69973-1-1.html Custom Settlemens 0.67英雄养成指南]- by 小小的疯
  
0.67 Additions Specifics:
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[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-60057-1-1.html Custom Settlements0.6(城鎮建設)城镇发展的部分截图]- by rockbass
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== 相关介绍 ==
  
 
0.67新特性:
 
0.67新特性:
  
25 new heroes
+
25名新英雄
  
  25名 英雄
+
  6座
  
6 new settlements
+
* Griffinhill by mukk
  
6座新城
+
* Falconpass by Berpol
  
(Griffinhill by mukk
+
* Esgaroth by jacob25
  
Falconpass by Berpol
+
* Grenlandsby by Folthrik
  
Esgaroth by jacob25
+
* Diavolonia by Diavolo
  
Grenlandsby by Folthrik
+
* Drunadd by Datver
  
Diavolonia by Diavolo
+
8座新的空城
  
Drunadd by Datver)
+
加入佣兵行会,他们不会攻打城镇
  
8 new empty settlements
+
佣兵队伍会四处闲逛并且不断整合成大规模的队伍。通过谈话可以选择付钱雇佣他们。每次雇佣可以提高和佣兵行会的关系,良好的关系和说服力可以为将来的雇佣打折。
  
  8座新
+
  英雄们也会雇佣佣兵,他们 钱主要来自初始资金和将囚犯卖给 镇所得。
  
 +
探险队,移民和强盗的队伍也略做了改变。探险家英雄会接纳他附近的探险队来组建更强大的队伍。玩家也可以这么做,完全免费,前提是和探险家协会保持正的关系。
  
Mercenaries are like the Adventurer Faction. They do not claim settlements.
+
  强盗英雄和强盗队伍也是这样的关系。
  
  加入佣兵行 他们 不会攻打 城镇
+
  居民自治领的英雄 说服闲逛的移民去 他们 城镇 定居。
  
 +
佣兵英雄也可以免费让佣兵队伍加入他们。
  
There are mercenary bands that will roam around the map. You can talk to these and if you have enough money you can pay to have them join you.  Mercenary bands will join together to make bigger mercenary bands.  Each time you pay for mercenaries that faction will like you a bit more.  High relation with the mercenary faction, and High persuasion skill, lowers the cost of hiring them.
+
  城镇被掠夺时,一些当地居民会背井离乡以佣兵,移民和探险队的形式离开。
  
 佣兵队 伍会四处闲逛并且不断整合 大规模的 队伍 。通过谈话可以选择付钱雇佣他们。每次雇佣可以提高和佣兵行会的关系,良好的关系和说服力可以为将来的雇佣打折
+
  囚犯暴动成功后,一些囚犯组成 佣兵队 离开,另外一些组 强盗 队伍 占据城镇
  
 +
人口多的大城镇也会不断有居民组成佣兵,移民和探险队离开城镇。
  
Heroes can use their extra gold to buy nearby mercenaries as well. Heroes can start with gold if they didn't use all their allotted gold from their equipment buy.  Heroes can gain extra gold by selling their prisoners to settlements.
+
  强盗,移民和佣兵队伍已经完善。顶级部队不能直接升级得到,城镇要达到一定级别,还要花钱和一定的时间,才能把倒数第二级的士兵升为顶级兵种。另外现在可以选择训练士兵和工人的对象是男性还是女性了。
  
  英雄们也会雇佣佣 兵, 他们 钱主要来自初始资 和将囚犯卖给 城镇 所得
+
  目前,只有皇家卫士和神射手的升级要求完成了设定。城镇守军里有速射弓 +1000金币+庄园或更高级别 训练女性士兵的选项里会出现相应 训练神射手选项。城镇守军里有卫兵+5000 币+ ,训练男性士兵的选项里会出现相应的训练皇家卫士的选项
  
 +
当一位国王或王后是自由的(没有被人俘虏),且他的城镇实力较强,他就会选择附近的弱势敌人的城镇发起攻击。他们会召集所有领主部队和巡逻队一起进攻,如此玩家们希望的大规模战争成为了可能。
  
Besides mercenaries, some work was done on adventurers, peasants, and bandit factions as well. There are now small adventurer parties, and heroes who are part of the adventurer faction collect nearby adventurer parties into their party.  The player can get these small adventurer parties to join them for free if they have high relations with the adventurer faction.
+
  所以,你们最好小心某些“大国”的举动咯。
  
探险队,移民和强盗的队伍也略做了改变。探险家英雄会接纳他附近的探险队来组建更强大的队伍。玩家也可以这么做,完全免费,前提是和探险家协会保持正的关系。
 
  
  
The same is true of Bandit Heroes with bandit parties.
+
== 历代版本更新 ==
 +
0.66 Additions Specifics:
 +
0.66新特性:
 +
11 new heroes
 +
11个新英雄(记得去Dantsic收我的英雄Worth Brook做小弟哦)
 +
new hero system traits implementeted (energetic, lazy, leisurely, bounty hunter, brave, coward, pragmatist)
 +
英雄特性系统进一步完善(增加了精力充沛,懒惰,慢性子,赏金猎人,勇敢,胆小,实用主义等英雄性格。)
 +
2 new functional settlements (by Liquidninja and Pvt88)
 +
Liquidninja和Pvt88制作的2座新的可建设城镇
 +
minor fixes
 +
细微调整
 +
other stuff
 +
以及其它修正
  
强盗英雄和强盗队伍也是这样的关系。
 
  
 +
0.653:
 +
19名新英雄
 +
新的英雄系统
 +
6座新的可建设聚落
 +
3座新的空白聚落
 +
细微调整
 +
查菲尔德现在是强盗的城堡
 +
农民,探险者,强盗兵种的面部外观更丰富
 +
其它变更
 +
在宿营菜单里可以选择开关作弊模式
 +
新的英雄系统还不完善,登陆子版块查看详情
 +
注意一下,就是现在给英雄1000刀只能增加初始的10好感,要招募英雄必须好感达到英雄等级的两倍
  
Peasant Heroes tell nearby peasant parties to go to their settlement.
 
  
 居民自治 英雄 说服闲逛 移民 他们 的城 镇定居。
+
0.64 Additions Specifics:
 +
0.64新增功能
 +
minor fixes and additions (a ton of random stuff heh)
 +
  大量细微变更与脚本纠错
 +
ew resource and upgrade system
 +
新的资源与升级系统
 +
raiding
 +
洗劫城镇
 +
resource caravans
 +
辎重队
 +
new peasant jobs (quarryman, lumberjack, farmer)
 +
多种工人
 +
Resources:
 +
资源:
 +
Wood
 +
木材
 +
Rock
 +
石料
 +
Food
 +
食物
 +
The resources and gold profits generated every month are kept at the settlement and viewable via the "Manage Settlement" option.
 +
城镇资源与收入每月累计一次,存储于城镇中,在升级选项里可以查看
 +
Resource Generation (monthly):
 +
月资源采集收入:
 +
Everyone in population party generates gold, wood, and food at a low rate.
 +
所有人口均可以缓慢地生产一定的黄金,木材和食物
 +
Prisoners generate gold and rock at twice the rate.
 +
囚犯采集黄金和石料的速度是一般人口的两倍
 +
Quarrymen/women generate extra rock.
 +
采石工采石更多
 +
Farmers generate extra food.
 +
农夫生产更多食物
 +
Lumberjacks/jills generate extra wood.
 +
伐木工生产更多木材
 +
More gold is generated with higher prosperity (with corruption taking away up to 10% at 100 corruption).
 +
高繁荣可以提高金币收入(混乱100最多可减少收入的10%,影响不是很大)
 +
More wood, rock, and food is generated with higher production.
 +
高“产出productivity”加快木材,石料,食物的采集和生产
 +
Manage Settlement (new options):
 +
新管理选项:
 +
Settlements require gold, wood, rock, and food to upgrade (AIs have same requirements as the player now).
 +
需要上述4种资源来升级城镇,AI亦然。
 +
You can withdraw gold (if you have atleast 1000 in the settlement) or deposit gold (if you have atleast 1000 gold).
 +
在你的城镇存取款(以1000金币为单位)
 +
You can withdraw food to take with you.
 +
可以从城镇取出食物
 +
Organize Population (new options):
 +
新的动员人口选项:
 +
Can train the new worker types.
 +
训练各种新的工种
 +
Edit Settlement (new options):
 +
新的作弊选项:
 +
Can add peasants to all Settlements (about 10-20 to each)
 +
增加所有城镇的人口(10-20人)
 +
Can add a mega wave of bandits (around 100 bandit parties around)
 +
增加一队匪徒(100人)
 +
Can wait really fast (10 times the normal settlement wait rate)
 +
可以超快地在“休息”(10倍于常速)
 +
Raiding:
 +
洗劫:
 +
Can raid settlements if you've defeated their garrison.
 +
打败守军后洗劫城镇
 +
You steal all of their gold and resources when you do so, though the food stock is half destroyed in the process, and only 1 fifth of the wood stores avoid being destroyed in the process.
 +
劫掠全部黄金和其它资源,注意:洗劫时一半的食物会损失掉,五分之四的木材被洗劫的过程损毁
 +
All the gold and resources and prisoners/freed prisoners are added to a "Resource Caravan" that will head to your settlement and add its contents to it.
 +
劫掠的资源和抓获的俘虏会被编入辎重队自动运至你的城镇
 +
AIs will not raid you in this version.
 +
本版本的AI不会劫掠玩家
 +
Fighting current owners of a settlement:
 +
攻打城镇:
 +
The population party will only help in the fight if the settlement is owned by the peasant faction.
 +
攻击 居民自治 城镇时平民也会参加防守
 +
The lumberjacks/jills and quarrymen/women can be pretty tough compared to the peasants or farmers.
 +
伐木工和采石匠比一般农民生猛很多
 +
Misc:
 +
Added some random trade routes to Custow so that making a new trade route with them doesnt mean all their caravans go to your settlement.
 +
增加了几条商队路线,这样它们 商队不 都到玩家 城镇
 +
細微調整
 +
增加了Liquidninja制作 第8个可建设 镇Ravenspire
 +
!与0.62存档兼容
  
 +
0.62:
 +
minor fixes
 +
added Braemar settlement (by Liquidninja)
 +
added female troop line of kingdom troops
 +
improved bandit troop line
 +
0.62版
 +
几处细微调整
 +
增加了Liquidninja制作的第7个可建设城镇Braemar
 +
为王国增加了女性兵种树(大家熟悉的各大王國的每一個兵種,都有男有女了,從農夫農婦升級得到!同樣的護甲,不同性別穿上會不一樣,薄衣服更明顯,曲線~~~)
 +
优化了土匪的兵种树
  
Mercenary Heroes get mercenary parties to join them for free.
+
Purpose:
 +
I made this mod because of the times when I'd be given a village and do everything I could to make it better, only to see no noticeable effect.  So the main purpose of this mod is to have your efforts on your settlement matter.  Mainly I do this by changing the scene when you finish a stage of development, and having the troops in the scenes be the ones you put in.  Also, the overland map icon changes according to the stages.  Another purpose of this mod is to add more long term goals.  Theres a lot more for me to do but I figured I'd post what I've got so people can try it out or use parts of it.  A lot of what I've made is also based on the things people have requested on the forums.
 +
构思:
 +
每次当你升级完你的村庄的所有新设施后,走进去一看却和原来是一个样子,是多么乏味啊!基于这个原因,我决定制作一个mod来终结这种乏味。这个mod的主要目的就是让你对村庄做出的决定全部可视化。主要的特色是:对村庄进行不同的升级后村庄的外景都会变样,你在村庄内放置的驻军,在你进村后可以真切的看到他们!另外,大地图上的村庄图标也会随着村庄的建设发生变化。当然啦,这个mod还有很多远期的构想,不过我先放出已经完成的部分以便让好奇的玩家们尽快得到新的体验,其他的制作者也可以各取所需。很多灵感其实都源于论坛上朋友们对游戏的牢骚;-)
 +
Basic Details:
 +
Native map but with only custom settlements.  After you claim a settlement you'll be made part of a new faction belonging to you.  You can then rename the settlement and your new faction (will be renamed your current player name, which you can change to achieve desired results), and change its colour.  Then you can work on improving the settlement so you can increase its economy level or military level, both of which start at 0 and can be upgraded to 1 then 2.  If your settlement reaches mili1 you are considered a Lord and get a banner.  If your settlement reaches mili2 you can turn a hero companion into your Steward (betters your settlement over time, useful for organizing your Lords/Ladies when you have them; other functions coming).  If your settlement reaches econ2 and mili2 you are considered King/Queen and can start claiming extra settlements, and for every extra settlement you have you can turn a hero companion into a Lord/Lady.  Currently I've got a fair bit of functionality (much more than I want to list for brevities sake) with minimal issues, but its still a work in progress.
 +
概况:
 +
现在还是用原版的大地图,但是只有可建设的聚落。当你攻取一座聚落时便可自立为一个新国家。你的聚落和你的国家名都可以更改(默认是根据玩家的姓名命名),国家的颜色也可以改变。然后你就可以一步步把你的聚落的经济和军事水平从0级升到2级。当你的聚落的军事水平打到1级,你就成为了一名领主,可以拥有自己的徽章,携带相应的旗帜。当聚落的军事水平到达2级就能将你的一个英雄(npc)任命为管家(他/她对聚落成长有积极的影响,可以让他替你集合你的领主;管家的其他功能不断完善中)。当你的聚落的经济军事水平都到2级时你便获得国王/女王的资格,可以出兵去攻取更多的聚落了,每攻取一座新聚落都可以封你的一个英雄为那里的领主。目前mod的功能已经比较完善,不过我还在不断努力哦^_^
 +
Description:
 +
简介:
 +
[WIP] Currently adds 6 customizable settlements (which can be renamed ingame), plus 14 empty ones. Dynamically growing settlements and kingdoms. Can turn your heroes into lords if you have an extra custom settlement for them and your settlement is a Castle Town. Can turn 1 of your heroes into your steward if you have a castle. Check the homepage/thread for more details.
 +
目前已添加了8个可以自行更改名称的可建设聚落:Charfield;Kargala;Ettlesen;Custow已經是頂級城堡;Icengard;Braemar;Stoneport; Ravenspire,和12座空白的聚落名稱類似empty,那里不會有建筑,玩家不要去占領!)。
 +
动态成长的聚落和王国。
 +
当你自己拥有一座城堡或市镇且有多余的可建设的聚落时,可以封你的英雄为多余聚落的领主。
 +
当你拥有一座城堡后,可以任命你的一个英雄为管家。
 +
Features:
 +
特色:
 +
■Customizable and Upgradeable settlement
 +
可自订建设并且升级的聚落
 +
■Troops can be garrisoned
 +
可以在聚落驻军
 +
■Can wait in town
 +
可以在聚落里休息
 +
■Battles nearby take place in the settlement with the help of the settlement troops
 +
大地图上,你在聚落附近进行的战斗会在聚落的场景进行,聚落驻军会加入我方部队。
 +
■Different scenes for each combination of economy and military upgrades (9 different outdoor scenes)
 +
为聚落进行不同的经济和军事升级后,聚落的户外场景不同(9种不同外景)
 +
■Indoor scenes for tavern (requires economy level 2), manor (military 1), castle (military 2), prison (economy 1, military 2)
 +
新的酒馆内部场景(需要2级经济水平),新的庄园内部场景(需要军事水平1级),城堡内部场景(军事水平2级),监狱内部场景(经济1级,军事2级)
 +
■Chests you can store items in (1 to start, another one in manor and one more in castle)
 +
添加了储物箱(初始1个,庄园和城堡内还会各有1个)
 +
■Troops in scenes are actual units in the garrison and are active: prisoners run about gathering resources, peasants visit others and spend time at home, troops attack enemies and then return to their post
 +
聚落内生活的人员在外景是动态可见的:你能看到囚犯们奔忙着做苦力;-),村民们在家休息或是互相串门,士兵们出城迎敌然后回到自己的岗哨
 +
■Occasional random encounters: travellers can visit, looters can wander near and become a nuisance
 +
随机事件:旅行者有时会造访聚落,劫匪在周围游荡并且可能来抢掠!
 +
■Time spent in settlement outdoor scenes improves your parties morale (they enjoy the downtime) and your reputation with the settlement
 +
玩家和你的军队在聚落的外景长时间行动可以提高军队士气和聚落对您的好感
 +
■Time spent in settlement indoor scenes has benefits as well depending on building
 +
在聚落的建筑物内景长时间活动也有相应的好处哦
 +
■Patrolling the scene can lower corruption.
 +
经常在聚落内巡视可以减少腐败,维护税收
 +
■Ability to set up mock battles using wooden weapons (got the idea from Lancien) under "Organize Population" menu (adds XP and upgrades to garrisoned troops based on training skill)
 +
在“动员村民”选项里可以选择组织团练演习(使用木制武器),根据您的训练技能的水平,一些参演的村民们可升级为聚落的驻军
 +
■Can spend time training workers (upgrades peasants into crafters, increasing productivity)
 +
可训练工人(将农民升级为工匠,提高聚落的繁荣)
 +
■Can spend time training recruits (upgrades peasants into recruits)
 +
可以训练新兵(将农民升级为新兵)
 +
■Personal food stores aren't used up when near settlement
 +
在聚落附近活动时不消耗您的inventory(个人储物箱)内的食物,大家一起吃聚落的大锅饭(socialism,o(∩_∩)o)
 +
■Tons more changes
 +
更多的其他变更有待玩家自己去发现!
 +
Supplementary Features:
 +
Talk to village elders to convince some of the peasants there to travel to your settlement (when the peasants arrive they'll be added to your garrison and improve the settlements prosperity and such up to a point).
 +
Talk to guild masters to convince them to form a trade route with your settlement (caravans will visit your settlement and improve its prosperity).
 +
新增功能:
 +
和村庄长老谈话有机会说服他们让一些农夫移民到你的聚落成为居民并增加繁荣。
 +
与商会领袖谈话有机会说服他们建立一条与你的聚落通商的商道,商队会经过你的聚落,增加繁荣。
 +
***Next Planned Main Features:***
 +
计划中的功能:
 +
quests
 +
新任务
 +
upgradeable indoor areas
 +
可升级的室内设施
 +
ability to close doors to castle
 +
城堡的城门可以关闭
 +
ability to add ladders during siege
 +
攻城时可以增加梯子数目
 +
general dynamic scene object placement
 +
being raidable and degradeable and conquerable
 +
可掠夺,会降级,能攻取的聚落
 +
arena
 +
新的竞技场
 +
spouses, children
 +
结婚系统,孩子
 +
different dialogue personalities and options based on the random face numbers, also corruption and relation affecting convo
 +
基于不同相貌的多样的人物性格和对话选项,腐化程度和人物关系影响对话的内容
 +
ability to raise a townsperson into a noble hero in scene (so if you find a random you like, you can talk to them and make them a hero char)
 +
在聚落的街头闲逛时,看一个市民或村民顺眼的话可以封为贵族(可以成为npc)
 +
make it possible to garrison heroes again
 +
英雄又可以驻守到聚落中咯
 +
hunting animals in scene
 +
打猎!
 +
more and more ways to customize settlement and have it show
 +
更多的建设选项和外观
 +
everything better
 +
还有许多改进
 +
ive also got a very very long todo list of non-main features
 +
更多的细微变动---我有一个很长的计划表哦:-)
 +
General Versions Outline:
 +
mod版本改进一览表
 +
0.1 - Single settlement
 +
0.1-控制一座聚落
 +
0.2 - Multiple settlements
 +
0.2-控制多个聚落
 +
0.3 - AI Lords, stewards
 +
0.3-AI领主,管家
 +
0.4 - patrols, caravans
 +
0.4-巡逻队,商队
 +
0.5 - enemy settlements, map with only settlements
 +
0.5-敌对聚落,只有聚落的大地图
 +
0.6 - raidable, conquerable, degradeable settlements
 +
0.6-可掠夺、征服、降级的聚落
 +
!!!就是现在的0.61哦 !!!
 +
0.7 - dynamic objects, doors, ladder, and more
 +
0.7-动态的物品,门,梯子和其他
 +
0.8 - upgradeable indoor areas and special areas
 +
0.8-可升级的室内设施
 +
0.9 - spouses, children? more interaction with heroes
 +
0.9-结婚系统或者子女?总之会与npc有更多的互动:-)
 +
1.0 - new overlandmap, polishing
 +
1.0-新的大地图
 +
1.x+ Adding content made by others and generally improving everything
 +
1.x+加入其他制作者的内容,进行总体的改进
  
  佣兵 英雄 可以 免费让佣兵队伍加入他们。
+
  翻译(by dsr1013)
 +
描述:
 +
[MOD持续更新中]本MOD引入了居住点和王国动态成长的养成游戏模式,随着治下城镇的发展, 英雄可以 成为领主(女领主)甚至国王(女王).想了解更多,请访问本MOD的主页或论坛.
  
 +
特性:
 +
可订制和升级的居住点
 +
部队拥有驻防功能(在场景内会出现驻防于此地的部队士兵)
 +
可以在城镇中实行等待命令
 +
居住点附近发生的战斗将自动转移到该居住点内部进行,驻防此地的军队也会加入战斗.
 +
随着玩家选择不同的经济或军事发展路线,居住点内的场景也会发生相应改变(户外场景共有9种不同类型).
 +
为酒馆(建造需要经济水平2),庄园(建造需要军事水平1),城堡(需要军事水平2)以及监狱(需要经济水平1,军事水平2)设计了室内场景.
 +
为玩家加入了存放物品用的置物箱(初期只有一个,建造庄园后会增加一个,建造城堡后会出现最后一个)
 +
场景中出现的士兵是属于驻守部队的真实单位,他们会缉拿可疑人物,也会自动攻击敌人,任务执行完毕后会自动回到自己的岗位上去;囚犯会四处跑动,收集资源;农民会外出拜访其他人或者选择回家打发时间.
 +
居住点中会不定期发生随机事件:可能会有旅行者到访,也有可能会出现流寇妨害城镇的发展.
 +
在居住点的户外场景中待上一段时间可以提升部队士气(所有人都喜爱休闲时光)并提高玩家在该居住点的声望.
 +
在居住点的室内场景中待上一段时间也会有好处,具体的奖励内容取决于该场景所在的建筑类型.
 +
多在居住点中巡逻可以降低腐败值.
 +
可以使用木制武器来在"Organize Population"(组织人手)菜单中选择进行模拟作战训练通过训练,可以为驻防部队增加经验,增加幅度取决于玩家的训练技能.(Lancien提供了创意)
 +
玩家可以花费时间训练工人(将农民升级为手工业者,可以增加生产力)
 +
玩家可以花费时间训练新兵(将农民升级为新兵)
 +
当处于居住点附近时,玩家可以获得补给,此时军队的食物是无法消耗完的.
 +
大量其他改动
  
When a settlement is raided the peasants there slowly trickle out as mercenaries, peasants, and adventurers.
+
更新历史:
 +
0.3版:
 +
加入了大量居住点建设选项
 +
可以将英雄转化为领主
 +
新增了居住点:
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Ettlesen(位于Yanlen附近)
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Charfield(位于Halmar附近)
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以及大量小改动
  
  城镇被掠夺时, 些当地 背井离乡 佣兵,移民和探险队 形式离开。
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0.35版:
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  修正了从村庄中得到农民的问题.
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加入了居住点自动管理的AI(这样 来,AI控制的 住点也 自行发展)
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当拥有城堡时,可 将1位同伴转变为玩家 个人管家(将这名同伴带入城堡,与之对话即可将其变为管家)
  
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0.35b版:
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修正了升级不起作用的问题
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加入了巡逻队,于你的管家交谈即可雇佣巡逻队.
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为玩家属下的领主增加了新功能,玩家现在可以像管理部队中的同伴那样管理他们的物品和查看他们的个人属性页面.
  
When prisoners revolt, if they are successful then the prisoners abandon the settlement in groups of mercenaries, with bandits remaining behind as the bandit party.
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0.4版:
 +
新增居住点Icengard(位于维吉尔与库吉特交界处)
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改动了巡逻队, 商队以及农民等部队
  
 囚犯暴动 成功后,一些囚犯组成佣兵队离开,另外一些组成强盗队伍占据城镇。
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0.5版:
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  新增居住点Stoneport(位于萨哥斯附近的沿海地区)
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新增了强盗团袭击居住点以及农民起义, 囚犯暴动 等事件,以上三种情况的发生都可能导致玩家失去该居住点.
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还有更多更新内容
  
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0.51版:
 +
庄园的升级现在终于按我的想法来进行了
 +
农民起义需要40以上的腐败,以及40以下的关系和繁荣度才可能发生.
  
Large settlements like Custow have their peasants leave to become Mercenaries, Adventurers, and Peasant parties.
+
0.52版:
 +
拧民起义需要50以上的腐败, 以及50以下的关系和繁荣度才可能发生.
 +
减慢了战斗中时间的流逝
  
  人口多的大城镇也会不断有居民组成佣兵,移民和探险队离开城镇。
+
0.53版:
 +
  只是一些小改动
  
 +
0.6版:
 +
为所有居住点绘制了地图
 +
NPC同伴可以在大地图上率领部队或者成为领主
 +
所有居住点和王国会随时间流逝而逐渐扩张
  
The Bandit, Peasant, Mercenary, and Adventurer troop trees have been filled outThe top tier troops are no longer upgradeable to. In order to create such you must meet certain requirements, and they cost money, and then you must spend time to make them. Also, you can now train men or women specifically rather than always both at once.
+
0.61版:
 +
  进行了一些小改动
 +
加入了AI控制的商队和巡逻队
 +
  整理了AI程序代码
 +
  新增居住点Kargala(由Achilles制作)
  
  强盗,移民和佣兵队伍已经完善。顶级部队不能直接升级得到,城镇要达到 定级别,还要花钱和一定的时间,才能把倒数第二级的士兵升 顶级 兵种 。另外现在可以选择训练士 和工人的对象是男性还是女性了。
+
0.62版:
 +
  修正了 些小错误
 +
新增居住点Braemar(由Liquidninja制作)
 +
每个王国增加了女性 兵种
 +
扩展了强盗 种树
  
Currently only the Royal Bodyguard and Flurries are implementedTo make Flurries you must have atleast 1 Speedshooter in the garrison, 1000 gold, and a manor, then you go to "Organize Population", then "Train Military" then "Train Female" then "Train Flurry". To make Royal Bodyguards you must have atleast 1 Bodyguard in the garrison, 5000 gold, and a Castle Town, then you go to "Organize Population", then "Train Military" then "Train Male" then "Train Royal Bodyguard".
+
0.63版:
 +
  修正了一些小错误
 +
  新增居住点Ravenspire(由Liquidninja制作)
  
  目前,只有皇家卫士 神射手 的升级 要求完成 设定。城镇守军 有速射弓兵+1000金币+庄园或更高级别,训练女性士兵 选项里会出现相应 训练神射手选项。城镇守军里有卫兵+5000金币+城堡镇,训练男性士兵 选项里会出现相应的训练皇家卫士的选项。
+
0.64版:
 +
  修正了一些小错误,并增加了一些新特性
 +
加入了新资源种类 城镇 升级 系统
 +
引入 打劫功能(译者:原文这 意思不明确)
 +
加入了运送资源 商队
 +
增加了新 农民可参与 工作:采石工,伐木工和农夫
  
 +
0.65版:
 +
增加了19名新英雄
 +
增加了新的英雄系统特性
 +
新增5个完整居住点(作者分别是Chammadai,Louis Dumonte,Folthrik,Deritus和CtrlAltDe1337)
 +
新增3个空白居住点
 +
修正了一些小错误
 +
将Charfield变为强盗控制的城堡
 +
突出了农民,探险者以及强盗等不同人物之间的面部特征差异
  
Whenever a King/Queen is unoccupied and moderately strong, they will look for nearby enemy settlements to conquerWhenever they have a settlement targetted to attack, they call all their Lords/Ladies/Patrols to escort and join them in their fights (and their Lords/Ladies patrols will escort them as well).  This makes for a really giant force working together to conquer.
+
0.652版:
 +
  修正了一些小错误,并保持了对以前版本存档的兼容性
 +
新增居住点Fulrestin( 由Koror制作)
  
  位国王或王后是自由的(没有被人俘虏) 且他的城镇实力较强,他就会选择附近的弱势敌人 城镇发起攻击。他们会召集所有领主部队和巡逻队一起进攻,如此玩家们希望的大规模战争成为了可能。
+
0.653版:
 +
  修正了 些小错误 并保持了对以前版本存档 兼容性
  
 +
0.66版:
 +
修正了一些小错误,但不再兼容以前版本的存档
 +
新增居住点Cuijk(由Pvt88制作)和Dartmoor(由Liquidninja制作)
 +
增加了11名新英雄
 +
植入了更多的习惯性的行为倾向
  
So, be careful with huge empires unless you want a lot of troops coming to take over your settlement heh.
+
0.67版:
 +
修正了较多错误,不再兼容以前版本的存档
 +
新增了6个新居住点:
 +
mukk制作的Griffinhill
 +
Berpol制作的Falconpass
 +
jacob25制作的Esgaroth
 +
Folthrik制作的Grenlandsby
 +
Diavolo制作的Diavolonia
 +
Datver制作的Drunadd
 +
新增了8个空白居住点
 +
增加了25个新英雄
 +
增加了新的雇佣兵派系
 +
增强了AI的王国管理功能
  
  ,你们最好小心某些“大国” 举动咯。
+
0.675版:
 +
  修正了较多错误,不再兼容 前版本的存档
 +
整合了Berpol制作的城市扩展包(包括13个新居住点和许多新英雄)
 +
整合了AvaRice在OSP上提供的扩展包
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由Berpol和Liquidninja对游戏界面进行了美化
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增加了更多雇佣兵购买选项
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增加了更多贿赂选项
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增加了取得资源的新途径
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改变了居住点 防御模式

於 2020年3月7日 (六) 17:18 的修訂

城鎮建設
250px
MOD英文名 Custom Settlements
MOD中文名 城鎮建設
適用遊戲 原版 及 之前
翻譯 wyz17153
漢化 wyz17153

發佈帖(wyz17153):http://bbs.mountblade.com.cn/thread-59453-1-1.html

0.67 簡/繁體漢化包(wyz17153):http://bbs.mountblade.com.cn/thread-59865-1-1.html

官網發佈帖地址(by wickedshot):http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,53036.0.html

官網子版塊:http://forums.taleworlds.net/index.php/board,122.0.html

0.675 官網下載地址:http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=8&lid=1012

0.675 補丁官網下載地址:http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=4&lid=1013


製作者名單(CREDITS)

Wickedshot

Berpol

Liquidninja

AvaRice


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Custom Settlements0.6(城鎮建設)城鎮發展的部分截圖- by rockbass

相關介紹

0.67新特性:

25名新英雄

6座新城

  • Griffinhill by mukk
  • Falconpass by Berpol
  • Esgaroth by jacob25
  • Grenlandsby by Folthrik
  • Diavolonia by Diavolo
  • Drunadd by Datver

8座新的空城

加入傭兵行會,他們不會攻打城鎮

傭兵隊伍會四處閒逛並且不斷整合成大規模的隊伍。通過談話可以選擇付錢僱傭他們。每次僱傭可以提高和傭兵行會的關係,良好的關係和說服力可以為將來的僱傭打折。

英雄們也會僱傭傭兵,他們的錢主要來自初始資金和將囚犯賣給城鎮所得。

探險隊,移民和強盜的隊伍也略做了改變。探險家英雄會接納他附近的探險隊來組建更強大的隊伍。玩家也可以這麼做,完全免費,前提是和探險家協會保持正的關係。

強盜英雄和強盜隊伍也是這樣的關係。

居民自治領的英雄會說服閒逛的移民去他們的城鎮定居。

傭兵英雄也可以免費讓傭兵隊伍加入他們。

城鎮被掠奪時,一些當地居民會背井離鄉以傭兵,移民和探險隊的形式離開。

囚犯暴動成功後,一些囚犯組成傭兵隊離開,另外一些組成強盜隊伍佔據城鎮。

人口多的大城鎮也會不斷有居民組成傭兵,移民和探險隊離開城鎮。

強盜,移民和傭兵隊伍已經完善。頂級部隊不能直接升級得到,城鎮要達到一定級別,還要花錢和一定的時間,才能把倒數第二級的士兵升為頂級兵種。另外現在可以選擇訓練士兵和工人的對象是男性還是女性了。

目前,只有皇家衛士和神射手的升級要求完成了設定。城鎮守軍里有速射弓兵+1000金幣+莊園或更高級別,訓練女性士兵的選項里會出現相應的訓練神射手選項。城鎮守軍里有衛兵+5000金幣+城堡鎮,訓練男性士兵的選項里會出現相應的訓練皇家衛士的選項。

當一位國王或王后是自由的(沒有被人俘虜),且他的城鎮實力較強,他就會選擇附近的弱勢敵人的城鎮發起攻擊。他們會召集所有領主部隊和巡邏隊一起進攻,如此玩家們希望的大規模戰爭成為了可能。

所以,你們最好小心某些「大國」的舉動咯。


歷代版本更新

0.66 Additions Specifics: 0.66新特性: 11 new heroes 11個新英雄(記得去Dantsic收我的英雄Worth Brook做小弟哦) new hero system traits implementeted (energetic, lazy, leisurely, bounty hunter, brave, coward, pragmatist) 英雄特性系統進一步完善(增加了精力充沛,懶惰,慢性子,賞金獵人,勇敢,膽小,實用主義等英雄性格。) 2 new functional settlements (by Liquidninja and Pvt88) Liquidninja和Pvt88製作的2座新的可建設城鎮 minor fixes 細微調整 other stuff 以及其它修正


0.653: 19名新英雄 新的英雄系統 6座新的可建設聚落 3座新的空白聚落 細微調整 查菲爾德現在是強盜的城堡 農民,探險者,強盜兵種的面部外觀更豐富 其它變更 在宿營菜單里可以選擇開關作弊模式 新的英雄系統還不完善,登陸子版塊查看詳情 注意一下,就是現在給英雄1000刀只能增加初始的10好感,要招募英雄必須好感達到英雄等級的兩倍


0.64 Additions Specifics: 0.64新增功能 minor fixes and additions (a ton of random stuff heh) 大量細微變更與腳本糾錯 ew resource and upgrade system 新的資源與升級系統 raiding 洗劫城鎮 resource caravans 輜重隊 new peasant jobs (quarryman, lumberjack, farmer) 多種工人 Resources: 資源: Wood 木材 Rock 石料 Food 食物 The resources and gold profits generated every month are kept at the settlement and viewable via the "Manage Settlement" option. 城鎮資源與收入每月累計一次,存儲於城鎮中,在升級選項里可以查看 Resource Generation (monthly): 月資源採集收入: Everyone in population party generates gold, wood, and food at a low rate. 所有人口均可以緩慢地生產一定的黃金,木材和食物 Prisoners generate gold and rock at twice the rate. 囚犯採集黃金和石料的速度是一般人口的兩倍 Quarrymen/women generate extra rock. 採石工採石更多 Farmers generate extra food. 農夫生產更多食物 Lumberjacks/jills generate extra wood. 伐木工生產更多木材 More gold is generated with higher prosperity (with corruption taking away up to 10% at 100 corruption). 高繁榮可以提高金幣收入(混亂100最多可減少收入的10%,影響不是很大) More wood, rock, and food is generated with higher production. 高「產出productivity」加快木材,石料,食物的採集和生產 Manage Settlement (new options): 新管理選項: Settlements require gold, wood, rock, and food to upgrade (AIs have same requirements as the player now). 需要上述4種資源來升級城鎮,AI亦然。 You can withdraw gold (if you have atleast 1000 in the settlement) or deposit gold (if you have atleast 1000 gold). 在你的城鎮存取款(以1000金幣為單位) You can withdraw food to take with you. 可以從城鎮取出食物 Organize Population (new options): 新的動員人口選項: Can train the new worker types. 訓練各種新的工種 Edit Settlement (new options): 新的作弊選項: Can add peasants to all Settlements (about 10-20 to each) 增加所有城鎮的人口(10-20人) Can add a mega wave of bandits (around 100 bandit parties around) 增加一隊匪徒(100人) Can wait really fast (10 times the normal settlement wait rate) 可以超快地在「休息」(10倍於常速) Raiding: 洗劫: Can raid settlements if you've defeated their garrison. 打敗守軍後洗劫城鎮 You steal all of their gold and resources when you do so, though the food stock is half destroyed in the process, and only 1 fifth of the wood stores avoid being destroyed in the process. 劫掠全部黃金和其它資源,注意:洗劫時一半的食物會損失掉,五分之四的木材被洗劫的過程損毀 All the gold and resources and prisoners/freed prisoners are added to a "Resource Caravan" that will head to your settlement and add its contents to it. 劫掠的資源和抓獲的俘虜會被編入輜重隊自動運至你的城鎮 AIs will not raid you in this version. 本版本的AI不會劫掠玩家 Fighting current owners of a settlement: 攻打城鎮: The population party will only help in the fight if the settlement is owned by the peasant faction. 攻擊居民自治城鎮時平民也會參加防守 The lumberjacks/jills and quarrymen/women can be pretty tough compared to the peasants or farmers. 伐木工和採石匠比一般農民生猛很多 Misc: Added some random trade routes to Custow so that making a new trade route with them doesnt mean all their caravans go to your settlement. 增加了幾條商隊路線,這樣它們的商隊不會都到玩家的城鎮去 細微調整 增加了Liquidninja製作的第8個可建設城鎮Ravenspire !與0.62存檔兼容

0.62: minor fixes added Braemar settlement (by Liquidninja) added female troop line of kingdom troops improved bandit troop line 0.62版 幾處細微調整 增加了Liquidninja製作的第7個可建設城鎮Braemar 為王國增加了女性兵種樹(大家熟悉的各大王國的每一個兵種,都有男有女了,從農夫農婦升級得到!同樣的護甲,不同性別穿上會不一樣,薄衣服更明顯,曲線~~~) 優化了土匪的兵種樹

Purpose: I made this mod because of the times when I'd be given a village and do everything I could to make it better, only to see no noticeable effect. So the main purpose of this mod is to have your efforts on your settlement matter. Mainly I do this by changing the scene when you finish a stage of development, and having the troops in the scenes be the ones you put in. Also, the overland map icon changes according to the stages. Another purpose of this mod is to add more long term goals. Theres a lot more for me to do but I figured I'd post what I've got so people can try it out or use parts of it. A lot of what I've made is also based on the things people have requested on the forums. 構思: 每次當你升級完你的村莊的所有新設施後,走進去一看卻和原來是一個樣子,是多麼乏味啊!基於這個原因,我決定製作一個mod來終結這種乏味。這個mod的主要目的就是讓你對村莊做出的決定全部可視化。主要的特色是:對村莊進行不同的升級後村莊的外景都會變樣,你在村莊內放置的駐軍,在你進村後可以真切的看到他們!另外,大地圖上的村莊圖標也會隨着村莊的建設發生變化。當然啦,這個mod還有很多遠期的構想,不過我先放出已經完成的部分以便讓好奇的玩家們儘快得到新的體驗,其他的製作者也可以各取所需。很多靈感其實都源於論壇上朋友們對遊戲的牢騷;-) Basic Details: Native map but with only custom settlements. After you claim a settlement you'll be made part of a new faction belonging to you. You can then rename the settlement and your new faction (will be renamed your current player name, which you can change to achieve desired results), and change its colour. Then you can work on improving the settlement so you can increase its economy level or military level, both of which start at 0 and can be upgraded to 1 then 2. If your settlement reaches mili1 you are considered a Lord and get a banner. If your settlement reaches mili2 you can turn a hero companion into your Steward (betters your settlement over time, useful for organizing your Lords/Ladies when you have them; other functions coming). If your settlement reaches econ2 and mili2 you are considered King/Queen and can start claiming extra settlements, and for every extra settlement you have you can turn a hero companion into a Lord/Lady. Currently I've got a fair bit of functionality (much more than I want to list for brevities sake) with minimal issues, but its still a work in progress. 概況: 現在還是用原版的大地圖,但是只有可建設的聚落。當你攻取一座聚落時便可自立為一個新國家。你的聚落和你的國家名都可以更改(默認是根據玩家的姓名命名),國家的顏色也可以改變。然後你就可以一步步把你的聚落的經濟和軍事水平從0級升到2級。當你的聚落的軍事水平打到1級,你就成為了一名領主,可以擁有自己的徽章,攜帶相應的旗幟。當聚落的軍事水平到達2級就能將你的一個英雄(npc)任命為管家(他/她對聚落成長有積極的影響,可以讓他替你集合你的領主;管家的其他功能不斷完善中)。當你的聚落的經濟軍事水平都到2級時你便獲得國王/女王的資格,可以出兵去攻取更多的聚落了,每攻取一座新聚落都可以封你的一個英雄為那裏的領主。目前mod的功能已經比較完善,不過我還在不斷努力哦^_^ Description: 簡介: [WIP] Currently adds 6 customizable settlements (which can be renamed ingame), plus 14 empty ones. Dynamically growing settlements and kingdoms. Can turn your heroes into lords if you have an extra custom settlement for them and your settlement is a Castle Town. Can turn 1 of your heroes into your steward if you have a castle. Check the homepage/thread for more details. 目前已添加了8個可以自行更改名稱的可建設聚落:Charfield;Kargala;Ettlesen;Custow已經是頂級城堡;Icengard;Braemar;Stoneport; Ravenspire,和12座空白的聚落名稱類似empty,那裏不會有建築,玩家不要去佔領!)。 動態成長的聚落和王國。 當你自己擁有一座城堡或市鎮且有多餘的可建設的聚落時,可以封你的英雄為多餘聚落的領主。 當你擁有一座城堡後,可以任命你的一個英雄為管家。 Features: 特色: ■Customizable and Upgradeable settlement 可自訂建設並且升級的聚落 ■Troops can be garrisoned 可以在聚落駐軍 ■Can wait in town 可以在聚落里休息 ■Battles nearby take place in the settlement with the help of the settlement troops 大地圖上,你在聚落附近進行的戰鬥會在聚落的場景進行,聚落駐軍會加入我方部隊。 ■Different scenes for each combination of economy and military upgrades (9 different outdoor scenes) 為聚落進行不同的經濟和軍事升級後,聚落的戶外場景不同(9種不同外景) ■Indoor scenes for tavern (requires economy level 2), manor (military 1), castle (military 2), prison (economy 1, military 2) 新的酒館內部場景(需要2級經濟水平),新的莊園內部場景(需要軍事水平1級),城堡內部場景(軍事水平2級),監獄內部場景(經濟1級,軍事2級) ■Chests you can store items in (1 to start, another one in manor and one more in castle) 添加了儲物箱(初始1個,莊園和城堡內還會各有1個) ■Troops in scenes are actual units in the garrison and are active: prisoners run about gathering resources, peasants visit others and spend time at home, troops attack enemies and then return to their post 聚落內生活的人員在外景是動態可見的:你能看到囚犯們奔忙着做苦力;-),村民們在家休息或是互相串門,士兵們出城迎敵然後回到自己的崗哨 ■Occasional random encounters: travellers can visit, looters can wander near and become a nuisance 隨機事件:旅行者有時會造訪聚落,劫匪在周圍遊蕩並且可能來搶掠! ■Time spent in settlement outdoor scenes improves your parties morale (they enjoy the downtime) and your reputation with the settlement 玩家和你的軍隊在聚落的外景長時間行動可以提高軍隊士氣和聚落對您的好感 ■Time spent in settlement indoor scenes has benefits as well depending on building 在聚落的建築物內景長時間活動也有相應的好處哦 ■Patrolling the scene can lower corruption. 經常在聚落內巡視可以減少腐敗,維護稅收 ■Ability to set up mock battles using wooden weapons (got the idea from Lancien) under "Organize Population" menu (adds XP and upgrades to garrisoned troops based on training skill) 在「動員村民」選項里可以選擇組織團練演習(使用木製武器),根據您的訓練技能的水平,一些參演的村民們可升級為聚落的駐軍 ■Can spend time training workers (upgrades peasants into crafters, increasing productivity) 可訓練工人(將農民升級為工匠,提高聚落的繁榮) ■Can spend time training recruits (upgrades peasants into recruits) 可以訓練新兵(將農民升級為新兵) ■Personal food stores aren't used up when near settlement 在聚落附近活動時不消耗您的inventory(個人儲物箱)內的食物,大家一起吃聚落的大鍋飯(socialism,o(∩_∩)o) ■Tons more changes 更多的其他變更有待玩家自己去發現! Supplementary Features: Talk to village elders to convince some of the peasants there to travel to your settlement (when the peasants arrive they'll be added to your garrison and improve the settlements prosperity and such up to a point). Talk to guild masters to convince them to form a trade route with your settlement (caravans will visit your settlement and improve its prosperity). 新增功能: 和村莊長老談話有機會說服他們讓一些農夫移民到你的聚落成為居民並增加繁榮。 與商會領袖談話有機會說服他們建立一條與你的聚落通商的商道,商隊會經過你的聚落,增加繁榮。

      • Next Planned Main Features:***

計劃中的功能: quests 新任務 upgradeable indoor areas 可升級的室內設施 ability to close doors to castle 城堡的城門可以關閉 ability to add ladders during siege 攻城時可以增加梯子數目 general dynamic scene object placement being raidable and degradeable and conquerable 可掠奪,會降級,能攻取的聚落 arena 新的競技場 spouses, children 結婚系統,孩子 different dialogue personalities and options based on the random face numbers, also corruption and relation affecting convo 基於不同相貌的多樣的人物性格和對話選項,腐化程度和人物關係影響對話的內容 ability to raise a townsperson into a noble hero in scene (so if you find a random you like, you can talk to them and make them a hero char) 在聚落的街頭閒逛時,看一個市民或村民順眼的話可以封為貴族(可以成為npc) make it possible to garrison heroes again 英雄又可以駐守到聚落中咯 hunting animals in scene 打獵! more and more ways to customize settlement and have it show 更多的建設選項和外觀 everything better 還有許多改進 ive also got a very very long todo list of non-main features 更多的細微變動---我有一個很長的計劃表哦:-) General Versions Outline: mod版本改進一覽表 0.1 - Single settlement 0.1-控制一座聚落 0.2 - Multiple settlements 0.2-控制多個聚落 0.3 - AI Lords, stewards 0.3-AI領主,管家 0.4 - patrols, caravans 0.4-巡邏隊,商隊 0.5 - enemy settlements, map with only settlements 0.5-敵對聚落,只有聚落的大地圖 0.6 - raidable, conquerable, degradeable settlements 0.6-可掠奪、征服、降級的聚落 !!!就是現在的0.61哦 !!! 0.7 - dynamic objects, doors, ladder, and more 0.7-動態的物品,門,梯子和其他 0.8 - upgradeable indoor areas and special areas 0.8-可升級的室內設施 0.9 - spouses, children? more interaction with heroes 0.9-結婚系統或者子女?總之會與npc有更多的互動:-) 1.0 - new overlandmap, polishing 1.0-新的大地圖 1.x+ Adding content made by others and generally improving everything 1.x+加入其他製作者的內容,進行總體的改進

翻譯(by dsr1013) 描述: [MOD持續更新中]本MOD引入了居住點和王國動態成長的養成遊戲模式,隨着治下城鎮的發展,英雄可以成為領主(女領主)甚至國王(女王).想了解更多,請訪問本MOD的主頁或論壇.

特性: 可訂製和升級的居住點 部隊擁有駐防功能(在場景內會出現駐防於此地的部隊士兵) 可以在城鎮中實行等待命令 居住點附近發生的戰鬥將自動轉移到該居住點內部進行,駐防此地的軍隊也會加入戰鬥. 隨着玩家選擇不同的經濟或軍事發展路線,居住點內的場景也會發生相應改變(戶外場景共有9種不同類型). 為酒館(建造需要經濟水平2),莊園(建造需要軍事水平1),城堡(需要軍事水平2)以及監獄(需要經濟水平1,軍事水平2)設計了室內場景. 為玩家加入了存放物品用的置物箱(初期只有一個,建造莊園後會增加一個,建造城堡後會出現最後一個) 場景中出現的士兵是屬於駐守部隊的真實單位,他們會緝拿可疑人物,也會自動攻擊敵人,任務執行完畢後會自動回到自己的崗位上去;囚犯會四處跑動,收集資源;農民會外出拜訪其他人或者選擇回家打發時間. 居住點中會不定期發生隨機事件:可能會有旅行者到訪,也有可能會出現流寇妨害城鎮的發展. 在居住點的戶外場景中待上一段時間可以提升部隊士氣(所有人都喜愛休閒時光)並提高玩家在該居住點的聲望. 在居住點的室內場景中待上一段時間也會有好處,具體的獎勵內容取決於該場景所在的建築類型. 多在居住點中巡邏可以降低腐敗值. 可以使用木製武器來在"Organize Population"(組織人手)菜單中選擇進行模擬作戰訓練通過訓練,可以為駐防部隊增加經驗,增加幅度取決於玩家的訓練技能.(Lancien提供了創意) 玩家可以花費時間訓練工人(將農民升級為手工業者,可以增加生產力) 玩家可以花費時間訓練新兵(將農民升級為新兵) 當處於居住點附近時,玩家可以獲得補給,此時軍隊的食物是無法消耗完的. 大量其他改動

更新歷史: 0.3版: 加入了大量居住點建設選項 可以將英雄轉化為領主 新增了居住點: Ettlesen(位於Yanlen附近) Charfield(位於Halmar附近) 以及大量小改動

0.35版: 修正了從村莊中得到農民的問題. 加入了居住點自動管理的AI(這樣一來,AI控制的居住點也會自行發展) 當擁有城堡時,可以將1位同伴轉變為玩家的個人管家(將這名同伴帶入城堡,與之對話即可將其變為管家)

0.35b版: 修正了升級不起作用的問題 加入了巡邏隊,於你的管家交談即可僱傭巡邏隊. 為玩家屬下的領主增加了新功能,玩家現在可以像管理部隊中的同伴那樣管理他們的物品和查看他們的個人屬性頁面.

0.4版: 新增居住點Icengard(位於維吉爾與庫吉特交界處) 改動了巡邏隊,商隊以及農民等部隊

0.5版: 新增居住點Stoneport(位於薩哥斯附近的沿海地區) 新增了強盜團襲擊居住點以及農民起義,囚犯暴動等事件,以上三種情況的發生都可能導致玩家失去該居住點. 還有更多更新內容

0.51版: 莊園的升級現在終於按我的想法來進行了 農民起義需要40以上的腐敗,以及40以下的關係和繁榮度才可能發生.

0.52版: 擰民起義需要50以上的腐敗,以及50以下的關係和繁榮度才可能發生. 減慢了戰鬥中時間的流逝

0.53版: 只是一些小改動

0.6版: 為所有居住點繪製了地圖 NPC同伴可以在大地圖上率領部隊或者成為領主 所有居住點和王國會隨時間流逝而逐漸擴張

0.61版: 進行了一些小改動 加入了AI控制的商隊和巡邏隊 整理了AI程序代碼 新增居住點Kargala(由Achilles製作)

0.62版: 修正了一些小錯誤 新增居住點Braemar(由Liquidninja製作) 為每個王國增加了女性兵種樹 擴展了強盜兵種樹

0.63版: 修正了一些小錯誤 新增居住點Ravenspire(由Liquidninja製作)

0.64版: 修正了一些小錯誤,並增加了一些新特性 加入了新資源種類和新的城鎮升級系統 引入了打劫功能(譯者:原文這裏意思不明確) 加入了運送資源的商隊 增加了新的農民可參與的工作:採石工,伐木工和農夫

0.65版: 增加了19名新英雄 增加了新的英雄系統特性 新增5個完整居住點(作者分別是Chammadai,Louis Dumonte,Folthrik,Deritus和CtrlAltDe1337) 新增3個空白居住點 修正了一些小錯誤 將Charfield變為強盜控制的城堡 突出了農民,探險者以及強盜等不同人物之間的面部特徵差異

0.652版: 修正了一些小錯誤,並保持了對以前版本存檔的兼容性 新增居住點Fulrestin(由Koror製作)

0.653版: 修正了一些小錯誤,並保持了對以前版本存檔的兼容性

0.66版: 修正了一些小錯誤,但不再兼容以前版本的存檔 新增居住點Cuijk(由Pvt88製作)和Dartmoor(由Liquidninja製作) 增加了11名新英雄 植入了更多的習慣性的行為傾向

0.67版: 修正了較多錯誤,不再兼容以前版本的存檔 新增了6個新居住點: mukk製作的Griffinhill Berpol製作的Falconpass jacob25製作的Esgaroth Folthrik製作的Grenlandsby Diavolo製作的Diavolonia Datver製作的Drunadd 新增了8個空白居住點 增加了25個新英雄 增加了新的僱傭兵派系 增強了AI的王國管理功能

0.675版: 修正了較多錯誤,不再兼容以前版本的存檔 整合了Berpol製作的城市擴展包(包括13個新居住點和許多新英雄) 整合了AvaRice在OSP上提供的擴展包 由Berpol和Liquidninja對遊戲界面進行了美化 增加了更多僱傭兵購買選項 增加了更多賄賂選項 增加了取得資源的新途徑 改變了居住點的防禦模式